編集日時:2011年11月17日(木) 21:22:00履歴
ゲーム中で行うことになる戦闘…ミッションについてのページ。
本項ではトライエイジミッションと呼ばれる通常ミッションを取り扱う。
※携帯だと長くなって見づらいことがあるので注意してください。
※なお、本ミッションのガンキャノンの通常攻撃であるが、ビームライフルを使っているにもかかわらずビーム属性ではないようである。
(耐ビームコートが発動しない、ユニコーンで耐性を確認できない)
本項ではトライエイジミッションと呼ばれる通常ミッションを取り扱う。
※携帯だと長くなって見づらいことがあるので注意してください。
レベル…そのミッションのレベル。レベルによってクリア時のスコアが違う。
(今現在)レベル1〜2は、初心者向けで、レベル3〜4は、中級者向けで、レベル5〜6は、上級者向けである。
戦場…地上か宇宙かの戦場。地形適正、母艦のボーナスに関係。
出撃機体…隊長機を含んだ敵機体の総数。
目的…クリアの条件。
記載された隊長機の撃破か敵の全機撃墜がミッションの目的となる。
全体的に、前者の方がスコア・経験値・スターは伸びやすい。後者だと、AGEシステムの成長が若干やりやすい。
MS1〜4…登場する可能性のあるMSとそのパイロットやスキル。
名ありパイロット・一部HPの高いUEについては、基本的に1ラウンド目に出撃し、バトルタイプなどは固定である。
出現ラウンドが異なる場合は備考欄に記載すること。
パイロットが一般兵・UEの雑魚機体については、出現する機体はMS1〜4の中からランダムで決定される。
例:アタッカー、ディフェンダー、ガンナーの3種がいる場合、全機アタッカーやガンナーの場合もある。
最終ラウンド発動スキルの有無などに関係してくるため、ハイスコアを叩き出すには運も必要なのかもしれない。
隊長機…隊長機のMSやそのパイロット、スキル。
出現ラウンドやバトルタイプは固定されている。
HPは、出撃する機体数によって増減する。本ページでは3機出撃時点のHPを記載する。
※ファンブック1号記述だと、イージーミッションのみ増減する可能性も出てきた
取得確認パーツ…そのミッションで登場する可能性のあるパーツ。
AGEシステム…システムで上昇する能力とそのEXP。
ガンダムAGE系を使用してミッションクリアすることで手に入れられる。EXPは固定である。
備考…細かなミッション攻略の注意点など。
特定属性の武装に強力な耐性がある場合、○○耐性ありと記載。
攻撃・必殺技の威力が半減から3分の1されるので、その武装では立ち向かわない方が無難である。
細かい耐性については確認されていないが、大きく減らされるときのみ記載。
※スキルの欄をクリックすることで、スキルの解説ページに飛びます。
まだ埋まっていないものもありますが、適宜埋めていってください。
(今現在)レベル1〜2は、初心者向けで、レベル3〜4は、中級者向けで、レベル5〜6は、上級者向けである。
戦場…地上か宇宙かの戦場。地形適正、母艦のボーナスに関係。
出撃機体…隊長機を含んだ敵機体の総数。
目的…クリアの条件。
記載された隊長機の撃破か敵の全機撃墜がミッションの目的となる。
全体的に、前者の方がスコア・経験値・スターは伸びやすい。後者だと、AGEシステムの成長が若干やりやすい。
MS1〜4…登場する可能性のあるMSとそのパイロットやスキル。
名ありパイロット・一部HPの高いUEについては、基本的に1ラウンド目に出撃し、バトルタイプなどは固定である。
出現ラウンドが異なる場合は備考欄に記載すること。
パイロットが一般兵・UEの雑魚機体については、出現する機体はMS1〜4の中からランダムで決定される。
例:アタッカー、ディフェンダー、ガンナーの3種がいる場合、全機アタッカーやガンナーの場合もある。
最終ラウンド発動スキルの有無などに関係してくるため、ハイスコアを叩き出すには運も必要なのかもしれない。
隊長機…隊長機のMSやそのパイロット、スキル。
出現ラウンドやバトルタイプは固定されている。
HPは、出撃する機体数によって増減する。本ページでは3機出撃時点のHPを記載する。
※ファンブック1号記述だと、イージーミッションのみ増減する可能性も出てきた
取得確認パーツ…そのミッションで登場する可能性のあるパーツ。
AGEシステム…システムで上昇する能力とそのEXP。
ガンダムAGE系を使用してミッションクリアすることで手に入れられる。EXPは固定である。
備考…細かなミッション攻略の注意点など。
特定属性の武装に強力な耐性がある場合、○○耐性ありと記載。
攻撃・必殺技の威力が半減から3分の1されるので、その武装では立ち向かわない方が無難である。
細かい耐性については確認されていないが、大きく減らされるときのみ記載。
※スキルの欄をクリックすることで、スキルの解説ページに飛びます。
まだ埋まっていないものもありますが、適宜埋めていってください。
・全体的に0弾よりも強化され、強くなっている…が、最大のトピックはクリティカルが発生するようになったこと。
