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FAQ:Dead Frontierまとめ-FAQ

お約束の謎の組織の計画により散布されたと思しきウィルスによって生きる屍と化した人々。
中には例によってミュータント(突然変異)と化した者も存在し、様々な能力で襲い掛かってくる。
基本的にスタート地点のNastya's Holdoutから遠ざかるにつれて量、質が上がっていく。
2011/10/21 市内に音楽が追加され、交戦時はAggroの度合いにより音楽が変化するようになった。

Aggro(敵対心)について
ボスを含む全ての敵には行動パターンがあり、プレイヤーのとった行動によって段階的に変化する。
  1. 平常(移動速度:低) プレイヤーを発見するまでその場をグルグル回っていたり、障害物にぶつかるまでフラフラと歩き続ける。
  2. 好奇(移動速度:中) プレイヤーに気付く(接近する、騒音をたてる、遠距離から攻撃を当てる)と、大部分の敵は興味を持ったようにゆっくりとプレイヤーに向かってくる。(※中には全速力で向かってくる敵もいる)
  3. 敵対(移動速度:高) 好奇状態の敵に攻撃を当てたり、付近で騒音をたてたり、メニューを開いたりした場合、敵意を剥き出しにして全速力で襲い掛かってくる。(※武器に設定されている騒音量により変化)
  4. 混乱(移動速度維持) プレイヤーを追尾中、進行方向に障害物やノックバックで吹き飛ばされた敵に進路を阻まれると一旦追尾を止め、一定距離後退の後、再び襲い掛かってくる。(※攻撃を当てると即再開する)

Aggro Spike
Aggroが最大になると音楽の激しさが増し、エリア内の敵が敵対状態で一斉に襲い掛かってくる。
原因は主に騒音のたて過ぎ(発砲、Sirenの放置)によるものだが、移動中で一切攻撃しなかったり、刃物&鈍器のみで戦っていても発生することがあり、
こうなった場合は全て迎え撃つか、数ブロック先のエリアまで逃げるか、ほとぼりが冷めるまでメニューを出して放置(約1時間)することになる。
Aggro Spikeが発生した場合、ジワジワと敵対状態でプレイヤーに向かってくる敵の数が増え、最終的に30体前後の敵が画面を埋め尽くすようになる。
Aggro上昇率、発生頻度、時間はNastya's Holdoutから遠ざかるにつれて上がり、EZではちょっとした事をきっかけに発生する。
時間はランダムで、すぐに終わる事もあれば収束の気配すら見えない事もある。(※騒音の少ない武器で戦うと早く終わる傾向あり)
マシンガン等の騒音レベルの高い武器をフルオート状態で撃ち続けると、Aggro Spike時でもAggroは上昇し続けるためEZではまず終わることはない。
EZで騒音レベルの高い武器で挑む場合、バースト(間隔を置いた射撃)を意識して撃てばそれに応えるように徐々に収束に向かいだす。
逆に経験値稼ぎで終わらせたくない場合はトリガーハッピーに徹するだけで良い。
通常、ボスはエリア変更直後に出現するが、このAggro Spike時にも超低確率で出現するため、注意が必要。



ゾンビ (N4ウィルス感染者)

ゲームの最初から最後まで登場するいわゆるザコ達。
終盤においてはミュータントやボスの肉壁としての役目を担う。
マップ

移動速度は平常(左)-好奇(中央)-敵対時(右)の速度を数値化。

Tier1 Grey zombie

これといった特徴もない一般人達。

Male Zombie @ ブルー/グリーン
HP:25 ダメージ:10 EXP:15 速度:0.8 - 1.5 - 3.5

平均的体格の男性の感染者達。
女性版よりHP、攻撃力が高い。
警察官タイプはミッションの対象でもある。

Female Zombie @ ブルー/グリーン
HP:21 ダメージ:8 EXP:15 速度:0.8 - 2 - 4

平均的体格の女性の感染者達。
男性版よりやや貧弱でノックバック耐性も低いが移動速度が高い。
Fat Male Zombie @ ブルー/グリーン
HP:34 ダメージ:12 EXP:22.5 速度:0.6 - 1.6 - 3

骨太な男性の感染者達。
重量があるためか、平均的体格より重い打撃とタフネスに加えてノックバック耐性も高い。
Fat Female Zombie @ ブルー/グリーン
HP:30 ダメージ:10 EXP:21 速度:0.6 - 1.5 - 2.8

ぽっちゃりな女性の感染者達。
男性版同様、平均的体格より重い打撃とタフネスに加えてノックバック耐性も高い。
Dog Zombie @ ブルー/グリーン
HP:20 ダメージ:10 EXP:15 速度:1.25 - 2.5 - 5

感染したワンちゃん。序盤だとその素早さに苦戦するが慣れたらどうってことはない。

Tier2 Purple zombie

全てにおいて強化され、リーチの長いゲロを吐いたりする人達。
Burned Male Zombie @ グリーン/レッド
HP:80 ダメージ:24 EXP:82.5 速度:1 - 2.5 - 5

平均的体格の男性感染者が何らかの理由で焼け焦げた。
高温と相性の良いウィルスらしく、一般人の感染者に比べてHP、攻撃力、移動速度が強化された。
Burned Female Zombie @ グリーン/レッド
HP:70 ダメージ:22 EXP:75 速度:1 - 2.5 - 5

同上。
Irradiated Male Zombie @ グリーン/レッド
HP:80 ダメージ:24(ゲロ:20) EXP:82.5 速度:1 - 2.5 - 5

性能は焦げ男と同等だが、Meleeより2倍ほど長いリーチのゲロを吐く。
Irradiated Female Zombie @ グリーン/レッド
HP:70 ダメージ:22(ゲロ:20) EXP:90 速度:1 - 2.5 - 5

同上。
Blood Hound @ イエロー/レッド
HP:100 ダメージ:50 EXP:90 速度:2.5 - 5 - 8

同エリア内のゾンビの中でぶっちぎりの危険個体。
しかしこいつに手こずるようではこの先生きのこれない。
装備を強化しつつ対処方法や動き方をしっかり身に着けておこう。でないとこの先もっとヤバいのが居る。

Tier3 Red zombie

更に強化され、ウィルスによる突然変異で体つきに特徴が出てきた元一般人達。
Red Long Arm @ レッド/ブラック
HP:140 ダメージ:40 EXP:187.5 速度:1.2 - 2.5 - 4.4

新EZ(通称BZ)の追加に伴って登場した新ゾンビ。
DF2Dの時に登場した手長ゾンビを思い出させてくれる風貌をしている。
しかし実際の能力は劣化テンドリ、なのだがBZでは通常ゾンビの様にスポーンしてくる。
なめてかかると大量のこいつとBZで追いかけっこを楽しむ羽目になるので注意。
Red Rumbler @ レッド/ブラック
HP:170 ダメージ:50 EXP:210 速度:1 - 2 - 4

新EZ(通称BZ)の追加に伴って登場した新ゾンビ。
DF2Dの時に登場したマッチョゾンビを思い出させてくれる風貌をしている。
能力的には、強化されたFat Male ZombieでBZでは通常ゾンビの様にスポーンしてくる。
地味に硬く、ノックバック耐性も高いので室内の狭い通路を防がれると非常にめんどう。

Tier4 Black zombie

これまで以上に強化され、更に長いゲロや自爆といった能力を備えた人達。
Black Long Arm @ ブラック/NEZ
HP:200 ダメージ:55 EXP:262.5 速度:1.4 - 2.7 - 5.7

