最終更新:ID:CMOmIUMVEA 2017年08月06日(日) 18:01:00履歴
赤い液体の入ったハート型のポット。出現位置はランダムのことが多い。
取ると王子のHPを回復することができる。
回復量はパーティの総HPに対する割合となるため、王子のHPが高ければ高いほど回復量が増える。
また、回復量は20%、40%、50%、60%など様々存在するようだが、見た目では判別できない。
ボス戦ではボスの行動時に復活するため、ハートポットを取得できるかどうかでボスの難易度が変わる。
取ると王子のHPを回復することができる。
回復量はパーティの総HPに対する割合となるため、王子のHPが高ければ高いほど回復量が増える。
また、回復量は20%、40%、50%、60%など様々存在するようだが、見た目では判別できない。
ボス戦ではボスの行動時に復活するため、ハートポットを取得できるかどうかでボスの難易度が変わる。
緑色の液体が入ったハート型のポット。
ポット1つ毎に全姫の姫魔法ターン数が1減少する。
金曜クエストとリーグ戦の1ステージ目に必ず出現するが、その他ステージでは稀に出現するのみ。
毒っぽい見た目だがマイナス効果は無いので取っても大丈夫。
ポット1つ毎に全姫の姫魔法ターン数が1減少する。
金曜クエストとリーグ戦の1ステージ目に必ず出現するが、その他ステージでは稀に出現するのみ。
毒っぽい見た目だがマイナス効果は無いので取っても大丈夫。
王子を叩きつけるとケロを獲得できる宝箱。ハートポットの代わりに出現することがある。
稀にクリスタルが出る事がある。曜日限定ダンジョンで確認。
大半のクエストでは数百ケロしか獲得できないので無視してもよいだろう。
土日限定エリアの宝箱は内容量が跳ね上がっている。
しかし宝箱一つを取るよりパーフェクトを取った方がケロを貰えるので、取りに行くかどうかは状況と相談しよう。
その土日限定エリアの5ステージ目に、大量の宝箱が並べられたボーナスステージが出現することがある。
敵はピヨ吉一匹なので、回収前にうっかり倒してしまったときのショックは計り知れない。
巨大化魔法を使って王子を真横に引いて跳ね飛ばす、敵以外にも効果がある全体攻撃等で簡単に全ての宝箱を回収できる。
稀にクリスタルが出る事がある。曜日限定ダンジョンで確認。
大半のクエストでは数百ケロしか獲得できないので無視してもよいだろう。
土日限定エリアの宝箱は内容量が跳ね上がっている。
しかし宝箱一つを取るよりパーフェクトを取った方がケロを貰えるので、取りに行くかどうかは状況と相談しよう。
その土日限定エリアの5ステージ目に、大量の宝箱が並べられたボーナスステージが出現することがある。
敵はピヨ吉一匹なので、回収前にうっかり倒してしまったときのショックは計り知れない。
巨大化魔法を使って王子を真横に引いて跳ね飛ばす、敵以外にも効果がある全体攻撃等で簡単に全ての宝箱を回収できる。
ステージを構成する障害物。便宜上、これを柵と呼び、岩や樽の障害物を壁とする。
手前を含めた四方を囲っており、長方形になるように設置されている。
王子を跳ね返す特性があり、姫魔法を使っても壁を越えることはできない。
手前を含めた四方を囲っており、長方形になるように設置されている。
王子を跳ね返す特性があり、姫魔法を使っても壁を越えることはできない。
当たると王子が跳ね返る障害物。
屋外では岩が出現し、屋内では樽が出現する。
複数の岩がくっついてできている壁と、1つだけで独立して存在する壁とがある。
この二種の違いは大きさだけではない。
くっついている壁は、一見すると串団子の様な丸が連なってできた形に見えるが、実際の形状は角の丸まった長方形。ガイドラインを当ててみるとよく分かる。