ぎりぎり耐えられる状態からでも、これがあるかないかで倒されてしまうことも多い。
そのため、ガード性能のアップ・ディフェンスバーストの活用は必須と言えるだろう。
もちろん、スキルはさらに凶悪になった。たとえイージーでも容赦なく発動する。
また、ハードの一部隊長機に限り、ダブルスキル持ちが確認された。
文字通り二つのスキルを持ち、Gコマンダー達の前に強敵として立ちはだかる。
ノーマルミッションからして0弾ハイランカー並みの難しさになるので、気を抜かないように。
逆に1弾からの人は多少きびしい面がある(1弾に高レアアタックバーストカードが少ない・階級や母艦ボーナスがまだ少ないもしくはない)。
そのため、能力底上げのためのAGEシステムの強化などをクロニクルモードもしくはAGEミッションで行っておきたい。
しっかりアビリティ発生率やAGEシステムを強化していれば、後は戦略と運がものを言うはずだ。
ぎりぎり耐えられる状態からでも、これがあるかないかで倒されてしまうことも多い。
そのため、ガード性能のアップ・ディフェンスバーストの活用は必須と言えるだろう。
もちろん、スキルはさらに凶悪になった。たとえイージーでも容赦なく発動する。
また、ハードの一部隊長機に限り、ダブルスキル持ちが確認された。
文字通り二つのスキルを持ち、Gコマンダー達の前に強敵として立ちはだかる。
ノーマルミッションからして0弾ハイランカー並みの難しさになるので、気を抜かないように。
逆に1弾からの人は多少きびしい面がある(1弾に高レアアタックバーストカードが少ない・階級や母艦ボーナスがまだ少ないもしくはない)。
そのため、能力底上げのためのAGEシステムの強化などをクロニクルモードもしくはAGEミッションで行っておきたい。
しっかりアビリティ発生率やAGEシステムを強化していれば、後は戦略と運がものを言うはずだ。
・過去のミッションは過去のミッションとして分離しました。
・もらえるパーツ・スキル内容・ミッションの主な内容・AGEシステム経験値については、ファンブックに載っています。
・管理人も全ミッション(一応)体験しましたが、まだ不明な部分はありますので、攻略法など追記を編集でよろしくお願いします。
攻略情報についてのコメントは雑談Wikiなどで。
・もらえるパーツ・スキル内容・ミッションの主な内容・AGEシステム経験値については、ファンブックに載っています。
・管理人も全ミッション(一応)体験しましたが、まだ不明な部分はありますので、攻略法など追記を編集でよろしくお願いします。
攻略情報についてのコメントは雑談Wikiなどで。
レベル | 1 | 戦場 | 地上 | 出撃機体 | 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ジェノアス(ラーガン)を倒せ!(特別パーツ取得対象ミッション) | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スキル | アビリティ | 備考 |
MS1 | ジェノアス | 連邦兵 | 2000 | アタッカー | ― | ― | |
MS2 | ジェノアス | 連邦兵 | 1800 | ガンナー | 戦好きな男 | ― | |
MS3 | ジェノアス | 連邦兵 | 2200 | ディフェンダー | 戦好きな男 | ― | |
隊長機 | ジェノアス | ラーガン・ドレイス | 9800 | ディフェンダー | 最後のあがき | 先制1 | 最終ラウンドにアタック+500・スピード-500 |
取得確認パーツ | なし | ||||||
AGEシステム | HP+20 | ||||||
備考 | 0弾に引き続き、レクチャー用のステージ。「ガンダムAGE」1話のジェノアス出撃シーンをほぼ再現。 性能はイージーらしい能力だが、アビリティがより積極的な「戦好きな男」に代わっていることだけ注意。 狙撃などの新アビリティを試すのもいいかもしれない。 |
レベル | 2 | 戦場 | 地上 | 出撃機体 | 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ザクII(ガルマ専用機)を倒せ! | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スキル | アビリティ | 備考 |
MS1 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 2300 | アタッカー | しぶとさは一人前 | 先制レベル1 | |
MS2 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 2000 | ガンナー | ラッキーガイ | ― | |
MS3 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 2500 | ディフェンダー | ― | ― | |
