最終更新:ID:ar8OV30TkQ 2023年05月29日(月) 10:48:35履歴
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お約束の謎の組織の計画により散布されたと思しきウィルスによって生きる屍と化した人々。
中には例によってミュータント(突然変異)と化した者も存在し、様々な能力で襲い掛かってくる。
基本的にスタート地点のNastya's Holdoutから遠ざかるにつれて量、質が上がっていく。
2011/10/21 市内に音楽が追加され、交戦時はAggroの度合いにより音楽が変化するようになった。
Aggro(敵対心)について
ボスを含む全ての敵には行動パターンがあり、プレイヤーのとった行動によって段階的に変化する。
- 平常(移動速度:低) プレイヤーを発見するまでその場をグルグル回っていたり、障害物にぶつかるまでフラフラと歩き続ける。
- 好奇(移動速度:中) プレイヤーに気付く(接近する、騒音をたてる、遠距離から攻撃を当てる)と、大部分の敵は興味を持ったようにゆっくりとプレイヤーに向かってくる。(※中には全速力で向かってくる敵もいる)
- 敵対(移動速度:高) 好奇状態の敵に攻撃を当てたり、付近で騒音をたてたり、メニューを開いたりした場合、敵意を剥き出しにして全速力で襲い掛かってくる。(※武器に設定されている騒音量により変化)
- 混乱(移動速度維持) プレイヤーを追尾中、進行方向に障害物やノックバックで吹き飛ばされた敵に進路を阻まれると一旦追尾を止め、一定距離後退の後、再び襲い掛かってくる。(※攻撃を当てると即再開する)
Aggro Spike
Aggroが最大になると音楽の激しさが増し、エリア内の敵が敵対状態で一斉に襲い掛かってくる。
原因は主に騒音のたて過ぎ(発砲、Sirenの放置)によるものだが、移動中で一切攻撃しなかったり、刃物&鈍器のみで戦っていても発生することがあり、
こうなった場合は全て迎え撃つか、数ブロック先のエリアまで逃げるか、ほとぼりが冷めるまでメニューを出して放置(約1時間)することになる。
Aggro Spikeが発生した場合、ジワジワと敵対状態でプレイヤーに向かってくる敵の数が増え、最終的に30体前後の敵が画面を埋め尽くすようになる。
Aggro上昇率、発生頻度、時間はNastya's Holdoutから遠ざかるにつれて上がり、EZではちょっとした事をきっかけに発生する。
時間はランダムで、すぐに終わる事もあれば収束の気配すら見えない事もある。(※騒音の少ない武器で戦うと早く終わる傾向あり)
マシンガン等の騒音レベルの高い武器をフルオート状態で撃ち続けると、Aggro Spike時でもAggroは上昇し続けるためEZではまず終わることはない。
EZで騒音レベルの高い武器で挑む場合、バースト(間隔を置いた射撃)を意識して撃てばそれに応えるように徐々に収束に向かいだす。
逆に経験値稼ぎで終わらせたくない場合はトリガーハッピーに徹するだけで良い。
通常、ボスはエリア変更直後に出現するが、このAggro Spike時にも超低確率で出現するため、注意が必要。
これといった特徴もない一般人達。
全てにおいて強化され、リーチの長いゲロを吐いたりする人達。
更に強化され、ウィルスによる突然変異で体つきに特徴が出てきた元一般人達。
これまで以上に強化され、更に長いゲロや自爆といった能力を備えた人達。
Death Low限定だが見た目も強さもこれまでとは一線を画す、正に最凶最悪な人達。
新エリア解放に伴い桁違いの強さを持ったエリア限定ミュータントが多数追加。油断すると秒で拠点送りにされます。
どいつも経験値を多量に保有しているので、十分なステータスと装備があれば経験値稼ぎに最適な狩場となっている。
どいつも経験値を多量に保有しているので、十分なステータスと装備があれば経験値稼ぎに最適な狩場となっている。
Titan @ WL HP:7,500 ダメージ:80 EXP:14,062.5 速度:1.6 - 4 - 8 なんでお前が居るんだよ 他のミュータントを守るタンク役。糞硬いしアイテムも落とさない。 通常敵と同じくエリア内を徘徊し、AggroSpike時には数体同時に湧いてくる。 なお、このTitanは通常よりも経験値を多く持っている。 |
3DになってからBossが追加された。ボスが付近に出現した場合、音楽がいっそう不吉な感じに変わる。
マルチプレイ時はBossに一撃でも入れておけば他人が撃破時に一定の確率でBossの死体をloot可能。
高確率で装備品を落とすが基本的に現在のマップでlootし得る物しか落とさない。そしてその大半はショベルを筆頭にShittyでCrappyなクソの糞ばかり。