新拠点、Secronom Bunker周辺を根城にしている。
このエリアまで来ると一般ゾンビは出現しなくなり代わりにこいつらで構成される。
能力的にはRed Long Armをほんのり強化した程度。
Black Rumbler @ ブラック/NEZ
HP:250 ダメージ:70 EXP:285 速度:1.2 - 2.2 - 4.2

同上。
Irradiated Black Long Arm @ ブラック/NEZ
HP:200 ダメージ:55(ゲロ:110) EXP:300 速度:1.4 - 2.7 - 5.7

放射線に被曝した影響により何故か緑色になった長腕。
ゲロの威力がかなり痛いが棒立ちでもない限り簡単に避けることが出来る。
相手の攻撃を誘った後、側面に回り込んで攻撃しよう。
OA中に円を描くように動いて敵を処理していると、たまにこいつの置きゲロに当たってしまいイラっとする。
Irradiated Black Rumbler @ ブラック/NEZ
HP:250 ダメージ:50(爆発:60) EXP:285 速度:1.2 - 2.2 - 4.2

殴りの威力が下がった代わりに自爆能力を手に入れた緑デブ。
マルチプレイで遊んでいる場合はこいつに近寄らないようにしよう
ラグの影響で近接信管爆弾と化し、ふらふら近づいてきていきなり爆発してくる
逆にラグを利用して火炎放射器ぶん回して視界妨害してくる外人に向けて
ノックバック高めのショットガンでこのデブをプレゼントしてあげよう。
Flesh Hound @ ブラック/NEZ
HP:200 ダメージ:100 EXP:300 速度:3 - 6 - 11

遠方の拠点からはるばるやってきた移住希望者を容赦無く元居た場所へ送り返す番犬的存在
雑魚とは思えないほどの攻撃力と速度を持っており、慣れた人でも油断すると尻の肉を持っていかれる
ここらで120武器や75鎧、インプラントの購入を検討しておかないとこいつに殺られ続けるハメになる。

Tier5 Evolved zombie

Death Low限定だが見た目も強さもこれまでとは一線を画す、正に最凶最悪な人達。
Crow @ SEZ
HP:50 ダメージ:100 EXP:75 速度:7 - 7 - 10

DF2D版から復帰してきた鬼強カラス。厄介さも更にパワーアップして帰ってきました。
フェンスやブロック壁などの障害物を無視して移動する能力に加え、真っ黒な色と小さな体躯、平常時でも
画面内外を高速で移動する性質がDRエリア特有の薄暗さと相まって、発見が非常に困難で倒すのも一苦労。
HPが50しかないのであえて敵に見つかるようにし、こちらに近づいてきたところをよく狙おう。
Hazmat Zombie @ SEZ
HP:250 ダメージ:150 EXP:300 速度:3 - 6 - 11

緑に発光するガスで覆われた謎の防護服ゾンビ。こいつが通った後は発光ガスが軌跡のように漂っている。
SEZのゾンビはこちらを発見すると1秒後に敵対状態まで移行してしまうとっても短気な性格をしている。
移動速度が尋常では無いが低HPなのでそれほど脅威ではない。発見される前に素早く処理しておこう。
Evolved Long Arm @ SEZ
HP:450 ダメージ:250 EXP:540 速度:3 - 11 - 11

これまでのボスを遥かに上回る攻撃力とFlesh Houndに並ぶ移動速度を持ったファッキンシットなSEZの住人。
並みの鎧では2発殴られただけで全壊かほぼ全壊、鎧無しではHP200などワンパンである。
それに加え発覚後1秒で最高速に達する脚力で、逃げ惑う生存者の退路へ余裕で先回りしてくる。
この地獄で生き残るには120武器や75鎧は当然として、インプラントやステブーストで少なくとも
移動速度+30%以上は上げておかないともはやお話にならない。
Evolved Rumbler @ SEZ
HP:500 ダメージ:250(ゲロ:150) EXP:600 速度:3 - 6 - 6

ゲロ吐き=雑魚の汚名を返上するべくadminが送り込んだ刺客。
ゲロ吐き中にこちらを常に狙うように誘導して攻撃してくるようになった。
が、しかし、攻撃中は旋回速度が遅いので相変わらず側面からの攻撃に弱い。
ゲロの射程距離が長いのと殴りの一撃が糞重いことに気を付ければ、やっぱり雑魚である。
Armored Evolved Long Arm @ SEZ
HP:550+装甲700 ダメージ:300 EXP:660 速度:3 - 11 - 11

SEZに於ける死亡原因ランキングナンバーワン。そしてミュータントを含め、文句無しでぶっちぎりに最強の雑魚ゾンビ。
正面からの銃撃は装甲で防がれるため、700もの装甲を削りきるか側面や背後から狙わないと倒せない。
装甲は一発で210以上のダメージを与えると壊すことが出来るため単発火力の高いライフルが有効。
また、ほぼこいつ専用となったアーマー貫通武器を使えばある程度装甲を無視して本体を攻撃できるので持っていると少し楽。
 
しかしこいつの真の恐ろしさはAggroSpike時に思い知らされることになる。
とにかく移動速度は30%以上(建物内なら15%)必須。グレネードランチャーを必ず携帯。そしてAggroSpikeが発生したら
すぐさま近くの建物に避難し、壁越しに攻撃できる場所まで全速力で駆け抜けろ。少しでももたついたら数秒で囲まれて死ぬます。
Cystic Evolved Rumbler @ SEZ
HP:600 ダメージ:300(ゲロ:200)(爆発:200) EXP:720 速度:3 - 6 - 6

裸状態なら即死するほどの威力のゲロに加えて死亡時に同威力の爆発までするようになったとんでもデブ。
ここまで来ると流石に対処を誤れば死に繋がるので慎重に。
通常のデブ同様、移動速度とゲロ攻撃時の旋回速度は遅いので距離を取りつつ銃撃で処理しよう。
AggroSpike時にはこいつもちゃっかり混ざって襲ってくるが、出現数が少ない上に↑の存在が強烈すぎてまるで空気。
Canary @ SEZ/WL
HP:250 ダメージ:150 EXP:300 速度:3 - 6 - 6

通常のゾンビにSirenの能力が備わった厄介オブ厄介。室内のゾンビを掃討している際、壁向こうの部屋にこいつが居て
運悪く銃声でばれてしまうと眼を覆いたくなる。更に厄介なことに、こいつの移動速度とデブを除いた他ゾンビの移動速度が
違うため、こちらに殺到するゾンビに阻まれて後ろにいるこいつに攻撃を当てることが困難になる。そのまま延々と叫び続け
次々と召喚されてしまうので、そうならないよう探索中に見つけたら最優先で倒しておこう。
なおこいつのみWaste Land(WL)にも出張しているが経験値稼ぎ開始のゴング代わりになるので割と有用。


ミュータント (N4ウィルスによる突然変異)

深層部でチラホラ見かけるゾンビよりも強力な存在。
ゾンビとの相違点として体に大きな特徴があり攻撃が特殊で、耐久力が高いです。油断してるとしぬます
マップ

Mutant

Bone @ グリーン/イエロー
HP:250 ダメージ:30 EXP:262.5 速度:1.2 - 2.2 - 5.5

通称とげ、体から骨が飛び出していてガタイが良い。
かつてはTendrilと共にイエローゾーン〜エンドゾーンで猛威を振るっていたが
グリーンゾーン〜イエローゾーンに格下げにされた挙句弱体化され、
唯一の特徴であった硬さをTendrilと同じレベルまで下げられてしまった不遇なミュータント。
基本的にゾンビの上位のような物なのでヒットアンドアウェイを心がければ苦労せずに倒せる。
Reaper @ グリーン/イエロー
HP:200 ダメージ:50 EXP:225 速度:1 - 3.5 - 5