なのでボコボコしてそうなその側面に王子をぶち当てれば思い通りの方向にとんでいってくれる。
対して、くっついていない岩はちゃんと丸みが計算されており、上手くすれば王子をあらゆる角度に反射させられる。が、偶然この壁に王子が当たって、あらぬ方向に弾き飛ばされるー何てこともしょっちゅう起こるので、地味に嫌な障害物でもある。
岩と樽で反射角が異なるようにも思えるが、要検証。
基本的には邪魔なだけの障害物だが、うまく反射させることで複数の敵を1ターンで倒すことができる。
ボス戦ではボス目前に障害物が配置されることがあり、うまく反射させれば大ダメージを与えることも可能。
1ターン内に王子を当て続けることで破壊できるが、ボス戦ではボス行動後に復活してしまう。
また、連なって設置されていると1枚の壁のように見えるが、
岩(樽)と岩(樽)の繋ぎ目に王子が入り込むとすり抜けてしまう。
小さくなる姫魔法を使うとすり抜けやすくなる。
屋外では岩が出現し、屋内では樽が出現する。
複数の岩がくっついてできている壁と、1つだけで独立して存在する壁とがある。
この二種の違いは大きさだけではない。
くっついている壁は、一見すると串団子の様な丸が連なってできた形に見えるが、実際の形状は角の丸まった長方形。ガイドラインを当ててみるとよく分かる。
なのでボコボコしてそうなその側面に王子をぶち当てれば思い通りの方向にとんでいってくれる。
対して、くっついていない岩はちゃんと丸みが計算されており、上手くすれば王子をあらゆる角度に反射させられる。が、偶然この壁に王子が当たって、あらぬ方向に弾き飛ばされるー何てこともしょっちゅう起こるので、地味に嫌な障害物でもある。
岩と樽で反射角が異なるようにも思えるが、要検証。
基本的には邪魔なだけの障害物だが、うまく反射させることで複数の敵を1ターンで倒すことができる。
ボス戦ではボス目前に障害物が配置されることがあり、うまく反射させれば大ダメージを与えることも可能。
1ターン内に王子を当て続けることで破壊できるが、ボス戦ではボス行動後に復活してしまう。
また、連なって設置されていると1枚の壁のように見えるが、
岩(樽)と岩(樽)の繋ぎ目に王子が入り込むとすり抜けてしまう。
小さくなる姫魔法を使うとすり抜けやすくなる。
当たるとダメージを受ける障害物。ダメージ量は難易度が上がるほど増えていく(1,5,8,15,22と思われる)
トゲのダメージでHPが0になることはなく、HP1でトゲに当ってもゲームオーバにはならない。
実際の形は角の丸まった正方形といった感じ。
トゲとトゲや、トゲと壁の間に挟まれるとトゲハマりを起こし、
致命的なダメージを受けることがある。ある意味最強の敵。
連なったトゲの間に挟まった場合は瞬間的に大ダメージを受けてしまう。
固定トゲと可動トゲの2種類があり、可動するトゲは一時的に引っ込む。
トゲのダメージを無効化する、トゲに当るとHPを回復するリーダースキルが存在する。
なお、回復量は本来受けるはずだったトゲダメージの1/5(15ダメージのトゲなら3回復)
トゲのダメージでHPが0になることはなく、HP1でトゲに当ってもゲームオーバにはならない。
実際の形は角の丸まった正方形といった感じ。
トゲとトゲや、トゲと壁の間に挟まれるとトゲハマりを起こし、
致命的なダメージを受けることがある。ある意味最強の敵。
連なったトゲの間に挟まった場合は瞬間的に大ダメージを受けてしまう。
固定トゲと可動トゲの2種類があり、可動するトゲは一時的に引っ込む。
トゲのダメージを無効化する、トゲに当るとHPを回復するリーダースキルが存在する。
なお、回復量は本来受けるはずだったトゲダメージの1/5(15ダメージのトゲなら3回復)