死に物狂いで倒してもツイてないと薬、食糧、弾薬などの消耗品が見つかるうえに最悪にツイてないと何も見つからない。無視推奨。
最近は装備品しか落とさなくなったがそれでもまだワリに合わない事が多く、それらを覚悟の上で戦いたい時にヤツらはいない。
撃破後は時間経過でボスの死体が自然消滅する事はないが、エリア変更、ログオフ、ブラウザリロード、などの行為により消滅する。
戦闘中やLoot前に回線が切れたりしても戦利品にはありつけない。ボスを倒してもザコは当分の間沸き続けるため、Lootするまで戦いは続く。
基本的にBossの能力は既存のミュータントの強化版。
ボスはHPが25%(グラフィック設定MEDIUM以上でゴアが発生するあたり)を切るとノックバック耐性、攻撃妨害耐性が激減する。
ノックバック耐性はともかく、半端に攻撃を妨害すると反応出来ないレベルの反撃がくる可能性があるため注意が必要。
体力や攻撃力、獲得できる経験値はゲームバランス調整のため変更される可能性があるので、これらの情報は公式wikiにて確認をお願いします。
稀にミッション以外で一つのMapに複数のBossが出現することもあるが、シングルプレイ時に起きるこの現象はバグ(修正対象)
ボスのライフサイクル
マップ内に出現する全てのボスグループは以下の厳密なサイクルに従っている。
・毎時7分に正確に、新しいボスのセットが生成され、マップ全体に配置される。
・1時間の間、プレイヤーの周辺に各ボス毎に決められた数(通常は1〜4まで)のボスが出現。戦闘中、ボスが画面外に出た後も距離を離し続けるとプレイヤーの近くにワープしてくる。
・ボスエリア内はEventAggroが発生し、エリアのボスを全て倒した後も1時間が経過するまで継続される。
・複数のプレイヤーが狭いエリアにいる場合、ボスは現在のスポーンキャップに達するまでスポーンされ、エリア内のすべてのプレイヤーが、各ボス毎に設定された数(シングルプレイ時の出現数)をキルするまでスポーンされ続ける。
・割り当てに達していない新しいプレイヤーが同じエリアに入ってきた場合、エリア内の他のプレイヤーが割り当てに達しており、新しいボスからloot出来ない状態になっても、そのプレイヤーの割り当てを満たすためにさらに多くのボスがスポーンする。
・1時間を過ぎると、古いボスサイクルは終了しEventAggroも終わる。まだ生存しているボスがいる場合、プレイヤーが倒すかブロックを離れるまで残り、loot可能なボスの死体も一定時間残り続ける。 時間が経つとlootしてもアイテムを得られなくなる。
ボス戦利品
ボスは死亡すると死体を残し、ボスが戦っているゾーンに応じた武器や防具をほぼ確実に入手できる。
死体はminiマップにオレンジの点で表示され、討伐後にゾンビの群れに追いかけられている最中でも簡単に見つけることができる。
同じエリアの異なるタイプのボスは同じ品質の戦利品を入手できる。ただしBlack Titanのような特定の強力なボスから略奪したアイテムは常にマスタークラフトされたアイテムになる。
特別なデイリーボス
通常の時間ごとのボスタイプとは別に、1日に1回だけ出現する特別で非常に強力なボス。出現する時間は完全にランダムであり
通常の毎時7分ルールの影響を受けず、通常ボスの1時間の代わりに3時間もの間エリア内に滞在する。
これらのボスは通常の戦利品の代わりに、はるかに強力な武器や防具の作成に使用できる特別なクラフト素材をドロップする。
ボスネスト(Boss-Nest)
1日に数回、Inner Cityのどこかに3時間の間だけ発生。複数のボスがエリア内に同時に出現する地獄空間と化してしまう。
普段はお目にかかれない強力なDeath Low限定ボスCryo Houndが出現することもある為、発生した場合は生き残る自身の無い人はエリアを迂回して移動推奨。
大抵の場合そのエリアに進入すると、先にエリア内に入ったベテラン勢が比較的安全に戦うことのできる場所で戦闘しているので彼らに合流しよう。
運が良ければフェンスや柵など一方的に攻撃可能な箇所のあるエリアが選ばれることもあるので、その時はその場の人達と仲良くチャットしつつ銃をぶっ放そう。たまにBlack TitanやCryo Houndの侵入を許してしまい秒で壊滅させられてしまうこともあるが
マップ
Dead Frontier Boss Zombie Map
詳細
マルチプレイ時はBossに一撃でも入れておけば他人が撃破時に一定の確率でBossの死体をloot可能。