片手がバカでかい剣のミュータントで、移動速度は遅い。
攻撃モーション自体は遅いが威力とリーチは驚異的で、自キャラの速度が無ければ飛び道具使用推奨。
速度がそれなりなら一度攻撃を振らし硬直時に殴るorバックを取って殴るで処理。
Tendril @ オレンジ/レッド/ブラック/ホワイト
HP:235 ダメージ:70 EXP:300 速度:1.2 - 3.5 - 7

通称触手。驚異的なスピードと攻撃力とリーチの長さでプレイヤーをザクロにする最強ミュータント。
攻撃を加えたりした時やaggro時には恐ろしいほど速くなるためAGI振り必須
ミュータントの中ではノックバック耐性&HPが低いため、ワラワラ時では状況に応じて処理すると良い
クリティカルが発生しないことで怯まなくて追いつかれることもあるためクリティカルにもある程度振っとこう
対処法として後ろにダッシュで下がりながらライフルかリーチの長い鈍器類でタイミングよく攻撃すること。
スタミナ切れと障害物には要注意
Spider @ オレンジ/レッド/ブラック/ホワイト
HP:300 ダメージ:40 EXP:337.5 速度:2 - 7 - 7

硬くてとにかく速いミュータント、その動きと形は正に蜘蛛そのもの。
リーチは短いためダッシュで下がりながら殴るだけで倒せる
ノックバック耐性が非常に高く、正面からではミニガンをもってしても後退させることは不可能(被弾時の硬直はあるがそれでも棒立ちだと殴られる)
体色が地面と似たようなグレーなので、他のことに気をとられていると奇襲を食らう可能性あり
2匹以上のコイツに追いかけられている時は、押し出しゲロならぬ押し出し突き手に注意
2番手の蜘蛛が1番手の蜘蛛を押す形となり、モーションの早さも相まってバックダッシュ中のAGI極でも攻撃をもらう時がある
ちなみに急には曲がれない体質のため、蜘蛛の攻撃を一回をスカした直後脇に潜りこんでじっとしてると、蜘蛛はプレイヤーの周りを永遠にぐるぐると回り続ける。じっくり観察して癒されよう。
サーチ中に襲われても蜘蛛単体だけであればこの方法でサーチを続ける事ができる。コツはうまく円周軌道の中心点を見極める事。
Siren @ イエロー/オレンジ/レッド/ブラック/ホワイト
HP:70 ダメージ:0 EXP:150 速度:0.8 - 1.6 - 1.6

直接攻撃力は皆無だが奇声を挙げてゾンビ・ミュータントを発覚状態にさせる厄介なミュータント。
loot中にやられるとストレスがマッハ。loot中はなるべき気付かれないうちに倒すことを心がけよう。
攻撃を通さない壁の反対側で鳴かれると非常に厄介で、こうなると実質お手上げ、逃げろ。
鳴かれたら一度距離を取ってしまうのも手で、再度鳴かれてaggroを上昇されるのを防ごう。
一方でEXP稼ぎでは頼れるパートナーとなる。
EXP稼ぎ中、周りに敵がいないのに奇声をあげ続けプレイヤーの周りをグルグルと回る姿はどこか健気。
ちなみにこっち気付いてない状態だからと安心してインベントリやマップを開くと、そのアクションに反応していきなり鳴かれるので注意。
Small Bloat @ グリーン/イエロー
HP:100 ダメージ:20(爆発:20) EXP:101.25 速度:0.8 - 2 - 3

Bloat @ オレンジ/レッド/ブラック/ホワイト
HP:200 ダメージ:40(爆発:40) EXP:300 速度:1.2 - 3.2 - 4.5

倒すと爆発するめんどくさいミュータント。
近接武器だとまず巻き込まれるのでライフルなどで狙撃して倒すこと。
一応Agi124がギリギリの間合いでトドメを刺した瞬間に後方にダッシュすれば巻き込まれない。ただし難易度は素手でボスを殴り倒す並に高い。
他のプレイヤーが撃破したデブの爆風に巻き込まれないように、誰かと共闘状況下では常に距離を取った方がヨシ。
LOOT中であまり銃器を使いたくない場合は、敵体力と近接威力から絶対爆発しない回数を計算し、その回数殴った後最小限の銃撃でトドメをさすとよい
例:Katana/BattleAxe(通常ダメ17.2/クリ86)だとBrute(大型)はHP200のため、2回までは殴っても確実に大丈夫

アップデートにより近接武器で仕留めても爆発しなくなった。
Brute @ オレンジ/レッド/ブラック/ホワイト
HP:400 ダメージ:30(ゲロ:40) EXP:487.5 速度:1.2 - 3.2 - 4.5

ロングレンジのゲロを吐いてくるミュータント。
ゲロは直線距離しか攻撃できないためグルグルと周りを回りながら殴れば楽勝。
移動速度は遅くゲーゲーやってる時は他と同様に動かないが、
速度の高い敵に後方から突付かれると発動する押し出しゲロや置きゲロに当たると精神的ダメージが高め。
ゾンビの大群と戦ってるときは他に気を取られてるうちにBUKKAKEられないよう気をつけよう。
BOSSを除いた敵の中では倒した時のEXPが最高レベルなので、LOOT中でも近接でタイマンできる時はおいしくいただいておこう。
Leaper @ オレンジ/レッド/ブラック/ホワイト
HP:400 ダメージ:9,999(ほぼ即死と同義) EXP:487.5 速度:4.5 - 2.5 - 2.5

即死能力を持つミュータント。
数分に一度訪れる同期の瞬間を狙ってあらゆるキャラを中の人もろともFATAL K.O.してしまう。
見た目のマヌケさ、低移動速度、低ノックバック耐性と油断を誘うには十分過ぎる性能だが、
こいつが視界内にいる内は、例え間合い外でも死兆星が光っている事を忘れてはいけない。
発覚状態になろうが、殴られようが速度は変わらないマイペースなお方ではあるが、
平時は速度が売りのTendrilやSpiderより高い速度で動きまわっているため、画面↑↓にダッシュ中こちらに一直線に向かって来ると物凄く心臓に悪い。
タイマン時やワラワラ時ではザコだが、建物やオブジェクトの影からの不意打ちには超要注意。
Brute同様倒した時のEXPは最高レベルだが、即死攻撃や銃声のリスクを考えるとLOOT中は余り相手にしたくない敵。

Wasteland Mutant

新エリア解放に伴い桁違いの強さを持ったエリア限定ミュータントが多数追加。油断すると秒で拠点送りにされます。
どいつも経験値を多量に保有しているので、十分なステータスと装備があれば経験値稼ぎに最適な狩場となっている。
Black Bone @ WL
HP:600 ダメージ:180(爆発:200) EXP:1,125 速度:1.5 - 3.5 - 9

黒骨。なんと死亡時に爆発するようになった。
HPが高く、削りきる頃にはすぐ傍まで接近を許しがちになり、高威力の爆発に巻き込まれてしまう。
とにかく後ろに逃げながら撃ち続け、こいつを傍に寄らせないことが大事。
Black Tendril @ WL
HP:300 ダメージ:220 EXP:562.5 速度:1.5 - 4.5 - 9

