発生ミッション | 開発可能ビルドMS | 配信予定日 |
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MS1 「連邦の青い閃光」 | ガンダムF91(ハリソン・マディン専用機) | 1/28(木、TK3弾稼働開始日)〜TK3弾期間中 |
MS2 「参上!宇宙海賊!」 | クロスボーン・ガンダムX1 | 1/28(木、TK3弾稼働開始日)〜TK3弾期間中 |
MS3 「鋼鉄の7人」 | クロスボーン・ガンダムX1フルクロス | 1/28(木、TK3弾稼働開始日)〜TK3弾期間中 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3+2+2 | ||
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解禁条件 | 激闘ミッションクロスボーン編解禁時からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | 敵隊長機を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ジェガン | 一般兵 | アタッカー | 反撃 | - | x | ランダム出現MS 初期配置2機 ラウンド2に2機増援 | |||
MS2 | 2800 | ガンナー | 3600 | 突撃 | x | |||||
MS3 | 2400 | ディフェンダー | 3200 | 先制 | x | |||||
隊長機 | ガンダムF91(ハリソン・マディン専用機) | ハリソン・マディン | 33000 | ディフェンダー | 5100 | 類稀なる才能: ラウンド1のみ、アタック・スピード+1000 熟練の見切り :攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 速烈 | スピード | x15 | 初期アタック4200 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | 20000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ガンダムF91(ハリソン・マディン専用機) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ||||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+30 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | ハリソン用F91を開発できる新規ミッションがトップバッターで登場。 隊長機のハリソン専用F91は高スピード+スピバ+速烈持ちと典型的な隊長機だが、基礎HPが高いのと初手ダメージ50%軽減スキル持ち、さらにラウンド1のみ限定のステアップスキルで初手は火力が高めなのに注意。いつもの通りスピード操作手段で対応してもいいが、ラウンド2に超電刃あたりでスピードを削りつつ半減スキルを消すなどしてもよいだろうか。 雑魚が2機しか居ないため、BFT編の「ジュニア・チャンピオンの挑戦」同様Gパワーが溜めにくいので、Gオーダー「戦場のコンサート」、「エイハブ粒子の供給」を使用する際は、ラウンド1にGパワー+2以上のBAおよびスキルは使用したい。 ハリソン専用F91からは幻の機体であった同MSのビルドMS版設計図が手に入れられるが、ドロップ率はいつもの通りなのでやりなおししたくない場合はゲージMAXで挑もう(それでもドロップ率100%ではないのであしからず)。しかし入手がやや面倒な割には性能が地味なので、BG6弾のM版を持っている場合は無理に手に入れなくてもいいかもしれない。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4+2 | ||
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解禁条件 | ミッション1クリアで出現 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | クロスボーン・ガンダムX1を倒せ! | BGM | F91:戦闘 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | クロスボーン・ガンダムX2 | ザビーネ・シャル(クロスボーンバージョン) | 12800 | ガンナー | 5100 | 暴走する報復心: 攻撃時、相手の防御力を大きくダウンさせる【毎回】 秘めたる野心: 味方が撃破されると、ずっとアタック、スピード+1000【毎回】 | 狙撃5 | スピード2 | x8 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | ベルガ・ギロス | ジオン兵 | ディフェンダー | 2900 | 鉄壁2 | x5 | ランダム出現MS ラウンド1に2機 ラウンド2に2機増援 | |||