高確率で装備品を落とすが基本的に現在のマップでlootし得る物しか落とさない。そしてその大半はショベルを筆頭にShittyでCrappyなクソの糞ばかり。
死に物狂いで倒してもツイてないと薬、食糧、弾薬などの消耗品が見つかるうえに最悪にツイてないと何も見つからない。無視推奨。
最近は装備品しか落とさなくなったがそれでもまだワリに合わない事が多く、それらを覚悟の上で戦いたい時にヤツらはいない。
撃破後は時間経過でボスの死体が自然消滅する事はないが、エリア変更、ログオフ、ブラウザリロード、などの行為により消滅する。
戦闘中やLoot前に回線が切れたりしても戦利品にはありつけない。ボスを倒してもザコは当分の間沸き続けるため、Lootするまで戦いは続く。
基本的にBossの能力は既存のミュータントの強化版。
ボスはHPが25%(グラフィック設定MEDIUM以上でゴアが発生するあたり)を切るとノックバック耐性、攻撃妨害耐性が激減する。
ノックバック耐性はともかく、半端に攻撃を妨害すると反応出来ないレベルの反撃がくる可能性があるため注意が必要。
体力や攻撃力、獲得できる経験値はゲームバランス調整のため変更される可能性があるので、これらの情報は公式wikiにて確認をお願いします。
稀にミッション以外で一つのMapに複数のBossが出現することもあるが、シングルプレイ時に起きるこの現象はバグ(修正対象)
ボスのライフサイクル
マップ内に出現する全てのボスグループは以下の厳密なサイクルに従っている。
・毎時7分に正確に、新しいボスのセットが生成され、マップ全体に配置される。
・1時間の間、プレイヤーの周辺に各ボス毎に決められた数(通常は1〜4まで)のボスが出現。戦闘中、ボスが画面外に出た後も距離を離し続けるとプレイヤーの近くにワープしてくる。
・ボスエリア内はEventAggroが発生し、エリアのボスを全て倒した後も1時間が経過するまで継続される。
・複数のプレイヤーが狭いエリアにいる場合、ボスは現在のスポーンキャップに達するまでスポーンされ、エリア内のすべてのプレイヤーが、各ボス毎に設定された数(シングルプレイ時の出現数)をキルするまでスポーンされ続ける。
・割り当てに達していない新しいプレイヤーが同じエリアに入ってきた場合、エリア内の他のプレイヤーが割り当てに達しており、新しいボスからloot出来ない状態になっても、そのプレイヤーの割り当てを満たすためにさらに多くのボスがスポーンする。
・1時間を過ぎると、古いボスサイクルは終了しEventAggroも終わる。まだ生存しているボスがいる場合、プレイヤーが倒すかブロックを離れるまで残り、loot可能なボスの死体も一定時間残り続ける。 時間が経つとlootしてもアイテムを得られなくなる。
ボス戦利品
ボスは死亡すると死体を残し、ボスが戦っているゾーンに応じた武器や防具をほぼ確実に入手できる。
死体はminiマップにオレンジの点で表示され、討伐後にゾンビの群れに追いかけられている最中でも簡単に見つけることができる。
同じエリアの異なるタイプのボスは同じ品質の戦利品を入手できる。ただしBlack Titanのような特定の強力なボスから略奪したアイテムは常にマスタークラフトされたアイテムになる。
特別なデイリーボス
通常の時間ごとのボスタイプとは別に、1日に1回だけ出現する特別で非常に強力なボス。出現する時間は完全にランダムであり
通常の毎時7分ルールの影響を受けず、通常ボスの1時間の代わりに3時間もの間エリア内に滞在する。
これらのボスは通常の戦利品の代わりに、はるかに強力な武器や防具の作成に使用できる特別なクラフト素材をドロップする。
ボスネスト(Boss-Nest)
1日に数回、Inner Cityのどこかに3時間の間だけ発生。複数のボスがエリア内に同時に出現する地獄空間と化してしまう。
普段はお目にかかれない強力なDeath Low限定ボスCryo Houndが出現することもある為、発生した場合は生き残る自身の無い人はエリアを迂回して移動推奨。
大抵の場合そのエリアに進入すると、先にエリア内に入ったベテラン勢が比較的安全に戦うことのできる場所で戦闘しているので彼らに合流しよう。
運が良ければフェンスや柵など一方的に攻撃可能な箇所のあるエリアが選ばれることもあるので、その時はその場の人達と仲良くチャットしつつ銃をぶっ放そう。たまにBlack TitanやCryo Houndの侵入を許してしまい秒で壊滅させられてしまうこともあるが
マップ
Dead Frontier Boss Zombie Map
詳細
通常のボスの代わりに4体編成で出現する小型ボス。最大で4つもlootチャンスが得られるので大変おいしい。
