VIP板のブラウザゲースレのまとめwiki

施設まとめ

v1.1.3対応。

( )内の数字は、
建設、改築コスト、交換元の素材 → 必要最低限の(品質/鮮度)。
交換後の素材 → 手に入る可能性のある(品質/鮮度)の範囲。

機能:【その施設の持つ特殊な機能。施設をクリックすると画面左下に機能ウィンドウが開く】
エリア:【その施設を建設できる地形】
建設コスト:その施設を建設するのに必要な資源。
改築~:施設のランクアップに必要な資源。

・公式の「遊び方:18.施設一覧」も参照のこと。一部ここには書いてない情報も載っているます。




キャンプ

そのエリアから得られる天然素材を集めます。
機能:【追加採取】
エリア:【水域以外】
建設コスト:(1/1)(1/50)(1/1)
追加採取コスト:50Junk/1回

改築1→2:ALL(20/50)
Lv2の追加採取コスト:100Junk/1回 (一度の追加採取でふたつの資源が収穫される)

改築2→3:ALL(40/50)
Lv3の追加採集コスト:???

農場

食料を生産します。
機能:【資源の交換】
エリア:【水域以外】
建設コスト:(1/1)(1/1)(1/50)
交換できるもの
(1~40/100~250) ← (1/1)
(1~40/100~250) ← (1/1)
(1~40/200~300) ← (1/1)

改築1→2:ALL(20/50)
Lv2で交換できるもの
(20~70/200~300) ← (20/1)
(20~70/200~300) ← (20/1)
(20~70/100~250) ← (20/1)

改築2→3:ALL(40/50)
Lv3で交換できるもの
ビヒモス(40~100/200~400)←いも(40/1)*10
ゴブ喰い鳥の羽根(40~100/150~250)←動物の牙(40/1)*2
いも(40~100/100~250)←土(40/1)*1

放牧地

ある程度の食料を生産します。資源の収穫もあります。
機能:【追加採集】
エリア:【水域以外、冠雪地帯以外】
建設コスト:(1/50)(1/1)(1/1)
追加採取コスト:50Junk/1回

改築1→2:ALL(20/50)
Lv2の追加採取コスト:100Junk/1回 (一度の追加採取でふたつの資源が収穫される)

改築2→3:ALL(40/50)
Lv3の追加採集コスト:???

居住地

より多くの人口が住めます。
機能:【なし】
エリア:【水域以外】
建設コスト:(1/1)(1/1)(1/50)

改築1→2:ALL(25/50)

改築2→3:ALL(50/50)

交易所

他の村と資源の取引が可能です。施設自体がわずかな外貨生産を持ちます。
機能:【交易】
エリア:【水域以外】
建設コスト:(1/1)(1/50)(1/1)

改築1→2:ALL(25/50)

改築2→3:ALL(50/50)

漁船

水上資源を集めます。若干の食料生産もあります。
機能:【追加採集】
エリア:【水域のみ】
建設コスト:各(20/1)。木材のみ(20/50)。
追加採取コスト:50Junk/1回

改築1→2:ALL(30/50)
Lv2の追加採取コスト:100Junk/1回 (一度の追加採取でふたつの資源が収穫される)

改築2→3:ALL(60/50)
Lv3の追加採集コスト:???

娯楽施設

周辺住民の満足度を高めます。
機能:【なし】
エリア:【水域以外】
建設コスト:各(20/1)。動物の皮と生糸は(20/50)。

改築1→2:ALL(30/50)

改築2→3:猛獣の毛皮*3、水晶の原石*2、ゴブ喰い鳥の羽根*3、銀*2、金*1 ALL(60/50)

貯蔵庫

資源の鮮度の低下を抑えます。
機能:【なし】
エリア:【水域以外】
建設コスト:各(20/1)。肝のみ(20/50)。

改築1→2:ALL(30/50)

改築2→3:ALL(???/???)

詰所

兵士を雇えます。周辺地域の天敵ダメージ軽減?
機能:【兵士の雇用】
エリア:【水域以外、湿地以外】
建設コスト:各(20/1)。木材と魚鱗は(20/50)。

改築1→2:ALL(30/50)

改築2→3:爆弾*1、太い角*2、銀*3、金*3、ビヒモス*2 ALL(60/50)

酒蔵

周辺地域の満足度を大幅に高めます。
機能:【なし】
エリア:【水域以外】
建設コスト:各(40/1)。美しい水晶のみ(40/50)。

改築1→2:???

工房

周辺施設の食料供給、満足度供給を効率化します。
機能:【資源の交換】
エリア:【水域以外】
建設コスト:各(40/1)。清水のみ(40/50)。

交換できるもの
火薬(20~70/200~300)←火種(20/1)*2
火種(20~70/200~300)←石(20/1)*1
鉄の矢筒(20~70/200~400)←鉄(20/1)*2

改築1→2:ゴブ喰い鳥の羽根*3、血塗られた牙*2、太い角*3、銀*2、ビヒモス ALL(40/50)

鉱山

鉱石類を採掘、収穫します。周辺住民は不満を覚えます。
機能:【追加採集】
エリア:【山岳、雪山、渓谷のみ】
地形によって収穫物が変化します。【山岳→鉄。雪山→水晶。峡谷→火薬。が出やすい? 詳細調査中】
建設コスト:各(40/1)。火種のみ(40/50)。
追加採取コスト:50Junk/1回

改築1→2:ALL(40/50)
Lv2の追加採取コスト:???

研究所

発展度を上昇させます。
機能:【なし】
エリア:【水域以外】
建設コスト:???

貿易船

外貨を消費せずに他の村へ資源の輸送が可能です。
機能:【輸送】
エリア:【水域のみ】
建設コスト:???

病院

兵士を治療します。
機能:【兵士の輸送】
エリア:【水域以外、湿地以外】
建設コスト:???

征伐域

そのエリアに隠れ住む天敵をサーチ&デストロイできます。
機能:【天敵の捜索】
エリア:【すべて】
建設コスト:???

探査船

ジャンクを消費して、ランダムな素材を引き上げます。
機能:【素材のランダム入手】
エリア:【水域のみ】
建設コスト:???

市場

資源交換、外貨獲得、満足度供給に高い効果を持ちます。
機能:【素材の交換】
エリア:【水域以外】
建設コスト:各(40/1)。各(60/50)。(60/1)
交換できるもの
???

建築1→2:???
Lv2で交換できるもの
???

鋳造所

強力な武具を生産します。高レベルの傭兵を雇うのに必要です。
機能:【素材の交換】
エリア:【水域以外】
建設コスト:各(40/50)。(60/1)。

英雄像

非常に高い満足度を供給します。
機能:【なし】
エリア:【水域以外】
建設コスト:いろいろ

このページへのコメント

キャンプ、農場、放牧地のLv3、工房のLv1の交換品のせた
画像とかキレイな編集は任せた

0
Posted by ああ 2009年12月04日(金) 13:36:39 返信

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