黒触手。ただのTendrilの強化版だが、生存者をミンチにするほどの凶悪な攻撃力をもっている。
ノックバック耐性は相変わらず低いのでショットガンやマシンガンが有効。
HPも(このエリアの敵の中では)低いので数体程度ならピストル連射やライフルでも余裕。
Hell Hound @ WL
HP:500 ダメージ:250 EXP:937.5 速度:3 - 6 - 11

Waste Landの大半の敵がこいつで構成されている、文字通り地獄の番犬。この化け物に比べたらFlesh Houndなぞ子犬同然である。
経験値稼ぎをする場合敵の群れの殆どがこいつらになるだろうが、その脅威的な速度のためHMGかミニガンでないとあっという間に追いつかれる。
また障害物や他の敵にぶつかった数体が群れからはぐれて進んだ後、別方向から急に襲い掛かってくるので非常に危険。
稼ぎを行う場合は少なくとも75鎧(予備に1〜2個)と移動速度30%以上、エンドゲーム用のマシンガン系が欲しいところ。
持って無いなら、そもそもこのエリアに足を踏み入れるのは早すぎるので出直そう。
Harvester @ WL
HP:550 ダメージ:9,999 EXP:1,031.25 速度:1.5 - 3.5 - 7

姿かたちはReaperそっくりだが、即死級の攻撃力を誇るLeaperと同じくダメージがカンストしており、右手の突き攻撃で一撃KOしてくる。
しかもあちらと違い走れるようになったので脅威度は段違いである。移動速度は少し遅めなのが若干救いか。
こいつに問答無用で拠点送りにされ萎え落ちしたくなければ、接近前に遠距離から高威力のライフルやマシンガンで確実に倒せ。

Titan @ WL
HP:7,500 ダメージ:80 EXP:14,062.5 速度:1.6 - 4 - 8

なんでお前が居るんだよ

他のミュータントを守るタンク役。糞硬いしアイテムも落とさない。
通常敵と同じくエリア内を徘徊し、AggroSpike時には数体同時に湧いてくる。
なお、このTitanは通常よりも経験値を多く持っている。

ボス (進化した突然変異)

3DになってからBossが追加された。ボスが付近に出現した場合、音楽がいっそう不吉な感じに変わる。
マルチプレイ時はBossに一撃でも入れておけば他人が撃破時に一定の確率でBossの死体をloot可能。
高確率で装備品を落とすが基本的に現在のマップでlootし得る物しか落とさない。そしてその大半はショベルを筆頭にShittyでCrappyなクソの糞ばかり。
死に物狂いで倒してもツイてないと薬、食糧、弾薬などの消耗品が見つかるうえに最悪にツイてないと何も見つからない。無視推奨。
最近は装備品しか落とさなくなったがそれでもまだワリに合わない事が多く、それらを覚悟の上で戦いたい時にヤツらはいない。
撃破後は時間経過でボスの死体が自然消滅する事はないが、エリア変更、ログオフ、ブラウザリロード、などの行為により消滅する。
戦闘中やLoot前に回線が切れたりしても戦利品にはありつけない。ボスを倒してもザコは当分の間沸き続けるため、Lootするまで戦いは続く。

基本的にBossの能力は既存のミュータントの強化版。
ボスはHPが25%(グラフィック設定MEDIUM以上でゴアが発生するあたり)を切るとノックバック耐性、攻撃妨害耐性が激減する。
ノックバック耐性はともかく、半端に攻撃を妨害すると反応出来ないレベルの反撃がくる可能性があるため注意が必要。
体力や攻撃力、獲得できる経験値はゲームバランス調整のため変更される可能性があるので、これらの情報は公式wikiにて確認をお願いします。
稀にミッション以外で一つのMapに複数のBossが出現することもあるが、シングルプレイ時に起きるこの現象はバグ(修正対象)

ボスのライフサイクル
マップ内に出現する全てのボスグループは以下の厳密なサイクルに従っている。

・毎時7分に正確に、新しいボスのセットが生成され、マップ全体に配置される。
・1時間の間、プレイヤーの周辺に各ボス毎に決められた数(通常は1〜4まで)のボスが出現。戦闘中、ボスが画面外に出た後も距離を離し続けるとプレイヤーの近くにワープしてくる。
・ボスエリア内はEventAggroが発生し、エリアのボスを全て倒した後も1時間が経過するまで継続される。
複数のプレイヤーが狭いエリアにいる場合、ボスは現在のスポーンキャップに達するまでスポーンされ、エリア内のすべてのプレイヤーが、各ボス毎に設定された数(シングルプレイ時の出現数)をキルするまでスポーンされ続ける
割り当てに達していない新しいプレイヤーが同じエリアに入ってきた場合、エリア内の他のプレイヤーが割り当てに達しており、新しいボスからloot出来ない状態になっても、そのプレイヤーの割り当てを満たすためにさらに多くのボスがスポーンする
・1時間を過ぎると、古いボスサイクルは終了しEventAggroも終わる。まだ生存しているボスがいる場合、プレイヤーが倒すかブロックを離れるまで残り、loot可能なボスの死体も一定時間残り続ける。 時間が経つとlootしてもアイテムを得られなくなる。

ボス戦利品
ボスは死亡すると死体を残し、ボスが戦っているゾーンに応じた武器や防具をほぼ確実に入手できる。
死体はminiマップにオレンジの点で表示され、討伐後にゾンビの群れに追いかけられている最中でも簡単に見つけることができる。
同じエリアの異なるタイプのボスは同じ品質の戦利品を入手できる。ただしBlack Titanのような特定の強力なボスから略奪したアイテムは常にマスタークラフトされたアイテムになる。

特別なデイリーボス
通常の時間ごとのボスタイプとは別に、1日に1回だけ出現する特別で非常に強力なボス。出現する時間は完全にランダムであり
通常の毎時7分ルールの影響を受けず、通常ボスの1時間の代わりに3時間もの間エリア内に滞在する。
これらのボスは通常の戦利品の代わりに、はるかに強力な武器や防具の作成に使用できる特別なクラフト素材をドロップする。

ボスネスト(Boss-Nest)
1日に数回、Inner Cityのどこかに3時間の間だけ発生。複数のボスがエリア内に同時に出現する地獄空間と化してしまう。
普段はお目にかかれない強力なDeath Low限定ボスCryo Houndが出現することもある為、発生した場合は生き残る自身の無い人はエリアを迂回して移動推奨。
大抵の場合そのエリアに進入すると、先にエリア内に入ったベテラン勢が比較的安全に戦うことのできる場所で戦闘しているので彼らに合流しよう。
運が良ければフェンスや柵など一方的に攻撃可能な箇所のあるエリアが選ばれることもあるので、その時はその場の人達と仲良くチャットしつつ銃をぶっ放そう。たまにBlack TitanやCryo Houndの侵入を許してしまい秒で壊滅させられてしまうこともあるが

マップ
Dead Frontier Boss Zombie Map
詳細

Mini-Boss

通常のボスの代わりに4体編成で出現する小型ボス。最大で4つもlootチャンスが得られるので大変おいしい。
シングルプレイ時にたまに5体目が出現するがloot出来るのは4体まで。経験値が必要なければ5体目出現を合図にその場から撤退しよう。
マルチプレイで挑むと次から次へとボスが湧き続け、エリアの出入り口である見慣れた交差点が敵味方入り乱れる混沌とした戦場と化す。
Flaming Black Long Arm @ ブラック/ホワイト
HP:20,000 ダメージ:110 EXP:30,000 速度:1.4 - 2.7 - 5.7