シングルプレイ時にたまに5体目が出現するがloot出来るのは4体まで。経験値が必要なければ5体目出現を合図にその場から撤退しよう。
マルチプレイで挑むと次から次へとボスが湧き続け、エリアの出入り口である見慣れた交差点が敵味方入り乱れる混沌とした戦場と化す。
シングルプレイ時にたまに5体目が出現するがloot出来るのは4体まで。経験値が必要なければ5体目出現を合図にその場から撤退しよう。
マルチプレイで挑むと次から次へとボスが湧き続け、エリアの出入り口である見慣れた交差点が敵味方入り乱れる混沌とした戦場と化す。
これといった大きな変更も無く、いたって普通のボスミュータント。
近年リリースされ続ける新武器の火力のインフレやステータスを底上げするインプラント実装の弊害により相対的に弱体化。
重課金廃人ベテラン勢の手にかかれば、彼らの放つ超火力の銃弾の雨で周囲のゾンビ共々ハチの巣にされ、RTAばりの早さで討伐され戦利品をlootされる姿はいとあはれ
しかしゲーム始めたての初心者や無課金勢にとって高耐久高攻撃力を誇るこれらの存在は少なからず脅威ではある。
近年リリースされ続ける新武器の火力のインフレやステータスを底上げするインプラント実装の弊害により相対的に弱体化。
しかしゲーム始めたての初心者や無課金勢にとって高耐久高攻撃力を誇るこれらの存在は少なからず脅威ではある。
Titan @ グリーン/イエロー/オレンジ/レッド HP:7,500 ダメージ:80 EXP:11,250 速度:1.6 - 4 - 8 Bone + Reaper。感染により全身から生えた骨が更に鋭利に進化した突然変異。 初見ではその巨体にビビらされるが所詮はBoneの強化版、あせらず対処しましょう。 かなりの速さで走り、リーチもそこそこ長いが攻撃モーションが遅いので後ろに直進していれば攻撃はまずもらいません。(agi80くらいは必要か) もし回避できる自信がなければ、奴が追いかけてきて攻撃モーションに入る少し前ぐらいにダッシュで後ろに下がりましょう。 これを繰り返しながら銃を撃っていれば倒せます。(武器の強さによっては時間がかかる)Lv30くらいで安定か。 Burning Titan @ グリーン/イエロー/オレンジ/レッド/ブラック/ホワイト HP:15,000 ダメージ:150 EXP:16,875 速度:1.8 - 5 - 10 Titanの強化版。 対処法は普通のTitanと同じ、体力が増えた分時間がかかるが。 | |
Mother @ グリーン/イエロー/オレンジ/レッド HP:7,500 ダメージ:80(ゲロ:80)(爆発:50) EXP:11,250 速度:1.8 - 4.5 - 4.5 Bloat + Brute。感染した妊婦の悲しき突然変異。 Titan同様に慣れるまではその見た目と取り巻きの量がプレッシャーとなるが、はっきり言ってただのザコ。 高攻撃力で長レンジのゲロ、近接用の腕振り、死に際の自爆とBossの中では多芸だが、 このBoss自体の移動速度と攻撃モーションがものすごく遅いため簡単に回避可能。 攻略法はただ距離をとって銃弾を浴びせるだけ。 ただ、母と交戦中にゾンビの群れが沸いた場合、群れに気をとられて母のゲロに突っ込まないように注意が必要。 Burning Mother @ グリーン/イエロー/オレンジ/レッド/ブラック/ホワイト HP:15,000 ダメージ:150(ゲロ:150)(爆発:100) EXP:16,875 速度:2.5 - 6 - 6 Motherの強化版。体力と攻撃力、獲得経験値が上がっている。 けどやることはお母さんと一緒。 | |
Giant Spider @ イエロー/オレンジ/レッド HP:15,000 ダメージ:80 EXP:16,875 速度:3 - 10 - 10 Spiderの強化版で現時点での最強最悪のBoss。 攻撃力自体はそれほどでは無いのだが、攻撃モーションが恐ろしく短い上にそこそこのリーチがあり、 agi極のキャラで後方へダッシュしなければ回避は困難である。 もし後方ダッシュ中に何かに引っかかったり、回避の瞬間に同期が発生した場合はもれなく一撃をもらってしまう。 正攻法:安定した攻略法で、マシンガンが使用可能なキャラを作り(そこそこのAccとreloが必要)後退しながら打ち込み続ける方法である。 この敵にノックバックは発生しないがヒットモーション(硬直)はあり、マシンガンの弾を浴びせることによって断続的に硬直を発生させ、 接近されなければどうということは無い戦法をとって闘う。が、その戦法の性質上、掛かる時間、消耗具合は高め。 一応Elite級のピストル/ライフルならば引き撃ちで倒す事は充分に可能。