隊長機 | ザクII(ガルマ専用機) | ガルマ・ザビ | 11000 | アタッカー | ザビ家の名にかけて | 回避レベル1 | |
取得確認パーツ | 増加装甲II30% チョバムプレートII30% 補助ブースターI30% | ||||||
AGEシステム | アタック+20 | ||||||
備考 | 今弾は地上ミッション多し。AGE-1タイタスやダブルオー等を使って攻めていこう。 ガルマはHP半分以下でアタックスピード+300。地上であることを考えても物の数ではない。 雑魚機体のダメージ軽減スキル「しぶとさは1人前」や、今弾からガードしても発生するようになった「ラッキーガイ」などのスキルも覚えておこう。 |
レベル | 3 | 戦場 | 地上 | 出撃機体 | 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ガフランを倒せ! | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スキル | アビリティ | 備考 |
MS1 | ガフラン | ― | 4500 | ガンナー | 不死身の装甲 | 連撃レベル2 | スキル:ダメージ30%減スキル 1回限り |
MS2 | ガフラン | ― | 2800 | ガンナー | 戦意を侵略する | 先制レベル1 | スキル:攻撃時アタック-300 1回限り |
MS3 | ガフラン | ― | 2600 | ガンナー | 戦意を侵略する | 先制レベル1 | スキル:攻撃時アタック-300 1回限り |
MS4 | ガフラン | ― | 2800 | ガンナー | ― | ― | |
隊長機 | ガフラン(紫) | ― | 15000 | ガンナー | 迎撃の重み | 連撃レベル3 | スキル:後攻の時+500 毎回 |
取得確認パーツ | 耐ビームコートII30% 増加燃料II30% 耐ビームコートI30% | ||||||
AGEシステム | 耐ビーム+30 | ||||||
備考 | ガフランミッション2回目。今回のガフランはしゃべらない。 ガンナーが多いものの、地上適正▲でスピードが下がっていることこそが逆に脅威と言う珍しいパターン。その気になると、高レア機体を使っただけで雑魚に先制を取られるという珍しい状況も発生する。こちらは確実に、一機一機つぶしていこう。 |
レベル | 4 | 戦場 | 宇宙 | 出撃機体 | 5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ギラ・ズール(アンジェロ)を倒せ! | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スキル | アビリティ | 備考 |
MS1 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 3200 | ディフェンダー | しぶとさは1人前 | なし | |
MS2 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 3000 | ディフェンダー | しぶとさは1人前 | 回避レベル1 | |
MS3 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 3300 | ディフェンダー | 実は整備好き | 先制レベル2 | スキル:ラウンド2に仲間全員+500回復 |
隊長機 | ギラ・ズール(アンジェロ専用機) | アンジェロ・ザウパー | 17800 | ディフェンダー | 突き抜ける紫の風 | 狙撃レベル3 | スキル:ラウンド2のみアタック・スピード+500 |
取得確認パーツ | 狙撃用スコープII15% チョバムプレートII25% 高出力ジェネレーターI30% エネルギータンクI30% | ||||||
AGEシステム | 耐ダゲキ+30 | ||||||
備考 | 全機ディフェンダーと言うステージ。登場機体数も5機で、ハイスコア狙い・スター稼ぎに適したステージの一つともいえる。ただしスター狙いの場合はしぶとさに注意。 隊長機の紫ズールは狙撃持ち。運が悪いと、狙撃を発動されて餌食になる。アンジェロの能力が上がるラウンド2をうまく乗り切ろう。 |
レベル | 5 | 戦場 | 宇宙 | 出撃機体 | 5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | シナンジュを倒せ! | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スキル | アビリティ | 備考 |
MS1 | ギラ・ズール | ギルボア・サント | 6000 | ディフェンダー | 熟練の見切り | 鉄壁 | 地味に上位演出技 |
MS2 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 3300 | アタッカー | 切り込みの決意 | 反撃レベル2 | |