岩や樽の下から足が生えており、一定間隔で一定距離を移動する。動くスピードは出現ごとにランダムの模様。
一個ずつ動く場合と、複数の岩や樽が列を作って一緒に動く場合がある。
普通は左右に移動するが、列をなしているものは回転することもある。
固定の岩(樽)と違って破壊できない。
ボスの目前で左右に動く岩(樽)がある場合は大ダメージを与えるチャンスなので、
タイミングを見計らって王子を突撃させよう。
一個ずつ動く場合と、複数の岩や樽が列を作って一緒に動く場合がある。
普通は左右に移動するが、列をなしているものは回転することもある。
固定の岩(樽)と違って破壊できない。
ボスの目前で左右に動く岩(樽)がある場合は大ダメージを与えるチャンスなので、
タイミングを見計らって王子を突撃させよう。
属性がついている特殊な岩や樽。
水属性なら青、火属性なら赤というように色が違う。
弱点属性の姫のターンで攻撃しないと壊せない(例:火属性の赤い樽なら水属性の姫で壊せる)。
通常の壁とは違い、弱点属性以外ではいくら王子の攻撃を受けても壊れない。
また、ボス戦でも、一度破壊すれば復活しない。
なお、ver3.1.0から壊れず貫通もできない属性岩(樽)が出現するようになった。バグなのかは不明
水属性なら青、火属性なら赤というように色が違う。
弱点属性の姫のターンで攻撃しないと壊せない(例:火属性の赤い樽なら水属性の姫で壊せる)。
通常の壁とは違い、弱点属性以外ではいくら王子の攻撃を受けても壊れない。
また、ボス戦でも、一度破壊すれば復活しない。
なお、ver3.1.0から壊れず貫通もできない属性岩(樽)が出現するようになった。バグなのかは不明
口から火を吹くこれまたベタなギミック。ダンディな考古学者が潜るような遺跡にありそう。
今のところ、横方向にしか攻撃しないようだ。
どう見ても四角いのだが、何故か実際の形状は球。
さらにどういう訳か噴射口ギリギリの位置ではダメージを受けない。謎の多い奴。
その火のダメージは棘と同じで、難易度が低いステージのうちは無視して構わないものだが、魔王級やらそこらになってくると、まともに浴びると灰になりかねないような痛手を受ける。
火は一定間隔で吹いたり止まったりするので、火が止まる瞬間に王子を打ち出せば素焼きにされる心配はない。
だが、バグなのか巨大化の姫魔法を使っていると竜が火を吹き終わったにもかかわらずダメージを受ける。巨大化するならこんがり焼き上がる覚悟で挑もう。
実は炎の当たり判定は炎が消えると同時になくなるのではなく、立ち昇る熱気のように上昇していくため、巨大化すると王子の丈がそれに届いてしまいダメージを受けているのかも?要検証。
今のところ、横方向にしか攻撃しないようだ。
どう見ても四角いのだが、何故か実際の形状は球。
さらにどういう訳か噴射口ギリギリの位置ではダメージを受けない。謎の多い奴。
その火のダメージは棘と同じで、難易度が低いステージのうちは無視して構わないものだが、魔王級やらそこらになってくると、まともに浴びると灰になりかねないような痛手を受ける。
火は一定間隔で吹いたり止まったりするので、火が止まる瞬間に王子を打ち出せば素焼きにされる心配はない。
だが、バグなのか巨大化の姫魔法を使っていると竜が火を吹き終わったにもかかわらずダメージを受ける。巨大化するならこんがり焼き上がる覚悟で挑もう。
実は炎の当たり判定は炎が消えると同時になくなるのではなく、立ち昇る熱気のように上昇していくため、巨大化すると王子の丈がそれに届いてしまいダメージを受けているのかも?要検証。
可愛らしい鬼(?)の顔になっている遮断機。ツノが遮断バーになっている。
根元(顔)にHPが表示されていて、これを0にするとバーを取り除ける。
逆に言えば、バーを除去しない限りその先に進むことは(ほぼ)不可能。
