最終更新:ID:ph/wXfUsug 2024年02月15日(木) 19:57:40履歴
ボス攻略
この時点では取れる戦略も多くはなく、基本的には力押しということになるだろう。
長引けば毒の影響でジリ貧になるので、ある程度攻撃力がないと厳しい。
何度でも貰える「おべんとう」は序盤ではうれしい全体回復。ピンチではけちらず使ったほうがいい。
感電が効くため、モブランをLv7まで鍛えて『エレギ』を覚えさせればかなり楽に戦える。
なお、この戦闘は勝ち負けに関係なくシナリオが進む。ドロップ品の「ねじり皮骨」は負けても貰える。
勝利した場合、後のお風呂イベントで700G貰える。
敗北した場合、モブランのHシーン。後のお風呂イベントで「超強力媚薬」が貰える。
手配モンスター、報奨金1500G
攻撃が全て複数にくるため非常にきつい。
後回しでも問題ないのできつそうなら後で倒しに来るほうがよい。
ハディグ下水道でマユグモが落とす「スパイダーコート」があると一気に楽になる。
炎が有効なので「火炎瓶」を買い込むという手もあるが、無理なら素直に出なおすほうがいいだろう。
第二の月、帝国出発前あたりが適正レベルではなかろうか。
負けると通常の敗北Hイベント。
初めての魔姫戦。直前に加入するル・ルゥは魔姫戦ではパッシブスキルにより強化されるため強い。
雷に強いモブランも有用。攻撃力はあまり期待できないが。
人魚の贈り物や濃紺ぴっちり水着で「ずぶ濡れ」だけは全員に耐性が欲しい。
状態異常攻撃はほとんど効かず、魔法もこれといった弱点はなさそう。
(エスト(杖)ならドルザでそれなりのダメージがでる)
HPが3割くらいまで来ると本気を出してくる。HPが半分まで回復する。
「斬る攻撃」「シングスクラッチ」が追加され、攻撃力が上昇。さらに「シルキーレイン」が追加発生することがある。
メインアタッカー(ル・ルゥなど)を死なせないように、他のキャラは簡易治療などでサポートを。
負けるとゲームオーバー。
ショットガンは前のターンに宣言してから使うことがある。前列は散弾銃、後列は小型銃連射、か?。
凍結や感電が結構な確率で効く。まれに睡眠も有効。
行動を阻害し続ければ、ワイルドフェル(古式砲戦術)も使われずにすむ。運しだいではあるが。
触手も効果が高く、バンダースナッチで大ダメージを与えられる。
負けるとゲームオーバー。
大魔アンサンブルと同様、この時点では魔物図鑑に名前とグラフィックしか載らない。
回復が厄介なので狙うならNから先に。物理アタッカーには「射手のレンズ」で暗闇耐性を付けておきたい。
友情出演、といった感じなのでさほど厳しい戦いではない。レディナイトプレイ済みならニヤリとできる一幕。
負けると外にたたき出される。
スキル封じは怖いが前衛は「スパイダーコート」が安定。後衛は封印対策でもよい。
『発勁』が強烈なので「赤光練成石」は装備しないほうがよい。
状態異常は効きづらいのでただの殴り合いになりやすい。残り体力は常に満タン近く保たないと簡単に死者が出る。
とにかく物理一辺倒なので「スパイダーコート」の有無で難易度が変わるだろう(特にハード)。
ランダム2回行動?
触手と官能という、まさにこのゲームを象徴するかのような敵。
後衛には封触札を履かせて耐性が欲しいところ。2つは手に入っているはず。
まともに相手をすると、高い攻撃力から死者がでて回復に追われるなどでジリ貧に。
幸い凍結が有効なので氷漬けにしてしまえばなんとかなる。
負けるとHイベント。ローター付きの触手で嬲られる。
手配モンスターではないので報奨金はないが、ゴールドインゴットを売れば3000G
手配モンスター。報奨金は2000G
全員に土耐性が欲しい。できれば◎の黄の紐パンを。
体力に不安のあるキャラには音無しの薔薇もあるといいだろう。
感電させるとエマージェンシー状態になるため、感電は使わないほうがよい。
耐性を付けて防御力を上げ、全体回復をしながら攻撃を続けるという基本戦略で問題なし。
逆に全体回復がないなら後回しでいいだろう。
勝利後に町の入り口の民家で「アンティ・ギア」が貰える。必要になるのは第四の月になってから。
負けてもゲームオーバーにはならず弾き飛ばされる。あいつはデカイ、まだ勝てないよ。
やはりここでも「スパイダーコート」が有効。
魔法はシルヴィがたまに使ってくる光と闇なので、打たれ弱いキャラには「聖騎士の下着」を穿かせるのがいいかもしれない。
ジネットの『秘伝の劇薬』が非常に面倒なのでHPは高いが真っ先に落としたい。
アドリーヌは感電がよく効くため、積極的に狙いたいところ。
集中攻撃でジネットさえ倒してしまえばあとはシルヴィ、アドリーヌの順で倒せばいい。
アドリーヌの体力を中途半端に削ると、『大連射・金剛』が危険なので倒すなら一気に。
手配モンスター、報奨金1600G
山賑薬を使っていない場合、全員官能状態で始まる。さらにはターン終了時に甘い匂いで魅了される。
イノセント習得後、魅了耐性のパンツをはいて挑むという手もあるが素直に山賑薬を使うほうが手っ取り早い。
ちなみに山賑薬はセノンの吸血鬼伯の館の庭の木箱に入っている。
山賑薬さえ使ってしまえば後はどうにかなるが、触手は非常に危険。
官能状態で更に触手を食らうと一撃で死にかねないダメージを食らう。
そのため万全を期すならイノセント習得後がいいだろう。
魔法は土が有効だがそれ以外の精霊魔法は微妙。稀に感電や睡眠などの状態異常も効く。
敗北時Hイベント。ゲームオーバーはなし。
手配モンスター、報奨金2400G
物理耐性、水耐性の装備を選ぶとよい。
「イサナの槍」があるならキティにでも持たせて突いていれば倒せる。通常攻撃が強い。
攻撃力は高いが、2回攻撃など厄介な攻撃はないためそれほど強くはない。
感電がたまに効く。精霊魔法は全て普通に有効といった感じ。
毒は非常によく効くが、毒になると大量の水を吐き出してくる。
全体攻撃で威力は非常に高く、おまけに猛毒つき。水浴びしたい人以外は回避推奨。
HPに気を配りながら戦えば苦戦することもないだろう。
負けても弾き飛ばされるだけ。キヨタマが同マップなのですぐに再戦可能。
あいつの報奨金安すぎると思いませんか? そ…そうですね…痛たたた…
手配モンスター、報奨金4000G
死者なので普通の攻撃は効かない。炎か光、不死特効の武器か技がないと手も足も出ない。
とはいえ、場所が場所だけにそれなりの用意はあるはず。
聖なる水は200ダメージでこれだけで倒すなら15個必要。
行動は姉と妹で1回づつ。
物理攻撃オンリーだが姉のテンションアップにより侮れない威力に。
放置するとまずいので攻撃力を下げる手段が欲しい。
当然ながら状態異常は無効…かと思いきや、感電は効くことがある。ずぶ濡れも効くが炎の邪魔になるので微妙。
即死攻撃もちだが耐性にまで気を使うほどではないだろう。
負けると触手の池にドボン。シスターズのきめ台詞も聞ける。
手配モンスター、報奨金は4800G
千本針が痛いので物理耐性のある装備を。墨針には墓守の護法石も有効。
側にシールドアント、ソードアントが控える。
それぞれガーアップ、アムアップで強化してくるため1ターン目はこれらの駆除を。
バフが掛かったままではつらいので解除手段を用意しておきたい。
炎が有効だがそれ以外はほぼ通常耐性か。状態異常も効果は薄そう。
負けると餌場?に飛ばされる。ミラジェとの小会話あり。
負けないと入れない場所なので一度負けてみるのもあり。もっとも帰還の翼があるくらいだが。
クイーンアントから大幅にパワーアップしている。
巨岩落としは強烈なので土耐性は必須といってもいい。できるなら物理・闇にも耐性が欲しい。
墓守の護法石、黄の紐パン、エーゲの基盤(スパイダーコート)あたりがベターか。
まともにやり合っては苦戦は必至なので、そろそろバフ、デバフを有効に使っていきたい。
少なくとも相手の攻撃を下げるか、こちらの防御を上げるかくらいはしたいところ。
今度は風が特効で炎は普通。状態異常はほぼ効かない。
ドロシーがいるなら攻撃を任せて、他に回復役が欲しい。
負けると巣穴から追い出される。特にイベントはなし。
エーゲの店で作れるエーゲの基盤やインセクッションが非常に有用。
ワンツーパンチ、共振は単独では発生しない。が、実質2回攻撃のようなもの。
HPが半分を切ると本気を出してHP1000回復、攻撃力上昇。(一度だけ)
ピンチ(HPが2割〜3割あたり)になると使ってくるモンキーダンスが痛い。2回使ってくるのでとにかく痛い。
MPの少ないキャラは温存するか回復するかして、最後は一気に畳み掛けたい。
状態異常は効きづらく搦め手は使いにくい。
魔姫戦、3戦目。
2回行動をしてくる。
3ターン目に反撃の構えを使い、6ターン目終わりで解ける。以下繰り返しのローテ
反撃の構え中は物理攻撃にカウンターをあわせてくる。魔法の威力も半減。
反撃の構えの間はほとんど自分から攻撃しない(様子を見る、身を守る)が、たまに通常通り行動する。
2回行動とはいえ、単体のみなのでさほど怖くはないが、影無し・陽や臥竜梅は高威力なので物理耐性は必要だろう。
負けるとゲームオーバー
第四の月のボス戦。
全体攻撃2種が威力が高くつらいので、後衛には「水の護法石」+「封触札」くらいでないと簡単に沈む。
『デメントソウル』は運次第とはいえ即死すると厳しいので、万全で望むなら「墓守の首飾り」もあるといい。
防御はほどほどだがHPが高い。なのだが耐性の問題か、とにかくダメージは与えやすい。
こちらのダメージもでかいが、敵の攻撃もかなり痛い。そのため守勢に回ると厳しい。
その前にしっかり敵の攻撃力を下げておきたいところ。
触手の宿命なのか、凍結が効きやすく氷漬けのまま押し切れることも。
負けると敗北Hイベント。堕落度+1
手配モンスター。報奨金2800G
全ての攻撃が雷属性・感電付与の魔法攻撃。
全員に「雷の護法石」は最低条件。できれば「雷鳴のギター」も欲しい。パンツは魔耐性重視で。
「雷兵証」があるならノワールに装備させるのもあり。
この時期に戦う敵としてはかなり強い。
雷耐性があってもかなりの大ダメージを受けるので、相手の魔撃力は下げ、こちらの魔耐性は上げておきたい。
どちらのスキルもないようなら後回しでいいだろう。
土が特効で倍近いダメージが出るためミラジェやエリー、エスト(杖)などが育っていると楽になる。
毒がごく稀に効くようだが確率は高くなく、あえて狙うほどではないだろう。
倒せたとしても最後に全体大威力の『ジゴボルト』を放ってくるため余裕がないとそれで全滅する。
バフ・デバフが切れたならかけ直してから倒すようにしたい。もちろん全体回復も忘れずに。
負けると通常の敗北Hイベント。
攻撃属性は壊と水。
水耐性があると心強い。物理耐性もしくは壊耐性もあるとなおよし。
「水の護法石」、「ラブリーショーツ」(魅了耐性)、「エーゲの基盤」あたりが装備の候補。
フットスタンプの3回攻撃が運悪く一人に集中すると危険。攻撃力は下げておきたい。
たまにバフ・デバフの解除をしてくるが気にせず掛けていったほうがいい。
ラブミルクが厄介でMPダメージは後から効いてくる。魅了は攻撃を受けると回復するができれば早めに回復したい。
MP切れのところにおいしいミルクで回復されると手の打ち様がなくなるので使われる前に最後は一気に畳み掛けよう。
特に有効な属性や状態異常はなさそう。逆にこれといった耐性もない模様。
おいしいミルクさえ使われなければたいした敵ではないのだが…。
攻撃力はさほど強くはないが大半が全体攻撃であり、属性も耐性のつけ辛い水と雷。
このレベルだと耐性よりも防御力、魔耐性を上げたほうがよさそう。
ただしバチバチによる感電は厄介なので感電対策だけはしておいたほうがいい。
マリカパートで敗れるとエストたちで戦うことになる。
マリカパートで倒すこともできるがレイナとリョウのレベルを上げていないとかなり厳しい。
敵の全体攻撃に対して回復がアリーシャの単体回復のみというのもきつい。
特薬効シャワーをいくつか用意したほうがよい。
物理のほうはマリカのウィークシュートとアリーシャの防御指令である程度緩和できるため、装備で魔耐性を補いたい。
これといった有効な搦め手もないのでやはり決め手はレイナとリョウのレベルに尽きる。
マリカの第四式必中吶喊は炎が有効なこともあり、かなりのダメージがでる。
マリカパートだと少々きついのだが、エストの番となると今度はたいした強さには感じない。
回復さえしっかりすれば、力押しでかまわない。
HPを50%(2000)減らすごとにメッセージと共にモード変更(⇒精霊⇒結晶⇒竜装)を行う。HPもその度に全快する。
このため戦闘がやや長引く。魔法使い系は一度くらいMP回復の必要があり、アイテムの用意をしておきたい。
竜装モード以外ではHPが半分近くなったらMPをケチるというのも一つの手。
バフ解除手段を持ってないので、各種アップ系を使えると有利に戦えるだろう。
デバフ解除手段も結晶兵器モード時にしか行わないので有効に使って行きたい。
アイドリングモードでは千本針が脅威。物理耐性か突耐性で軽減可能だが効果があるのはこのモードだけ。
ただし耐性がないと100ダメージ固定なので連発されるとあっさり全滅なんてこともある。回復は怠りなく。
精霊魔法モードではオルアーデルガによる全体攻撃が痛い。
次の形態も見越して、魔撃力を下げたり魔耐性を上げたりの対策が欲しい。
バフデバフさえしっかりすればさしたる脅威ではない。
結晶兵器モードでエレ系をばら撒かれるので、感電対策をしていないと思うように動けなくなる。
魔耐性を上げておくとダメージを抑えられる攻撃が多い。優先的に魔耐性を上げ、感電対策もしておこう。
最後の竜装モードはやや毛色が違う。
属性は魔でも攻撃力が影響する攻撃も多いため、攻撃力を下げる、防御力を上げるといった対策が必要。
魔耐性にも気を使う必要があるため、このモードが一番いやらしい。
全形態通して攻撃力は高めなのでMPをケチらず全体回復を使っていくのが安定。
新しく『デポイン』⇒『嫌な声』という行動が追加された。
高い攻撃力と耐性を備えにくい爆音打が今回も厄介。PTの編成や装備の幅が広がっているので上手く補おう。
解除されることが無いガーアップ、レジアップが使えると若干便利。
なお、今回も即死は有効なままである。ただし、状態異常への耐性が前回よりも高いように感じられる。
手配モンスター。全部で4体いる。報奨金2000×4=8000G
他の攻撃はともかくファイアブレスがとにかく強烈。最低でも炎◎がないと一発で消し炭に。
魔法扱いなので魔耐性が高ければ軽減可能。バフ、デバフで軽減するのもあり。
いずれにせよ炎◎は最低限必要だろう。
ドラゴンダンスで強化されるとデッドリーホーンもかなり強いのでバッポインか攻撃力低下の手段が欲しい。
感電がそれなりの確率で効くので狙うもあり。さすがに凍結はしない模様。
毒もごく稀にだが効く。こちらは狙うほどの確率も効果も期待できないが。
ドロップ品の竜の革は上級武器や防具の素材になる。上級の中では比較的作りやすく、かつ強力。
ただし拳(武器)は控えたほうがいい。負けると通常敗北H。
物理攻撃を仕掛けると、射撃だろうと零式サクリファイスだろうと王宮槍部隊の皆さんだろうと『反撃』されてしまう。
回避判定が存在する全ての攻撃が通用しないので、反撃の発動しない魔法攻撃でダメージを与えていこう。
物理耐性を上げて即死対策、アイヒガリンクの解除をしっかり行えば脅威は無くなる。
ただし、第七の月時点のエストは装飾品が固定、即死耐性を上げる装備が聖竜柄のパンツしかないので注意。
・『反撃』について
物理耐性を積んだり護法石を外した状態でも反撃ダメージが変化しないので、万能属性と思われる。
ダメージは通常攻撃同様、後列に下げたりアムダウンやガーアップで軽減できるし、反撃自体を回避することも可能。
魔法攻撃以外でダメージが通るのは、回避判定がされない黒杖ノワンテインや携帯型テュテュキャノン等の万能属性の攻撃のみ。
キティのタイムストップは有効。一応魔法…なのだろうか?