スタミナを温存するためダッシュは近寄られた際のみの最小限にし、 ザコの沸きを抑制するため引き撃ち中は絶対に引き返さない様にする事。事故防止のために良いアーマーを持ってればなお安心。 なおMAPの4隅にある街灯2本の間を通ると簡単にGSをひっかける事が出来る。 ほっとくとザコが寄ってくるため持続的なハメには使えないが、ちょっと一息ついてスタミナを回復させるのには良い場所。 ハメ撃ち:もしくは、敵がフェンスを越えられない仕様を利用して、フェンスの反対側から弾を浴びせろ。 これが現在での一番安全な処理の仕方。けど、フェンスの反対側に誘導するのにもagi100オーバー必須。 隔離後はボスの正面に立ち、しっかりと固定してから撃つこと。暴れさせると周囲のザコに弾かれてフェンスを乗り越えてくる可能性がある。 複合:通常のSpider同様、直角に曲がれない性質を利用した自キャラのまわりをぐるぐる回らせて闘う戦法も通用するが、 他のゾンビやミュータントの乱入を封じない限り勝機は皆無に等しい。*Firefox/Opera用Apng まず、取り巻きを封じるために壁で仕切られた場所を主戦場に選び、倒したザコが壁の向こうに湧くまでザコ処理に専念する。 タイマンの状況になり次第、Spider同様に周囲を回らせるように動きつつ攻撃。操作ミスが命取りとなるなので、以降は自分との戦いとなる。 難易度は高めだが、この方法は撃破後は安全に素早くloot出来る点がおいしい。 基本的にコイツはマシンガンが使えなければ撤退した方がいい、というか使えても見たら即逃げろ。 Burning Giant Spider @ イエロー/オレンジ/レッド/ブラック/ホワイト HP:30,000 ダメージ:150 EXP:33,750 速度:3 - 12 - 12 Giant Spiderの強化版、もう勘弁してくださいって 速度上昇(ノックバック耐性増加?)と攻撃力倍加により、戦うにしろ逃げるにしろ一度のミスが即命取りとなる。 ノーマルGSがキノコカップの50ccならコイツはスペシャルカップの150cc。 | |
Wraith @ イエロー/オレンジ/レッド HP:15,000 ダメージ:80 EXP:16,875 速度:1.6 - 6 - 12 Tendrilの強化版。 agiが100以上あれば後方ダッシュでこの敵の攻撃は回避できるできるが、あくまで敵が射程ギリギリで攻撃してきた時だけでタイミングが悪いと124でも死ぬ、死んだ、100以下のキャラにとってはそこそこの脅威。 100以下の場合は多少ジグザグに後退ダッシュしなければ危ない。 正攻法:基本的な戦術はTitanと同じで、下がりながら銃を撃ちまくる。 ハメ撃ち:見た目通りのリーチを持ち、普通車1台分ほど離れた位置から攻撃を当ててくるので、 フェンスの反対側に隔離しても油断はできない。撃つ時は十分な距離が必要。 複合:Giant Spider同様、ザコを隔離してタイマンに持ち込む事から始める。 Giant Spiderと違って当り判定が大きくないため、集弾性の悪い武器は有効ではない。 △か□を描くように動いて攻撃を回避しつつ、ピストルやライフルで攻撃した方が良い。*Firefox/Opera用Apng モーションはやや大振りなので、Bloatの様に至近距離をぐるぐる回って近接を当て続ける事もできなくはない。怖いけど。 やはり自キャラのagiが勝負の命運を分けるので、速度が足りなければ撤退をオススメする。 Burning Wraith @ イエロー/オレンジ/レッド/ブラック/ホワイト HP:30,000 ダメージ:150 EXP:33,750 速度:1.8 - 7 - 12 Wraithの強化版、対処法はWraithと同じ。 速度が足りなければ、バーニング触手プレイ。 |
2021年7月アップデートで新エリアDeath Rowリリースに伴い、新たに追加された3種のボスパックのうちの1つ。これらの追加ボスは全てlootするアイテムがMC化される。
3体同時に出現。Flamingボスよりも大幅に耐久力が増加、死亡時に爆発する能力を持つ。
3体同時に出現。Flamingボスよりも大幅に耐久力が増加、死亡時に爆発する能力を持つ。
3体同時に出現。ダメージと移動速度が大幅に向上、さらに体格がわずかに小さくなり、遠距離から攻撃するのが難しくなった。
N-4ウィルスの作用と炎に焼かれてしまったことにより生物であるのにも関わらず、その身体の内部は未だ石炭のように燻り燃え続けている…らしい。
N-4ウィルスの作用と炎に焼かれてしまったことにより生物であるのにも関わらず、その身体の内部は未だ石炭のように燻り燃え続けている…らしい。