全体攻撃、ビーム、あるいは障害物貫通や連続攻撃などあらゆる姫魔法が無効。
根元に王子をぶつけることでのみダメージを与えることが可能だが、ダメージは固定なうえ、コンボも難しい。
現状ウチ姫屈指のストレッサーであることは間違いない。
バー先端のすり抜け、バー部分へのダメージ蓄積などまだ多くの検証を要するギミック。
根元(顔)にHPが表示されていて、これを0にするとバーを取り除ける。
逆に言えば、バーを除去しない限りその先に進むことは(ほぼ)不可能。
全体攻撃、ビーム、あるいは障害物貫通や連続攻撃などあらゆる姫魔法が無効。
根元に王子をぶつけることでのみダメージを与えることが可能だが、ダメージは固定なうえ、コンボも難しい。
現状ウチ姫屈指のストレッサーであることは間違いない。
バー先端のすり抜け、バー部分へのダメージ蓄積などまだ多くの検証を要するギミック。
石や樽とは違いそのまま抜けれるが移動速度がガクンと減るため必然的に移動時間も減少することになる
サイクロンとは違い、ボスより前のステージでも出てくる。しかも大抵は奥にハートポットが置いてある。
ちなみにボスは大抵自分の目の前にデカいのを横幅いっぱいに配置する
ゼリーガード持ちの姫は無効化可能だがこれ自体を消滅させるわけではない
サイクロンとは違い、ボスより前のステージでも出てくる。しかも大抵は奥にハートポットが置いてある。
ちなみにボスは大抵自分の目の前にデカいのを横幅いっぱいに配置する
ゼリーガード持ちの姫は無効化可能だがこれ自体を消滅させるわけではない
スイッチを押すことで引っ込ませることができる障害物。
金、銀、銅など複数の色があり、スイッチと同じ色の障害物が解除される。
姫魔法「敵以外にも効果があり、全てにダメージを与える全体攻撃」を使うことで
解除できるほか、リーダースキル「全てのスイッチを自動的に押すことができます」で
自動的に解除できる。
金、銀、銅など複数の色があり、スイッチと同じ色の障害物が解除される。
姫魔法「敵以外にも効果があり、全てにダメージを与える全体攻撃」を使うことで
解除できるほか、リーダースキル「全てのスイッチを自動的に押すことができます」で
自動的に解除できる。
踏むとコメディばりに滑ってターンを強制終了させる、
かわいいフォルムをして極悪非道なお約束ギミック。
特に攻撃力アップやスピードアップ等の姫魔法を使う時は注意したい。
バナナの処理も出来ていない状態での巨大化など狂気の沙汰。
ただ、一度ぶつかったバナナは消滅することが救いであるものの、
ボス戦ではボススキルによって復活することがあるので侮れない。
リーダースキルによってはバナナを無効化したり、
踏むことで攻撃時間を延長したりスピードアップしたりすることもできる。
またver3.0.0から、滑った後の戻りジャンプ前に当り判定が発生することがあり、
発生した場合は王子が少し移動して、戻ってくる前に敵や障害物、他のバナナにぶつかってくれる。
残っていた攻撃時間に依存している気もするが明確な条件は不明。
ver3.2.0 から本挙動はなくなった模様。
かわいいフォルムをして極悪非道なお約束ギミック。
特に攻撃力アップやスピードアップ等の姫魔法を使う時は注意したい。
バナナの処理も出来ていない状態での巨大化など狂気の沙汰。
ただ、一度ぶつかったバナナは消滅することが救いであるものの、
ボス戦ではボススキルによって復活することがあるので侮れない。
リーダースキルによってはバナナを無効化したり、
踏むことで攻撃時間を延長したりスピードアップしたりすることもできる。
ver3.2.0 から本挙動はなくなった模様。
バナナのイラストが描かれたスイッチ。分かりやすい。
押すことでステージ上のすべてのバナナを消すことができる。