MS3 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 3200 | ガンナー | 切り込みの決意 | ― | |
MS3 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 3500 | ディフェンダー | 敵は俺が討つ! | 先制レベル2 | スキル:味方が撃墜されると次のラウンドのみスピード+300 毎回 |
隊長機 | シナンジュ | フル・フロンタル | 23200 | アタッカー | 圧倒的なカリスマ…2ターン目に全機体のスピードアップ 仮面をつけた謎の男…先攻時アタック+1000毎回 | 双撃レベル3 | 上位演出技 |
取得確認パーツ | 格闘強化プログラムII15% 増加装甲II25% 増加燃料II30% 高出力ジェネレーターI30% | ||||||
AGEシステム | 耐ダゲキ+50 | ||||||
備考 | ICなしミッションは5つ目のこれが最後…だが、正直言ってリボンズの2倍は強い。 0弾ハイランカーをプレイした方ならお分かりとは思うが、ギルボアのスキルとアビリティが厄介。そうでなくともシナンジュは非常に強力であり、双撃が高確率で発動してダメージを与えられずに落とされるということも珍しくない。 さらに必殺技は上位演出・レッドブラッド・キャリバーである。くらったらディフェンスバーストでない限り即死の威力はまさにハードミッション。 対策としては、まずはギルボアに身代わりされないようにして、文字通り敵を「丸裸」にする。その後、双撃が来ても耐えられるような組み合わせで削りつつ、最終的にはスピード5000程度の機体で立ち回りたい。 これをクリアすることで追加ミッションが解放されていくのも0弾と同じ。 |
レベル | 4 | 戦場 | 宇宙 | 出撃機体 | 3 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | すべての敵を倒せ! | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スキル | アビリティ | 備考 |
MS1 | ザクII(シャア・アズナブル専用機)? | シャア・アズナブル | 9800 | ディフェンダー | 隠された思惑 | 鉄壁レベル3 | 後攻時アタック+1000 |
MS2 | ザクII(ガルマ専用機) | ガルマ・ザビ | 8600 | ディフェンダー | 手厚い補給 | 鉄壁レベル3 | ラウンド2に全機のHP2000回復 |
MS3 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 7200 | アタッカー | ジーク・ジオン! | 鉄壁レベル3 | 上位演出技 |
取得確認パーツ | ジオン十字勲章15% 防御用モーターII25% 防御用モーターI30% 補助ブースターI30% | ||||||
AGEシステム | 耐ダゲキ+15 アタック+15 HP+15 | ||||||
備考 | ミッション3個クリアで出現する、最初の追加ミッション。全機を相手にし、AGEシステム上昇量も多い。 とにかく厄介なのは、相手の鉄壁。全機体が所持しているようで、全くダメージが通らないまま終了、ということもありうる。なのでここはGパワーゲインスキルでGパワーを貯め、低コストの必殺技で突き崩すのがいいだろう。その際アタックバーストは忘れずに。 鉄壁の関係上、一番落としておきたいガルマを落とせないこともあるので、それ以外の機体に集中攻撃をかけるのもいい。必殺技はガルマ機が2ターン目、シャア機が3ターン目に撃つ可能性が高く、量産型も撃ってくることがある。ディフェンスバースト・スキルでの受けは忘れずに。 |
レベル | 5 | 戦場 | 地上 | 出撃機体 | 6 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ダブルオーガンダムを倒せ! | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スキル | アビリティ | 備考 |
MS1 | リボーンズガンダム | リボンズ・アルマーク | 9800 | ガンナー | ここで終われるものか! | 連撃レベル4 | 2ラウンド目に登場 最終ラウンドにスピード+1000(最終的に6000) |
MS2 | GN−X | ジオン兵 | 3500 | アタッカー | しぶとさは一人前 | 先制レベル2 | |
MS3 | GN−X | ジオン兵 | 3400 | ガンナー | エリート部隊 | ― | |
MS4 | GN−X | ジオン兵 | 3800 | ディフェンダー | エリート部隊 | 先制レベル2 | |
隊長機 | ダブルオーガンダム | 刹那・F・セイエイ | 24000 | アタッカー | ガンダムマイスター | 双撃レベル4 | 2ラウンド目に登場 最初からアタック+400 |