第七の月では封印されているが、エストの各種触手技も回避判定が存在しないので当たる。触手もよく分からなかったようだ。
フラッシュボムで暗闇+弱体されるので物理アタッカーは対策を取るか回復の手段を用意しておこう。
前列、後列、全体、と一度に複数人を攻撃されることが多いので、全体回復を使う回復役を置きたい。
ヘレンの敏捷性はそれほど早くないので、回復役がパンツ『花見酒』で敏捷を下げ氷耐性もつけ、毎ターンヘレンの行動後に全体回復していれば崩れることは少なくなる。
もしくは、装備やヒューアップで毎ターン先駆けて回復できるようにしておけば、暗闇のアタッカーが行動する前に治療したり下記のワイルドフェルにも対応しやすい。
前衛後衛に合わせた耐性を積んで、PT構成に適した戦法ならかなり安定させられるはず。
前回同様、ターン終了時に攻撃目標を予告してくることがあるが、
今回は必ずそのとおりの行動をするものではなく、予告と逆の行動をしたり『芸術的なリロード』をするだけのこともある。
HPがおよそ3割を切ったあたりでメッセージの後にデポイン⇒アイヒガリンクをしてヘレンの行動終了。(この時、ヘレンが既に別の行動をしていても使用してくる。)
その次のターンには必ずワイルドフェルをぶっ放してくるので、発動前に強化を解除する等なるべく準備を整えておこう。
万能属性なので護法石や耐性ではダメージを抑えられないが、後列に下がってダメージを抑えたり回避率を上げてかわすことも可能。
防御力次第だがおよそ150〜200前後のダメージになると思われるので、倒しきれるならそのターン内に一気に仕留めてしまってもいい。
なお前回登場時には有効だった凍結や感電には今回しっかり耐性をつけたらしく効果なし。
サンドラの手痛い全体攻撃とアンジェラの『オルレイア』や『神器で斬りつける』が集中すると、耐久力の低い仲間は危険に陥りやすい。
なるべく全員に物理耐性と精霊耐性が行き渡るようにしておきたい。防御力、魔耐性の低い仲間は数値にも気を配っておこう。
アンジェラは4ターン目のアイヒガリンク以降、規定ターンでのみ必ずアイヒガリンクとデポインをしてくる。
『アイヒガリンクで強化⇒2ターンのランダム行動⇒デポイン&物理攻撃⇒1ターンのランダム行動⇒アイヒガリンク…』となっている。
アイヒガリンク後の行動次第でこちらに手痛いダメージを与えてくる可能性があるので、なるべくターン内に消してしまおう。
どちらか片方から倒すなら、ほぼ全ての行動が全体攻撃のサンドラから倒してしまいたい。
どちらも魔弱点なので、ナッチーかオリヴィアがいればオルキャダーが大きなダメージを与えてくれる。この戦闘では攻撃に専念するのもいい。
ランダムで使ってくる『太い触手』が非常に脅威。攻撃属性は触手、闇、魔と3種類のみなので、しっかり耐性を備えておきたい。
エストには専用装飾品の贖罪の首輪、他メンバーには封触札や触手パンツを装備させて触手耐性をつけておこう。
触手技はステータスの影響を強く受けるようなので、攻撃力低下を2段階かけておくことでもダメージを抑えることができる。
基本的な行動は『神器で斬りつける』『オルレイア』『テレイア+追加行動』の中からランダムで行動し、5ターンごとにアイヒガリンクを使用してくる。
能力低下系ではまず処理が追いつかない。物理(斬)・光耐性を備えつつ、こまめにバッポイン系で消しておこう。
魔耐性と光属性耐性を高めておくとダメージを抑えることが出来るほか、アイテムの『クリンスクロール』でも大幅にダメージを抑えられる。
ホーリーウィングの状態異常付与率はかなり高いようなので、状態異常○程度では予防が期待できない。
Ver1.10未満だと金のリボンなど一部の状態異常◎の装飾品はスタン無効が機能していないので注意。
以降、5の倍数のターンにアイヒガリンク、次ターンにワンダリングワンダーランドを主に使用してくる。(どちらも時々『時間よ止まれ』になることがある)
HPゲージの減り具合から推測するに最大HPは32768。他ステータスも第二形態より低めに設定されている。
15000ダメージを与えると直後に第二形態へ移行する。
オトギの行動に『デビルロレンス』『チャクラ』『様子を見る』が追加され『オルリベラーラ』『アイヒガリンク』を使用してこなくなる。
最大の特徴は古き四王による追加行動で、命(右下)⇒棍(左下)⇒金(右上)⇒剣(左上)の順に行動し1ターンで1〜5回もの攻撃に曝されることになる。
基本的に、オトギが『デビルロレンス』か『真っ赤な目』を使用してきたターンは四王が行動することがない。
四王がそれぞれ追加行動するかどうかは複雑な法則があるのか、または完全にランダムの模様。(検証中101ターン目などでデビルロレンス後に行動してきたのを確認)
攻撃に専念するアタッカー、バフやデバフの管理やアイテムで補助する役、毎ターン全体回復を行う回復役など、なるべくバランスのいい構成で挑みたい。
前衛は激しい攻撃に晒されるので耐久力の高い仲間を入れておくと、状況が悪くなった時に建て直しがしやすい。
どうしても勝てなければ『クリンスクロール』を3ターンごとに使用して効果を上書きし続けてみよう。魔法属性のダメージを全て半減するので格段に楽になる。
効果は使用ターン含めて3ターンしかもたないが、上書き可能なので効果を切らさないよう使用すると非常に強力。
攻略例など
※第八の月到達の時点で倒す場合(LV40〜50想定)
1ターン目に万能属性の『キラルラスタ』を必ず放ってくる。
これ以外にも『星光波』とダメージが少ないが官能付与の『星の砂』に万能属性が設定されている。
殆どの攻撃が魔耐性を上げることでダメージを抑えられるので
光属性耐性を備えつつ、魔耐性の低いキャラは数値にも気を配っておけば万能属性もさほど怖くないだろう
4回攻撃の『竜尾水昇』が一人に集中されると致命傷になりやすい。
『人魚大瀑布』や『オルミオル』の対策にもなるのでしっかり水属性耐性を上げておこう。
物理耐性もしっかり上げておきたいが、『魔法の塗料』は水属性弱点なので装備しないほうが無難。
HPを6000以下まで減らすと『人魚の鈴』を使用してくることがある。
使用ターンから3回行動するまでの間、ターン終了時にHP2000の自動回復効果が付与されるので
押し切れる火力を用意するか、追い込み時までEX技などを温存しておきたい。
他のクリア後ボスと比べて全体的に能力が高めだが、コンロンが戦闘メンバーにいると戦闘開始時にコンロンの電波により深海の異形神の全能力が弱体する。
この効果は能力値半減相当(魔耐性が70まで低下しているのを確認)と効果絶大で、デバフをかけると更に低下させることが出来る。
コンロンがいるといないとでは敵の強さが段違いなので、多少レベルが低くても連れて行く価値は十分にある。
行動はある程度固定されていて、3ターンの間『シルキーレイン』『オルダクア』『デメントソウル』『ダダクア』からランダムに行動を行う。
4ターン目の『ピグリムリンク+追加行動』後に、5ターン目に『触手魔獄』で大ダメージを与えてくる。
コンロンがいない場合は、触手魔獄が即死級の大ダメージなので触手属性耐性の装備は必ず用意しておこう。
この技に限らず触手技は使用者のステータスに強く影響を受けるので、アムダウン、インダウンで能力値を2段階下げておくとダメージをさらに抑えられる。
また、4ターン目に必ずピグリムリンク+追加行動を行ってくるので、能力ダウンや官能状態は触手魔獄前に必ず解除しておきたい。
※影打ちのダメージ計算が特殊?
1ターン目に回転攻撃を必ず行い、3ターン目に『古代の呪い』⇒以降5ターンごとに古代の呪いを使用してくる。
攻撃は全て斬属性で長射程は無い。「剣殺しの指輪」などで物理(斬)耐性を多めに付けておけば石化中の被ダメージも抑えられるだろう。
アンデッドなので炎属性や光属性以外にとても強い耐性を持つ。炎、光属性、不死者特効の武器などの攻撃手段を用意しておきたい。
そもそもスーパー聖水を10個投げるだけで簡単に倒すことが出来るが。
石化は状態完全回復や完全回復のアイテムやスキルなどで治療可能(魔法なら『ディオール』、アイテムなら「星の生薬」や「燃えたぎる竜の血」など)。
治療しない場合は2〜3ターン終了時に自然回復する。ダメージを受けることでも一定確立で回復。
石化中は被ダメージが大きく増加(防御力が0相当になる?)。耐性は無視されない。
物理耐性と風・水属性耐性を上げておけば怖い攻撃は少ないが、『愛液噴射』で官能を付与されると被ダメージが増えてしまう。
幸い敵の敏捷は15と低いので、なるべく敵の行動前にエストがイノセントを唱えられるように敏捷を調整しておこう。
エストは官能状態でもステータス低下が起こらないので先手は取りやすい。
魔物図鑑には載らない。
HPを0にすると次の形態へ。
5ターンごとに『人魚大瀑布』で攻撃してくる。
HPを0にすると次の形態へ移行するが、『人魚の鈴』使用中は形態変化前にHPが回復されてしまうので効果が切れるまで待つしかない。
深海の異形神同様、『3ターンのランダム行動⇒ピグリムリンク+追加行動⇒触手魔獄』という行動をしてくる。
触手魔獄前に弱体や官能は解除しておきたい。
エストをメンバーに入れていないと官能を治す手段が無いので、以降の戦闘が苦しくなる。
HPを0にすると次の形態へ。
3+5の倍数のターンに古代の呪いを使用してくる。
呪刀剣の群霊の性質を持つため、ほとんどの攻撃の効果が薄い。
スーパー聖水を用意しておくと非常に楽。
HPを8800減らすと次の形態へ移行する。
5の倍数のターンに『叫び声+追加行動』を行う。
デバフが若干鬱陶しいが特に怖い攻撃は無いと思われるので、この形態か次の形態で態勢を整えておきたい。
HPを10000減らすと次の形態へ。
HPを14000減らすと最終形態へ移行する。
バフやデバフを重ねて最終形態に備えておきたい。
『ラグランジュフォール』『星光波』『星の光を収束』のどれかを行うと追加行動を行ってくる。
追加行動の基本的なパターンは大まかに分けると、メイン行動に加え『A1⇒A2⇒A3』か『B1⇒B2』の2パターン。
A1、A2は省かれることがあるが、A3は妖聖水+4種類の追撃のどれか、で必ず行われる。
HPが僅かになると『A1⇒B1⇒B2』といった追加行動のみ行うパターンもある模様。
難易度EASYでも9ターン連続の複数回行動や4ターン連続で古代の呪いも確認。(HPが減るとこういった複数回行動をとりやすくなる?)
様々な追加行動の中でも『古代の呪い』でばら撒かれる石化が非常に厄介。
石化中は回避率が0%、防御力が(おそらく)0まで低下してしまうので、次ターンなどに『ラグランジュフォール』をされると即死級のダメージになってしまう。
石化に対する万全の対策は無く、
・回復役を複数人用意し、時には攻撃役も回復に気を配る
・回避率の高い仲間を入れて石化の回避率を上げる
・火力を上げて少ないターン数で倒せるようにすることでそもそもの事故率を減らす
と、いったことしかできない。
回復行動が潰されるととても危険なので、最低でも石化やバフ、デバフが無い状態での『ラグランジュフォール』で死なないHPと防御力が欲しい。
『燃えたぎる竜の血』や『妖精の告白草』、『淫獣の化石』など貴重なアイテムも全てつぎ込むつもりで挑みたい。
今作は攻撃アイテムが『ダメージ△△くらいの○属性ダメージ』ではなく『魔撃力△△相当の○属性攻撃』に変更されていると思われます。
なので、敵の魔耐性が上がってくると攻撃アイテムがほぼ0ダメージで正確な耐性を調べるのが難しくなってます。
(Dlsite内Blogにて『魔物図鑑に敵の耐性を表記してください』という要望に作者様曰く、『敵の耐性は二回計算しているものなどもおり正確に表記するとものすごい煩雑なデータになってしまう』)
基本的に耐性情報に関しては参考程度に捉えてください。これは確定だろうと思われる耐性は太字で書いてみます。
なので、敵の魔耐性が上がってくると攻撃アイテムがほぼ0ダメージで正確な耐性を調べるのが難しくなってます。
(Dlsite内Blogにて『魔物図鑑に敵の耐性を表記してください』という要望に作者様曰く、『敵の耐性は二回計算しているものなどもおり正確に表記するとものすごい煩雑なデータになってしまう』)
基本的に耐性情報に関しては参考程度に捉えてください。これは確定だろうと思われる耐性は太字で書いてみます。
HP | 550 | 攻撃力 | 20 | 防御力 | 16 | 魔撃力 | 16 | 経験値 | 48 |
MP | 100 | 魔耐性 | 16 | 敏捷性 | 5 | 運 | 18 | お金 | 76 |
戦利品 | ねじり皮骨 | ||||||||
耐性 | 感電有効 |
行 動 | 殴る攻撃 | 単体・壊 | |
強毒性の粘液 | 全体・猛毒 | ||
粘つく毒液 | 単体・毒&敏捷性低下 | ||
巨体でぶつかってくる | 全体・壊 | HP減少後? |
この時点では取れる戦略も多くはなく、基本的には力押しということになるだろう。
長引けば毒の影響でジリ貧になるので、ある程度攻撃力がないと厳しい。
何度でも貰える「おべんとう」は序盤ではうれしい全体回復。ピンチではけちらず使ったほうがいい。
感電が効くため、モブランをLv7まで鍛えて『エレギ』を覚えさせればかなり楽に戦える。
なお、この戦闘は勝ち負けに関係なくシナリオが進む。ドロップ品の「ねじり皮骨」は負けても貰える。
勝利した場合、後のお風呂イベントで700G貰える。
敗北した場合、モブランのHシーン。後のお風呂イベントで「超強力媚薬」が貰える。
HP | 640 | 攻撃力 | 28 | 防御力 | 20 | 魔撃力 | 14 | 経験値 | 80 |
MP | 99 | 魔耐性 | 18 | 敏捷性 | 24 | 運 | 25 | お金 | 0 |
戦利品 | 魔物の柔膜・魔草の枝葉・マジカルチェリー | ||||||||
耐性 |
行 動 | くちばしで突く | 単体・突 | ランダム2回攻撃 |
刃のように鋭い葉 | 一列・斬 | 前列か後列かはランダム |
手配モンスター、報奨金1500G
攻撃が全て複数にくるため非常にきつい。
後回しでも問題ないのできつそうなら後で倒しに来るほうがよい。
ハディグ下水道でマユグモが落とす「スパイダーコート」があると一気に楽になる。
炎が有効なので「火炎瓶」を買い込むという手もあるが、無理なら素直に出なおすほうがいいだろう。
第二の月、帝国出発前あたりが適正レベルではなかろうか。
負けると通常の敗北Hイベント。
HP | 1000 | 攻撃力 | 28 | 防御力 | 27 | 魔撃力 | 25 | 経験値 | 0 |
MP | 255 | 魔耐性 | 26 | 敏捷性 | 24 | 運 | 25 | お金 | 0 |
戦利品 | なし | ||||||||
耐性 | 氷 |
行 動 | 突く攻撃 | 単体・突 | |
雨傘に雷を呼ぶ | 単体・雷・ランダム2回攻撃 | 追加効果:感電 | |
シルキーレイン | 全体・水 | 追加効果:ずぶ濡れ&敏捷性低下 | |
ミオ | 単体・水 | ずぶ濡れ | |
インダウン | 全体・補助 | 魔撃力低下 | |
斬る攻撃 | 単体・斬 | ランダム2回攻撃 | |
シングスクラッチ | 一列・斬 | 追加効果:スタン |
初めての魔姫戦。直前に加入するル・ルゥは魔姫戦ではパッシブスキルにより強化されるため強い。
雷に強いモブランも有用。攻撃力はあまり期待できないが。
人魚の贈り物や濃紺ぴっちり水着で「ずぶ濡れ」だけは全員に耐性が欲しい。
状態異常攻撃はほとんど効かず、魔法もこれといった弱点はなさそう。
(エスト(杖)ならドルザでそれなりのダメージがでる)
HPが3割くらいまで来ると本気を出してくる。HPが半分まで回復する。
「斬る攻撃」「シングスクラッチ」が追加され、攻撃力が上昇。さらに「シルキーレイン」が追加発生することがある。
メインアタッカー(ル・ルゥなど)を死なせないように、他のキャラは簡易治療などでサポートを。
負けるとゲームオーバー。
HP | ? | 攻撃力 | ? | 防御力 | ? | 魔撃力 | ? | 経験値 | 700 |
MP | ? | 魔耐性 | ? | 敏捷性 | ? | 運 | ? | お金 | 1038 |
戦利品 | スーパー火薬大全 | ||||||||
耐性 | 凍結、感電有効 |
行 動 | 大型の猟銃 | 単体・射撃 | |
火炎ヨーヨー | 一列・炎 | ||
ショットガン | 一列・射撃 | 前のターンに宣言 | |
リロード | 自身・能力低下解除 | ||
古式砲戦術 | 全体・射撃 | HPが3割程度になると使用 |
ショットガンは前のターンに宣言してから使うことがある。前列は散弾銃、後列は小型銃連射、か?。
凍結や感電が結構な確率で効く。まれに睡眠も有効。
行動を阻害し続ければ、ワイルドフェル(古式砲戦術)も使われずにすむ。運しだいではあるが。
触手も効果が高く、バンダースナッチで大ダメージを与えられる。
負けるとゲームオーバー。
大魔アンサンブルと同様、この時点では魔物図鑑に名前とグラフィックしか載らない。
暗殺者H | HP | 600 | 攻撃力 | 30 | 防御力 | 27 | 魔撃力 | 15 | 経験値 | 100 |
MP | 120 | 魔耐性 | 28 | 敏捷性 | 40 | 運 | 8 | お金 | 250 | |
耐性 | ||||||||||
戦利品 | なし | |||||||||
暗殺者N | HP | 550 | 攻撃力 | 35 | 防御力 | 25 | 魔撃力 | 25 | 経験値 | 100 |
MP | 255 | 魔耐性 | 31 | 敏捷性 | 15 | 運 | 26 | お金 | 250 | |
耐性 | ||||||||||
戦利品 | なし |
行 動 | 暗 殺 者 H | 墨針 | 単体・闇 | ランダム2回攻撃・追加効果:暗闇 |
風針 | 単体・風 | ランダム2回攻撃 | ||
バックスピンキック | 一列・壊 | |||
暗 殺 者 N | 捻じれた短剣で突く | 単体・突 | ||
真っ赤な目でにらみつける | 敵全体・補助 | 防御力&魔耐性減少 | ||
呪力が傷を癒す | 全体・回復 | ターン最後に自動発動 |
回復が厄介なので狙うならNから先に。物理アタッカーには「射手のレンズ」で暗闇耐性を付けておきたい。
友情出演、といった感じなのでさほど厳しい戦いではない。レディナイトプレイ済みならニヤリとできる一幕。
負けると外にたたき出される。
HP | 2600 | 攻撃力 | 32 | 防御力 | 28 | 魔撃力 | 40 | 経験値 | 475 |
MP | 45 | 魔耐性 | 40 | 敏捷性 | 30 | 運 | 40 | お金 | 0 |
戦利品 | なし | ||||||||
耐性 |
行 動 | 発勁 | 単体・壊 | 威力が高い |
近接格闘術 | 単体・壊 | ||
影打ち | 単体・斬 | ||
臥竜梅 | 単体・斬 | HPが減ってから? | |
居合い斬り | 単体・斬 | ランダム2回攻撃 | |
大きな刀を振り抜く | 一列・斬 | ||
喉潰し粉末 | 全体・封印 | 小ダメージ | |
うんうんとうなずく | なし | 何もしない | |
おぞけを放つ | 全体 | 強化解除 |
スキル封じは怖いが前衛は「スパイダーコート」が安定。後衛は封印対策でもよい。
『発勁』が強烈なので「赤光練成石」は装備しないほうがよい。
状態異常は効きづらいのでただの殴り合いになりやすい。残り体力は常に満タン近く保たないと簡単に死者が出る。
とにかく物理一辺倒なので「スパイダーコート」の有無で難易度が変わるだろう(特にハード)。
ランダム2回行動?
