デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

ゲーム中で行うことになる戦闘…ミッションについてのページ。
本項ではトライエイジミッションと呼ばれる通常ミッションを取り扱う。
※携帯だと長くなって見づらいことがあるので注意してください。


ミッションとは

ゲーム内でプレイヤーが戦うことになる戦闘内容のこと。
ICカード無しの時は難易度(レベル)別に7つ存在し、カードがあると(クリアを前提に)さらに増やすことができる。
また、期間限定配信の特別ミッションもあり、そちらではさらに強力な機体と戦うことができる。
ICカードの使用を前提としてミッション終了後にはパーツを貰うことができ、MSに装備させたり経験値ボーナスに変換したりできる。
高難易度になればなるほど、パーツのレア度も高まり、敵も強くなっていく。
戦闘の内容により、スコア(経験値)も変動するので、常に全力で臨みたいところ。

本項の見方

レベル…そのミッションのレベル。レベルによってクリア時のスコアが違う。
      (今現在)レベル1〜2は、初心者向けで、レベル3〜4は、中級者向けで、レベル5〜6は、上級者向けである。
戦場…地上か宇宙かの戦場。地形適正、母艦のボーナスに関係。
出撃機体隊長機を含んだ敵機体の総数。
目的…クリアの条件。
     記載された隊長機の撃破敵の全機撃墜がミッションの目的となる。
     全体的に、前者の方がスコア・経験値・スターは伸びやすい。後者だと、AGEシステムの成長が若干やりやすい。
MS1〜4登場する可能性のあるMSとそのパイロットやスキル。
名ありパイロット・一部HPの高いUEについては、基本的に1ラウンド目に出撃し、バトルタイプなどは固定である。
出現ラウンドが異なる場合は備考欄に記載すること。
パイロットが一般兵・UEの雑魚機体については、出現する機体はMS1〜4の中からランダムで決定される。
例:アタッカー、ディフェンダー、ガンナーの3種がいる場合、全機アタッカーやガンナーの場合もある。
最終ラウンド発動スキルの有無などに関係してくるため、ハイスコアを叩き出すには運も必要なのかもしれない。
隊長機…隊長機のMSやそのパイロット、スキル。
出現ラウンドやバトルタイプは固定されている。
HPは、出撃する機体数によって増減する。本ページでは3機出撃時点のHPを記載する。
※ファンブック1号記述だと、イージーミッションのみ増減する可能性も出てきた
取得確認パーツ…そのミッションで登場する可能性のあるパーツ。
AGEシステム…システムで上昇する能力とそのEXP。
ガンダムAGE系を使用してミッションクリアすることで手に入れられる。EXPは固定である。
備考…細かなミッション攻略の注意点など。
特定属性の武装に強力な耐性がある場合、○○耐性ありと記載。
攻撃・必殺技の威力が半減から3分の1されるので、その武装では立ち向かわない方が無難である。
細かい耐性については確認されていないが、大きく減らされるときのみ記載。

※スキルの欄をクリックすることで、スキルの解説ページに飛びます。
まだ埋まっていないものもありますが、適宜埋めていってください。

1弾概要・考察

・全体的に0弾よりも強化され、強くなっている…が、最大のトピックはクリティカルが発生するようになったこと。
ぎりぎり耐えられる状態からでも、これがあるかないかで倒されてしまうことも多い。
そのため、ガード性能のアップ・ディフェンスバーストの活用は必須と言えるだろう。

もちろん、スキルはさらに凶悪になった。たとえイージーでも容赦なく発動する。
また、ハードの一部隊長機に限り、ダブルスキル持ちが確認された。
文字通り二つのスキルを持ち、Gコマンダー達の前に強敵として立ちはだかる。
ノーマルミッションからして0弾ハイランカー並みの難しさになるので、気を抜かないように。

逆に1弾からの人は多少きびしい面がある(1弾に高レアアタックバーストカードが少ない・階級や母艦ボーナスがまだ少ないもしくはない)。
そのため、能力底上げのためのAGEシステムの強化などをクロニクルモードもしくはAGEミッションで行っておきたい。
しっかりアビリティ発生率やAGEシステムを強化していれば、後は戦略と運がものを言うはずだ。