これが設置されているステージは、大概大量のバナナが転がっているので
このスイッチを見つけたら真っ先に狙おう。
押すことでステージ上のすべてのバナナを消すことができる。
これが設置されているステージは、大概大量のバナナが転がっているので
このスイッチを見つけたら真っ先に狙おう。
王子が上に乗ると大ジャンプし、敵や障害物を飛び越えられるギミック。
これがあるステージは大抵敵を囲むように樽などの障害物が配置されている。
基本的に助けになるが、大量に置かれていると邪魔になることも。
ジャンプ中の攻撃力が3倍になるアビリティ「ジャンプアタック」持ちの姫が
アビリティを発動させるギミックでもある。
なお、王子のスピードによって飛距離が変わる。
これがあるステージは大抵敵を囲むように樽などの障害物が配置されている。
基本的に助けになるが、大量に置かれていると邪魔になることも。
ジャンプ中の攻撃力が3倍になるアビリティ「ジャンプアタック」持ちの姫が
アビリティを発動させるギミックでもある。
なお、王子のスピードによって飛距離が変わる。
赤い矢印プレートのこと。
王子がこのプレートに触れると突撃の軌道が矢印方向に修正され、
何回か踏むと矢印方向にだけ向かって進むようになる。
大抵の場合は攻略の助けになるものだが、配置次第。
リーダースキル「軌道変化ブロックを無視します」で無効化可能。
矢印の向きが固定のものと、一定間隔で変化するものがある。
王子がこのプレートに触れると突撃の軌道が矢印方向に修正され、
何回か踏むと矢印方向にだけ向かって進むようになる。
大抵の場合は攻略の助けになるものだが、配置次第。
リーダースキル「軌道変化ブロックを無視します」で無効化可能。
矢印の向きが固定のものと、一定間隔で変化するものがある。
☆型の模様がある黒い床面ブロック。
条件を満たしていなければただのオシャレな床だが、
巨大化、分身、敵と障害物を貫通、といった姫魔法を使用すると作動し壁になる。
貫通も出来ず決して壊れず、今のところこれを無視するリーダースキルもないためこれが出たステージでは上記の姫魔法は使わない方が無難。
ただし普通の障害物と同じで、「壁はまり」状態にするとブロックの間をすり抜けてくれる事もある。
横一列に並んだ場合等、通り抜け易い配置もあるので状況を見て巨大化等を投入したいところ。
条件を満たしていなければただのオシャレな床だが、
巨大化、分身、敵と障害物を貫通、といった姫魔法を使用すると作動し壁になる。
貫通も出来ず決して壊れず、今のところこれを無視するリーダースキルもないためこれが出たステージでは上記の姫魔法は使わない方が無難。
ただし普通の障害物と同じで、「壁はまり」状態にするとブロックの間をすり抜けてくれる事もある。
横一列に並んだ場合等、通り抜け易い配置もあるので状況を見て巨大化等を投入したいところ。
水色の渦のようなギミック。
2つセットで配置されていて、一方の渦に進入すると、もう一方の渦へワープする。
ワープ後は進入時と同じ角度で突撃していく。
愛情度200の姫を使うと、ワープ中の軌道が表示される。
2つセットで配置されていて、一方の渦に進入すると、もう一方の渦へワープする。
ワープ後は進入時と同じ角度で突撃していく。
愛情度200の姫を使うと、ワープ中の軌道が表示される。
特定のボスステージに登場し、ボスの防御力を強化する。全て破壊すると強化は解除される。
本体は「攻撃をしない雑魚敵」扱いで、ちゃんとHPも表示されている。ただし通常の全体攻撃魔法は当たらない。
防御力が非常に高く、通常の攻撃では1ダメージしか与えられない。分身や連続攻撃の姫魔法を使って効率よく叩こう。
防御無視のアビリティがあると一撃で砕け散る。
