最終更新:ID:ofv1LMUNmA 2024年03月04日(月) 02:50:47履歴
LV | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 魔撃力 | 魔防力 | 敏捷性 | 特殊 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | 81 | 43 | 31 | 29 | 22 | 29 | 33 | 17 |
50 | 225 | 116 | 91 | 83 | 74 | 80 | 99 | 35 |
99 | 357 | 197 | 147 | 132 | 117 | 126 | 160 | 60 |
スキル名 | 習得レベル/条件 | 消費MP/TP | 対象 | 威力 | 分類 | 属性 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャクラ | 初期 | 6 | 全体 | C | 物理 | 回復 | - | |
連続殴り | 初期 | 3 | 単体 | C | 物理 | 壊 | - | EX:防御無視 |
爪立て掌底 | 初期 | 7 | 単体 | B | 物理 | 壊 | 暗闇 EX:防御弱体・大 | |
ローキック | 初期 | 5 | 単体 EX:全体 | D EX:C | 物理 | 壊 | 転倒 | |
アムアップ | 初期 | 17 | 全体 | 攻撃強化 | ||||
ガーアップ | 16 | 15 | 全体 | 防御強化 | ||||
ヒューアップ | 18 | 12 | 全体 | 敏捷強化 | ||||
ロックシュート | 19 | 8 | 全体 | C | 物理 | 土 EX:水 | EX:霊特効 | |
一瞬の冴え | 24 | 20 | 自身 | 魔撃強化・大 | ||||
デ・チャクラ | 25 | 18 | 全体 | B | 物理 | 回復 | 弱体解除 | |
闘気収れん | 30 | TP60 | 自身 | チャージ | 自身がチャージ状態だと全体化 奥義 | |||
とろとろバブル | 39 | TP80 | 全体 | B | 魔法 | 退魔 | 敏捷弱体・大 霊特効 | EX奥義 |
- 俊足サポーターだが、自身も戦闘可能なバランスタイプの前衛。『ヌルヌル母乳』使用により、一部スキルが高性能技に変化する。
- パッシブスキルによるカウンターは触手攻撃にも発動する為、数値以上の回避力を備えている。
- 一の砦再封印前に仲間に出来るが、同時期に出現するダンジョンではビーチ洞窟の難易度は突出して高い。難しいようなら、一の砦攻略後に回そう。
- <連続殴り>→<<鉄破拳>>、<爪立て掌底>→<<点穴衝>>、<ローキック>→<<くるくるスピナー>>、<ロックシュート>→<<ぬるぬるスピナー>>にそれぞれ派生する。
- 加入直後から使える、<<点穴衝>が素晴らしく強い。低コスト+防御力二段階デバフなので、最初から最後まで使える性能。
- 直接ダメージを稼ぐタイプではない為、<<鉄破拳>>は使用する必要がない。<<くるくるスピナー>>は<ロックシュート>習得までの繋ぎなら十分だし、習得後も足止め性能はこちらの方が高い。
- アンデット系の敵や地属性に耐性がある敵に対しては、<<ぬるぬるスピナー>>を使っていきたい。
- 霊特効は属性耐性無視で10倍ダメージを与える。他の種族特効よりも効果が大きく、アンデッド系に対しては主力に出来る。
- 自分でダメージを稼ぐタイプではないが、誰よりも速く動くことが望ましいスキル構成をしている。仲間にしてから使用する場合、拠点で[ニャンコクロー]を購入して固定。最終装備はミリアートで[ジャングルクロー]を装備と、装備完成が早いのも嬉しい。
- 使用可能なバフは<アムアップ>+<ガーアップ>+<ヒューアップ>の三種類、恩恵がほぼ無いので<一瞬の冴え>は無いものとして扱って構わない。<<点穴衝>>により、防御だけデバフを行える。
- また全体回復の<デ・チャクラ>にはそのまま使用しても、地味に弱体解除が出来て便利。
- <<闘気収れん>>は一回の使用の場合、対象になるのは自分だけ。自分で攻撃するスキル構成ではないので、自分にだけ使う選択肢はないものと考えてよい。
- 「チャージ」は与ダメージを2倍にする、持続2ターンのバフ。チャージ解除は次ターン終了時ではなく、それぞれの行動直後に消滅する。
- また<黒布の槍衾>等の追撃スキルの場合、初回行動でチャージが終了してそれ以後には計上されないので注意すること。
- 基本的に他メンバーにTP回復アイテムを使ってもらう必要があるが、もう一度<<闘気収れん>>を使用して味方全体にこのバフを行えるようになる。
- つまり基本的に2ターン必要となる為、使用する場合は次ターンに全員が奥義を使うというように布陣を整えて実行すると良いだろう。
- パッシブで魔防力が補正されていることもあり、脆くは感じない。
- 物理に偏ってはいるものの、三種類のバフ+全体回復とセットの弱体解除+仲間になったころから使える一気に二段階のデバフとバランスがよい。とても使いやすい仲間と言える。
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