HP | 3103 | 攻撃力 | 44 | 防御力 | 42 | 魔撃力 | 30 | 経験値 | 770 |
MP | 255 | 魔耐性 | 32 | 敏捷性 | 35 | 運 | 30 | お金 | 0 |
戦利品 | ゴールドインゴット | ||||||||
耐性 | 凍結有効 |
行 動 | 大量の触手 | 単体・触手 | ランダム2回攻撃 |
舌状の触手 | 単体・触手 | ||
太い触手 | 全体・触手 | ||
催淫液の雨 | 一列・官能 |
触手と官能という、まさにこのゲームを象徴するかのような敵。
後衛には封触札を履かせて耐性が欲しいところ。2つは手に入っているはず。
まともに相手をすると、高い攻撃力から死者がでて回復に追われるなどでジリ貧に。
幸い凍結が有効なので氷漬けにしてしまえばなんとかなる。
負けるとHイベント。ローター付きの触手で嬲られる。
手配モンスターではないので報奨金はないが、ゴールドインゴットを売れば3000G
HP | 1460 | 攻撃力 | 35 | 防御力 | 43 | 魔撃力 | 32 | 経験値 | 480 |
MP | 120 | 魔耐性 | 43 | 敏捷性 | 18 | 運 | 20 | お金 | 0 |
戦利品 | ブルーメタル・ブラックアイアン・レッドブロック | ||||||||
耐性 | 土 |
行 動 | 地面を叩きながら暴れる | 全体・壊 | |
巨大な岩を落とす | 全体・土 | ||
坑道を震わせる叫び声 | 全体・音 | 追加効果:攻撃力低下 | |
避雷針 | 自身・感電無効 | 感電状態になると使用 | |
放電機構暴走 | 全体・雷 | 感電、避雷針後に連続で発動 |
手配モンスター。報奨金は2000G
全員に土耐性が欲しい。できれば◎の黄の紐パンを。
体力に不安のあるキャラには音無しの薔薇もあるといいだろう。
感電させるとエマージェンシー状態になるため、感電は使わないほうがよい。
耐性を付けて防御力を上げ、全体回復をしながら攻撃を続けるという基本戦略で問題なし。
逆に全体回復がないなら後回しでいいだろう。
勝利後に町の入り口の民家で「アンティ・ギア」が貰える。必要になるのは第四の月になってから。
負けてもゲームオーバーにはならず弾き飛ばされる。あいつはデカイ、まだ勝てないよ。
駿馬戦長 アドリーヌ | HP | 1350 | 攻撃力 | 43 | 防御力 | 42 | 魔撃力 | 28 | 経験値 | 300 |
MP | 240 | 魔耐性 | 42 | 敏捷性 | 25 | 運 | 28 | お金 | 350 | |
耐性 | 感電有効 | |||||||||
戦利品 | 精神の絡み水晶 | |||||||||
風鳥戦長 シルヴィ | HP | 1300 | 攻撃力 | 28 | 防御力 | 48 | 魔撃力 | 45 | 経験値 | 380 |
MP | 455 | 魔耐性 | 50 | 敏捷性 | 16 | 運 | 21 | お金 | 400 | |
耐性 | ||||||||||
戦利品 | 魔術の絡み水晶 | |||||||||
兎角戦長 ジネット | HP | 1556 | 攻撃力 | 40 | 防御力 | 45 | 魔撃力 | 31 | 経験値 | 340 |
MP | 440 | 魔耐性 | 38 | 敏捷性 | 38 | 運 | 30 | お金 | 320 | |
耐性 | ||||||||||
戦利品 | 疾走の絡み水晶 |
行 動 | 駿馬戦長 アドリーヌ | 撃つ攻撃 | 単体・射撃 | |
強射 | 単体・射撃 | 行動遅い、威力高め | ||
二連射 | 単体・射撃 | ランダム2回攻撃 | ||
大連射・金剛 | 単体・射撃 | 威力が高い、HPが少なくなると使ってくる | ||
風鳥戦長 シルヴィ | レイア | 単体・光 | ||
ダクア | 単体・闇 | |||
ガーアップ | 全体・防御力上昇 | |||
アムアップ | 全体・攻撃力上昇 | |||
レジアップ | 全体・魔耐性上昇 | |||
インアップ | 全体・魔撃力上昇 | |||
ヒューアップ | 全体・敏捷性上昇 | |||
オルキュアー | 全体・回復 | 回復量200程度、HPが少なくなると使ってくる | ||
兎角戦長 ジネット | 斬る攻撃 | 単体・斬 | ||
毒斬り | 単体・斬 | 毒 | ||
痺れ斬り | 単体・斬 | 麻痺 | ||
眠り斬り | 単体・斬 | 睡眠 | ||
秘伝の劇薬 | 全体・回復 | 20%回復 | ||
悪疫斬 | 単体・斬 | 状態異常各種、HPが少なくなると使ってくる |
やはりここでも「スパイダーコート」が有効。
魔法はシルヴィがたまに使ってくる光と闇なので、打たれ弱いキャラには「聖騎士の下着」を穿かせるのがいいかもしれない。
ジネットの『秘伝の劇薬』が非常に面倒なのでHPは高いが真っ先に落としたい。
アドリーヌは感電がよく効くため、積極的に狙いたいところ。
集中攻撃でジネットさえ倒してしまえばあとはシルヴィ、アドリーヌの順で倒せばいい。
アドリーヌの体力を中途半端に削ると、『大連射・金剛』が危険なので倒すなら一気に。
HP | 2200 | 攻撃力 | 45 | 防御力 | 39 | 魔撃力 | 40 | 経験値 | 460 |
MP | 440 | 魔耐性 | 51 | 敏捷性 | 40 | 運 | 44 | お金 | 375 |
戦利品 | マジカルチェリー・ダークベリー・ポップンソラン | ||||||||
耐性 | 炎(半減)、風(半減) |
行 動 | 植物触手 | 単体・触手・ランダム2回攻撃 | 官能 |
レイア | 単体・光 | ||
刃のように鋭い葉 | 全体・斬 | ||
危険な花粉 | 全体・睡眠 | ||
甘い匂い | 全体・魅了 | 山賑薬を使っていない場合、ターン終了時に自動発生 |
手配モンスター、報奨金1600G
山賑薬を使っていない場合、全員官能状態で始まる。さらにはターン終了時に甘い匂いで魅了される。
イノセント習得後、魅了耐性のパンツをはいて挑むという手もあるが素直に山賑薬を使うほうが手っ取り早い。
ちなみに山賑薬はセノンの吸血鬼伯の館の庭の木箱に入っている。
山賑薬さえ使ってしまえば後はどうにかなるが、触手は非常に危険。
官能状態で更に触手を食らうと一撃で死にかねないダメージを食らう。
そのため万全を期すならイノセント習得後がいいだろう。
魔法は土が有効だがそれ以外の精霊魔法は微妙。稀に感電や睡眠などの状態異常も効く。
敗北時Hイベント。ゲームオーバーはなし。
HP | 3200 | 攻撃力 | 50 | 防御力 | 52 | 魔撃力 | 47 | 経験値 | 475 |
MP | 360 | 魔耐性 | 52 | 敏捷性 | 46 | 運 | 40 | お金 | 470 |
戦利品 | 上級騎士の大盾・上級騎士の細剣・魔法布のパンツ | ||||||||
耐性 | 魔 |
行 動 | 突く攻撃 | 単体・突 | |
ヒレでなぎ払う | 一列・水 | 追加効果:ずぶ濡れ | |
大口を開けて飛び掛る | 単体・斬 | 命中率低い? | |
巨体でぶつかってくる | 全体・壊 | HPが少なくなると使用 | |
大量の水を吐き出す | 全体・水 | 猛毒、毒状態になると使用 |
手配モンスター、報奨金2400G
物理耐性、水耐性の装備を選ぶとよい。
「イサナの槍」があるならキティにでも持たせて突いていれば倒せる。通常攻撃が強い。
攻撃力は高いが、2回攻撃など厄介な攻撃はないためそれほど強くはない。
感電がたまに効く。精霊魔法は全て普通に有効といった感じ。
毒は非常によく効くが、毒になると大量の水を吐き出してくる。
全体攻撃で威力は非常に高く、おまけに猛毒つき。水浴びしたい人以外は回避推奨。
HPに気を配りながら戦えば苦戦することもないだろう。
負けても弾き飛ばされるだけ。キヨタマが同マップなのですぐに再戦可能。
あいつの報奨金安すぎると思いませんか? そ…そうですね…痛たたた…
HP | 3000 | 攻撃力 | 66 | 防御力 | 56 | 魔撃力 | 20 | 経験値 | 1400 |
MP | 255 | 魔耐性 | 43 | 敏捷性 | 48 | 運 | 4 | お金 | 0 |
戦利品 | アイアンダガー・ムラサメ・大鷲柄のパンツ | ||||||||
耐性 | 炎以外の精霊魔法(7割減程度) |
行 動 | 姉 | 韋駄天速 | 自身・敏捷性上昇 | |
テンションアップ | 自身・攻撃力上昇 | |||
ウィークシュート | 単体・突 | 追加効果:攻撃力減少 | ||
急所突き | 単体・突 | 追加効果:即死 | ||
飛燕切り | 単体・斬 | 先制 | ||
妹 | 独楽回し | 単体・斬 | ||
飛びかかりながら斬りつける | 単体・斬 | ランダム2回攻撃 | ||
上段から斬りつける | 単体・斬 | |||
影打ち | 単体・闇 |
手配モンスター、報奨金4000G
死者なので普通の攻撃は効かない。炎か光、不死特効の武器か技がないと手も足も出ない。
とはいえ、場所が場所だけにそれなりの用意はあるはず。
聖なる水は200ダメージでこれだけで倒すなら15個必要。
行動は姉と妹で1回づつ。
物理攻撃オンリーだが姉のテンションアップにより侮れない威力に。
放置するとまずいので攻撃力を下げる手段が欲しい。
当然ながら状態異常は無効…かと思いきや、感電は効くことがある。ずぶ濡れも効くが炎の邪魔になるので微妙。
即死攻撃もちだが耐性にまで気を使うほどではないだろう。
負けると触手の池にドボン。シスターズのきめ台詞も聞ける。
HP | 3600 | 攻撃力 | 51 | 防御力 | 48 | 魔撃力 | 48 | 経験値 | 1500 |
MP | 255 | 魔耐性 | 48 | 敏捷性 | 50 | 運 | 35 | お金 | 1200 |
戦利品 | 蟻酸 | ||||||||
耐性 | 炎弱点 |
行 動 | 斬る攻撃 | 単体・斬 | |
引っ掻く | 単体・斬・2回攻撃 | ||
墨針 | 単体・闇・2回攻撃 | 暗闇 | |
千本針 | 全体・突 | 100固定ダメージ。突耐性で軽減可能 | |
地面を叩きながら暴れる | 全体・壊 | HPが少なくなると使用 |
手配モンスター、報奨金は4800G
千本針が痛いので物理耐性のある装備を。墨針には墓守の護法石も有効。
側にシールドアント、ソードアントが控える。
それぞれガーアップ、アムアップで強化してくるため1ターン目はこれらの駆除を。
バフが掛かったままではつらいので解除手段を用意しておきたい。
炎が有効だがそれ以外はほぼ通常耐性か。状態異常も効果は薄そう。
負けると餌場?に飛ばされる。ミラジェとの小会話あり。
負けないと入れない場所なので一度負けてみるのもあり。もっとも帰還の翼があるくらいだが。
HP | 5700 | 攻撃力 | 67 | 防御力 | 62 | 魔撃力 | 66 | 経験値 | 2000 |
MP | 300 | 魔耐性 | 62 | 敏捷性 | 60 | 運 | 15 | お金 | 2800 |
戦利品 | 深海の淫液 | ||||||||
耐性 | 風特効、土(半減) |
行 動 | |||
掘削鉄槌 | 単体・土 | ||
引っ掻く | 単体・斬・2回攻撃 | ||
墨針 | 単体・闇・2回攻撃 | 暗闇 | |
巨大な岩を落とす | 全体・土 | ||
千本針 | 全体・突 | 100固定ダメージ。突耐性で軽減可能 |
クイーンアントから大幅にパワーアップしている。
巨岩落としは強烈なので土耐性は必須といってもいい。できるなら物理・闇にも耐性が欲しい。
墓守の護法石、黄の紐パン、エーゲの基盤(スパイダーコート)あたりがベターか。
まともにやり合っては苦戦は必至なので、そろそろバフ、デバフを有効に使っていきたい。
少なくとも相手の攻撃を下げるか、こちらの防御を上げるかくらいはしたいところ。
今度は風が特効で炎は普通。状態異常はほぼ効かない。
ドロシーがいるなら攻撃を任せて、他に回復役が欲しい。
負けると巣穴から追い出される。特にイベントはなし。
HP | 2550 | 攻撃力 | 50 | 防御力 | 42 | 魔撃力 | 44 | 経験値 | 1000 |
MP | 255 | 魔耐性 | 42 | 敏捷性 | 40 | 運 | 35 | お金 | 1000 |
戦利品 | 剛力の絡み水晶 | ||||||||
耐性 | 精霊魔法に耐性 |
行 動 | 殴る攻撃 | 単体・壊 | |
ワンツーステップ | 単体・壊 | ワンツーパンチにつながる | |
ワンツーパンチ | 単体・壊 | ワンツーステップから連携で発生 | |
爆音打 | 単体・壊 | 共振が発生 | |
共振 | 一列・音 | 爆音打から連携で発生 | |
回し蹴り | 全体・壊 | ||
モンキーダンス | 単体・壊・ランダム4回攻撃 | HPが少なくなったところで使ってくる |
エーゲの店で作れるエーゲの基盤やインセクッションが非常に有用。
ワンツーパンチ、共振は単独では発生しない。が、実質2回攻撃のようなもの。
HPが半分を切ると本気を出してHP1000回復、攻撃力上昇。(一度だけ)
ピンチ(HPが2割〜3割あたり)になると使ってくるモンキーダンスが痛い。2回使ってくるのでとにかく痛い。
MPの少ないキャラは温存するか回復するかして、最後は一気に畳み掛けたい。
状態異常は効きづらく搦め手は使いにくい。
HP | 2943 | 攻撃力 | 55 | 防御力 | 58 | 魔撃力 | 60 | 経験値 | 0 |
MP | 80 | 魔耐性 | 60 | 敏捷性 | 52 | 運 | 45 | お金 | 0 |
戦利品 | ムラサメ | ||||||||
耐性 | 氷 |
行 動 | 斬る攻撃 | 単体・斬 | |
十字斬り | 単体・斬 | ||
影打ち | 単体・闇 | ||
反撃の構え | 自身・補助 | 物理攻撃にカウンター。3ターン継続 | |
克己 | 自信・回復 | 弱体解除。回復量は280前後 | |
影無し・陽 | 単体・斬 | ||
臥竜梅 | 単体・斬 |
魔姫戦、3戦目。
2回行動をしてくる。
3ターン目に反撃の構えを使い、6ターン目終わりで解ける。以下繰り返しのローテ
反撃の構え中は物理攻撃にカウンターをあわせてくる。魔法の威力も半減。
反撃の構えの間はほとんど自分から攻撃しない(様子を見る、身を守る)が、たまに通常通り行動する。
2回行動とはいえ、単体のみなのでさほど怖くはないが、影無し・陽や臥竜梅は高威力なので物理耐性は必要だろう。
負けるとゲームオーバー
HP | 7200 | 攻撃力 | 50 | 防御力 | 44 | 魔撃力 | 52 | 経験値 | 950 |
MP | 350 | 魔耐性 | 48 | 敏捷性 | 25 | 運 | 25 | お金 | 1000 |
戦利品 | 強淫液・淫液・墓守のスコップ | ||||||||
耐性 | 凍結有効 |
行 動 | 殴る攻撃 | 単体・壊 | ランダム2回攻撃 |
大量の触手 | 単体・触手 | ランダム2回攻撃 | |
太い触手で嬲ってくる | 全体・触手 | ||
汚れたビッグウェーブ | 全体・水 | 追加効果:攻撃力&敏捷性減少 | |
デメントソウル | 全体・即死 | ||
ウゾウゾと動く | 全体・(属性?) | まとわりつく(敏捷性にペナルティ?) |
第四の月のボス戦。
全体攻撃2種が威力が高くつらいので、後衛には「水の護法石」+「封触札」くらいでないと簡単に沈む。
『デメントソウル』は運次第とはいえ即死すると厳しいので、万全で望むなら「墓守の首飾り」もあるといい。