ミッション内容追記時の注意

・過去のミッションは過去のミッションとして分離しました。
・もらえるパーツ・スキル内容・ミッションの主な内容・AGEシステム経験値については、ファンブックに載っています。
・管理人も全ミッション(一応)体験しましたが、まだ不明な部分はありますので、攻略法など追記を編集でよろしくお願いします。
 攻略情報についてのコメントは雑談Wikiなどで。

ミッション(ICカードなしでも可能)

連邦の勇士

レベル1戦場地上出撃機体4
目的ジェノアス(ラーガン)を倒せ!(特別パーツ取得対象ミッション
登場MS機体パイロットHPタイプスキルアビリティ備考
MS1ジェノアス連邦兵2000アタッカー
MS2ジェノアス連邦兵1800ガンナー戦好きな男
MS3ジェノアス連邦兵2200ディフェンダー戦好きな男
隊長機ジェノアスラーガン・ドレイス9800ディフェンダー最後のあがき先制1最終ラウンドにアタック+500・スピード-500
取得確認パーツなし
AGEシステムHP+20
備考0弾に引き続き、レクチャー用のステージ。「ガンダムAGE」1話のジェノアス出撃シーンをほぼ再現。
性能はイージーらしい能力だが、アビリティがより積極的な「戦好きな男」に代わっていることだけ注意。
狙撃などの新アビリティを試すのもいいかもしれない。

最前線の荒野

レベル2戦場地上出撃機体4
目的ザクII(ガルマ専用機)を倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスキルアビリティ備考
MS1ザクII(量産型)ジオン兵2300アタッカーしぶとさは一人前先制レベル1
MS2ザクII(量産型)ジオン兵2000ガンナーラッキーガイ
MS3ザクII(量産型)ジオン兵2500ディフェンダー
隊長機ザクII(ガルマ専用機)ガルマ・ザビ11000アタッカーザビ家の名にかけて回避レベル1
取得確認パーツ増加装甲II30% チョバムプレートII30% 
補助ブースターI30%
AGEシステムアタック+20
備考今弾は地上ミッション多し。AGE-1タイタスやダブルオー等を使って攻めていこう。
ガルマはHP半分以下でアタックスピード+300。地上であることを考えても物の数ではない。
雑魚機体のダメージ軽減スキル「しぶとさは1人前」や、今弾からガードしても発生するようになった「ラッキーガイ」などのスキルも覚えておこう。

侵食する恐怖

レベル3戦場地上出撃機体4
目的ガフランを倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスキルアビリティ備考
MS1ガフラン4500ガンナー不死身の装甲連撃レベル2スキル:ダメージ30%減スキル 1回限り
MS2ガフラン2800ガンナー戦意を侵略する先制レベル1スキル:攻撃時アタック-300 1回限り
MS3ガフラン2600ガンナー戦意を侵略する先制レベル1スキル:攻撃時アタック-300 1回限り
MS4ガフラン2800ガンナー
隊長機ガフラン(紫)15000ガンナー迎撃の重み連撃レベル3スキル:後攻の時+500 毎回
取得確認パーツ耐ビームコートII30% 増加燃料II30% 
耐ビームコートI30%
AGEシステム耐ビーム+30
備考ガフランミッション2回目。今回のガフランはしゃべらない。
ガンナーが多いものの、地上適正▲でスピードが下がっていることこそが逆に脅威と言う珍しいパターン。その気になると、高レア機体を使っただけで雑魚に先制を取られるという珍しい状況も発生する。こちらは確実に、一機一機つぶしていこう。

忠実な親衛隊

レベル4戦場宇宙出撃機体5
目的ギラ・ズール(アンジェロ)を倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスキルアビリティ備考
MS1ギラ・ズールジオン兵3200ディフェンダーしぶとさは1人前なし
MS2ギラ・ズールジオン兵3000ディフェンダーしぶとさは1人前回避レベル1
MS3ギラ・ズールジオン兵3300ディフェンダー実は整備好き先制レベル2スキル:ラウンド2に仲間全員+500回復 
隊長機ギラ・ズール(アンジェロ専用機)アンジェロ・ザウパー17800ディフェンダー突き抜ける紫の風狙撃レベル3スキル:ラウンド2のみアタック・スピード+500
取得確認パーツ狙撃用スコープII15% チョバムプレートII25% 
高出力ジェネレーターI30% エネルギータンクI30%
AGEシステム耐ダゲキ+30
備考全機ディフェンダーと言うステージ。登場機体数も5機で、ハイスコア狙い・スター稼ぎに適したステージの一つともいえる。ただしスター狙いの場合はしぶとさに注意。
隊長機の紫ズールは狙撃持ち。運が悪いと、狙撃を発動されて餌食になる。アンジェロの能力が上がるラウンド2をうまく乗り切ろう。