燃え盛る炎に包まれた長腕。攻撃範囲は広いがノックバック耐性は低いので
遠距離からチクチク撃てばただ硬いだけのLong Arm×4。
こいつらよりも周囲に群がってくる雑魚ゾンビの方が厄介。
Flaming Black Rumbler @ ブラック/ホワイト
HP:30,000 ダメージ:140 EXP:45,000 速度:1.2 - 2.2 - 4.2

燃え盛る炎に包まれたデブ。↑と違いノックバック耐性が高く、生半可な武器では接近を許してしまいがち。
しかし足が遅い上に攻撃範囲は短く、敵が攻撃する瞬間に後ろに下がるだけで躱すことができる。
Flaming Flesh Hound @ ブラック/ホワイト
HP:20,000 ダメージ:180 EXP:30,000 速度:3 - 6 - 12

燃え盛る炎に包まれた犬…なんか図体がでかくなってるんですけど
元が戦闘力のかなり高い個体だっただけあり、ボス格に昇格されより危険なモンスターへ変貌した。見た目だけで言えば正真正銘「地獄の番犬」である
ノックバック耐性が非常に低く体力が満タンの状態でもショットガンで簡単に吹っ飛ぶが、その驚異の移動速度で瞬く間に距離を詰められてしまう。
4体に同時に襲われると死亡確定なのでマシンガンやショットガンで各個距離を離しつつダメージを蓄積させていこう。
Irradiated Evolved Long Arm @ DR
HP:40,000 ダメージ:300 EXP:60,000 速度:3 - 6 - 12

Death Rowエリアにのみ出現する変異長腕の強化版。エンドゲーム用装備やインプラントで身を固めていないと即瞬殺されるほどの激強4兄弟。
プレイヤーに群がるゾンビも雑魚とは呼べないほどの凶悪怪人ばかりなので撃破難易度は高く、死体のloot難易度は更に高い。
移動速度に自信が無いけどそれでもこいつらを倒したい命知らずは、フェンスや壁ハメ等で周辺のゾンビと分断して各個撃破を推奨。

ちなみにDRエリアで発生するAggroSpike時、屋外に居続けるとたまにこいつが1体のみスポーンする。その場合倒してもアイテムはドロップしない。

Boss

Basic Variant + Flaming Variant
これといった大きな変更も無く、いたって普通のボスミュータント。
近年リリースされ続ける新武器の火力のインフレやステータスを底上げするインプラント実装の弊害により相対的に弱体化。
重課金廃人ベテラン勢の手にかかれば、彼らの放つ超火力の銃弾の雨で周囲のゾンビ共々ハチの巣にされ、RTAばりの早さで討伐され戦利品をlootされる姿はいとあはれ
しかしゲーム始めたての初心者や無課金勢にとって高耐久高攻撃力を誇るこれらの存在は少なからず脅威ではある。
Burning Zombie @ ブルー/グリーン/イエロー/オレンジ
HP:2,500 ダメージ:40 EXP:2,250 速度:1.3 - 3 - 6

通常ゾンビの強化版。
初心者にとってHP、攻撃力、スピード、高ノックバック耐性と全てにおいて驚異的だが、
タイマンならそれなりのステータスとLv50前後の武器があれば難無く倒せるはず。(Lv20もあれば十分)
最近では高Lvプレイヤーもミッションでコイツと再戦する(※10体前後と同時に)機会が発生し、
noobどもにwhere!?where!?と狩られていた頃の鬱憤を数十倍にして叩き返す事に成功した。
Riot Shield Guy @ ブルー/グリーン/イエロー/オレンジ
HP:2,500+装甲750 ダメージ:40 EXP:2,250 速度:1.3 - 3 - 6

旧名Shieldbearer。その名の通り正面からの銃撃はライオットシールドで防がれてしまう。ある程度ダメージを与えると盾が壊れ本体にダメージが通るようになる。
アーマー貫通能力を持つ銃(AP武器)なら装甲をある程度無視して本体を攻撃可能。
近接武器とグレネードランチャーは盾を無視して直接ダメージが通る。又、密着するほど至近距離で撃てばどんな銃も防がれること無く本体を攻撃可能。
元々はWaste Landに出現するミュータントだったが、度重なるアップデートの合間にいつの間にかしれっとボス枠に昇格され、現在に至る。
経験値稼ぎのメッカであるWaste Landに装甲付きの雑魚敵はいらんだろとクレームでもあったのだろうか
Titan @ グリーン/イエロー/オレンジ/レッド
HP:7,500 ダメージ:80 EXP:11,250 速度:1.6 - 4 - 8

Bone + Reaper。感染により全身から生えた骨が更に鋭利に進化した突然変異。
初見ではその巨体にビビらされるが所詮はBoneの強化版、あせらず対処しましょう。
かなりの速さで走り、リーチもそこそこ長いが攻撃モーションが遅いので後ろに直進していれば攻撃はまずもらいません。(agi80くらいは必要か)
もし回避できる自信がなければ、奴が追いかけてきて攻撃モーションに入る少し前ぐらいにダッシュで後ろに下がりましょう。
これを繰り返しながら銃を撃っていれば倒せます。(武器の強さによっては時間がかかる)Lv30くらいで安定か。

Burning Titan @ グリーン/イエロー/オレンジ/レッド/ブラック/ホワイト
HP:15,000 ダメージ:150 EXP:16,875 速度:1.8 - 5 - 10

Titanの強化版。
対処法は普通のTitanと同じ、体力が増えた分時間がかかるが。
Mother @ グリーン/イエロー/オレンジ/レッド
HP:7,500 ダメージ:80(ゲロ:80)(爆発:50) EXP:11,250 速度:1.8 - 4.5 - 4.5

Bloat + Brute。感染した妊婦の悲しき突然変異。
Titan同様に慣れるまではその見た目と取り巻きの量がプレッシャーとなるが、はっきり言ってただのザコ。
高攻撃力で長レンジのゲロ、近接用の腕振り、死に際の自爆とBossの中では多芸だが、
このBoss自体の移動速度と攻撃モーションがものすごく遅いため簡単に回避可能。
攻略法はただ距離をとって銃弾を浴びせるだけ。
ただ、母と交戦中にゾンビの群れが沸いた場合、群れに気をとられて母のゲロに突っ込まないように注意が必要。

Burning Mother @ グリーン/イエロー/オレンジ/レッド/ブラック/ホワイト
HP:15,000 ダメージ:150(ゲロ:150)(爆発:100) EXP:16,875 速度:2.5 - 6 - 6

Motherの強化版。体力と攻撃力、獲得経験値が上がっている。
けどやることはお母さんと一緒。






Giant Spider @ イエロー/オレンジ/レッド
HP:15,000 ダメージ:80 EXP:16,875 速度:3 - 10 - 10

Spiderの強化版で現時点での最強最悪のBoss。
攻撃力自体はそれほどでは無いのだが、攻撃モーションが恐ろしく短い上にそこそこのリーチがあり、
agi極のキャラで後方へダッシュしなければ回避は困難である。
もし後方ダッシュ中に何かに引っかかったり、回避の瞬間に同期が発生した場合はもれなく一撃をもらってしまう。