防御はほどほどだがHPが高い。なのだが耐性の問題か、とにかくダメージは与えやすい。
こちらのダメージもでかいが、敵の攻撃もかなり痛い。そのため守勢に回ると厳しい。
その前にしっかり敵の攻撃力を下げておきたいところ。
触手の宿命なのか、凍結が効きやすく氷漬けのまま押し切れることも。
負けると敗北Hイベント。堕落度+1
HP | 5500 | 攻撃力 | 70 | 防御力 | 60 | 魔撃力 | 80 | 経験値 | 1000 |
MP | 1250 | 魔耐性 | 66 | 敏捷性 | 65 | 運 | 70 | お金 | 0 |
戦利品 | なし | ||||||||
耐性 | 土(約2倍)、魔(7割程度減) |
行 動 | エレギル | 単体・雷 | 感電 |
オルエレギル | 全体・雷 | 感電 | |
バチバチ | 全体・雷 | 感電 | |
ジゴボルト | 全体・雷 | 倒すと使用してくる |
手配モンスター。報奨金2800G
全ての攻撃が雷属性・感電付与の魔法攻撃。
全員に「雷の護法石」は最低条件。できれば「雷鳴のギター」も欲しい。パンツは魔耐性重視で。
「雷兵証」があるならノワールに装備させるのもあり。
この時期に戦う敵としてはかなり強い。
雷耐性があってもかなりの大ダメージを受けるので、相手の魔撃力は下げ、こちらの魔耐性は上げておきたい。
どちらのスキルもないようなら後回しでいいだろう。
土が特効で倍近いダメージが出るためミラジェやエリー、エスト(杖)などが育っていると楽になる。
毒がごく稀に効くようだが確率は高くなく、あえて狙うほどではないだろう。
倒せたとしても最後に全体大威力の『ジゴボルト』を放ってくるため余裕がないとそれで全滅する。
バフ・デバフが切れたならかけ直してから倒すようにしたい。もちろん全体回復も忘れずに。
負けると通常の敗北Hイベント。
HP | 4000 | 攻撃力 | 60 | 防御力 | 66 | 魔撃力 | 60 | 経験値 | 0 |
MP | 1500 | 魔耐性 | 66 | 敏捷性 | 60 | 運 | 66 | お金 | 0 |
戦利品 | なし | ||||||||
耐性 |
行 動 | 殴る攻撃 | 単体・壊 | |
フットスタンプ | 単体・壊・3回ランダム攻撃 | ||
回し蹴り | 全体・壊 | HPが減ると使用? | |
ラブミルク | 単体・特殊 | MPにダメージ(30程度)+官能・魅了 | |
デポイン | 全体弱体解除 | ||
バッポイン | 全体強化解除 | ||
ミルキーシャワー | 一列・水 | 官能・ずぶ濡れ。デポインかバッポインの直後に使用 | |
おいしいミルクを飲む | 自身・回復 | 回復量は2000。HPが少なくなると使用 |
攻撃属性は壊と水。
水耐性があると心強い。物理耐性もしくは壊耐性もあるとなおよし。
「水の護法石」、「ラブリーショーツ」(魅了耐性)、「エーゲの基盤」あたりが装備の候補。
フットスタンプの3回攻撃が運悪く一人に集中すると危険。攻撃力は下げておきたい。
たまにバフ・デバフの解除をしてくるが気にせず掛けていったほうがいい。
ラブミルクが厄介でMPダメージは後から効いてくる。魅了は攻撃を受けると回復するができれば早めに回復したい。
MP切れのところにおいしいミルクで回復されると手の打ち様がなくなるので使われる前に最後は一気に畳み掛けよう。
特に有効な属性や状態異常はなさそう。逆にこれといった耐性もない模様。
おいしいミルクさえ使われなければたいした敵ではないのだが…。
HP | 4580 | 攻撃力 | 60 | 防御力 | 60 | 魔撃力 | 55 | 経験値 | 500 |
MP | 555 | 魔耐性 | 60 | 敏捷性 | 55 | 運 | 55 | お金 | 2000 |
戦利品 | ダマスカス鋼 | ||||||||
耐性 | 炎(25%増?)、氷(耐性小?) |
行 動 | 突く攻撃 | 単体・突 | |
散弾銃 | 一列・射撃 | ||
銃弾をばらまく | 全体・射撃 | ||
オルミオル | 全体・水 | ずぶ濡れ | |
バチバチ | 全体・雷 | 感電 |
攻撃力はさほど強くはないが大半が全体攻撃であり、属性も耐性のつけ辛い水と雷。
このレベルだと耐性よりも防御力、魔耐性を上げたほうがよさそう。
ただしバチバチによる感電は厄介なので感電対策だけはしておいたほうがいい。
マリカパートで敗れるとエストたちで戦うことになる。
マリカパートで倒すこともできるがレイナとリョウのレベルを上げていないとかなり厳しい。
敵の全体攻撃に対して回復がアリーシャの単体回復のみというのもきつい。
特薬効シャワーをいくつか用意したほうがよい。
物理のほうはマリカのウィークシュートとアリーシャの防御指令である程度緩和できるため、装備で魔耐性を補いたい。
これといった有効な搦め手もないのでやはり決め手はレイナとリョウのレベルに尽きる。
マリカの第四式必中吶喊は炎が有効なこともあり、かなりのダメージがでる。
マリカパートだと少々きついのだが、エストの番となると今度はたいした強さには感じない。
回復さえしっかりすれば、力押しでかまわない。
HP | 4000 | 攻撃力 | 50 | 防御力 | 65 | 魔撃力 | 56 | 経験値 | 3000 |
MP | 2500 | 魔耐性 | 65 | 敏捷性 | 50 | 運 | 45 | お金 | 3500 |
戦利品 | 精神の絡み水晶・魔術の絡み水晶・障壁の絡み水晶 | ||||||||
耐性 | 精霊魔法モード時:炎氷風土に25%の耐性 結晶兵器モード時:水雷に25%の耐性 竜装モード時:光闇魔に25%の耐性 |
行 動 | アイドリングモード (初期状態) | 殴る攻撃 | 単体・壊 | ランダム2回攻撃・竜装モード以外で使用 |
身を守る | 防御 | |||
千本針 | 全体・突・100ダメージ | 突耐性で増減 | ||
魔導レーザー | 単体・魔 | |||
精霊魔法モード | オルアーデルガ | 全体・炎 | ||
アーデバレット | 単体・炎 | 直後にアーデルガか殴る攻撃(1回)で追撃 | ||
アーデルガ | 単体・炎 | |||
結晶兵器モード | エレギル(×3) | 単体・雷 | 追加効果:感電・2発同時⇒直後にもう1発の計3発放ってくる | |
オルエレギル | 全体・雷 | 追加効果:感電 | ||
デポイン | 自身・能力低下解除 | 直後にオルミオルかシルキーレインを使用する | ||
オルミオル | 全体・水 | 追加効果:ずぶ濡れ | ||
シルキーレイン | 全体・水 | 追加効果:敏捷性低下、ずぶ濡れ | ||
竜装モード | 飛来魔爪 | 単体・魔 | 長射程 | |
サクリファイス | 全体・魔 | 長射程(※味方の使うものは短射程) | ||
デモンスクラッチ | 一列・魔 | 長射程・追加効果:スタン | ||
オルレイア | 全体・光 | |||
オルダクア | 全体・闇 |
このため戦闘がやや長引く。魔法使い系は一度くらいMP回復の必要があり、アイテムの用意をしておきたい。
竜装モード以外ではHPが半分近くなったらMPをケチるというのも一つの手。
バフ解除手段を持ってないので、各種アップ系を使えると有利に戦えるだろう。
デバフ解除手段も結晶兵器モード時にしか行わないので有効に使って行きたい。
アイドリングモードでは千本針が脅威。物理耐性か突耐性で軽減可能だが効果があるのはこのモードだけ。
ただし耐性がないと100ダメージ固定なので連発されるとあっさり全滅なんてこともある。回復は怠りなく。
精霊魔法モードではオルアーデルガによる全体攻撃が痛い。
次の形態も見越して、魔撃力を下げたり魔耐性を上げたりの対策が欲しい。
バフデバフさえしっかりすればさしたる脅威ではない。
結晶兵器モードでエレ系をばら撒かれるので、感電対策をしていないと思うように動けなくなる。
魔耐性を上げておくとダメージを抑えられる攻撃が多い。優先的に魔耐性を上げ、感電対策もしておこう。
最後の竜装モードはやや毛色が違う。
属性は魔でも攻撃力が影響する攻撃も多いため、攻撃力を下げる、防御力を上げるといった対策が必要。
魔耐性にも気を使う必要があるため、このモードが一番いやらしい。
全形態通して攻撃力は高めなのでMPをケチらず全体回復を使っていくのが安定。
仲間と合流する前に闘うことが出来るが倒してもメリットは無い。
ヤスミン戦でのメンバーが装備を持ったままなので合流してから戦おう。
最初の3ターンまでは『ワンツーステップ』『炎歌』『ブルーグロリア』の中からランダム行動。
4ターン目に『悪疫の音楽』で音ダメージ+全能力低下を付与してから
5ターン目に『ドラゴンダンス』⇒『エレギル』
6ターン目に『アックスダンス』で全体に大ダメージ
7ターン目に先制発動攻撃の『ソニックハウル』を何よりも早くお届けしてくる。
以降はランダム行動を1ターンだけ挟んで、再び『悪疫の音楽』からのコンボを仕掛けてくる。
バフ、デバフの管理が重要なので、バッポインやデポインの類は必ず用意しておきたい。
防御ダウン&ヴェーゼが攻撃力アップ状態でのアックスダンスは壊滅的なダメージになりかねない。
行動順が安定しているほど敏捷の高いキャラ、もしくは低いキャラがターンの始めか終わりににバフ、デバフ解除を行えると安心。
エレギルで感電になってしまうと崩れやすいので、感電対策もしておこう。
エーゲの基盤があるとアックスダンスとソニックハウルのダメージを抑えた上で感電も防止してくれるので便利。
ヤスミン戦でのメンバーが装備を持ったままなので合流してから戦おう。
HP | 7800 | 攻撃力 | 64 | 防御力 | 66 | 魔撃力 | 70 | 経験値 | 0 |
MP | 666 | 魔耐性 | 68 | 敏捷性 | 47 | 運 | 35 | お金 | 0 |
戦利品 | なし | ||||||||
耐性 | 精霊魔法、魔(25%減)(雷水光闇未調査) |
行 動 | ワンツーステップ | 単体・壊 | 直後にワンツーパンチ |
ワンツーパンチ | 単体・壊 | ワンツーステップとセット | |
炎歌 | 全体・炎 | ||
ブルーグロリア | 全体・万能・約30ダメージ | 直後にエレギルを使用する | |
エレギル | 単体・雷 | 追加効果:感電 | |
悪疫の音楽 | 全体・音 | 追加効果:全能力低下 | |
ドラゴンダンス | 自身・攻撃力&敏捷性上昇(大) | 直後にエレギルを使用する | |
アックスダンス | 全体・斬 | 長射程 | |
ソニックハウル | 全体・音 | 先制 |
4ターン目に『悪疫の音楽』で音ダメージ+全能力低下を付与してから
5ターン目に『ドラゴンダンス』⇒『エレギル』
6ターン目に『アックスダンス』で全体に大ダメージ
7ターン目に先制発動攻撃の『ソニックハウル』を何よりも早くお届けしてくる。
以降はランダム行動を1ターンだけ挟んで、再び『悪疫の音楽』からのコンボを仕掛けてくる。
バフ、デバフの管理が重要なので、バッポインやデポインの類は必ず用意しておきたい。
防御ダウン&ヴェーゼが攻撃力アップ状態でのアックスダンスは壊滅的なダメージになりかねない。
行動順が安定しているほど敏捷の高いキャラ、もしくは低いキャラがターンの始めか終わりににバフ、デバフ解除を行えると安心。
エレギルで感電になってしまうと崩れやすいので、感電対策もしておこう。
エーゲの基盤があるとアックスダンスとソニックハウルのダメージを抑えた上で感電も防止してくれるので便利。
HP | 8000 | 攻撃力 | 80 | 防御力 | 71 | 魔撃力 | 67 | 経験値 | 4000 |
MP | 800 | 魔耐性 | 71 | 敏捷性 | 66 | 運 | 57 | お金 | 4000 |
戦利品 | 音無しの薔薇 | ||||||||
耐性 | 暗闇、スタン、混乱、封印、凍結、感電、即死の有効を確認 |
行 動 | 殴る攻撃 | 単体・壊 | ランダム2回攻撃 |
ハウリング | 全体・音 | ||
爆音打 | 単体・壊 | 直後に共振が発生 | |
共振 | 一列・音 | 爆音打直後に発動 | |
デポイン | 自身・能力低下解除 | 直後に嫌な声を使用 | |
嫌な声 | 全体・音 | 追加効果:攻撃力&魔撃力低下 |
高い攻撃力と耐性を備えにくい爆音打が今回も厄介。PTの編成や装備の幅が広がっているので上手く補おう。
解除されることが無いガーアップ、レジアップが使えると若干便利。
なお、今回も即死は有効なままである。ただし、状態異常への耐性が前回よりも高いように感じられる。
HP | 4765 | 攻撃力 | 76 | 防御力 | 80 | 魔撃力 | 88 | 経験値 | 1600 |
MP | 126 | 魔耐性 | 78 | 敏捷性 | 55 | 運 | 45 | お金 | 1500 |
戦利品 | 竜の革 | ||||||||
耐性 | 炎(ほぼ無効)、氷(約2倍)、感電有効 |
行 動 | 大口を開けて飛び掛る | 単体・斬 | 斬る攻撃を連続で使用 |
斬る攻撃 | 単体・斬 | 単独での使用なし | |
ドラゴンダンス | 自身・強化 | 攻撃力、敏捷性2段階強化。斬る攻撃を連続で使用 | |
デッドリーホーン | 全体・壊 | ||
ファイアブレス | 全体・炎 | 超威力 | |
炎の風 | 全体・炎 |
手配モンスター。全部で4体いる。報奨金2000×4=8000G
他の攻撃はともかくファイアブレスがとにかく強烈。最低でも炎◎がないと一発で消し炭に。
魔法扱いなので魔耐性が高ければ軽減可能。バフ、デバフで軽減するのもあり。
いずれにせよ炎◎は最低限必要だろう。
ドラゴンダンスで強化されるとデッドリーホーンもかなり強いのでバッポインか攻撃力低下の手段が欲しい。
感電がそれなりの確率で効くので狙うもあり。さすがに凍結はしない模様。
毒もごく稀にだが効く。こちらは狙うほどの確率も効果も期待できないが。
ドロップ品の竜の革は上級武器や防具の素材になる。上級の中では比較的作りやすく、かつ強力。
ただし拳(武器)は控えたほうがいい。負けると通常敗北H。
王都の魔物研究所が過去の魔姫を再現して作成し改造(Revision)まで加えた人工魔姫。対策を知らないプレイヤーを蹴散らす姿とパンチラは今回も健在。
基本的な行動は↓の行動の繰り返し。
最初の1,2ターンでオルフルトアor突く攻撃
3ターン目にバックバーナー
4ターン目にヒューアップ&ヒューダウン
5ターン目に大ダメージのアクセルワンダーランドを仕掛けてくる
アクセルワンダーランドはスピードクイーンとの敏捷性の差でダメージが左右される(アムダウンやガーアップでは軽減できない)
突○や物理○で耐性を上げるのが『突く攻撃』の対策も兼ねているのでとても有効。
ヒューアップやヒューダウンは競うように掛け合うよりも、アクセルワンダーランド前のターンに打ち消す程度でもいいだろう。
カッチンポットが弱体無効も兼ねていて特に便利。物理耐性に加えて炎耐性の装備品や突耐性の大盾『殻の大盾』なども装備できばそれほど怖い相手ではなくなる。
ちなみに物理耐性がなく敏捷性100のキャラと物理耐性◎のある敏捷性1のキャラで大体同じくらいのダメージ。
ヒューアップ、ヒューダウンは打ち消す程度でかまわないが突(物理)耐性◎の装備をさせておこう。
この時点の装備だと他には花見酒、弓殺しの指輪あたりが候補。
HPが2割くらいになると使ってくるオルフルティラカもめったに食らうことはないが強烈。念を入れるなら風耐性も。
HP | 12090 | 攻撃力 | 82 | 防御力 | 80 | 魔撃力 | 74 | 経験値 | 2555 |