MS3 | 3000 | ガンナー | 3600 | 速烈2 | x4 | |||||
MS4 | アタッカー | x4 | ||||||||
隊長機 | クロスボーン・ガンダムX1 | キンケドゥ・ナウ | 36000 | アタッカー | 5700 | 見事な戦闘指揮: ラウンド2からずっと仲間全員のスピードを30%増加させる 宇宙海賊のエース: ラウンド2のみ相手全員のスピードを30%減少させる | 双撃 | アタック3 覚醒 | x15 | 初期アタック4700 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | クロスボーン・ガンダムX1 キンケドゥ出る! | ||||||||
敵機退却時 | 俺はまだキンケドゥ・ナウだからな 行かなくちゃ・・・ | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | どうした?押されているぞッ! | ||||||||
隊長機 | 貴様を討つことだけには、戸惑いはない! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | クロスボーン・ガンダムX2を撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | クロスボーンガンダムX1 | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | クロスボーンガンダムX1が相手の新規ミッション。 隊長機のクロスボーンX1は、ラウンド2に対人ルール戦で用いられるようなスピード操作手段(自分のスピードを上げて相手のスピードを下げるという事を同時に行う)を用いてスピードを突き放してくるが、こちら側へのスピード操作はラウンド2のみ有効なのでアタックダウン手段でX1の攻撃をやり過ごしてラウンド3で改めてトドメというパターンでもいいし、高スピード機体+高スピード補正スピバを用意しておくなどしてもいい。キンケドゥはアタックバーストなのでバーストバトルにはならないためそこまでギリギリの戦いにはならないはず。なお双撃はCPU補正で高確率発生するので、削りを加える場合は注意。ラウンド3で決着するつもりならわざと撃墜されてラウンド2をやり過ごすのに利用してもいいだろうか。それ以外の機体では鉄壁持ちのベルガ・ギロスに注意したい。 X1を開発済みの人は、X1フルクロス(G)のBAも使用して変身か、こちらのアタックを強化、相手のスピードをダウンさせてB3弾CPガンダムかB3弾CPジ・O+B5弾MマフティーでX1を1撃撃破して、手早くクリアしてしまおう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4+3+2 | ||
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解禁条件 | ミッション1・2クリアで出現 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | 敵隊長機を倒せ! | BGM | F91:戦闘 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ベルガ・ギロス | ジオン兵 | 3400 | アタッカー | 3700 | 電刃 | - | x4 | ランダム出現MS 初期配置3機 ラウンド2に3機になるように増援 最終ラウンドにも2機になるように増援 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり。 | |
MS2 | 3600 | ディフェンダー | 3600 | 装甲 | - | x4 | ||||
MS3 | 3200 | ガンナー | 4000 | 速烈 | - | x4 | ||||
隊長機 | クロスボーン・ガンダムX1フルクロス | トビア・アロナクス | 34000 | ディフェンダー | 5400 | 果敢な少年: ラウンドが進むたびに味方全員のアタック、スピード+1000【毎回】 優れた機転: HPが80%以下の時、相手全員のアタックバーストを封じる【毎回】 | 武闘 | ディフェンス3 覚醒 | x15 | 初期アタック5300 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | アクションメモリ:クロスボーン・ガンダムX1フルクロス | |||||||||