Inner Cityにおいて最強のボスとして知られるCharred Titanに続き、新たに登場したCharred系ボスの人達。(ただしTitan以外はDeath Lowのみ出現)
最高の耐久力と移動速度を誇り、その巨大な体躯に相応しい異次元レベルの戦闘力は、幾多のボスを撃破してきた歴戦の生存者すら恐れ慄くほど。
最高の耐久力と移動速度を誇り、その巨大な体躯に相応しい異次元レベルの戦闘力は、幾多のボスを撃破してきた歴戦の生存者すら恐れ慄くほど。
出現条件が限られており、倒すと特別なドロップ品を入手可能。しかしゲーム中最強の戦闘力を誇り生半可な装備では到底歯が立たない。
Devil HoundとVolatile Reaperは1日1回のみ出現という限定付きだが、この二体から得られるアイテムはエンドゲーム装備と呼ばれる強力な各種武器防具を作成するのに必要。
Bossマップ上に赤く点滅するエリアが出たら出現の合図。同時に拠点から勢いよく飛び出す十数人の討伐隊と思わしき人々。毎日行われる恒例行事である。
拠点入り口で放置してると同じ人が十数分おきに出てきて再び同じ方向へ走り出す姿をよく見かける。その際は生暖かく見守りつつ心の中で応援してあげよう。
Devil HoundとVolatile Reaperは1日1回のみ出現という限定付きだが、この二体から得られるアイテムはエンドゲーム装備と呼ばれる強力な各種武器防具を作成するのに必要。
Bossマップ上に赤く点滅するエリアが出たら出現の合図。同時に拠点から勢いよく飛び出す十数人の討伐隊と思わしき人々。毎日行われる恒例行事である。
拠点入り口で放置してると同じ人が十数分おきに出てきて再び同じ方向へ走り出す姿をよく見かける。その際は生暖かく見守りつつ心の中で応援してあげよう。
イースター、ハロウィン、クリスマスのイベント中に出現するボス。これらのボスは期間中、通常のボスの代わりに毎時間出現する。
ドロップ品は各季節にちなんだプレゼントボックスになっており、開封するとゴミに混じってイベントの目玉である新武器のクラフト素材や衣装が手に入る。
ドロップ品は各季節にちなんだプレゼントボックスになっており、開封するとゴミに混じってイベントの目玉である新武器のクラフト素材や衣装が手に入る。
季節限定のEaster Eggをドロップ。ボスが出現したエリアに入ると音楽がポップな曲に変わる。
敵の見た目も卵だったりうさぎだったりして一見コミカルだが、プレイヤーに対する殺意はガチ。
敵の見た目も卵だったりうさぎだったりして一見コミカルだが、プレイヤーに対する殺意はガチ。
季節限定のTrick or Treatをドロップ。ボスが出現したエリアに入ると音楽がハロウィンのテーマに変わる。
即死攻撃や他の敵を召喚するなどの特殊能力を持ったボスが多い印象。
即死攻撃や他の敵を召喚するなどの特殊能力を持ったボスが多い印象。
季節限定のChristmas Giftをドロップ。ボスが出現したエリアに入ると音楽がクリスマスのテーマに変わる。
またクリスマスイベント中は道路や建造物など至る所に雪が積もった外観になる。
またクリスマスイベント中は道路や建造物など至る所に雪が積もった外観になる。
2020年10月アップデートにより、N-4ウィルスに感染していないプレイヤー達と同じ人間の敵対NPC、Banditsが追加された。
AIや行動パターン、攻撃方法が従来のゾンビやボスと全く異なり、今までの戦い方では倒すのが非常に困難。
しかしこのゲームで最強と名高いDawnギアのクラフト素材を持っている唯一の存在でもある為、その貴重な素材を得るために生存者は日夜、無法者達と戦いを繰り広げている。
バンディットの種類は2つの階層に分かれており、通常の比較的弱いノーマルとそれよりも強力なエリートに分かれる。
普段は2人のノーマルと2人のエリート、計4人編成で出現。SEZでは更に2人のノーマルが追加され計6人で出現する。
バンディットのステータス
・体力がCritical状態にならないため、-50%のステータス減少が発生しない。
・バンディットが装備する武器はプレイヤーが使用できる各武器と同一の性能。ライフルやピストルを装備したバンディットの攻撃は一発被弾するだけでもかなり痛い
・バンディットが使用する武器はステータスに影響されるため、プレイヤーと同じくクリティカルヒットが発生し大ダメージを受けることがある。
・プレイヤーが装備するものより遥かに高性能なアーマーを着ているため、こちらの攻撃のダメージは全て半減されてしまう。
バンディットのライフサイクル
・通常のボスと同じく毎時7分に生成され、マップ全体に配置される。