MP | 2500 | 魔耐性 | 80 | 敏捷性 | 90 | 運 | 55 | お金 | 2650 |
戦利品 | なし | ||||||||
耐性 | 土(50%増)、炎(25%増)、風(90%減)、雷に弱点? |
行 動 | アクセルワンダーランド | 全体・突 | 必中?敏捷の差でダメージ増減 |
バックバーナー | 全体・炎 | 追加効果:敏捷性低下 | |
オルフルトア | 全体・風 | ||
オルフルティラカ | 全体・風 | HPが少なくなると使用 | |
ヒューアップ | 全体・敏捷性上昇 | バックバーナー後のターンに ヒューダウンとセットで行ってくる | |
ヒューダウン | 全体・敏捷性低下 | ||
突く攻撃 | 単体・突 | 対象ランダムの2回攻撃 |
最初の1,2ターンでオルフルトアor突く攻撃
3ターン目にバックバーナー
4ターン目にヒューアップ&ヒューダウン
5ターン目に大ダメージのアクセルワンダーランドを仕掛けてくる
アクセルワンダーランドはスピードクイーンとの敏捷性の差でダメージが左右される(アムダウンやガーアップでは軽減できない)
突○や物理○で耐性を上げるのが『突く攻撃』の対策も兼ねているのでとても有効。
ヒューアップやヒューダウンは競うように掛け合うよりも、アクセルワンダーランド前のターンに打ち消す程度でもいいだろう。
カッチンポットが弱体無効も兼ねていて特に便利。物理耐性に加えて炎耐性の装備品や突耐性の大盾『殻の大盾』なども装備できばそれほど怖い相手ではなくなる。
ちなみに物理耐性がなく敏捷性100のキャラと物理耐性◎のある敏捷性1のキャラで大体同じくらいのダメージ。
ヒューアップ、ヒューダウンは打ち消す程度でかまわないが突(物理)耐性◎の装備をさせておこう。
この時点の装備だと他には花見酒、弓殺しの指輪あたりが候補。
HPが2割くらいになると使ってくるオルフルティラカもめったに食らうことはないが強烈。念を入れるなら風耐性も。
HP | 4700 | 攻撃力 | 75 | 防御力 | 50 | 魔撃力 | 65 | 経験値 | 0 |
MP | 1000 | 魔耐性 | 75 | 敏捷性 | 60 | 運 | 70 | お金 | 0 |
戦利品 | 銀玉鉄砲 1/1 | ||||||||
耐性 | 魔法が満遍なくとおる |
行 動 | 反撃 | 万能 | ほぼ全ての物理攻撃に対して自動反撃 |
火薬弾 | 単体・突 | 対象ランダムの2回攻撃 | |
暗殺格闘術 | 単体・壊 | 追加効果:即死・直後に火薬弾で追撃してくる | |
マシンガンレイヴ | 全体・射撃 | ||
ハイドクロッセル | 単体・突 | 後列を最優先で狙ってくる・長射程・防御力無視・追加効果:即死(耐性が無ければ100%発動) | |
アイヒガリンク | 自身・全能力上昇 | 3ターン目に必ず使用、以降5ターンごとに使用 | |
マジックバリア | 自身・魔耐性上昇 | アイヒガリンクとセットで行う |
回避判定が存在する全ての攻撃が通用しないので、反撃の発動しない魔法攻撃でダメージを与えていこう。
物理耐性を上げて即死対策、アイヒガリンクの解除をしっかり行えば脅威は無くなる。
ただし、第七の月時点のエストは装飾品が固定、即死耐性を上げる装備が聖竜柄のパンツしかないので注意。
・『反撃』について
物理耐性を積んだり護法石を外した状態でも反撃ダメージが変化しないので、万能属性と思われる。
ダメージは通常攻撃同様、後列に下げたりアムダウンやガーアップで軽減できるし、反撃自体を回避することも可能。
魔法攻撃以外でダメージが通るのは、回避判定がされない黒杖ノワンテインや携帯型テュテュキャノン等の万能属性の攻撃のみ。
キティのタイムストップは有効。一応魔法…なのだろうか?
第七の月では封印されているが、エストの各種触手技も回避判定が存在しないので当たる。触手もよく分からなかったようだ。
HP | 8800 | 攻撃力 | 85 | 防御力 | 75 | 魔撃力 | 82 | 経験値 | 3000 |
MP | 8000 | 魔耐性 | 78 | 敏捷性 | 55 | 運 | 50 | お金 | 3000 |
戦利品 | 大口径結晶 1/1 | ||||||||
耐性 | 魔法はほぼ半減 |
行 動 | 火薬弾 | 単体・突 | 対象ランダムの2回攻撃 |
散弾銃 | 前列・突 | ||
魔導レーザー | 前列・炎 | ||
小型の銃を連射 | 後列・突 | ||
魔導弾 | 後列・魔 | ||
リロード | 自身・能力低下解除 | 「芸術的なリロードですわ!!」 | |
フラッシュボム | 全体・光 | 長射程・追加効果・暗闇・攻撃力&魔撃力低下 | |
アイスレーザー | 単体・氷 | 長射程 | |
デポイン | 自身・弱体解除 | HPが約3割を切った瞬間に使用 | |
アイヒガリンク | 自身・全能力上昇 | デポイン後に使用 | |
古式砲戦術ワイルドフェル | 全体・万能 | メッセージ後のターンにだけ使用 |
前列、後列、全体、と一度に複数人を攻撃されることが多いので、全体回復を使う回復役を置きたい。
ヘレンの敏捷性はそれほど早くないので、回復役がパンツ『花見酒』で敏捷を下げ氷耐性もつけ、毎ターンヘレンの行動後に全体回復していれば崩れることは少なくなる。
もしくは、装備やヒューアップで毎ターン先駆けて回復できるようにしておけば、暗闇のアタッカーが行動する前に治療したり下記のワイルドフェルにも対応しやすい。
前衛後衛に合わせた耐性を積んで、PT構成に適した戦法ならかなり安定させられるはず。
前回同様、ターン終了時に攻撃目標を予告してくることがあるが、
今回は必ずそのとおりの行動をするものではなく、予告と逆の行動をしたり『芸術的なリロード』をするだけのこともある。
HPがおよそ3割を切ったあたりでメッセージの後にデポイン⇒アイヒガリンクをしてヘレンの行動終了。(この時、ヘレンが既に別の行動をしていても使用してくる。)
その次のターンには必ずワイルドフェルをぶっ放してくるので、発動前に強化を解除する等なるべく準備を整えておこう。
万能属性なので護法石や耐性ではダメージを抑えられないが、後列に下がってダメージを抑えたり回避率を上げてかわすことも可能。
防御力次第だがおよそ150〜200前後のダメージになると思われるので、倒しきれるならそのターン内に一気に仕留めてしまってもいい。
なお前回登場時には有効だった凍結や感電には今回しっかり耐性をつけたらしく効果なし。
左:マッド・ジョー、中央:リバースジェスタ、右:デビルクラウン
PTの構成次第では詰みかねない強敵。装備が揃っているか、上手く組み合わせて対策が取れているか、そして何よりも敵の行動次第で難易度が大きく変わる可能性がある。運がよければ全く苦労しないことも…
3体それぞれが物理、精霊、弱体と役割をこなしてくる。特にデビルクラウンの攻撃がどれも嫌らしく全体に即死、混乱、暗闇、能力低下を撒き散らしてくる。
手持ちの状態異常◎の装飾品(錬金で作る賢者のパンツ、金のリボン、太陽の首飾り―アステルから剥ぎ取っている場合のみ)で対策を取りたいが、
数が足りないケースもよくあると思われるので、状態異常○装備(契約士のブラ、聖竜柄のパンツ)や各種耐性◎の装備を上手く組み合わせたい。
この戦闘における全ての状態異常に耐性を持つキティはMPの消費に若干の難があるが、全体攻撃、高威力攻撃、沈みにくい安定した火力が期待できる。
過信は出来ないが凍結や感電も効く。ドロシーのオルリベ系やミチルの独自奥義、モブランの雷属性全体攻撃なども特に有効。デビルクラウンの行動前に発動するように敏捷を上げたい。
デビルクラウン以外の2体も全体攻撃をガンガン撒いてくるので、即死・混乱対策をしてある回復役を2人置くのも安定感が増す。ディオール持ち(咲姫、エリー、ナッチー)が一人いると尚良い。
パンツ『花見酒』で敏捷を落としたディオール持ちが、デビルクラウンの行動後に毎ターンディオールを唱えると
『状態異常にかかってないアタッカーが攻撃⇒デビルクラウンの行動⇒ディオールで回復』といった具合にうまくいけば効率よくダメージを与えられる(デビルクラウンの敏捷は35と低めなので、敏捷が低いアタッカーや速度補正の遅い行動でなければ先手が取りやすい)
リバースジェスタがオルドルザーグを唱えてくると回復のタイミングがかみ合わないことも多いので、その場合は特殊技能や素早い仲間に回復アイテムを使わせる等でフォローしよう。
できればデビルクラウンから倒して行きたいが地味に頑丈なステータスも厄介。メンバーの火力次第ではフルヒルノールで粘られてジリ貧⇒オルドルザーグ後のターンにスピアスパイラル&オルリベラなどで回復が上手く回らず壊滅…といった事態もありえる。
全体攻撃をメインに攻撃して、HPが低く柔らかいリバースジェスタから仕留めるのもいいだろう。
PTの構成次第では詰みかねない強敵。装備が揃っているか、上手く組み合わせて対策が取れているか、そして何よりも敵の行動次第で難易度が大きく変わる可能性がある。運がよければ全く苦労しないことも…
マッド・ジョー | リバースジェスタ | デビルクラウン | |||||||||||||||||||||||||||
HP | 6000 | 攻撃力 | 66 | 防御力 | 66 | 魔撃力 | 66 | 経験値 | 100 | HP | 3700 | 攻撃力 | 64 | 防御力 | 60 | 魔撃力 | 72 | 経験値 | 300 | HP | 4000 | 攻撃力 | 57 | 防御力 | 80 | 魔撃力 | 74 | 経験値 | 100 |
MP | 666 | 魔耐性 | 66 | 敏捷性 | 66 | 運 | 50 | お金 | 250 | MP | 700 | 魔耐性 | 62 | 敏捷性 | 60 | 運 | 55 | お金 | 500 | MP | 790 | 魔耐性 | 77 | 敏捷性 | 35 | 運 | 50 | お金 | 250 |
戦利品 | なし | ||||||||||||||||||||||||||||
耐性 | 光弱点、闇と魔属性に耐性。見た目と違い飛行タイプではないので対空や射撃は特攻にならない。スタン、感電、凍結、封印が有効。リバースジェスタのみ封印無効。 ただし技能は封印に影響が無いので、デビルクラウンのデメントソウルとデスタを阻止するくらいにしかならない。 | ||||||||||||||||||||||||||||
行動 | スピアスパイラル<全体・突> 二段突き<単体・突・二回攻撃> はやぶさ斬り<単体・斬・ランダム3回攻撃> | アーデル<単体・炎> オルリベラ<全体・氷・追加効果:氷結> オルドルザーグ<全体・土> マジックバリア<全体・魔耐性上昇(大)> ┗3ターン目に使用。以降6ターンごとに使用してくる | デスタ<全体・混乱> デメントソウル<全体・即死> まぶしい光<全体・光・追加効果:暗闇、攻撃力&魔撃力低下> ピグリムリンク<全体・全能力低下> ┗4ターン目に使用。以降3ターンごとに使用してくる。 フルヒルノール<全体・HP1200前後回復>瀕死だと使用することがある |
手持ちの状態異常◎の装飾品(錬金で作る賢者のパンツ、金のリボン、太陽の首飾り―アステルから剥ぎ取っている場合のみ)で対策を取りたいが、
数が足りないケースもよくあると思われるので、状態異常○装備(契約士のブラ、聖竜柄のパンツ)や各種耐性◎の装備を上手く組み合わせたい。
この戦闘における全ての状態異常に耐性を持つキティはMPの消費に若干の難があるが、全体攻撃、高威力攻撃、沈みにくい安定した火力が期待できる。
過信は出来ないが凍結や感電も効く。ドロシーのオルリベ系やミチルの独自奥義、モブランの雷属性全体攻撃なども特に有効。デビルクラウンの行動前に発動するように敏捷を上げたい。
デビルクラウン以外の2体も全体攻撃をガンガン撒いてくるので、即死・混乱対策をしてある回復役を2人置くのも安定感が増す。ディオール持ち(咲姫、エリー、ナッチー)が一人いると尚良い。
パンツ『花見酒』で敏捷を落としたディオール持ちが、デビルクラウンの行動後に毎ターンディオールを唱えると
『状態異常にかかってないアタッカーが攻撃⇒デビルクラウンの行動⇒ディオールで回復』といった具合にうまくいけば効率よくダメージを与えられる(デビルクラウンの敏捷は35と低めなので、敏捷が低いアタッカーや速度補正の遅い行動でなければ先手が取りやすい)
リバースジェスタがオルドルザーグを唱えてくると回復のタイミングがかみ合わないことも多いので、その場合は特殊技能や素早い仲間に回復アイテムを使わせる等でフォローしよう。
できればデビルクラウンから倒して行きたいが地味に頑丈なステータスも厄介。メンバーの火力次第ではフルヒルノールで粘られてジリ貧⇒オルドルザーグ後のターンにスピアスパイラル&オルリベラなどで回復が上手く回らず壊滅…といった事態もありえる。
全体攻撃をメインに攻撃して、HPが低く柔らかいリバースジェスタから仕留めるのもいいだろう。
ボス5連戦。敵が複数いる戦闘が多いのでダメージの高い全体攻撃持ちを行えるととても有利。
一体一体はさほど強力な攻撃をしてこないが敵も全体攻撃持ちが多いので、HPの低い仲間が落ちないよう防御力や魔耐性の数値にも気を使いたい。
特に3体目で消耗させられることが多いので、なるべくMP回復アイテムは多めに持っておこう。
魔姫ではないので、ル・ルゥのパッシブスキルはどの戦闘でも発動しない。
危険なプレゼント後に前衛が『突く攻撃』をされると少し痛い。
しかし防御力や魔耐性が極端に低いキャラでもいない限り、それほど怖い攻撃は無いだろう。
次の戦闘にそなえてサッサと倒してしまいたい。
最初の5ターンは行動リストの↑から順に完全に固定行動。3ターン目の『ねじり二掌』、5ターン目のオルドルザーガンがデバフ状態だと痛いので解除しておこう。
どちらか先に倒すなら『ねじり二掌』の痛いヨバイジゾー吽から倒すといい。ドロシーがいるならオルフルト系が非常に効果的。
3ターンごとにMPダメージを与えてくるので時間をかけているとかなり消耗させられてしまう。
火力に自信があるなら早めに倒してしまいたいが、Ver1.05から戦闘中に官能を回復できる手段がエストのイノセントのみになってしまったので注意。
HPが50%をきると『釜の守護』を使用するようになってさらに頑丈になってしまう。敏捷は低いのでHPが減ってなければ回復役も攻撃に参加したい。
エストの各種触手技が防御に影響されないのでヴリトラがかなりのダメージ源になる。TP回復アイテムを持ち込んで毎ターン使用できるようにするのもいい。
小休止的な戦闘。ブンブクちゃんで消耗したならしっかり回復して次に備えよう。
カニむすめを倒すと直後に次の敵が出現。そのターンのまだ終わってない行動はしっかり行われ強化等も持ち越しできる。
蜂の『ファランクス』、栗の『千本針』や『はやぶさ斬り』などが一遍にくると耐久力の低い味方が危なくなる。不安ならカニむすめ戦でしっかり防御力を上げておこう。
ミル・ストンピィ以外は大して頑丈ではないので、ダメージの高い全体攻撃ができるととても有効。
危険度としては蜂>栗>馬糞>臼だろうか。次の戦闘も4体相手なので出来るだけ準備を整えておきたい。
イヌガミのアムアップからの攻撃が痛いが全体攻撃持ちはムジナくらいなので極端に耐久力の低い味方でなければ危険は少ない。
ムジナのシュリケン(即死)やシバエモンのパライにかかると危ないので装備でしっかり予防してあれば安心。
高火力の全体攻撃があれば柔らかい敵から沈んでいくだろう。
一体一体はさほど強力な攻撃をしてこないが敵も全体攻撃持ちが多いので、HPの低い仲間が落ちないよう防御力や魔耐性の数値にも気を使いたい。
特に3体目で消耗させられることが多いので、なるべくMP回復アイテムは多めに持っておこう。