赤い襲撃者

レベル5戦場宇宙出撃機体5
目的シナンジュを倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスキルアビリティ備考
MS1ギラ・ズールギルボア・サント6000ディフェンダー熟練の見切り鉄壁地味に上位演出技
MS2ギラ・ズールジオン兵3300アタッカー切り込みの決意反撃レベル2
MS3ギラ・ズールジオン兵3200ガンナー切り込みの決意
MS3ギラ・ズールジオン兵3500ディフェンダー敵は俺が討つ!先制レベル2スキル:味方が撃墜されると次のラウンドのみスピード+300 毎回
隊長機シナンジュフル・フロンタル23200アタッカー圧倒的なカリスマ…2ターン目に全機体のスピードアップ
仮面をつけた謎の男…先攻時アタック+1000毎回
双撃レベル3上位演出技
取得確認パーツ格闘強化プログラムII15% 増加装甲II25% 
増加燃料II30% 高出力ジェネレーターI30%
AGEシステム耐ダゲキ+50
備考ICなしミッションは5つ目のこれが最後…だが、正直言ってリボンズの2倍は強い
0弾ハイランカーをプレイした方ならお分かりとは思うが、ギルボアのスキルとアビリティが厄介。そうでなくともシナンジュは非常に強力であり、双撃が高確率で発動してダメージを与えられずに落とされるということも珍しくない。
さらに必殺技は上位演出・レッドブラッド・キャリバーである。くらったらディフェンスバーストでない限り即死の威力はまさにハードミッション。
対策としては、まずはギルボアに身代わりされないようにして、文字通り敵を「丸裸」にする。その後、双撃が来ても耐えられるような組み合わせで削りつつ、最終的にはスピード5000程度の機体で立ち回りたい。
これをクリアすることで追加ミッションが解放されていくのも0弾と同じ。

ミッション(ICカードを使い、一定数のミッションをクリアすることで追加開放)

突撃!ザク軍団

レベル4戦場宇宙出撃機体3
目的すべての敵を倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスキルアビリティ備考
MS1ザクII(シャア・アズナブル専用機)?シャア・アズナブル9800ディフェンダー隠された思惑鉄壁レベル3後攻時アタック+1000
MS2ザクII(ガルマ専用機)ガルマ・ザビ8600ディフェンダー手厚い補給鉄壁レベル3ラウンド2に全機のHP2000回復
MS3ザクII(量産型)ジオン兵7200アタッカージーク・ジオン!鉄壁レベル3上位演出技
取得確認パーツジオン十字勲章15% 防御用モーターII25% 
防御用モーターI30% 補助ブースターI30%
AGEシステム耐ダゲキ+15 アタック+15 HP+15
備考ミッション3個クリアで出現する、最初の追加ミッション。全機を相手にし、AGEシステム上昇量も多い。
とにかく厄介なのは、相手の鉄壁。全機体が所持しているようで、全くダメージが通らないまま終了、ということもありうる。なのでここはGパワーゲインスキルでGパワーを貯め、低コストの必殺技で突き崩すのがいいだろう。その際アタックバーストは忘れずに。
鉄壁の関係上、一番落としておきたいガルマを落とせないこともあるので、それ以外の機体に集中攻撃をかけるのもいい。必殺技はガルマ機が2ターン目、シャア機が3ターン目に撃つ可能性が高く、量産型も撃ってくることがある。ディフェンスバースト・スキルでの受けは忘れずに。

竜虎結束!