・同じくエリア内はEventAggroが発生し続け、1時間が経過するまで止むことはない。
・出現したエリアは通常時と異なり、プレイヤーが有利になるよう周辺に障害物が再配置や削除、または追加される。(バンディットの周囲に軍用トラックが配置される等)
・バンディットはMiniマップ上に赤い点で表示され、倒した後のloot可能な死体はオレンジの点で表示される。
行動パターン
・待機: 周囲を見渡し、プレイヤー(や他のプレイヤー)を探している状態。
・警戒: プレイヤーを発見した状態。銃持ちは黄色いコーン状の視界、グレラン持ちは黄色い円で表示される。(グレラン持ちの場合は壁や障害物を透過してプレイヤーを発見する。)
常に最も近くのターゲットを狙い、遮蔽物に隠れるか視界の範囲外に移動するまで約3秒間狙い続ける。
・攻撃: ターゲットに向かって射撃を開始。
・装填: 射撃を停止し、長時間のクールダウンでリロードを終える。完了すると再び待機に戻り、視界コーン/円がリセットされる。
待機→警戒→攻撃→装填→待機…の順に各行動パターンを繰り返す。
バンディットが武器でターゲットを狙う速度は、バンディットの種類と武器によって異なる。エリートの方がわずかに早く狙うことができる。
また、高精度の武器を使用している場合、マシンガン等の武器を持つバンディットよりも早く狙うことができる。
移動
バンディットは時々位置を変えるように移動するが、間隔はランダム。また動ける範囲は最初のスポーン位置の周囲に制限される。
プレイヤーの位置や行動に関係なく、その範囲を超えて移動は出来ない。
また、バンディットの移動行動は装備している武器の種類によっても決まる。
・アイドル(全タイプ): ランダムな位置に移動
・ライフルと爆発物: ターゲットから遠ざかり、より長い距離で攻撃する傾向がある
・ピストル: ターゲットから中距離に留まろうとする
・マシンガン: ターゲットに近づく傾向がある
戦利品
リーチング(寄生行為)防止のために、プレイヤーが戦利品を得るにはバンディットにダメージを与えなければならないキル参加が実装されている。
これはバンディットのHPバーの下側にある小さなバーで表され、3段階に分かれている。
・赤色のバー: バンディットは倒されても何も落とさない
・黄色のバー: バンディットの総HPの5%を与えることで達成、倒すと戦利品を落とす。大量のダメージを与えた場合、何もしていなくても、全てのバンディットが自動的に設定される。
・緑色のバー: バンディットの総HPの12%を与えることで達成、倒すと戦利品を落とす。1分間ダメージを与えていないと黄色に戻るが、再度一発でもダメージを与えるとリセットされる。
※現在ではマルチプレイ時、バンディットにトドメをさせるのはプレイヤー本人になっており、以前よりも戦利品を獲得できるチャンスが増えた。
(バンディットの残りHPは同期しているが倒したか否かは各プレイヤーで個別になっている模様。)
バンディットレイド(Bandit-Raid)
ボスネストのバンディット版。1日に数回、3時間の間マップ内のどこかに出現。合計で8〜10人のバンディットグループが生成される。
強力でユニークなバンディットも同時に配置され、ドロップするアイテムはMC化される。
AIや行動パターン、攻撃方法が従来のゾンビやボスと全く異なり、今までの戦い方では倒すのが非常に困難。
しかしこのゲームで最強と名高いDawnギアのクラフト素材を持っている唯一の存在でもある為、その貴重な素材を得るために生存者は日夜、無法者達と戦いを繰り広げている。
バンディットの種類は2つの階層に分かれており、通常の比較的弱いノーマルとそれよりも強力なエリートに分かれる。
普段は2人のノーマルと2人のエリート、計4人編成で出現。SEZでは更に2人のノーマルが追加され計6人で出現する。
バンディットのステータス
各ステータス | ノーマル | エリート |
---|---|---|
Strength | 25 | 25 |
Endurance | 25 | 25 |
Agility | 25 | 25 |
Accuracy | 124 | 100 |
Critical Hit | 62 | 62 |
Reloading | 80 | 80 |
・バンディットが装備する武器はプレイヤーが使用できる各武器と同一の性能。ライフルやピストルを装備したバンディットの攻撃は一発被弾するだけでもかなり痛い
・バンディットが使用する武器はステータスに影響されるため、プレイヤーと同じくクリティカルヒットが発生し大ダメージを受けることがある。
・プレイヤーが装備するものより遥かに高性能なアーマーを着ているため、こちらの攻撃のダメージは全て半減されてしまう。