魔姫ではないので、ル・ルゥのパッシブスキルはどの戦闘でも発動しない。
ギフトバード
HP | 6690 | 攻撃力 | 70 | 防御力 | 70 | 魔撃力 | 75 | 経験値 | 0 |
MP | 500 | 魔耐性 | 98 | 敏捷性 | 45 | 運 | 90 | お金 | 1000 |
戦利品 | なし | ||||||||
耐性 | 土弱点、風耐性、飛行してない |
行 動 | 突く攻撃 | 単体・突 | |
フルティラカ | 単体・風 | ||
オルフルティラカ | 全体・風 | ||
危険なプレゼント | 単体・致死毒・攻撃力低下(大)・防御力低下(大) | 対象ランダムで2〜3回発動 |
しかし防御力や魔耐性が極端に低いキャラでもいない限り、それほど怖い攻撃は無いだろう。
次の戦闘にそなえてサッサと倒してしまいたい。
ヨバイジゾー阿・吽
ヨバイジゾー阿 | ヨバイジゾー吽 | ||||||||||||||||||
HP | 5500 | 攻撃力 | 70 | 防御力 | 78 | 魔撃力 | 75 | 経験値 | 5 | HP | 5500 | 攻撃力 | 80 | 防御力 | 84 | 魔撃力 | 60 | 経験値 | 0 |
MP | 756 | 魔耐性 | 88 | 敏捷性 | 60 | 運 | 70 | お金 | 0 | MP | 648 | 魔耐性 | 63 | 敏捷性 | 66 | 運 | 68 | お金 | 5 |
戦利品 | なし | ||||||||||||||||||
耐性 | 土耐性、風弱点 | ||||||||||||||||||
行動 | ピグリムリンク<全体・全能力低下>1ターン目にのみ必ず使用 アムアップ<全体・攻撃力上昇>次のターンに必ずガーダウン ガーダウン<全体・防御力低下> ドルザーガン<単体・土>次のターンに必ずオルドルザーガン オルドルザーガン<全体・土> 炎の風<全体・炎> 聖水<全体・聖水>約30ダメージ | アイヒガリンク<全体・全能力上昇>1ターン目にのみ必ず使用 気合い玉<単体・光>長射程・ダメージは魔撃力依存 ねじり二掌<単体・壊>対象ランダムの3回攻撃 インアップ<全体・魔撃力上昇>次のターンに必ずレジダウン使用 レジダウン<全体・魔耐性低下> 殴る攻撃<単体・壊>対象ランダムの2回攻撃 聖水<全体・聖水>約30ダメージ |
どちらか先に倒すなら『ねじり二掌』の痛いヨバイジゾー吽から倒すといい。ドロシーがいるならオルフルト系が非常に効果的。
ブンブクちゃん
HP | 9000 | 攻撃力 | 60 | 防御力 | 99 | 魔撃力 | 55 | 経験値 | 0 |
MP | 1900 | 魔耐性 | 99 | 敏捷性 | 25 | 運 | 35 | お金 | 0 |
戦利品 | なし | ||||||||
耐性 | 雷弱点?防御力と魔耐性が高い |
行 動 | 淫靡な雰囲気 | 全体・MP約30減少・魅了 | 3ターンごとに必ず使用してくる |
水圧弾 | 全体・水 | 他の水属性攻撃より威力が高め | |
熱湯噴射 | 全体・水 | 追加効果:官能 | |
お湯のシャワー | 一列・水 | 追加効果:敏捷性低下 | |
聖水 | 全体・聖水 | 約30ダメージ | |
釜の守護 | 自身・防御付与・効果3ターン | HP50%以下から使用してくる・3ターン目の終了時に解除 |
火力に自信があるなら早めに倒してしまいたいが、Ver1.05から戦闘中に官能を回復できる手段がエストのイノセントのみになってしまったので注意。
HPが50%をきると『釜の守護』を使用するようになってさらに頑丈になってしまう。敏捷は低いのでHPが減ってなければ回復役も攻撃に参加したい。
エストの各種触手技が防御に影響されないのでヴリトラがかなりのダメージ源になる。TP回復アイテムを持ち込んで毎ターン使用できるようにするのもいい。
カニむすめ
HP | 2000 | 攻撃力 | 60 | 防御力 | 65 | 魔撃力 | 40 | 経験値 | 1000 |
MP | 0 | 魔耐性 | 55 | 敏捷性 | 45 | 運 | 120 | お金 | 1000 |
戦利品 | 空き瓶 | ||||||||
耐性 |
行 動 | 斬る攻撃 | 単体・斬 | |
手で斬りつける | 単体・斬 | 対象ランダムの2回攻撃 | |
様子を見る | 防御 | ||
身を守る | 防御 |
カニむすめを倒すと直後に次の敵が出現。そのターンのまだ終わってない行動はしっかり行われ強化等も持ち越しできる。
カニむすめの友人たち(シットスティング、ミル・ストンピィ、ジャベリン・ビー、マロンスティング)
シットスティング | ミル・ストンピィ | ジャベリン・ビー | マロンスティング | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HP | 4000 | 攻 | 60 | 防 | 66 | 魔 | 60 | EXP | 0 | HP | 6000 | 攻 | 70 | 防 | 80 | 魔 | 50 | EXP | 0 | HP | 5250 | 攻 | 72 | 防 | 70 | 魔 | 67 | EXP | 0 | HP | 4460 | 攻 | 78 | 防 | 56 | 魔 | 67 | EXP | 0 |
MP | 255 | 耐 | 67 | 敏 | 70 | 運 | 15 | 金 | 0 | MP | 255 | 耐 | 95 | 敏 | 40 | 運 | 45 | 金 | 0 | MP | 360 | 耐 | 68 | 敏 | 66 | 運 | 68 | 金 | 0 | MP | 255 | 耐 | 50 | 敏 | 60 | 運 | 54 | 金 | 0 |
戦利品 | なし | 活力の炎 | 活力の炎 | なし | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
耐性 | とくに弱点、耐性なし?ミル・ストンピィが少し頑丈 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
行動 | 毒斬り<単体・斬・追加効果:毒> ウィークシュート <単体・突・追加効果:攻撃力低下> 危険なプレゼント <単体・致死毒・攻撃&防御低下(大)・ランダム3回> 強毒性の粘液<全体・猛毒> バッポイン<全体・能力上昇解除> | 殴る攻撃<単体・壊> 甲羅割り<単体・壊・追加効果:防御力低下> ねじり二掌<単体・壊・ランダム3回> 防御号令<全体・防御力上昇> | 突く攻撃<単体・突> 二段突き<単体・突・2回攻撃> ファランクス<全体・突> 攻撃号令<全体・攻撃力上昇> | 突く攻撃<単体・突・ランダム2回攻撃> はやぶさ斬り<単体・斬・ランダム3回攻撃> 千本針<全体・突・100ダメージ>突耐性で増減 |
ミル・ストンピィ以外は大して頑丈ではないので、ダメージの高い全体攻撃ができるととても有効。
危険度としては蜂>栗>馬糞>臼だろうか。次の戦闘も4体相手なので出来るだけ準備を整えておきたい。
マヨヒガの住人(シバエモン、ヤシマカムロ・ムジナ・イヌガミ)
シバエモン | ヤシマカムロ | ムジナ | イヌガミ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HP | 6820 | 攻 | 60 | 防 | 54 | 魔 | 78 | EXP | 0 | HP | 7000 | 攻 | 70 | 防 | 70 | 魔 | 80 | EXP | 0 | HP | 5700 | 攻 | 79 | 防 | 67 | 魔 | 75 | EXP | 0 | HP | 5000 | 攻 | 90 | 防 | 60 | 魔 | 46 | EXP | 0 |
MP | 310 | 耐 | 66 | 敏 | 30 | 運 | 60 | 金 | 0 | MP | 600 | 耐 | 70 | 敏 | 55 | 運 | 70 | 金 | 0 | MP | 260 | 耐 | 70 | 敏 | 80 | 運 | 45 | 金 | 0 | MP | 320 | 耐 | 45 | 敏 | 66 | 運 | 47 | 金 | 0 |
戦利品 | なし | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
耐性 | とくに弱点、耐性なし?土も風も通常耐性の模様 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
行動 | 殴る攻撃<単体・壊> アーデルガ<単体・炎> パライ<全体・麻痺> アナライズ<単体・防御力&魔耐性低下> デポイン<全体・能力低下解除> | 石上三年<全体・防御力&魔耐性上昇(大)> 殴る攻撃<単体・壊> ドルザーガン<単体・土> バッポイン<全体・能力上昇解除> | 突く攻撃<単体・突> フルティラカ<単体・風> オルフルティラカ<全体・風> 気合い玉<単体・光>長射程 シュリケン<全体・斬>追加効果:即死 | 斬る攻撃<単体・斬> 噛み付く<単体・斬> 十字円舞<単体・斬> アムアップ<全体・攻撃力上昇> |
ムジナのシュリケン(即死)やシバエモンのパライにかかると危ないので装備でしっかり予防してあれば安心。
高火力の全体攻撃があれば柔らかい敵から沈んでいくだろう。
癸亥戦長アンジェラ&竜槍戦長サンドラ
癸亥戦長アンジェラ | 竜槍戦長サンドラ | ||||||||||||||||||||
HP | 9000 | 攻撃力 | 90 | 防御力 | 90 | 魔撃力 | 70 | 経験値 | 100 | HP | 8000 | 攻撃力 | 86 | 防御力 | 90 | 魔撃力 | 76 | 経験値 | 4000 | ||
MP | 1000 | 魔耐性 | 70 | 敏捷性 | 72 | 運 | 90 | お金 | 0 | MP | 1200 | 魔耐性 | 75 | 敏捷性 | 70 | 運 | 70 | お金 | 0 | ||
戦利品 | 生命の絡み水晶 | 剛力の絡み水晶 | |||||||||||||||||||
耐性 | 魔弱点 50%の光、闇耐性、66%程の強い雷耐性 | 魔弱点、触手弱点 75%の強い精霊耐性 | |||||||||||||||||||
行動 | 神器で斬りつける<単体・斬>ランダム2回攻撃 テレイア<単体・光> オルレイア<全体・光> アイヒガリンク<全体・全能力上昇> ┗4ターン目に使用。以降、5ターンごとに使用 デポイン<全体・能力低下解除> ┗規定ターンに使用。直後に↓の行動のどれかを行う ・スマッシュ<単体・壊> ・斬り下ろし<単体・斬> ・斬り返し<単体・斬> | 二段突き<単体・突>二回攻撃※長射程なし スプリングストーム<全体・突> 攻撃号令<全体・攻撃力上昇> 防御号令<全体・防御力上昇> ファイアブレス<全体・炎> アイスブレス<全体・氷>追加効果[凍結] グランドブレス<全体・土> ウィンドブレス<全体・風> 滅竜槍<全体・突>HPがおよそ30%を切ると使用してくる |
なるべく全員に物理耐性と精霊耐性が行き渡るようにしておきたい。防御力、魔耐性の低い仲間は数値にも気を配っておこう。
アンジェラは4ターン目のアイヒガリンク以降、規定ターンでのみ必ずアイヒガリンクとデポインをしてくる。
『アイヒガリンクで強化⇒2ターンのランダム行動⇒デポイン&物理攻撃⇒1ターンのランダム行動⇒アイヒガリンク…』となっている。
アイヒガリンク後の行動次第でこちらに手痛いダメージを与えてくる可能性があるので、なるべくターン内に消してしまおう。
どちらか片方から倒すなら、ほぼ全ての行動が全体攻撃のサンドラから倒してしまいたい。
どちらも魔弱点なので、ナッチーかオリヴィアがいればオルキャダーが大きなダメージを与えてくれる。この戦闘では攻撃に専念するのもいい。
サー・ザンドミラー
HP | 13560 | 攻撃力 | 100 | 防御力 | 40 | 魔撃力 | 100 | 経験値 | 6000 |
MP | 9999 | 魔耐性 | 45 | 敏捷性 | 65 | 運 | 56 | お金 | 0 |
戦利品 | 深海の淫液 | ||||||||
耐性 | 水,雷,光弱点、触手ほぼ無効 |
行 動 | 舌状の触手 | 単体・触手 | |
太い触手で嬲る | 全体・触手 | ダメージ高い | |
ピグリムリンク | 全体・全能力上昇 | ||
キャダー | 単体・魔 | ||
オルキャダー | 全体・魔 | ||
オルダクア | 全体・闇 |
エストには専用装飾品の贖罪の首輪、他メンバーには封触札や触手パンツを装備させて触手耐性をつけておこう。
触手技はステータスの影響を強く受けるようなので、攻撃力低下を2段階かけておくことでもダメージを抑えることができる。
ミレ・ニュルムミラー
ラストバトル
無慈悲な夜の女王
前哨戦的な存在だが、HPを減らさないと次の戦闘に進むことが出来ない。
ピグリムリンクなどの能力低下攻撃が鬱陶しい。
エストの触手技が有効。次の戦闘では触手技で弱点をつくことができないので、温存せずにこちらで使って早めに次の戦闘へ移れるようにするのがいい。
HPを10000減らすと、ターン終了時にイベントが発生。聖竜牙のアンジェラと入れ替わる形で真のラストバトルへ。
告白イベントを行っている場合、この時パーティ全員が全快する。(パーティにかかっているバフ、デバフの状況は引き継ぐが、獣化と経験値3倍は消える。)
HP | 500000 | 攻撃力 | 100 | 防御力 | 88 | 魔撃力 | 95 | 経験値 | 0 |
MP | 9999 | 魔耐性 | 84 | 敏捷性 | 72 | 運 | 69 | お金 | 0 |
戦利品 | なし | ||||||||
耐性 | 雷,光に80%程の強い耐性。魔,闇,触手に弱点 |
行 動 | 体当たり | 全体・壊 | |
炎の風 | 全体・炎 | ||
聖光波 | 単体・光 | ランダム2回攻撃 | |
オルレイア | 全体・光 | ||
オルエレギル | 全体・雷 | 追加効果[感電] | |
ピグリムリンク | 全体・全能力低下 | ||
幻夢波動 | 全体・魔 | 追加効果[全能力低下] 防御力を高めると軽減可能 | |
ミルキーシャワー | 一列・水 | 追加効果[ずぶ濡れ・官能] | |
デポイン | 自身・弱体解除 | 直後に『ミルキーシャワー』か『バッポイン』を使用することがある | |
バッポイン | 全体・能力上昇解除 | デポイン直後に使用することがある |
エストの触手技が有効。次の戦闘では触手技で弱点をつくことができないので、温存せずにこちらで使って早めに次の戦闘へ移れるようにするのがいい。
HPを10000減らすと、ターン終了時にイベントが発生。聖竜牙のアンジェラと入れ替わる形で真のラストバトルへ。
告白イベントを行っている場合、この時パーティ全員が全快する。(パーティにかかっているバフ、デバフの状況は引き継ぐが、獣化と経験値3倍は消える。)
聖竜牙のアンジェラ
HP | 24000 | 攻撃力 | 97 | 防御力 | 98 | 魔撃力 | 84 | 経験値 | 10000 |
MP | 9999 | 魔耐性 | 93 | 敏捷性 | 98 | 運 | 99 | お金 | 10000 |
戦利品 | ミレの霊銀 | ||||||||
耐性 | 雷,光,闇に66%程の強い耐性。魔弱点 |
行 動 | 神器で斬りつける | 単体・斬 | ランダム2回攻撃 |
オルレイア | 全体・光 | ||
テレイア | 単体・光 | 直後に『神器で斬りつける』『十字斬り』『アイヒガリンク』のいずれかを行う | |
