最終更新:ID:zMir1vCFIw 2024年03月05日(火) 02:25:28履歴
スキル名 | 習得レベル/条件 | 消費MP/TP | 対象 | 威力 | 分類 | 属性 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鬼岩斬り | 初期 | 5 | 単体 | C | 物理 | 斬 | 防御無視 | 命中-30% EX:命中率上昇 |
いやしの術 | 2 | 5 | 単体 | B | 魔法 | 回復 | - | |
おいろけの術 | 5 | 8 | 全体 | 魅了 | ||||
逆手払い | 8 | 3 | 単体 | D EX:C | 物理 | 斬 | 目眩 | |
はやあしの術 | 12 | 5 | 自身 | 敏捷強化 | ||||
両断 | 18 | 9 | 単体 | B | 物理 | 斬 | 恐慌 EX:+転倒 | |
いやらしの術 | 27 | 8 | 全体 | 強化解除 | ||||
雨垂れ | 33 | 20 | 単体 EX:全体 | A | 物理 | 斬 | - | 敏捷値で威力上昇 |
極・鬼岩割り | 40 | TP80 | 単体 | S | 物理 | 斬 | - | EX奥義 |
くノ一繚乱花 | 45 | TP60 | 全体 | B | 魔法 | 万能 | 魅了 | 奥義 |
- 本作初登場、俊足バランスアタッカー。『鬼獄門』使用により、攻撃スキルが高性能に変化する。
- メアリ編で最初に仲間に出来るメンバーの一人。選ばなかった場合、合流は一の砦クリア後のフチの山渓入口。残念なことに、順番は一番最後になる。
- パッシブスキルは官能にも効果がある為、最後まで有用なスキルと言える。
- <鬼岩斬り>→<<真・鬼岩割り>>、<逆手払い>→<<逆手居合い>>、<両断>→<<一刀両断>>、<雨垂れ>→<<梅天>>にそれぞれ派生する。
- スキルブースト型の為、序・中盤はTPがあっても奥義が使えない。雑魚戦でもHPが高い敵が出た場合、積極的に『鬼獄門』を使用した方が良い。仕留めきれずに反撃を受けた場合であっても、防御性能から雑魚戦でもダメージを受けやすい。つまりTP確保が容易い為、積極的に使用して問題ない。
- 序盤は俊足と刀の高火力を活かして、高い攻撃力を発揮出来る。『鬼獄門』使用が前提とはいえ、<<真・鬼岩割り>>の単体火力は最序盤では特に高い。ただし序盤で魔法を使うボスは少ない為、<<逆手居合い>>は中々使う機会がないだろう。
- 序章特殊クリア特典の[乳裸刀]or[人斬りの太刀]は全体攻撃性能からつづらが使用した方が安定するが、それでも最初から[鼠刀]が使える。
- 拠点剣職人1Lv/[青輝刀]→鉱山町グラーグ/[カタナ]→東の隠れ里異郷/[黒紋様]→水竜窟/[アカネの刀](地味に取り逃しやすいので注意)と丁寧に装備を更新すれば、武器に不便を感じることは無い。ただし武器属性はスキルには乗らない。[アカネの刀]を使用しても、通常攻撃しか斬+退魔の複合属性にならない。
- また最序盤から<おいろけの術>により、MP8で敵全体を魅了の状態異常で拘束出来る。
- 魅了は物理攻撃により、確率で解除される。魅了付与→味方の攻撃で魅了解除になった場合、そのターンの敵は行動出来ない。転倒とは異なりターン終了時に解けないこともあるので、拘束力はより高い。
- <<一刀両断>>は習得時期では破格の攻撃力を持ち、足止め性能が特に高い。状態異常が通りやすいビックモンスター系や氷魔系のボスに対し、高火力でありながら行動阻害が期待出来る。
- 27Lvで習得する<いやらしの術>は敵バフ解除、同レベル帯であればボス相手でも安定して先手を取れるので敵バフ解除役としては優秀な部類。
- なお「やる気」等、特殊なバフは解除出来ない。
- 33Lv<雨垂れ>を習得し、これは高敏捷値と噛み合う。通常よりも更に高い威力を発揮し、<<梅天>>で敵全体に高火力を発揮してくれる。習得直後では破格の発生速度と威力を誇り、操作の手間こそあるが高い雑魚処理能力を発揮出来る。MP+TPを使うものの、雑魚戦でもボス戦でもこれで最後まで戦える。
- 『鬼獄門』はスキルブーストな為、使用中は敏捷値にも補正が入る。<<梅天>>を連発することにより、最終的につづら以上の火力を出せるようになる。
- と、ここまでが長所。欠点として、まず序盤から中盤にかけて、同時に仲間になるつづらが非常に強いこと。またつづらを上回る火力を出すには、同格の装備を使って<雨垂れ>を使わなければならないので33Lvを超えてからとかなり遅い。
- 次に序盤〜中盤では複数の全体攻撃で全滅が難しい程の固い雑魚は少なく、<おいろけの術>の拘束が役に立つのは主に三の砦クリア後のピソ砂漠や溶岩洞窟あたりからとやはり遅め。
- <おいろけの術>は<びっくり花火>と比べて、拘束力と引き換えに小ダメージとTP増加がない。
- 更に補助装備が装備出来ないのもあり、どうしても防御面の脆さが目立つようになってくる。
- 最後に最終装備の[烈刃くノ一]の入手がミオリア城地下クリア後であり、これがないとつづらより明確に火力に差がつかないと完成がとことん遅くなってしまう。
- しかし補正が噛み合う為、[吹雪]を装備すればMPは重いもののスキルの穴が消える。[蠢く蛸足]で触手攻撃を行うのも有効。
- 脆さはTPの溜まりやすさともとれる為、[アーシェのバンダナ]を使ってアイテム係をしながら<くノ一繚乱花>で攻撃することも出来る。
- 成長が遅く、装備の完成が遅い。最終的にアクセサリー枠を開けるには[輝く護法石]必要。決して弱くはないのだが、つづらの強さと装備被りによって損をしている。ちゃんと強いのだが、使い勝手が悪い印象。
- 正直、長所を伸ばせる懐剣装備or<秘剣・カマイタチ>or<手裏剣烈風>のどれかがあればかなり評価が変わったと思われる。
このページへのコメント
梅天あればつづらより雑魚戦で火力でるから、かなり強くなるよな。
単体攻撃でそこまで育てるのがキツイ。
言葉選びを多少は分かりやすいよう、修正した。
<<一刀両断>>の固め性能、速く発動して威力もあって転倒するから普通に強いね。
まあ、育つと火力は足りんが。
<<梅天>>は習得時期考えるとメッチャ強いんだけど、イチイチスキルブーストするのが面倒なんよね……。
ボス戦も雑魚戦もこれで良いんだけどねぇ。
工夫してなお他キャラに相当劣るのはちゃんと強いと言えるのだろうか…
デポイン互換と斬+壊みたいなのあれば……