正攻法:安定した攻略法で、マシンガンが使用可能なキャラを作り(そこそこのAccとreloが必要)後退しながら打ち込み続ける方法である。
この敵にノックバックは発生しないがヒットモーション(硬直)はあり、マシンガンの弾を浴びせることによって断続的に硬直を発生させ、
接近されなければどうということは無い戦法をとって闘う。が、その戦法の性質上、掛かる時間、消耗具合は高め。
一応Elite級のピストル/ライフルならば引き撃ちで倒す事は充分に可能。スタミナを温存するためダッシュは近寄られた際のみの最小限にし、
ザコの沸きを抑制するため引き撃ち中は絶対に引き返さない様にする事。事故防止のために良いアーマーを持ってればなお安心。
なおMAPの4隅にある街灯2本の間を通ると簡単にGSをひっかける事が出来る。
ほっとくとザコが寄ってくるため持続的なハメには使えないが、ちょっと一息ついてスタミナを回復させるのには良い場所。

ハメ撃ち:もしくは、敵がフェンスを越えられない仕様を利用して、フェンスの反対側から弾を浴びせろ。
これが現在での一番安全な処理の仕方。けど、フェンスの反対側に誘導するのにもagi100オーバー必須。
隔離後はボスの正面に立ち、しっかりと固定してから撃つこと。暴れさせると周囲のザコに弾かれてフェンスを乗り越えてくる可能性がある。

複合:通常のSpider同様、直角に曲がれない性質を利用した自キャラのまわりをぐるぐる回らせて闘う戦法も通用するが、
他のゾンビやミュータントの乱入を封じない限り勝機は皆無に等しい。*Firefox/Opera用Apng
まず、取り巻きを封じるために壁で仕切られた場所を主戦場に選び、倒したザコが壁の向こうに湧くまでザコ処理に専念する。
タイマンの状況になり次第、Spider同様に周囲を回らせるように動きつつ攻撃。操作ミスが命取りとなるなので、以降は自分との戦いとなる。
難易度は高めだが、この方法は撃破後は安全に素早くloot出来る点がおいしい。

基本的にコイツはマシンガンが使えなければ撤退した方がいい、というか使えても見たら即逃げろ。

Burning Giant Spider @ イエロー/オレンジ/レッド/ブラック/ホワイト
HP:30,000 ダメージ:150 EXP:33,750 速度:3 - 12 - 12

Giant Spiderの強化版、もう勘弁してくださいって
速度上昇(ノックバック耐性増加?)と攻撃力倍加により、戦うにしろ逃げるにしろ一度のミスが即命取りとなる。
ノーマルGSがキノコカップの50ccならコイツはスペシャルカップの150cc。

Wraith @ イエロー/オレンジ/レッド
HP:15,000 ダメージ:80 EXP:16,875 速度:1.6 - 6 - 12

Tendrilの強化版。
agiが100以上あれば後方ダッシュでこの敵の攻撃は回避できるできるが、あくまで敵が射程ギリギリで攻撃してきた時だけでタイミングが悪いと124でも死ぬ、死んだ、100以下のキャラにとってはそこそこの脅威。
100以下の場合は多少ジグザグに後退ダッシュしなければ危ない。

正攻法:基本的な戦術はTitanと同じで、下がりながら銃を撃ちまくる。

ハメ撃ち:見た目通りのリーチを持ち、普通車1台分ほど離れた位置から攻撃を当ててくるので、
フェンスの反対側に隔離しても油断はできない。撃つ時は十分な距離が必要。

複合:Giant Spider同様、ザコを隔離してタイマンに持ち込む事から始める。
Giant Spiderと違って当り判定が大きくないため、集弾性の悪い武器は有効ではない。
△か□を描くように動いて攻撃を回避しつつ、ピストルやライフルで攻撃した方が良い。*Firefox/Opera用Apng
モーションはやや大振りなので、Bloatの様に至近距離をぐるぐる回って近接を当て続ける事もできなくはない。怖いけど。

やはり自キャラのagiが勝負の命運を分けるので、速度が足りなければ撤退をオススメする。

Burning Wraith @ イエロー/オレンジ/レッド/ブラック/ホワイト
HP:30,000 ダメージ:150 EXP:33,750 速度:1.8 - 7 - 12

Wraithの強化版、対処法はWraithと同じ。
速度が足りなければ、バーニング触手プレイ。
Irradiated Variant
2021年7月アップデートで新エリアDeath Rowリリースに伴い、新たに追加された3種のボスパックのうちの1つ。これらの追加ボスは全てlootするアイテムがMC化される。
3体同時に出現。Flamingボスよりも大幅に耐久力が増加、死亡時に爆発する能力を持つ。
Irradiated Titan @ SEZ
HP:22,500 ダメージ:150(爆発:100) EXP:25,312.5 速度:1.8 - 5 - 10

Irradiated Mother @ SEZ
HP:22,500 ダメージ:150(ゲロ:200)(爆発:200) EXP:25,312.5 速度:2.5 - 6 - 6

Irradiated Giant Spider @ SEZ
HP:45,000 ダメージ:150(爆発:150) EXP:50,625 速度:3 - 12 - 12

Irradiated Wraith @ SEZ
HP:45,000 ダメージ:150(爆発:150) EXP:50,625 速度:1.8 - 7 - 12

Mega Variant
3体同時に出現。ダメージと移動速度が大幅に向上、さらに体格がわずかに小さくなり、遠距離から攻撃するのが難しくなった。
N-4ウィルスの作用と炎に焼かれてしまったことにより生物であるのにも関わらず、その身体の内部は未だ石炭のように燻り燃え続けている…らしい。
Mega Titan @ SEZ
HP:19,500 ダメージ:270 EXP:21,937.5 速度:1.8 - 5 - 12

Mega Mother @ SEZ
HP:19,500 ダメージ:270(ゲロ:200)(爆発:100) EXP:21,937.5 速度:2.5 - 6 - 6

Mega Giant Spider @ SEZ
HP:39,000 ダメージ:270 EXP:43,875 速度:3 - 14 - 14

Mega Wraith @ SEZ
HP:39,000 ダメージ:270 EXP:43,875 速度:1.8 - 7 - 13

Charred Variant
Inner Cityにおいて最強のボスとして知られるCharred Titanに続き、新たに登場したCharred系ボスの人達。(ただしTitan以外はDeath Lowのみ出現)
最高の耐久力と移動速度を誇り、その巨大な体躯に相応しい異次元レベルの戦闘力は、幾多のボスを撃破してきた歴戦の生存者すら恐れ慄くほど。

Charred Titan @ レッド/ブラック/ホワイト
HP:100,000 ダメージ:400 EXP:150,000 速度:2.2 - 6 - 12

Titanの強化版。その見た目からBlack Titanとも呼ばれる。
N4ウィルスによって、完全に壊死した腐肉から復活した肉体、および、鋼の骨と皮膚を持つようになった。
また、同ウィルスによる作用か、傷口が塞がっていくのも目撃されている…らしい。

正攻法:基本的な戦術はTitan、Wraithと同じで、下がりながら銃を撃ちまくる。

ハメ撃ち:フェンスの反対側、ないし、石垣や茂みを挟んで撃ちまくる。

複合:Wraithと同様、△か□を描くように動いて攻撃を回避しつつ、ピストルやライフルで攻撃した方が良い。

基本骨子はTitanと同じなので、対処法も同じなのだが、いかんせん速度が基地外(´;ω;`)ウッ…

Flaming Charred Titan @ レッド/ブラック/ホワイト
HP:200,000 ダメージ:800 EXP:300,000 速度:2.4 - 6.4 - 14