バンディットのライフサイクル
・通常のボスと同じく毎時7分に生成され、マップ全体に配置される。
・同じくエリア内はEventAggroが発生し続け、1時間が経過するまで止むことはない。
・出現したエリアは通常時と異なり、プレイヤーが有利になるよう周辺に障害物が再配置や削除、または追加される。(バンディットの周囲に軍用トラックが配置される等)
・バンディットはMiniマップ上に赤い点で表示され、倒した後のloot可能な死体はオレンジの点で表示される。
行動パターン
・待機: 周囲を見渡し、プレイヤー(や他のプレイヤー)を探している状態。
・警戒: プレイヤーを発見した状態。銃持ちは黄色いコーン状の視界、グレラン持ちは黄色い円で表示される。(グレラン持ちの場合は壁や障害物を透過してプレイヤーを発見する。)
常に最も近くのターゲットを狙い、遮蔽物に隠れるか視界の範囲外に移動するまで約3秒間狙い続ける。
・攻撃: ターゲットに向かって射撃を開始。
・装填: 射撃を停止し、長時間のクールダウンでリロードを終える。完了すると再び待機に戻り、視界コーン/円がリセットされる。
待機→警戒→攻撃→装填→待機…の順に各行動パターンを繰り返す。
バンディットが武器でターゲットを狙う速度は、バンディットの種類と武器によって異なる。エリートの方がわずかに早く狙うことができる。
また、高精度の武器を使用している場合、マシンガン等の武器を持つバンディットよりも早く狙うことができる。
移動
バンディットは時々位置を変えるように移動するが、間隔はランダム。また動ける範囲は最初のスポーン位置の周囲に制限される。
プレイヤーの位置や行動に関係なく、その範囲を超えて移動は出来ない。
また、バンディットの移動行動は装備している武器の種類によっても決まる。
・アイドル(全タイプ): ランダムな位置に移動
・ライフルと爆発物: ターゲットから遠ざかり、より長い距離で攻撃する傾向がある
・ピストル: ターゲットから中距離に留まろうとする
・マシンガン: ターゲットに近づく傾向がある
戦利品
リーチング(寄生行為)防止のために、プレイヤーが戦利品を得るにはバンディットにダメージを与えなければならないキル参加が実装されている。
これはバンディットのHPバーの下側にある小さなバーで表され、3段階に分かれている。
・赤色のバー: バンディットは倒されても何も落とさない
・黄色のバー: バンディットの総HPの5%を与えることで達成、倒すと戦利品を落とす。大量のダメージを与えた場合、何もしていなくても、全てのバンディットが自動的に設定される。
・緑色のバー: バンディットの総HPの12%を与えることで達成、倒すと戦利品を落とす。1分間ダメージを与えていないと黄色に戻るが、再度一発でもダメージを与えるとリセットされる。
※現在ではマルチプレイ時、バンディットにトドメをさせるのはプレイヤー本人になっており、以前よりも戦利品を獲得できるチャンスが増えた。
(バンディットの残りHPは同期しているが倒したか否かは各プレイヤーで個別になっている模様。)
バンディットレイド(Bandit-Raid)
ボスネストのバンディット版。1日に数回、3時間の間マップ内のどこかに出現。合計で8〜10人のバンディットグループが生成される。
強力でユニークなバンディットも同時に配置され、ドロップするアイテムはMC化される。
近年のアップデートにより、EventAggroが止まらなくなりソロで討伐するのが非常に難しくなってしまった。(以前は10分くらい耐えればAggroが止まりゾンビが湧かなくなった)
しかしマルチプレイでやると、出現と同時に発生エリアに向かわないと大抵は他の猛者達の襲撃プレイヤー達の攻撃でHP1まで減らされてしまいloot出来なくなる。
その場合、隣のエリアや建物に何度か出入りすると他のインスタンス(別の世界線)に入ることができ、バンディットのHPが残っていることがあるので試してみよう。しかし成功しても卒塔婆と化した生存者が1〜2人とほぼ無傷のバンディット達、という過酷な状況の世界線に入ることも珍しくない。
しかしマルチプレイでやると、出現と同時に発生エリアに向かわないと大抵は他の
その場合、隣のエリアや建物に何度か出入りすると他のインスタンス(別の世界線)に入ることができ、バンディットのHPが残っていることがあるので試してみよう。しかし成功しても卒塔婆と化した生存者が1〜2人とほぼ無傷のバンディット達、という過酷な状況の世界線に入ることも珍しくない。
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