破壊するとハートポットが出てくる。ありがたく頂いておこう。
ボスの行動後も復活しないが、ボスによってはHP減少時に「ボス柱 ふっかつ」のスキルを使ってくる事も。
本体は「攻撃をしない雑魚敵」扱いで、ちゃんとHPも表示されている。ただし通常の全体攻撃魔法は当たらない。
防御力が非常に高く、通常の攻撃では1ダメージしか与えられない。分身や連続攻撃の姫魔法を使って効率よく叩こう。
防御無視のアビリティがあると一撃で砕け散る。
破壊するとハートポットが出てくる。ありがたく頂いておこう。
ボスの行動後も復活しないが、ボスによってはHP減少時に「ボス柱 ふっかつ」のスキルを使ってくる事も。
触ると爆発してダメージを受ける、爆発するとギミックは消失する
爆発のダメージは属性に問わず固定。
固定ダメージは小さいが、ターン終了後の敵からの被ダメージも考えるとなるべく当たらないようにすること。
爆発のダメージは属性に問わず固定。
固定ダメージは小さいが、ターン終了後の敵からの被ダメージも考えるとなるべく当たらないようにすること。
ギミック(仕掛け型)と似ているが、リーダースキルではなく個別の姫のガードで防ぐこと、
ボスが行動する上で設置してくることがある点が異なる。最近追加されたステージでは
このようなギミックが登場することが多く、対策はきちんとしたい。
ボスが行動する上で設置してくることがある点が異なる。最近追加されたステージでは
このようなギミックが登場することが多く、対策はきちんとしたい。
竜巻。触ると王子を吹っ飛ばして強制的に行動を終了させる。カマイタチのような敵が
まとっていることもある(敵が行動するかこちらが接触して吹っ飛ぶと解除される)。
メタル化の魔法、もしくは風神化の魔法を用いることでガードがなくても無効化することが出来る。
風神化の場合、サイクロンに触れる度に範囲攻撃が発動する。
まとっていることもある(敵が行動するかこちらが接触して吹っ飛ぶと解除される)。
メタル化の魔法、もしくは風神化の魔法を用いることでガードがなくても無効化することが出来る。
風神化の場合、サイクロンに触れる度に範囲攻撃が発動する。
魔法陣に似た形のギミック。触ると王子がダメージを受けてしまう。
ツボのギミック、もしくは一部の敵が攻撃ターン時にサークルを設置する。
ダメージでHPが0になることはない通常のダメージサークルと、
HPが0になる強ダメージサークル(オーラが浮き出ている魔法陣)の2種類がある。
他のギミックとは異なり属性ダメージが存在する。(有利属性の場合は半減、不利属性の場合は2倍)
設置されるサークルの属性はツボと敵の同じ属性となる。
雷神化の魔法を用いることでガードがなくても無効化することが出来る。
雷神化の場合、サークルに触れる度範囲攻撃が発動する。
ダイヤ化の場合はダメージは受けるものの、被ダメージ1固定となるため、被害を減らすことが出来る。
ツボのギミック、もしくは一部の敵が攻撃ターン時にサークルを設置する。
ダメージでHPが0になることはない通常のダメージサークルと、
HPが0になる強ダメージサークル(オーラが浮き出ている魔法陣)の2種類がある。
他のギミックとは異なり属性ダメージが存在する。(有利属性の場合は半減、不利属性の場合は2倍)
設置されるサークルの属性はツボと敵の同じ属性となる。
雷神化の魔法を用いることでガードがなくても無効化することが出来る。
雷神化の場合、サークルに触れる度範囲攻撃が発動する。
ダイヤ化の場合はダメージは受けるものの、被ダメージ1固定となるため、被害を減らすことが出来る。
石や樽とは違いそのまま抜けれるが移動速度がガクンと減るため必然的に移動時間も減少することになる。
ガード姫の場合はそのまま通過することが可能。