レベル5戦場地上出撃機体6
目的ダブルオーガンダムを倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスキルアビリティ備考
MS1リボーンズガンダムリボンズ・アルマーク9800ガンナーここで終われるものか!連撃レベル42ラウンド目に登場
最終ラウンドにスピード+1000(最終的に6000)
MS2GN−Xジオン兵3500アタッカーしぶとさは一人前先制レベル2
MS3GN−Xジオン兵3400ガンナーエリート部隊
MS4GN−Xジオン兵3800ディフェンダーエリート部隊先制レベル2
隊長機ダブルオーガンダム刹那・F・セイエイ24000アタッカーガンダムマイスター双撃レベル42ラウンド目に登場
最初からアタック+400
取得確認パーツ疑似GNドライヴ15% 格闘強化プログラムII20% 
ガンダリウム装甲I25% 高出力ジェネーレーターI30%
AGEシステムHP+50
備考ミッション5個クリアで出現するミッション。
最大の難点は出撃機体数6であり、最初のラウンドは2機のみ出現、2ラウンドに刹那・リボンズ・他2機が同時出現する。こうなるとリボンズを無視したくなってしまうところだが、アシスト妨害率は例によって高いだけでなく、ダブルオーの攻撃力は前弾「ダブルオーの声」と同等以上。かといって減らしきれないと厳しい戦いを強いられるので、刹那にディフェンダーをぶつけてコンビネーションなり必殺技なりをかけ、妨害に対してはうまく防御していきたいところだ。必殺技は最終ラウンドには高確率で放ってくるが、相手には先制も鉄壁もないためちゃんと2ターン目までに全機撃墜していれば問題はない。

ソロモン攻防戦

レベル5戦場宇宙出撃機体
目的ビグ・ザムを倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスキルアビリティ備考
MS1ガンダム試作2号機アナベル・ガトー7200アタッカープレッシャーを与える!反撃レベル3下位必殺技
MS2ザクII(量産型)ジオン兵3500アタッカー敵は俺が討つ!
MS3ザクII(量産型)ジオン兵3400ガンナージオン軍に栄光あれ!回避レベル2
MS4ザクII(量産型)ジオン兵3800ディフェンダー敵は俺が討つ!先制レベル2
隊長機ビグ・ザムドズル・ザビ32000ガンナーソロモンの猛将…HPが80%以下になるとずっとアタックとスピード+1000 1回限り
全機、突撃せよ!…ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+500
不沈レベル4
取得確認パーツIフィールドユニット10% 狙撃用スコープII20% 
狙撃用スコープI25% 耐ビームコートII40%
AGEシステム耐ビーム+50
備考ミッション7個クリアで出現するミッション。過去のスペシャルオペレーション・「恐怖!機動ビグ・ザム」を難易度を一つ落として再現したミッション。
ドズルがダブルスキル持ちになったこととアビリティが全方位でないことを除けば攻略法にそれほど変わりはない。…が、本ミッションで最も厄介なのは、スペシャルオペレーションでも見せたアタック・スピード上昇スキル(最大5200〜5400)と、アビリティ「不沈」。パーツを付けていればHP満タンからでも何とか耐えられることのある必殺技(3ターン目に使用)よりもはるかに厄介な攻撃力と高いスピードを併せ持ち、さらに一定確率で不沈で復活→そのまま撤退と言うことまで起こる。
必殺技でも効果を発揮するので、ビグザム自体を倒せるかどうかは完全な運ゲーになってしまう。そのため、できるだけ倒せる可能性を増やせるように2ターン撃破を目指す→アタッカーのコンビネーションで挑むのが定石か。

漆黒の死神

レベル5戦場宇宙出撃機体5
目的ゼダスを倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスキルアビリティ備考
MS1ガフラン(紫)7800ガンナー侵略する暴力…先攻を取ると、クリティカル発生 毎回狙撃レベル4最初から登場
MS2ガフラン3800ガンナー侵攻開始!先制レベル2
MS3ガフラン3800ガンナー先制レベル2
MS3ガフラン3800ガンナー侵攻開始!先制レベル2
隊長機ゼダス28000アタッカー戦意を削ぐ重圧…攻撃時、敵のスピードを−500 毎回
圧倒的な戦力差…ラウンド2のみアタックとスピード+1000
反撃レベル4最初から登場
取得確認パーツ学習型コンピューターI10% 防御用モーターII15% 
防御用モーターI25% 増加燃料タンクII40%
AGEシステムアタック+50
備考ミッション8個クリアで出現するミッション。排出カード未登場の機体・ゼダスを相手にするミッション。
アタッカーが多いためディフェンダーで立ち回りたくなるが、ゼダスは攻撃するたびにこちらのスピードを下げてくるため、先攻が取りにくい。MS1のガフラン(紫)もスペシャルオペレーションで使用した「侵略する暴力」。しかも今弾では必ず効果を発揮するため、とにかく先手を撃たせると厄介な相手である。
ゼダスのスピードは最大で5000代後半から6000代前半にまで達するので、スピードバーストでもない限り単機で先手を打つのは困難。そのため、まずは狙撃持ちのガフランを1ラウンド目にアタッカーで一気に攻め落として活路を開くことになる。2ラウンド目の増援で雑魚の「侵攻開始!」を使われるとさらにスピードが向上するため、スピードを気にするというよりは攻撃が来ても耐え抜くデッキ構成で行った方がいいかもしれない。もちろん、アタックバーストの併用は忘れずに。
ちなみに、「圧倒的な戦力差」は2ラウンド目限定スキルだが、「侵攻開始!」の効果は残り続けるので毎回若干展開が変わる事がある。

