此処はニコニコミュニティ「TRPGやろうず」のWikiです。TRPG全般を取り扱います。作りかけですので、ガンガン改変をお願いします。

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スキル

熟練度スキル

スキル名取得条件タイミングコスト効果
ワンハンドマスタリー熟練度:片手剣・短剣Lv1パッシブ-「種別:片手剣・短剣」武器で「種別:武器」アーツを使用する際にロール[+熟練度]。他の「マスタリー」スキルと重複した場合は最も高い効果のみが適用される。
ツーハンドマスタリー熟練度:両手剣・槍Lv1パッシブ-「種別:両手剣・槍」武器で「種別:武器」アーツを使用する際にロール[+熟練度]。他の「マスタリー」スキルと重複した場合は最も高い効果のみが適用される。
ヘヴィマスタリー熟練度:斧・槌Lv1パッシブ-「種別:斧・槌」武器で「種別:武器」アーツを使用する際にロール[+熟練度]。他の「マスタリー」スキルと重複した場合は最も高い効果のみが適用される。
ナックルマスタリー熟練度:棍・格闘Lv1パッシブ-「種別:棍・格闘」武器で「種別:武器」アーツを使用する際にロール[+熟練度]。他の「マスタリー」スキルと重複した場合は最も高い効果のみが適用される。
ボウマスタリー熟練度:弓・弩Lv1パッシブ-「種別:弓・弩」武器で「種別:武器」アーツを使用する際にロール[+熟練度]。他の「マスタリー」スキルと重複した場合は最も高い効果のみが適用される。
キャノンマスタリー熟練度:銃・砲Lv1パッシブ-「種別:銃・砲」武器で「種別:武器」アーツを使用する際にロール[+熟練度]。他の「マスタリー」スキルと重複した場合は最も高い効果のみが適用される。
ヒートマスタリー熟練度:炎・熱Lv1パッシブ-「属性:炎・熱」で「種別:魔法」アーツを使用する際にロール[+熟練度]。他の「マスタリー」スキルと重複した場合は最も高い効果のみが適用される。
ウォーターマスタリー熟練度:水・氷Lv1パッシブ-「属性:水・氷」で「種別:魔法」アーツを使用する際にロール[+熟練度]。他の「マスタリー」スキルと重複した場合は最も高い効果のみが適用される。
ストームマスタリー熟練度:風・雷Lv1パッシブ-「属性:風・雷」で「種別:魔法」アーツを使用する際にロール[+熟練度]。他の「マスタリー」スキルと重複した場合は最も高い効果のみが適用される。
アースマスタリー熟練度:地・木Lv1パッシブ-「属性:地・木」で「種別:魔法」アーツを使用する際にロール[+熟練度]。他の「マスタリー」スキルと重複した場合は最も高い効果のみが適用される。

アーツ

アーツ名ランク取得条件種別判定対抗スロットコストロール効果
武器攻撃����-武器/攻撃DEXREF22SP2d6武器による攻撃を行い<ロール>点のダメージを与える。
武器攻撃����CL2武器/攻撃DEXREF34SP3d6武器による攻撃を行い<ロール>点のダメージを与える。
武器攻撃����CL3武器/攻撃DEXREF46SP4d6武器による攻撃を行い<ロール>点のダメージを与える。
武器攻撃XXCL5武器/攻撃DEXREF510SP5d6武器による攻撃を行い<ロール>点のダメージを与える。
魔法攻撃����-魔法/攻撃MAGRES22MP2d6魔法による攻撃を行い<ロール>点のダメージを与える。
魔法攻撃����CL2魔法/攻撃MAGRES34MP3d6魔法による攻撃を行い<ロール>点のダメージを与える。
魔法攻撃����CL3魔法/攻撃MAGRES46MP4d6魔法による攻撃を行い<ロール>点のダメージを与える。
魔法攻撃XXCL5魔法/攻撃MAGRES510MP5d6魔法による攻撃を行い<ロール>点のダメージを与える。
魔法干渉����-魔法/干渉MAGRES22MP2d6魔法による干渉を行いタイプスロットに応じた効果を生じる。
魔法干渉����CL2魔法/干渉MAGRES34MP3d6魔法による干渉を行いタイプスロットに応じた効果を生じる。
魔法干渉����CL3魔法/干渉MAGRES46MP4d6魔法による干渉を行いタイプスロットに応じた効果を生じる。
魔法干渉XXCL5魔法/干渉MAGRES510MP5d6魔法による干渉を行いタイプスロットに応じた効果を生じる。
芸術干渉����-芸術/干渉DEXRES22SP2d6芸術による干渉を行いタイプスロットに応じた効果を生じる。
芸術干渉����CL2芸術/干渉DEXRES34SP3d6芸術による干渉を行いタイプスロットに応じた効果を生じる。
芸術干渉����CL3芸術/干渉DEXRES46SP4d6芸術による干渉を行いタイプスロットに応じた効果を生じる。
芸術干渉XXCL5芸術/干渉DEXRES510SP5d6芸術による干渉を行いタイプスロットに応じた効果を生じる。