十字斬り | 単体・斬 | テレイア後に使用 | |
アイヒガリンク | 自身・全能力上昇 | 5ターンごとに使用 | |
デポイン | 自身・能力低下解除 | ↑のアイヒガリンクの3ターン後に稀に使用 | |
ホーリーウィング | 全体・光 | 追加効果[麻痺・スタン]・↑のアイヒガリンクの次のターンに使用することがある。最短で15ターン、最長30ターンでの再使用を確認 |
能力低下系ではまず処理が追いつかない。物理(斬)・光耐性を備えつつ、こまめにバッポイン系で消しておこう。
- ホーリーウィングについて
魔耐性と光属性耐性を高めておくとダメージを抑えることが出来るほか、アイテムの『クリンスクロール』でも大幅にダメージを抑えられる。
ホーリーウィングの状態異常付与率はかなり高いようなので、状態異常○程度では予防が期待できない。
Ver1.10未満だと金のリボンなど一部の状態異常◎の装飾品はスタン無効が機能していないので注意。
契約士オトギ
※第二形態時のステータス
第二形態になると1ターン内に最大5回もの行動を行い、純粋な攻撃能力なら隠しボス以上にもなりうる。
墜落城に行けるようになった時点で勝つにはパーティ構成や装備の組み合わせを熟考したうえでオトギの行動次第に依る部分も大きい。
属性耐性を揃えるほど楽になるので装備が揃いきってから戦ったほうが無難だろう。
HP | 65536 | 攻撃力 | 102 | 防御力 | 90 | 魔撃力 | 114 | 経験値 | 12800 |
MP | 4096 | 魔耐性 | 88 | 敏捷性 | 100 | 運 | 80 | お金 | 42000 |
戦利品 | 兎とドレスの絵本 | ||||||||
耐性 | 物理,触手弱点(第一形態時+100%相当、第二形態時+50%相当) |
行動リスト | |||
第 一 形 態 | オルリベラーラ | 全体・氷 | 追加効果[凍結]・第一形態のみ使用 |
アイヒガリンク | 自身・全能力上昇 | 5ターン目に必ず使用。以降5ターンごとに使用することがある・第一形態のみ使用 | |
フラゴナール | 単体・壊 | ランダム2回攻撃・短射程 | |
ラブワンダー | 単体・万能 | ランダム3回攻撃 | |
時間よ止まれ | 全体・光 | 追加効果[麻痺・スタン] | |
ワンダリングワンダーランド | 全体・突 | 必中・長射程・敏捷差でダメージが増減する | |
真っ赤な目 | 全体・防御力&魔耐性低下(大) | 追加行動なし(第二形態時) | |
第 二 形 態 | デビルロレンス | 全体・魔 | 追加効果[全能力低下]・稀に追加行動をしてくる? |
チャクラ | 自身・HP回復 | 回復量は1000前後 | |
様子を見る | 自身・何もしない | 先制行動・こちらの『身を守る』や先制スキルよりも早い | |
命 | デポイン | 自身・能力低下解除 | |
シイル | 全体・封印 | ||
命の癒し | 自身・HP回復 | 回復量は2000前後 | |
棍 | 飛び掛かる | 単体・斬 | ランダム2回攻撃 |
引っ掻く | 単体・斬 | ランダム2回攻撃 | |
根の一撃 | 単体・壊 | 追加効果[即死]※棍の一撃の誤植? | |
金 | バッポイン | 全体・能力上昇解除 | |
バチバチ | 全体・雷 | 追加効果[感電] | |
金の栄光 | 自身・全能力上昇 | ||
剣 | キャダー | 単体・魔 | |
狼牙 | 単体・斬 | ||
剣の波動 | 全体・魔 | 追加効果[防御力&魔耐性低下] |
墜落城に行けるようになった時点で勝つにはパーティ構成や装備の組み合わせを熟考したうえでオトギの行動次第に依る部分も大きい。
属性耐性を揃えるほど楽になるので装備が揃いきってから戦ったほうが無難だろう。
行動ルーチン
- 第一形態
以降、5の倍数のターンにアイヒガリンク、次ターンにワンダリングワンダーランドを主に使用してくる。(どちらも時々『時間よ止まれ』になることがある)
HPゲージの減り具合から推測するに最大HPは32768。他ステータスも第二形態より低めに設定されている。
15000ダメージを与えると直後に第二形態へ移行する。
- 第二形態(第一形態に入れ替わる形でHP32768の状態から始まる。)
オトギの行動に『デビルロレンス』『チャクラ』『様子を見る』が追加され『オルリベラーラ』『アイヒガリンク』を使用してこなくなる。
最大の特徴は古き四王による追加行動で、命(右下)⇒棍(左下)⇒金(右上)⇒剣(左上)の順に行動し1ターンで1〜5回もの攻撃に曝されることになる。
基本的に、オトギが『デビルロレンス』か『真っ赤な目』を使用してきたターンは四王が行動することがない。
四王がそれぞれ追加行動するかどうかは複雑な法則があるのか、または完全にランダムの模様。(検証中101ターン目などでデビルロレンス後に行動してきたのを確認)
- 対策
攻撃に専念するアタッカー、バフやデバフの管理やアイテムで補助する役、毎ターン全体回復を行う回復役など、なるべくバランスのいい構成で挑みたい。
前衛は激しい攻撃に晒されるので耐久力の高い仲間を入れておくと、状況が悪くなった時に建て直しがしやすい。
どうしても勝てなければ『クリンスクロール』を3ターンごとに使用して効果を上書きし続けてみよう。魔法属性のダメージを全て半減するので格段に楽になる。
効果は使用ターン含めて3ターンしかもたないが、上書き可能なので効果を切らさないよう使用すると非常に強力。
攻略例など
※第八の月到達の時点で倒す場合(LV40〜50想定)
装備の組み合わせに苦労するが、戦闘キャラ全員に状態異常◎+全属性◎以上を揃えておきたい。
水属性攻撃は来ないので『魔法の塗料』も安心して使える。『堅牢の曲玉』等と合わせるのも効果が高い。
量産できる防具では『聖水晶』や『竜革のパンツ』がそれぞれ物理、魔法に◎がついてるので優秀。ミレの霊銀の数(八月到達時点で5つ)と相談して用意しておきたい。
状態異常◎の装備が足りなければ『賢者のパンツ』を装備させるといい。盾が装備できるキャラなら『妖精の魔法盾』『インセクッション』等との併用で完全耐性に近づける。
HPの低い仲間は耐性を多めに積んでも死にやすいので『身代わりチョッキ』を装備させた方が生き残りやすい場合もある。
エストの星座やメンバーのLVなどにもよるが、壁役、アタッカー、補助役、回復役を1人ずつ以上揃えて
補助役か回復役を2人にした回復厚めの構成が比較的安定しやすい。
神器で敏捷を確保してワンダリングワンダーランドのダメージを抑えやすいアリーシャ、
告白装備でダントツのHPを稼げるさくらなどは特に頑丈。
ミラジェも頑丈なうえにTPが貯まればアルマドリルで高威力を出せるので使い勝手がいい。
特に大剣使いはザンドスレイヤーの入手も合わさって強力。
盾を装備できるリーフ、最大ダメージのアステル、ダブルストライクの強い大剣エスト(アンジェラ)等、高水準で差別化されている。
他にも盾が装備できて高威力の技が使用できるティーアやキティも優秀。
三連射が使用できる弓使いも高火力だがHPや防御力の低い仲間が多いのが難点。
攻撃役が死ぬとその分戦闘時間が延びて危険が増すので、高性能な装備などはできるだけ優先的にまわしておきたい。
『獣心香』は戦闘不能になるまで効果が永続するので必ず用意しておきたい。
アイテムで全てまかなうことも可能だが、バッポイン、デポインを使えて回復もこなせるナッチーは低いHPを補えれば適正が高い。
コンロンや咲姫などは平均的なステータスに加えて盾も装備可能なので、補助と回復どちらの役割もこなせてサブの回復役に便利。
水属性攻撃は来ないので『魔法の塗料』も安心して使える。『堅牢の曲玉』等と合わせるのも効果が高い。
量産できる防具では『聖水晶』や『竜革のパンツ』がそれぞれ物理、魔法に◎がついてるので優秀。ミレの霊銀の数(八月到達時点で5つ)と相談して用意しておきたい。
状態異常◎の装備が足りなければ『賢者のパンツ』を装備させるといい。盾が装備できるキャラなら『妖精の魔法盾』『インセクッション』等との併用で完全耐性に近づける。
HPの低い仲間は耐性を多めに積んでも死にやすいので『身代わりチョッキ』を装備させた方が生き残りやすい場合もある。
エストの星座やメンバーのLVなどにもよるが、壁役、アタッカー、補助役、回復役を1人ずつ以上揃えて
補助役か回復役を2人にした回復厚めの構成が比較的安定しやすい。
- 壁役(耐久力のある前衛)
神器で敏捷を確保してワンダリングワンダーランドのダメージを抑えやすいアリーシャ、
告白装備でダントツのHPを稼げるさくらなどは特に頑丈。
ミラジェも頑丈なうえにTPが貯まればアルマドリルで高威力を出せるので使い勝手がいい。
- 攻撃役
特に大剣使いはザンドスレイヤーの入手も合わさって強力。
盾を装備できるリーフ、最大ダメージのアステル、ダブルストライクの強い大剣エスト(アンジェラ)等、高水準で差別化されている。
他にも盾が装備できて高威力の技が使用できるティーアやキティも優秀。
三連射が使用できる弓使いも高火力だがHPや防御力の低い仲間が多いのが難点。
攻撃役が死ぬとその分戦闘時間が延びて危険が増すので、高性能な装備などはできるだけ優先的にまわしておきたい。
『獣心香』は戦闘不能になるまで効果が永続するので必ず用意しておきたい。
- 補助役
アイテムで全てまかなうことも可能だが、バッポイン、デポインを使えて回復もこなせるナッチーは低いHPを補えれば適正が高い。
- 回復役
コンロンや咲姫などは平均的なステータスに加えて盾も装備可能なので、補助と回復どちらの役割もこなせてサブの回復役に便利。
ムーンチャイルド
HP | 12000 | 攻撃力 | 96 | 防御力 | 80 | 魔撃力 | 98 | 経験値 | 0 |
MP | 999 | 魔耐性 | 84 | 敏捷性 | 69 | 運 | 78 | お金 | 0 |
戦利品 | 星の石 | ||||||||
耐性 | とくになし |
行 動 | キラルラスタ | 全体・万能 | 1ターン目にのみ使用 |
星光波 | 単体・万能 | ランダム2回攻撃 | |
星の砂 | 全体・万能 | 追加効果[官能] 約50ダメージ | |
小惑星を飛ばす | 単体・光 | ランダム3回攻撃 | |
まぶしい光 | 全体・光 | 追加効果[暗闇・攻撃力&魔撃力低下] | |
オルレイア | 全体・光 | ||
ピグリムリンク | 全体・全能力低下 |
これ以外にも『星光波』とダメージが少ないが官能付与の『星の砂』に万能属性が設定されている。
殆どの攻撃が魔耐性を上げることでダメージを抑えられるので
光属性耐性を備えつつ、魔耐性の低いキャラは数値にも気を配っておけば万能属性もさほど怖くないだろう
金色毛の人魚
HP | 20000 | 攻撃力 | 102 | 防御力 | 80 | 魔撃力 | 122 | 経験値 | 10000 |
MP | 999 | 魔耐性 | 145 | 敏捷性 | 80 | 運 | 80 | お金 | 0 |
戦利品 | なし | ||||||||
耐性 | 水に90%ほどの強い耐性 ・ 雷,闇,触手弱点 |
行 動 | 竜尾水昇 | 単体・水 | ランダム4回攻撃 |
人魚大瀑布 | 全体・水 | 追加効果[全能力低下]・6ターン目に使用。以降5ターンごとに使用 | |
オルミオル | 全体・水 | 追加効果[ずぶ濡れ] | |
眠り斬り | 単体・斬 | 追加効果[睡眠]・直後に『眠り斬り』『二段突き』『アイヒガリンク』のどれかを使用 | |
二段突き | 単体・突 | ランダム2回攻撃・『眠り斬り』後にのみ使用することがある | |
アイヒガリンク | 自身・全能力上昇 | 『眠り斬り』後にのみ使用することがある | |
スプリングストーム | 全体・突 | ||
人魚の鈴 | 自身・HP回復・3ターン | ターン終了時にHP2000回復(計6000回復) |
『人魚大瀑布』や『オルミオル』の対策にもなるのでしっかり水属性耐性を上げておこう。
物理耐性もしっかり上げておきたいが、『魔法の塗料』は水属性弱点なので装備しないほうが無難。
HPを6000以下まで減らすと『人魚の鈴』を使用してくることがある。
使用ターンから3回行動するまでの間、ターン終了時にHP2000の自動回復効果が付与されるので
押し切れる火力を用意するか、追い込み時までEX技などを温存しておきたい。
深海の異形神
HP | 25550 | 攻撃力 | 100 | 防御力 | 138 | 魔撃力 | 120 | 経験値 | 10000 |
MP | 999 | 魔耐性 | 140 | 敏捷性 | 100 | 運 | 44 | お金 | 0 |
戦利品 | なし | ||||||||
耐性 | 闇,触手に強い耐性 ・ 雷,光弱点(光属性特に効果大)、聖水有効 |
行 動 | デメントソウル | 全体・即死 | 直後に『触手を伸ばす』か『嫌な声』を使用 |
ダダクア | 単体・闇 | 直後に『触手を伸ばす』か『嫌な声』を使用 | |
触手を伸ばす | 単体・触手 | 追加効果[官能] ・長射程? | |
嫌な声 | 全体・MP約20減少 | 追加効果[魔撃力低下(大)] | |
シルキーレイン | 全体・水 | 追加効果[敏捷性低下] | |
オルダクア | 全体・闇 | ||
ピグリムリンク | 全体・全能力低下 | 直後に『触手を伸ばす』『水圧弾』再度『ピグリムリンク』のどれかを使用 | |
水圧弾 | 全体・水 | 『ピグリムリンク』後にのみ使用することがある | |
触手魔獄 | 全体・触手 | 必中・2回攻撃 |
この効果は能力値半減相当(魔耐性が70まで低下しているのを確認)と効果絶大で、デバフをかけると更に低下させることが出来る。
コンロンがいるといないとでは敵の強さが段違いなので、多少レベルが低くても連れて行く価値は十分にある。
行動はある程度固定されていて、3ターンの間『シルキーレイン』『オルダクア』『デメントソウル』『ダダクア』からランダムに行動を行う。
4ターン目の『ピグリムリンク+追加行動』後に、5ターン目に『触手魔獄』で大ダメージを与えてくる。
コンロンがいない場合は、触手魔獄が即死級の大ダメージなので触手属性耐性の装備は必ず用意しておこう。
この技に限らず触手技は使用者のステータスに強く影響を受けるので、アムダウン、インダウンで能力値を2段階下げておくとダメージをさらに抑えられる。
また、4ターン目に必ずピグリムリンク+追加行動を行ってくるので、能力ダウンや官能状態は触手魔獄前に必ず解除しておきたい。
呪刀剣の群霊
HP | 10000 | 攻撃力 | 124 | 防御力 | 80 | 魔撃力 | 124 | 経験値 | 10000 |
MP | 255 | 魔耐性 | 95 | 敏捷性 | 96 | 運 | 80 | お金 | 0 |
戦利品 | なし | ||||||||
耐性 | アンデッド属性 光属性弱点、炎,光以外の属性に80%ほどの強い耐性を持つ |
行 動 | 回転攻撃 | 一列・斬 | 最初の1ターン目にのみ使用 |
臥竜梅 | 単体・斬 | ダメージ高め | |
古代の呪い | 単体・石化 | ランダム3回攻撃 | |
はやぶさ斬り | 単体・斬 | ランダム3回攻撃 | |
斬る攻撃 | 単体・斬 | これらの単体斬攻撃を行うと 3種類のどれかを追加で行う | |
十字斬り | 単体・斬 | ||
影打ち※ | 単体・斬 |
1ターン目に回転攻撃を必ず行い、3ターン目に『古代の呪い』⇒以降5ターンごとに古代の呪いを使用してくる。
攻撃は全て斬属性で長射程は無い。「剣殺しの指輪」などで物理(斬)耐性を多めに付けておけば石化中の被ダメージも抑えられるだろう。