特別任務 | 敵を7機以上撃墜してクリアしろ! (通常時ボーナス・スカルヘッドユニット(ビームダメージ-700、アタック+600 U.Cレア)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | クロスボーンガンダムX1フルクロス | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | なし | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 激闘ミッション最後は、本弾シークレットミッションとも呼べるビルドMS版のフルクロス作成用ミッション。 タイトル通りにトビアたち精鋭7人が相手なのか…と思いきや、フルクロス以外は敵が全てベルガギロス…とあっさり目の構成。ただしベルガギロスは毎ラウンド3機になるように補充される為、必ず敵は毎ラウンド4機を相手にしなければならなくなっている。このせいで「最終ラウンドに全機で一斉攻撃」といういつもの戦術が使いにくく(高Lvミッションなのでアシストカット率が高い為)、隊長機であるX1フルクロスは耐久性能が高いのでラウンド1から手を出して削りをかけていかないと倒しきれない事も考えられる。 隊長機のX1フルクロスはほぼ毎回発生する武闘・ディフェンスバースト覚醒持ちと、コレだけでも厄介なのに、HPが80%以下になると毎ラウンド味方全員のアタックバーストを封じて「アタックバーストバトルを拒否してくる」ので、ディフェンスバースト封印スキル持ちを用意しておかないと満足なダメージを与える事が非常に難しくなる。また、ラウンド毎に自分を含めた敵全員のステアップを行い、フルクロス自身の最終ラウンドのスピードは何もしないと7000超えになる為、先攻ディフェバ封じスキル持ちで対応したい場合は搭乗機のスピードに注意したい。ディフェバに関しては戦場が宇宙なので、鉄血1弾Pシャアを持っていればそれだけで一気に戦況が楽になるが武闘持ちの為、攻撃は1RGパワー確保手段での必殺技かラウンド1のみビルドウエポン、ラウンド2から必殺技…などのパターンを構築しておきたい。開幕必殺→デュアルアームズでバースト封じや変身に捨身といったバーストを挟まない攻撃を起用するのもアリといえそう。 何の因果か、色々縁のあるハリソンがディフェバ封じのスピバとトビアのスキルの1つが発動せず、高スピードのスピバLV3で先手が取りやすいので、相手にさせることができる。専用機もMの排出カードがなくともこのルートのミッション1で開発可能なうえ、初期が速烈と先頭に立たせることが可能なので、開発してから挑むのもあり。 参考までに、Aチップ等で必殺+2000したフレームシステム(宇宙★で必殺+のクタン型選択・ランク10のAGEデバイス済)の闘気Lv8(単機ロックオン)必殺技のアタバ+バーストエールLv4でディフェバ無効の場合、クリティカル無しで約40000ダメージ。Mユウなどの確定クリのアタバをフレームシステムに乗せ、先述のP逆シャアの宇宙ディフェバ封じと、必殺コスト次第で自機の最後の1人をGパワー+にすればラウンド1にワンキルも可能となるだろう(ラウンド1に拘らなければGパワー+は不要)。Gオーダー「戦場のコンサート」、「エイハブ粒子の供給」を使用し、全射を使用してラウンド2に必殺技の一斉攻撃を仕掛ける場合、X1(フルクロスではない方)のBAをセットしておくと、倒しやすくなる。X1はこのルートのミッション2で開発可能だし、GXからも開発可能なので、手に入れやすいはず。 あまり参考にならないが、Gオーダー使用の必殺集中攻撃を仕掛けるときに、X1のBAにBG2弾Pフミナ+B8弾Pゴッドマスター(系統レベル101超え)をチームに入れてアシストに回し、X1フルクロスをロックオンするパイロットでバーストを封じたうえで、アタックゲージをパーフェクトで止めれば、ノーマルだと上記コッドマスター+フミナのアシスト必殺だけでX1フルクロスを1撃撃破可能(構築難易度が高い為、先も書いたとおり、あまり参考にならないが・・・)。 特別指令は「鋼鉄の7人」にちなんで「7機以上撃墜してのクリア」となっている。ベルガギロスは3機→3機→2機となるよう出現するので楽勝と思われるが、フルクロスへの削りを行うとベルガギロスは毎ラウンド2機しか撃墜出来ず、最終ラウンドでベルガギロス2機とフルクロスを撃墜してやっと合計が7機になるのでかなりの難関である。ラウンド1にベルガギロスを全て撃墜、さらに全射でラウンド2にベルガギロスを一掃できれば条件を満たした上に全機でフルクロスに攻撃できるので、少しでも楽にクリアしたいなら準備しておきたい。 ここでは、フルクロスのアクションメモリが獲得できる。鉄血の3弾が終了すると、しばらく獲得不可能になるので、欲しい人はこのルートの出現率が高い今の内に、手に入れておこう。 3月10日よりこのルートの出現率が高くなっているので、X1フルクロスを開発しやすくなった。開発済みの人は設計図を気にすることなく変身やビルドウェポンで手早く片付けてしまおう。 |