取得確認パーツ | 疑似GNドライヴ15% 格闘強化プログラムII20% ガンダリウム装甲I25% 高出力ジェネーレーターI30% | ||||||
AGEシステム | HP+50 | ||||||
備考 | ミッション5個クリアで出現するミッション。 最大の難点は出撃機体数6であり、最初のラウンドは2機のみ出現、2ラウンドに刹那・リボンズ・他2機が同時出現する。こうなるとリボンズを無視したくなってしまうところだが、アシスト妨害率は例によって高いだけでなく、ダブルオーの攻撃力は前弾「ダブルオーの声」と同等以上。かといって減らしきれないと厳しい戦いを強いられるので、刹那にディフェンダーをぶつけてコンビネーションなり必殺技なりをかけ、妨害に対してはうまく防御していきたいところだ。必殺技は最終ラウンドには高確率で放ってくるが、相手には先制も鉄壁もないためちゃんと2ターン目までに全機撃墜していれば問題はない。 |
レベル | 5 | 戦場 | 宇宙 | 出撃機体 | ? | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ビグ・ザムを倒せ! | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スキル | アビリティ | 備考 |
MS1 | ガンダム試作2号機 | アナベル・ガトー | 7200 | アタッカー | プレッシャーを与える! | 反撃レベル3 | 下位必殺技 |
MS2 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 3500 | アタッカー | 敵は俺が討つ! | ― | |
MS3 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 3400 | ガンナー | ジオン軍に栄光あれ! | 回避レベル2 | |
MS4 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 3800 | ディフェンダー | 敵は俺が討つ! | 先制レベル2 | |
隊長機 | ビグ・ザム | ドズル・ザビ | 32000 | ガンナー | ソロモンの猛将…HPが80%以下になるとずっとアタックとスピード+1000 1回限り 全機、突撃せよ!…ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+500 | 不沈レベル4 | |
取得確認パーツ | Iフィールドユニット10% 狙撃用スコープII20% 狙撃用スコープI25% 耐ビームコートII40% | ||||||
AGEシステム | 耐ビーム+50 | ||||||
備考 | ミッション7個クリアで出現するミッション。過去のスペシャルオペレーション・「恐怖!機動ビグ・ザム」を難易度を一つ落として再現したミッション。 ドズルがダブルスキル持ちになったこととアビリティが全方位でないことを除けば攻略法にそれほど変わりはない。…が、本ミッションで最も厄介なのは、スペシャルオペレーションでも見せたアタック・スピード上昇スキル(最大5200〜5400)と、アビリティ「不沈」。パーツを付けていればHP満タンからでも何とか耐えられることのある必殺技(3ターン目に使用)よりもはるかに厄介な攻撃力と高いスピードを併せ持ち、さらに一定確率で不沈で復活→そのまま撤退と言うことまで起こる。 必殺技でも効果を発揮するので、ビグザム自体を倒せるかどうかは完全な運ゲーになってしまう。そのため、できるだけ倒せる可能性を増やせるように2ターン撃破を目指す→アタッカーのコンビネーションで挑むのが定石か。 |
レベル | 5 | 戦場 | 宇宙 | 出撃機体 | 5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ゼダスを倒せ! | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スキル | アビリティ | 備考 |
MS1 | ガフラン(紫) | ― | 7800 | ガンナー | 侵略する暴力…先攻を取ると、クリティカル発生 毎回 | 狙撃レベル4 | 最初から登場 |
MS2 | ガフラン | ― | 3800 | ガンナー | 侵攻開始! | 先制レベル2 | |
MS3 | ガフラン | ― | 3800 | ガンナー | ― | 先制レベル2 | |
MS3 | ガフラン | ― | 3800 | ガンナー | 侵攻開始! | 先制レベル2 | |
隊長機 | ゼダス | ― | 28000 | アタッカー | 戦意を削ぐ重圧…攻撃時、敵のスピードを−500 毎回 圧倒的な戦力差…ラウンド2のみアタックとスピード+1000 | 反撃レベル4 | 最初から登場 |