アンデッドなので炎属性や光属性以外にとても強い耐性を持つ。炎、光属性、不死者特効の武器などの攻撃手段を用意しておきたい。
そもそもスーパー聖水を10個投げるだけで簡単に倒すことが出来るが。
- 石化(古代の呪い)について
石化は状態完全回復や完全回復のアイテムやスキルなどで治療可能(魔法なら『ディオール』、アイテムなら「星の生薬」や「燃えたぎる竜の血」など)。
治療しない場合は2〜3ターン終了時に自然回復する。ダメージを受けることでも一定確立で回復。
石化中は被ダメージが大きく増加(防御力が0相当になる?)。耐性は無視されない。
時の湖に降りた際にHPに255のダメージを受けるので、忘れずに回復しておこう。
1ターン目に必ずファイアブレスを使用してくる。その後は5の倍数のターンに『叫び声』+追加行動を行い、それ以外のターンはランダムに行動を行う。
『地走り大蛇』と『叫び声』の後は『ドラゴンダンス+斬る攻撃』『炎の風』『オルアーデルガ』『火球』のどれかで追撃してくる。
炎属性の全体攻撃が多いので必ず炎属性耐性を上げておこう。特に『ファイアブレス』はダメージが高く、HPを減らしてダメージが減少することもない。
インダウンなどの魔撃力低下効果は解除される手段が無く、炎属性全体攻撃のダメージを抑えることが可能なので効果的。
ただし『叫び声』は攻撃力を参照にしている物理攻撃扱いなので、炎属性耐性だけ上げているとドラゴンダンスの効果も加わり思わぬダメージを受けることもあるので注意。
ちなみに、『地走り大蛇』はVer1.01で修正されたプレイヤーサイドの同技と違い2回攻撃のまま。
幼火竜の化身
HP | 18000 | 攻撃力 | 98 | 防御力 | 70 | 魔撃力 | 132 | 経験値 | 10000 |
MP | 255 | 魔耐性 | 95 | 敏捷性 | 89 | 運 | 69 | お金 | 0 |
戦利品 | なし | ||||||||
耐性 | 炎,光に90%ほどの強い耐性・氷,闇,触手弱点(氷属性特に効果大) |
行 動 | ファイアブレス | 全体・炎 | ダメージ高い |
ドラゴンダンス | 自身・攻撃力&敏捷性上昇(大) | 直後に必ず『斬る攻撃』を行う | |
斬る攻撃 | 単体・斬 | 『ドラゴンダンス』の直後に必ずセットで使用 | |
二段突き | 単体・突 | 2回攻撃 | |
地走り大蛇 | 単体・突 | ランダム2回攻撃・直後に追加行動を行う | |
叫び声 | 全体・音 | 追加効果[攻撃力低下(大)] ・直後に追加行動を行う・5ターンごとに使用することがある | |
炎の風 | 全体・炎 | 『地走り大蛇』か『叫び声』後に使用することがある | |
オルアーデルガ | 全体・炎 | 『地走り大蛇』か『叫び声』後に使用することがある | |
火球 | 全体・炎 | 『地走り大蛇』か『叫び声』後に使用することがある |
『地走り大蛇』と『叫び声』の後は『ドラゴンダンス+斬る攻撃』『炎の風』『オルアーデルガ』『火球』のどれかで追撃してくる。
炎属性の全体攻撃が多いので必ず炎属性耐性を上げておこう。特に『ファイアブレス』はダメージが高く、HPを減らしてダメージが減少することもない。
インダウンなどの魔撃力低下効果は解除される手段が無く、炎属性全体攻撃のダメージを抑えることが可能なので効果的。
ただし『叫び声』は攻撃力を参照にしている物理攻撃扱いなので、炎属性耐性だけ上げているとドラゴンダンスの効果も加わり思わぬダメージを受けることもあるので注意。
ちなみに、『地走り大蛇』はVer1.01で修正されたプレイヤーサイドの同技と違い2回攻撃のまま。
幻惑の妖精王
HP | 25000 | 攻撃力 | 105 | 防御力 | 90 | 魔撃力 | 105 | 経験値 | 10000 |
MP | 2500 | 魔耐性 | 130 | 敏捷性 | 15 | 運 | 15 | お金 | 0 |
戦利品 | なし | ||||||||
耐性 | 風,光に90%ほどの強い耐性 ・ 音,闇,魔,触手弱点(魔属性特に効果大) |
行 動 | オルフルティラカ | 全体・風 | |
スプリングストーム | 全体・突 | ||
大車輪 | 全体・突 | 長射程なし | |
大口を開けて飛び掛かる | 単体・斬 | 4ターン目に使用、以降5ターンごとに使用・直後に『マジックバリア』を使用 | |
マジックバリア | 自身・魔耐性上昇(大) | 『飛び掛かる』後に使用 | |
愛液噴射 | 全体・水 | 追加効果[官能] ・直後に下記の追加行動のどれかを使用 | |
妖聖水 | 全体・万能 | 直後に下記の追加行動のどれかを使用 | |
淫靡な雰囲気 | 全体・MP約30減少 | 追加行動の一つ・追加効果[魅了] | |
二段突き | 単体・突 | 追加行動の一つ・ランダム2回攻撃 | |
フルト・ブレイド | 単体・風 | 追加行動の一つ | |
デスタ | 全体・混乱 | 追加行動の一つ |
幸い敵の敏捷は15と低いので、なるべく敵の行動前にエストがイノセントを唱えられるように敏捷を調整しておこう。
エストは官能状態でもステータス低下が起こらないので先手は取りやすい。
威星ホワイトスキン
白星ホワイトスキンから威星ホワイトスキンまでの7連戦。
特に『魔導結晶の香』や『時返しの砂時計』などはある程度用意しておきたい。
HP回復アイテムだと東国で1200Gで売っている『ももまん』が特上薬効シャワーより安く効果も同等。
HPを一定量減らすとターン終了時に次の形態へ変化する。
特に『魔導結晶の香』や『時返しの砂時計』などはある程度用意しておきたい。
HP回復アイテムだと東国で1200Gで売っている『ももまん』が特上薬効シャワーより安く効果も同等。
HPを一定量減らすとターン終了時に次の形態へ変化する。
白星ホワイトスキン
HP | 6000 | 耐性 | とくになし |
行 動 | キラルラスタ | 全体・万能 | 1ターン目に必ず使用・HPが2000以下になると使用するようになる |
星光波 | 単体・万能 | ランダム2回攻撃 | |
まぶしい光 | 全体・光 | 追加効果[暗闇・攻撃力&魔撃力低下] | |
小惑星を飛ばす | 単体・光 | ランダム3回攻撃 | |
ピグリムリンク | 全体・全能力低下 |
HPを0にすると次の形態へ。
海星マーメイドスキン
HP | 9530 | 攻撃力 | 105 | 防御力 | 105 | 魔撃力 | 107 | 経験値 | 0 |
MP | 3000 | 魔耐性 | 100 | 敏捷性 | 23 | 運 | 70 | お金 | 0 |
耐性 |
行 動 | 人魚大瀑布 | 全体・水 | 追加効果[全能力低下] |
竜尾水昇 | 単体・水 | ランダム4回攻撃 | |
オルミオル | 全体・水 | 追加効果[ずぶ濡れ] | |
バチバチ | 全体・雷 | 追加効果[感電] | |
くねくねダンス | 全体・攻撃力&魔撃力低下 | ||
人魚の鈴 | 自身・HP回復・3ターン | ターン終了時にHPが953回復 |
HPを0にすると次の形態へ移行するが、『人魚の鈴』使用中は形態変化前にHPが回復されてしまうので効果が切れるまで待つしかない。
呪星バラムスキン
HP | 12000 | 攻撃力 | 92 | 防御力 | 120 | 魔撃力 | 90 | 経験値 | 0 |
MP | 2500 | 魔耐性 | 122 | 敏捷性 | 89 | 運 | 80 | お金 | 0 |
耐性 | 闇,魔,触手属性に90%ほどの強い耐性 雷,光属性弱点(光属性特に効果大)、聖水有効 |
行 動 | オルダクア | 全体・闇 | |
デメントソウル | 全体・即死 | 直後に『嫌な声』か『触手を伸ばす』を使用 | |
ダダクア | 単体・闇 | 直後に『嫌な声』か『触手を伸ばす』を使用 | |
嫌な声 | 全体・MP約30減少 | 追加効果[魔撃力低下(大)] | |
触手を伸ばす | 単体・触手 | 追加効果[官能] | |
ピグリムリンク | 全体・全能力低下 | 直後に『水圧弾』か『触手を伸ばす』を使用 | |
水圧弾 | 全体・水 | 『ピグリムリンク』後に使用することがある | |
触手魔獄 | 全体・触手 | 2回攻撃・5の倍数のターンに使用 |
触手魔獄前に弱体や官能は解除しておきたい。
エストをメンバーに入れていないと官能を治す手段が無いので、以降の戦闘が苦しくなる。
HPを0にすると次の形態へ。
剣星クリスタルスキン
HP | 88000 | 攻撃力 | 125 | 防御力 | 130 | 魔撃力 | 125 | 経験値 | 0 |
MP | 255 | 魔耐性 | 125 | 敏捷性 | 108 | 運 | 120 | お金 | |
耐性 | アンデッド属性 光属性弱点 ・ 炎,光以外の属性に80%ほどの強い耐性を持つ |
行 動 | 古代の呪い | 単体・石化 | ランダム3回攻撃・3+5の倍数のターンに使用 |
はやぶさ斬り | 単体・斬 | ランダム3回攻撃 | |
臥竜梅 | 単体・斬 | ||
斬る攻撃 | 単体・斬 | これらの単体斬攻撃を行うと 3種類のどれかを追加で行う | |
十字斬り | 単体・斬 | ||
影打ち | 単体・斬 |
呪刀剣の群霊の性質を持つため、ほとんどの攻撃の効果が薄い。
スーパー聖水を用意しておくと非常に楽。
HPを8800減らすと次の形態へ移行する。
炎星ドラゴンスキン
HP | 20000 | 攻撃力 | 104 | 防御力 | 89 | 魔撃力 | 95 | 経験値 | 0 |
MP | 300 | 魔耐性 | 68 | 敏捷性 | 97 | 運 | 77 | お金 | 0 |
耐性 | 炎,光属性に90%ほどの強い耐性 ・ 氷,闇,触手属性弱点(氷属性特に効果大) |
行 動 | ファイアブレス | 全体・炎 | |
小惑星を飛ばす | 単体・光 | ランダム3回攻撃 | |
ドラゴンダンス | 自身・攻撃力&敏捷性上昇(大) | 必ず直後に『斬る攻撃』をセットで行う | |
地走り大蛇 | 単体・突 | ランダム2回攻撃 | |
バーストフレア | 全体・炎 | ||
叫び声 | 全体・音 | 直後に下記の追加行動のどれかを行う・5の倍数のターンに使用してくる | |
オルアーデルガ | 全体・炎 | 追加行動 | |
炎の風 | 全体・炎 | 追加行動 | |
火球 | 全体・炎 | 追加行動 |
デバフが若干鬱陶しいが特に怖い攻撃は無いと思われるので、この形態か次の形態で態勢を整えておきたい。
HPを10000減らすと次の形態へ。
妖星ルミナススキン
HP | 140000 | 攻撃力 | 100 | 防御力 | 90 | 魔撃力 | 102 | 経験値 | 0 |
MP | 1400 | 魔耐性 | 97 | 敏捷性 | 15 | 運 | 15 | お金 | 0 |
耐性 | 風,光属性に90%ほどの強い耐性 ・ 音,闇,魔,触手属性弱点(魔属性効果大) |
行 動 | オルリベラーラ | 全体・氷 | 追加効果[凍結] |
アイスタッチ | 単体・氷 | 追加効果凍結? | |
オルフルティラカ | 全体・風 | ||
大車輪 | 全体・突 | ||
眠り斬り | 単体・斬 | 直後に『二段突き』か『淫靡な雰囲気』を行う | |
二段突き | 単体・突 | 2回攻撃 | |
淫靡な雰囲気 | 全体・MP約30減少 | 追加効果[魅了] | |
飛び掛かる | 単体・斬 | 直後に『マジックバリア』を使用 | |
マジックバリア | 自身・魔耐性上昇(大) |
バフやデバフを重ねて最終形態に備えておきたい。
威星ホワイトスキン
HP | 32768 | 攻撃力 | 102 | 防御力 | 99 | 魔撃力 | 103 | 経験値 | 0 |
MP | 2568 | 魔耐性 | 99 | 敏捷性 | 99 | 運 | 99 | お金 | 0 |
戦利品 | なし | ||||||||
耐性 |
行 動 | ラグランジュフォール | 単体・万能 | ランダム3回攻撃・必中 ※防御力もしくは魔耐性と防御力の両方で減算される |
星の光を収束させる | 自身・能力低下解除 | ||
星光波 | 単体・万能 | ランダム2回攻撃・HPが減ると4回攻撃になり追加行動が無くなるパターンあり | |
小惑星を飛ばす | 単体・光 | ランダム3回攻撃 | |
キラルラスタ | 全体・万能 | ||
バッポイン | 全体・能力強化解除 | ||
フルマルホ | 自身・HP回復 | ||
特定の行動後に行われる追加行動 | |||
A 1 | 古代の呪い | 単体・石化 | ランダム3回攻撃 |
はやぶさ斬り | 単体・斬 | ランダム3回攻撃 | |
A 2 | ファイアブレス | 全体・炎 | |
地走り大蛇 | 単体・突 | ランダム2回攻撃 | |
A 3 | 妖聖水 | 全体・水 | 直後に必ず下記の行動のどれかを行う |
フルト・ブレイド | 単体・風 | ||
二段突き | 単体・突 | 2回攻撃 | |
デスタ | 全体・混乱 | ||
淫靡な雰囲気 | 全体・MP約30減少 | ※HARDのみ追加効果[全能力低下] | |
B 1 | 人魚大瀑布 | 全体・水 | 追加効果[全能力低下] |
ミオル | 単体・水 | 追加効果[ずぶ濡れ] | |
人魚の鈴 | 自身・HP回復・3ターン | ターン終了時にHP953回復 | |
B 2 | 触手魔獄 | 全体・触手 | 2回攻撃 |
飛来魔爪 | 単体・魔 | 長射程 | |
ピグリムリンク | 全体・全能力低下 | ||
アイヒガリンク | 自身・全能力上昇 |
追加行動の基本的なパターンは大まかに分けると、メイン行動に加え『A1⇒A2⇒A3』か『B1⇒B2』の2パターン。
A1、A2は省かれることがあるが、A3は妖聖水+4種類の追撃のどれか、で必ず行われる。
HPが僅かになると『A1⇒B1⇒B2』といった追加行動のみ行うパターンもある模様。
難易度EASYでも9ターン連続の複数回行動や4ターン連続で古代の呪いも確認。(HPが減るとこういった複数回行動をとりやすくなる?)
様々な追加行動の中でも『古代の呪い』でばら撒かれる石化が非常に厄介。
石化中は回避率が0%、防御力が(おそらく)0まで低下してしまうので、次ターンなどに『ラグランジュフォール』をされると即死級のダメージになってしまう。
石化に対する万全の対策は無く、
・回復役を複数人用意し、時には攻撃役も回復に気を配る
・回避率の高い仲間を入れて石化の回避率を上げる
・火力を上げて少ないターン数で倒せるようにすることでそもそもの事故率を減らす
と、いったことしかできない。
回復行動が潰されるととても危険なので、最低でも石化やバフ、デバフが無い状態での『ラグランジュフォール』で死なないHPと防御力が欲しい。
『燃えたぎる竜の血』や『妖精の告白草』、『淫獣の化石』など貴重なアイテムも全てつぎ込むつもりで挑みたい。
このページへのコメント
ブンブクちゃんからブラックアイアンのドロップを確認
ラグランジュフォールが必中属性な為に庇う事ができなかった為にオリビィアがすこぶる相性悪い
あれ?
できてない?
っぽいです・・・
私のpcだけか?
最後の一人を改行で下におろしたほうがよいのかと
かなり無理矢理に4体分をまとめてしまったので長くなりすぎちゃってたみたいですね。
メニューバーも加わるのとか忘れてました。
少し短くしてみたので、確認よろしくお願いします。
第八の月のマヨヒガの下から二つの一番右のが表示途中で切れてるみたいです。
直そうと思ったんですがややこしそうなんでどなたかよろしくお願いします。
私だけじゃないですよね?