白い悪魔

レベル6戦場地上出撃機体5?
目的ガンダム(HH装備)を倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスキルアビリティ備考
MS1ガンタンクハヤト・コバヤシ8000ガンナー肉を斬らせて骨を断つ狙撃レベル4最初から登場
MS2ガンキャノン連邦兵4000ガンナーエリート部隊反撃レベル2以下はスピード4000ほど
MS3ガンキャノン連邦兵3800ガンナーしぶとさは一人前先制レベル3
MS4ガンキャノン連邦兵4200ガンナーしぶとさは一人前先制レベル3
隊長機ガンダム(HH装備)?アムロ・レイ30000ディフェンダー戦場をかける一閃…先攻を取ると、そのラウンドのみアタックと必殺技+1000 毎回 
死と生の狭間で…HPが半分以下になると、HPが10000回復する 1回限り
先制レベル5最初から登場
スピード4000
打撃・実弾耐性あり
取得確認パーツハロI10% 格闘強化プログラムII15% 
防御用モーターII25% ガンダリウム装甲I40%
AGEシステム耐ダゲキ+50
備考ミッション9個クリアで出現するミッション。実質新機体・ハイパーハンマー持ちガンダムが登場する、現段階最終ミッションである。難易度は、0弾の白英雄さえ余裕で上回るだろう。
隊長機のガンダムはスピード4000先制持ち、9割以上の確率で先制してくるうえ、攻撃もほぼすべてがクリティカル。かなりの確率で撃ってくる上位演出技「ファースト・グラビティ」はもちろん高威力で、一撃ならAGEシステム+ラーガンで800ダメージ程度に抑えられるが、ディフェンスバーストでないとほぼ死亡確定。ガンナーのコンビネーションで臨みたくなるところだが、実弾・打撃耐性が強力で、実弾だとガンナー3機コンビネーションでもダメージが5ケタに達しないこともある。さすがガンダリウム合金。
それでいてHPは実質40000ともいえ、生半可な戦術やでは回復を見ることすらなく落とされる。
それ以外の敵も結構強力であるが、ハヤトの狙撃やガンキャノンの先制に注意。
こうなってしまうと、AGEシステム上昇値などおまけのようなものととらえ、自分の最強デッキ+戦術でうまく立ち回れるようにするしかないのかもしれない。
方策を考えるとなるとさらに複雑。スピードの遅い高レアガンナーと言うことで0弾Mシャアザク?で挑み、そして涙をのんだものは多いはず。メインで攻撃できるビーム兵器所持のガンナーで通常・必殺ともにビームなのはそう多くなく、なおかつ先制されない組み合わせは限られる。今弾だと高レアでそれを満たせるのはM紫ズールCP試作2号機くらいしかない。(P・CPのAGE−1ノーマルでもいいが、若干スピードが速く先制されやすい)せっかくなので、R以下のカードも投入してみるか、今弾新アビリティ・不沈の使えるビグ・ザムをはじめとしたビーム攻撃を必殺技に持つアタッカー・ディフェンダー等からめ手で何とかしてみるのもいいだろう。0弾も含むならPの2号機がばっちり。ガンダムの苛烈な攻撃を受け切るため、アンジェロRラーガンといったディフェンスバーストレベル2の投入も忘れずに。
※なお、本ミッションのガンキャノンの通常攻撃であるが、ビームライフルを使っているにもかかわらずビーム属性ではないようである。
(耐ビームコートが発動しない、ユニコーンで耐性を確認できない)

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