Black Titanの強化版…。
もうやめてッ!とっくにユーザのクレジットポイントはゼロよ!
を地で行くSpec。その一撃はほとんどのキャラを即死させる。

即死しないのは唯一「Vengeance Guard」(LE Armour)を装備した者のみという、課金に誘導する気バリバリなのは気のせいか…。

このクラスにもなれば、Speed Boost無しにまともには相対できない。

(逆に、Speed Boostしていたら普通のTitanと変わんないけど…)
Charred Mother @ SEZ
HP:100,000 ダメージ:200(ゲロ:250)(爆発:600) EXP:150,000 速度:2.5 - 6 - 6

Charred Giant Spider @ SEZ
HP:100,000 ダメージ:250 EXP:150,000 速度:3 - 14 - 14

Charred Wraith @ SEZ
HP:100,000 ダメージ:250 EXP:150,000 速度:1.8 - 7 - 14

Super Boss

出現条件が限られており、倒すと特別なドロップ品を入手可能。しかしゲーム中最強の戦闘力を誇り生半可な装備では到底歯が立たない。
Devil HoundとVolatile Reaperは1日1回のみ出現という限定付きだが、この二体から得られるアイテムはエンドゲーム装備と呼ばれる強力な各種武器防具を作成するのに必要。
Bossマップ上に赤く点滅するエリアが出たら出現の合図。同時に拠点から勢いよく飛び出す十数人の討伐隊と思わしき人々。毎日行われる恒例行事である。
拠点入り口で放置してると同じ人が十数分おきに出てきて再び同じ方向へ走り出す姿をよく見かける。その際は生暖かく見守りつつ心の中で応援してあげよう。
Devil Hound @ WL/(レッド/ブラック/ホワイト)
HP:250,000 ダメージ:700 EXP:487,500 速度:4.5 - 9 - 16

Hell Houndの強化版。

デカイ。ハヤイ。ウマイ(倒せたら…だけど)の3拍子がそろった、最狂を冠するにふさわしいBoss。

その速度はTitanの2倍、Wraith、Black Titanの1.3倍に達する。

普段はWaste Landに毎時間出現するボスであり、倒すとMC化されたアイテムを落とす。
しかし、都市部に1日1回のみ出現する個体は武器防具の代わりにクラフト素材のDevils Heartをドロップする。
クラフトの際にこれが大量に必要なこともありとっても高価(市場価格で30万〜50万以上)。欲しいなら死ぬ気で頑張れ
Ice Hound @ SEZ
HP:250,000 ダメージ:700 EXP:487,500 速度:4.5 - 9 - 16

Devil Houndの亜種。Death LowでAggroSpike発生時に屋外に居続けるとまれに出現。Cryo Houndとも呼ばれているが見た目に反して冷属性は持ってない。
AggroSpikeで出現したこいつはアイテムを一切ドロップしないので戦闘ジャンキー以外はスルーしてとっとと屋内に避難汁。
ボスネスト発生時、都市部まで出張してきた際には全ボス中最速のスピードを武器に、生存者のケツを追い掛け回し蹂躙する姿を見かける。
↑のボス共々、もし対峙する場合は少なくとも+50%以上の移動速度を持ってない限りバックペダルで戦わないこと。フェンスや壁ハメ必須である。
Volatile Leaper @ WL
HP:200,000 ダメージ:爆発:400 EXP:375,000 速度:3 - 14 - 14

Leaperの強化版。1日に1回、Waste Landのみに出現する限定ボス。
非常に高いよろめき耐性、ノックバック耐性を持っており、こいつの移動速度も相まって接近戦は免れない。
攻撃手段が他ボスや元のLeaperと違い、プレイヤーに近づくとVolatile Leaperを中心とした三角形のエリアに広範囲超威力の爆発を起こす。
この爆発攻撃をする際一瞬立ち止まり予備動作を行うので、動きを見てからバックダッシュすれば一応回避は可能。判断が遅れるともれなく爆殺されるが。
また、こいつ自体は全然怯まなくても周囲に群がる雑魚の動きを止めるにはマシンガンやショットガン等の高ノックバック&高速連射武器は必要ではある。

こいつから取れる素材は出現するエリアもさることながら、余りにも辛い撃破難易度の為市場価格は高騰している(1個100万以上)。しかしクラフトに作れるものはどれも超強力なもの。
腕に自信のある者は一度は挑戦してみるといい。

Seasonal Mini-Boss

イースター、ハロウィン、クリスマスのイベント中に出現するボス。これらのボスは期間中、通常のボスの代わりに毎時間出現する。
ドロップ品は各季節にちなんだプレゼントボックスになっており、開封するとゴミに混じってイベントの目玉である新武器のクラフト素材や衣装が手に入る。
Easter Event Boss
季節限定のEaster Eggをドロップ。ボスが出現したエリアに入ると音楽がポップな曲に変わる。
敵の見た目も卵だったりうさぎだったりして一見コミカルだが、プレイヤーに対する殺意はガチ。
Easter Egg Head Zombie @ 該当なし
HP:5,000 ダメージ:50(爆発:35) EXP:7,500 速度:1.3 - 3 - 6

通常の爆発ゾンビ同様、近接武器を使うと爆発させずに倒すことができる
※SB周辺などに出現するタイプは頭部の卵の色が白になる
性能等は不明
Bunny Hound Zombie @ 該当なし
HP:10,000 ダメージ:100 EXP:15,000 速度:1.7 - 4.5 - 9

Reaper Bunny @ 該当なし
HP:60,000 ダメージ:200 EXP:90,000 速度:1.5 - 3.5 - 7

Bossマップでは105という名前で表示されていた
Halloween Event Boss
季節限定のTrick or Treatをドロップ。ボスが出現したエリアに入ると音楽がハロウィンのテーマに変わる。
即死攻撃や他の敵を召喚するなどの特殊能力を持ったボスが多い印象。
Pumpkin Head Zombie @ 該当なし
HP:5,000 ダメージ:50(爆発:35) EXP:7,500 速度:1.3 - 3 - 6

通常の爆発ゾンビ同様、近接武器を使うと爆発させずに倒すことができる
Slenderman Zombie @ 該当なし
HP:25,000 ダメージ:9,999 EXP:45,000 速度:2.2 - 4.5 - 9

Leaperと同じく即死級の攻撃力を持っている。ノックバック耐性はかなり低い。
Werewoo @ 該当なし
HP:40,000 ダメージ:250 EXP:60,000 速度:2 - 6 - 11

攻撃時にプレイヤーのいる方向へ追尾するように若干向きを変える。
Scarecrow @ 該当なし
HP:50,000 ダメージ:500 EXP:100,000 速度:2 - 4 - 7

そのエリアにCrowが複数出現する。
エリア内のScarecrowを全て倒すまでCrowがスポーンし続ける。
Pumpkin Tendril @ 該当なし
HP:40,000 ダメージ:250 EXP:80,000 速度:2 - 6 - 11

Christmas Event Boss
季節限定のChristmas Giftをドロップ。ボスが出現したエリアに入ると音楽がクリスマスのテーマに変わる。
またクリスマスイベント中は道路や建造物など至る所に雪が積もった外観になる。
Elf Zombie @ 該当なし
HP:160 ダメージ:24 EXP:225 速度:1 - 2.5 - 5

大きなグループでスポーンし、30分が経過するか天候が変化するまでスポーンし続ける。
倒した10人に1人がChristmas Candyをドロップする。
Santa Zombie @ 該当なし
HP:5,000 ダメージ:50(爆発:35) EXP:7,500 速度:1.3 - 3 - 6

通常の爆発ゾンビ同様、近接武器を使うと爆発させずに倒すことができる
Reindeer Zombie @ 該当なし
HP:10,000 ダメージ:75 EXP:15,000 速度:1.7 - 4.5 - 9

Marshmallow Man @ 該当なし
HP:20,000 ダメージ:300(爆発:80) EXP:30,000 速度:2 - 4.2 - 6.2

通常の爆発ゾンビ同様、近接武器を使うと爆発させずに倒すことができる
Wendigo @ 該当なし
HP:50,000 ダメージ:350(爆発:80) EXP:75,000 速度:3 - 6 - 8

時折、Volatile Leaperの爆発攻撃に似たような叫び攻撃をする
叫び声の範囲は非常に長く、画面の端までの距離とほぼ同じ。
しかし当たり判定に問題があるのか叫び攻撃をされても全く当たらないので問題はない。
むしろこいつの素早い動きとやたら高威力の殴りに注意すべき。
Rampaging Reindeer @ 該当なし
HP:? ダメージ:? EXP:? 速度:? - ? - ?