障害物扱いのためゴーレムハンマーや回転突進やゴーレムJスプーンで破壊することが可能。
ゴーレムJスプーンの場合はゼリーの破壊に加えて体力回復もしくは体力回復+攻撃力UPの効果が発動する。
ボスが使ってくるゼリーウォールはハンマーでも破壊はできないがゼリーの影響を受けずに貫通することが出来る。
ガード姫の場合はそのまま通過することが可能。
障害物扱いのためゴーレムハンマーや回転突進やゴーレムJスプーンで破壊することが可能。
ゴーレムJスプーンの場合はゼリーの破壊に加えて体力回復もしくは体力回復+攻撃力UPの効果が発動する。
ボスが使ってくるゼリーウォールはハンマーでも破壊はできないがゼリーの影響を受けずに貫通することが出来る。
こけしの上を通過すると攻撃力が半減する。
ガードの姫の場合は攻撃力が減少されるに通過することが可能。
ターン終了後にこけい状の敵もしくは障害物がギミックを設置する。
こけしは数ターン経過で消失する。
ボス戦以外では初期設置はされていないので出される前に倒すという手段も有効。
ミクロ化の魔法、もしくはミカエル化の魔法を用いることでガードがなくても無効化することが出来る。
ミカエル化の場合、こけしに触れる度に範囲攻撃が発動する。(触れたこけしは消失する)
ガードの姫の場合は攻撃力が減少されるに通過することが可能。
ターン終了後にこけい状の敵もしくは障害物がギミックを設置する。
こけしは数ターン経過で消失する。
ボス戦以外では初期設置はされていないので出される前に倒すという手段も有効。
ミクロ化の魔法、もしくはミカエル化の魔法を用いることでガードがなくても無効化することが出来る。
ミカエル化の場合、こけしに触れる度に範囲攻撃が発動する。(触れたこけしは消失する)
サキュバットの上を通過すると姫魔法ターン数が1ターン増加が消滅する。(最大発動ターン数は超えない)
ガードの姫の場合はそのまま通過することが可能だがサキュバットの消滅はしない。
初期設置以外のほかターン終了後にサキュバスがギミックを設置する。
他のギミックとは違い行動制限やダメージはないものの、ガードがないと触れる度
姫魔法の発動ターン数が増加するため地味に厄介。
ミクロ化の魔法、もしくはサタン化の魔法を用いることでガードがなくても無効化することが出来る。
サタン化の場合、サキュバットに触れる度に範囲攻撃が発動する。(触れたサキュバットは消失する)
ガードの姫の場合はそのまま通過することが可能だがサキュバットの消滅はしない。
初期設置以外のほかターン終了後にサキュバスがギミックを設置する。
他のギミックとは違い行動制限やダメージはないものの、ガードがないと触れる度
姫魔法の発動ターン数が増加するため地味に厄介。
ミクロ化の魔法、もしくはサタン化の魔法を用いることでガードがなくても無効化することが出来る。
サタン化の場合、サキュバットに触れる度に範囲攻撃が発動する。(触れたサキュバットは消失する)
このページへのコメント
なんか動くものも含めて岩が壊れやすくなった。時々一撃で壊れることもある。断じて色つきの岩ではない。
足跡のパネルを踏むと、王子の速度が上がります。
基本的にメリットですが、ジャンプ台での飛距離も上がるので状況によっては注意が必要ですね。
足あとマークの設置物ってどんな意味があるかわかりますか?
あの龍の頭はビームや波動砲などによる攻撃を無効化します。バグが少なくないゲームなので、私が見た現象もただのバグだったかも知れませんが、ボスに波動砲等を打つ時は火が出ない内に打った方が確実にダメージを与えられます。
魔法陣ですが、王子に向かってかなり前側に配置されていた時、超巨大化の姫魔法ではまりながら貫通しました。通過後は元の位置に戻らず敵陣を暴れまわりました。