スロット

タイプスロット

スロット名ランク取得条件対応アーツ必要スロット難易度コスト効果
ヒール����-干渉15-<ロール>の値だけ対象のHPを回復する。
ヒール����CL2干渉210-<ロール>[+5]の値だけ対象のHPを回復する。
ヒール����CL3干渉315-<ロール>[+10]の値だけ対象のHPを回復する。
ヒールXXCL5干渉320-対象のHPを全回復する。
リバイブ����CL2干渉210-対象の戦闘不能を回復しHPを1まで回復する。
リバイブ����CL4干渉315-対象の戦闘不能を回復しHPを<ロール>まで回復する。
リバイブXXCL7干渉325-対象の戦闘不能を回復しHPを全回復する。
シャープネス����-干渉15-対象が行う攻撃アーツの<ロール>[+2]
シャープネス����-干渉210-対象が行う攻撃アーツの<ロール>[+4]
シャープネス����-干渉315-対象が行う攻撃アーツの<ロール>[+6]
シャープネスXX-干渉320-対象が行う攻撃アーツの<ロール>[+10]
ホーミング����-干渉15-対象が行う攻撃アーツの<判定>[+1]
ホーミング����-干渉210-対象が行う攻撃アーツの<判定>[+2]
ホーミング����-干渉315-対象が行う攻撃アーツの<判定>[+3]
ホーミングXX-干渉320-対象が行う攻撃アーツの<判定>[+5]
サクセスフル����-干渉110-対象が行う干渉アーツの<判定>[+1]
サクセスフル����-干渉215-対象が行う干渉アーツの<判定>[+2]
サクセスフル����-干渉320-対象が行う干渉アーツの<判定>[+3]
サクセスフルXX-干渉325-対象が行う干渉アーツの<判定>[+5]

エフェクトスロット

スロット名ランク取得条件対応アーツ必要スロット難易度コスト効果
精度強化����-攻撃/干渉1--判定[+1]。
精度強化����CL2攻撃/干渉2--判定[+2]。
精度強化����CL3攻撃/干渉3--判定[+3]。
精度強化XXCL5攻撃/干渉3--判定[+5]。
威力強化����-攻撃/干渉1--ロール[+2]。
威力強化����CL2攻撃/干渉2--ロール[+4]。
威力強化����CL3攻撃/干渉3--ロール[+6]。
威力強化XXCL5攻撃/干渉3--ロール[+10]。
踏込��-武器1--最高射程[+1]。最低射程が1以上の攻撃には適用されない。
薙払��CL3武器0-+追加プロット最高射程[-X]。対象を1スクエア内に変更。最低射程が1以上の攻撃には適用されない。
魔術拡張����-魔法0-+プロット��対象数[+1]。
魔術拡張����-魔法0-+プロット��対象数[+2]。
魔術拡張����-魔法0-+プロット��対象数[+3]。
全体魔術��CL3魔法0-+追加プロット対象を1スクエア内に変更。

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