取得確認パーツ | 学習型コンピューターI10% 防御用モーターII15% 防御用モーターI25% 増加燃料タンクII40% | ||||||
AGEシステム | アタック+50 | ||||||
備考 | ミッション8個クリアで出現するミッション。排出カード未登場の機体・ゼダスを相手にするミッション。 アタッカーが多いためディフェンダーで立ち回りたくなるが、ゼダスは攻撃するたびにこちらのスピードを下げてくるため、先攻が取りにくい。MS1のガフラン(紫)もスペシャルオペレーションで使用した「侵略する暴力」。しかも今弾では必ず効果を発揮するため、とにかく先手を撃たせると厄介な相手である。 ゼダスのスピードは最大で5000代後半から6000代前半にまで達するので、スピードバーストでもない限り単機で先手を打つのは困難。そのため、まずは狙撃持ちのガフランを1ラウンド目にアタッカーで一気に攻め落として活路を開くことになる。2ラウンド目の増援で雑魚の「侵攻開始!」を使われるとさらにスピードが向上するため、スピードを気にするというよりは攻撃が来ても耐え抜くデッキ構成で行った方がいいかもしれない。もちろん、アタックバーストの併用は忘れずに。 ちなみに、「圧倒的な戦力差」は2ラウンド目限定スキルだが、「侵攻開始!」の効果は残り続けるので毎回若干展開が変わる事がある。 |
レベル | 6 | 戦場 | 地上 | 出撃機体 | 5? | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ガンダム(HH装備)を倒せ! | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スキル | アビリティ | 備考 |
MS1 | ガンタンク | ハヤト・コバヤシ | 8000 | ガンナー | 肉を斬らせて骨を断つ | 狙撃レベル4 | 最初から登場 |
MS2 | ガンキャノン | 連邦兵 | 4000 | ガンナー | エリート部隊 | 反撃レベル2 | 以下はスピード4000ほど |
MS3 | ガンキャノン | 連邦兵 | 3800 | ガンナー | しぶとさは一人前 | 先制レベル3 | |
MS4 | ガンキャノン | 連邦兵 | 4200 | ガンナー | しぶとさは一人前 | 先制レベル3 | |
隊長機 | ガンダム(HH装備)? | アムロ・レイ | 30000 | ディフェンダー | 戦場をかける一閃…先攻を取ると、そのラウンドのみアタックと必殺技+1000 毎回 死と生の狭間で…HPが半分以下になると、HPが10000回復する 1回限り | 先制レベル5 | 最初から登場 スピード4000 打撃・実弾耐性あり |
取得確認パーツ | ハロI10% 格闘強化プログラムII15% 防御用モーターII25% ガンダリウム装甲I40% | ||||||
AGEシステム | 耐ダゲキ+50 | ||||||
備考 | ミッション9個クリアで出現するミッション。実質新機体・ハイパーハンマー持ちガンダムが登場する、現段階最終ミッションである。難易度は、0弾の白英雄さえ余裕で上回るだろう。 隊長機のガンダムはスピード4000先制持ち、9割以上の確率で先制してくるうえ、攻撃もほぼすべてがクリティカル。かなりの確率で撃ってくる上位演出技「ファースト・グラビティ」はもちろん高威力で、一撃ならAGEシステム+ラーガンで800ダメージ程度に抑えられるが、ディフェンスバーストでないとほぼ死亡確定。ガンナーのコンビネーションで臨みたくなるところだが、実弾・打撃耐性が強力で、実弾だとガンナー3機コンビネーションでもダメージが5ケタに達しないこともある。さすがガンダリウム合金。 それでいてHPは実質40000ともいえ、生半可な戦術や運では回復を見ることすらなく落とされる。 それ以外の敵も結構強力であるが、ハヤトの狙撃やガンキャノンの先制に注意。 こうなってしまうと、AGEシステム上昇値などおまけのようなものととらえ、自分の最強デッキ+戦術でうまく立ち回れるようにするしかないのかもしれない。 方策を考えるとなるとさらに複雑。スピードの遅い高レアガンナーと言うことで0弾Mシャアザク?で挑み、そして涙をのんだものは多いはず。メインで攻撃できるビーム兵器所持のガンナーで通常・必殺ともにビームなのはそう多くなく、なおかつ先制されない組み合わせは限られる。今弾だと高レアでそれを満たせるのはM紫ズールかCP試作2号機くらいしかない。(P・CPのAGE−1ノーマルでもいいが、若干スピードが速く先制されやすい)せっかくなので、R以下のカードも投入してみるか、今弾新アビリティ・不沈の使えるビグ・ザムをはじめとしたビーム攻撃を必殺技に持つアタッカー・ディフェンダー等からめ手で何とかしてみるのもいいだろう。0弾も含むならPの2号機がばっちり。ガンダムの苛烈な攻撃を受け切るため、アンジェロ、Rラーガンといったディフェンスバーストレベル2の投入も忘れずに。 |
(耐ビームコートが発動しない、ユニコーンで耐性を確認できない)