本家wikiにも情報が載っておらず詳細不明。Bossマップでは103という名前で表示される。
マップ上ではRampaging Reindeerと表示されるようになった。
比較的小型な見た目に反してBlack Titan並みのノックバック耐性を持っており、Bucktooth Blaster全弾直撃ですらビクともしない。
Caroler @ 該当なし
HP:? ダメージ:? EXP:? 速度:? - ? - ?

イベント期間中に一日1回のみ出現する特別ボス。
Santa ZombieやMarshmallow Manと同じく、銃で倒すと爆発するクリスマス衣装に身を包んだデカSiren。
なんと元のSirenと違って近接攻撃を持っている。しかし攻撃方法が
密着するようにこちらに接近し、自身の身体に乗りあがるように生存者を地面から浮かした後、二つの頭で噛みつくというアグッレッシブな方法。
きわめて低威力なことに加え、こいつの頭の高さまで浮かばないと攻撃を喰らわないビックリするほどの短射程。
同シーズンに出現するボスに比べても移動速度がかなり遅く、無傷で簡単に倒せれるほどの雑魚ボスであるが
建物やフェンス付近で戦っていると稀に壁ドンされて連続で熱い接吻を貰ってしまうこともあるので注意。
倒すと非売品のTrinity boostやDevils Heart、Volatile Hideといったクラフト素材、Tier2インプラント等の高級品をドロップする。

バンディット (市民と敵対する無法者集団)

2020年10月アップデートにより、N-4ウィルスに感染していないプレイヤー達と同じ人間の敵対NPC、Banditsが追加された。
AIや行動パターン、攻撃方法が従来のゾンビやボスと全く異なり、今までの戦い方では倒すのが非常に困難。
しかしこのゲームで最強と名高いDawnギアのクラフト素材を持っている唯一の存在でもある為、その貴重な素材を得るために生存者は日夜、無法者達と戦いを繰り広げている。

バンディットの種類は2つの階層に分かれており、通常の比較的弱いノーマルとそれよりも強力なエリートに分かれる。
普段は2人のノーマルと2人のエリート、計4人編成で出現。SEZでは更に2人のノーマルが追加され計6人で出現する。

バンディットのステータス
各ステータスノーマルエリート
Strength2525
Endurance2525
Agility2525
Accuracy124100
Critical Hit6262
Reloading8080
・体力がCritical状態にならないため、-50%のステータス減少が発生しない。
バンディットが装備する武器はプレイヤーが使用できる各武器と同一の性能。ライフルやピストルを装備したバンディットの攻撃は一発被弾するだけでもかなり痛い
・バンディットが使用する武器はステータスに影響されるため、プレイヤーと同じくクリティカルヒットが発生し大ダメージを受けることがある。
・プレイヤーが装備するものより遥かに高性能なアーマーを着ているため、こちらの攻撃のダメージは全て半減されてしまう。

バンディットのライフサイクル
・通常のボスと同じく毎時7分に生成され、マップ全体に配置される。
・同じくエリア内はEventAggroが発生し続け、1時間が経過するまで止むことはない。
・出現したエリアは通常時と異なり、プレイヤーが有利になるよう周辺に障害物が再配置や削除、または追加される。(バンディットの周囲に軍用トラックが配置される等)
・バンディットはMiniマップ上に赤い点で表示され、倒した後のloot可能な死体はオレンジの点で表示される。

行動パターン
待機: 周囲を見渡し、プレイヤー(や他のプレイヤー)を探している状態。
警戒: プレイヤーを発見した状態。銃持ちは黄色いコーン状の視界、グレラン持ちは黄色い円で表示される。(グレラン持ちの場合は壁や障害物を透過してプレイヤーを発見する。) 
     常に最も近くのターゲットを狙い、遮蔽物に隠れるか視界の範囲外に移動するまで約3秒間狙い続ける。
攻撃: ターゲットに向かって射撃を開始。
装填: 射撃を停止し、長時間のクールダウンでリロードを終える。完了すると再び待機に戻り、視界コーン/円がリセットされる。

待機→警戒→攻撃→装填→待機…の順に各行動パターンを繰り返す。
バンディットが武器でターゲットを狙う速度は、バンディットの種類と武器によって異なる。エリートの方がわずかに早く狙うことができる。
また、高精度の武器を使用している場合、マシンガン等の武器を持つバンディットよりも早く狙うことができる。


移動
バンディットは時々位置を変えるように移動するが、間隔はランダム。また動ける範囲は最初のスポーン位置の周囲に制限される。
プレイヤーの位置や行動に関係なく、その範囲を超えて移動は出来ない。
また、バンディットの移動行動は装備している武器の種類によっても決まる。

・アイドル(全タイプ): ランダムな位置に移動
・ライフルと爆発物: ターゲットから遠ざかり、より長い距離で攻撃する傾向がある
・ピストル: ターゲットから中距離に留まろうとする
・マシンガン: ターゲットに近づく傾向がある

戦利品
リーチング(寄生行為)防止のために、プレイヤーが戦利品を得るにはバンディットにダメージを与えなければならないキル参加が実装されている。
これはバンディットのHPバーの下側にある小さなバーで表され、3段階に分かれている。
赤色のバー: バンディットは倒されても何も落とさない
黄色のバー: バンディットの総HPの5%を与えることで達成、倒すと戦利品を落とす。大量のダメージを与えた場合、何もしていなくても、全てのバンディットが自動的に設定される。
緑色のバー: バンディットの総HPの12%を与えることで達成、倒すと戦利品を落とす。1分間ダメージを与えていないと黄色に戻るが、再度一発でもダメージを与えるとリセットされる。
※現在ではマルチプレイ時、バンディットにトドメをさせるのはプレイヤー本人になっており、以前よりも戦利品を獲得できるチャンスが増えた。
 (バンディットの残りHPは同期しているが倒したか否かは各プレイヤーで個別になっている模様。)

バンディットレイド(Bandit-Raid)
ボスネストのバンディット版。1日に数回、3時間の間マップ内のどこかに出現。合計で8〜10人のバンディットグループが生成される。
強力でユニークなバンディットも同時に配置され、ドロップするアイテムはMC化される。

Bandits

近年のアップデートにより、EventAggroが止まらなくなりソロで討伐するのが非常に難しくなってしまった。(以前は10分くらい耐えればAggroが止まりゾンビが湧かなくなった)
しかしマルチプレイでやると、出現と同時に発生エリアに向かわないと大抵は他の猛者達の襲撃プレイヤー達の攻撃でHP1まで減らされてしまいloot出来なくなる。
その場合、隣のエリアや建物に何度か出入りすると他のインスタンス(別の世界線)に入ることができ、バンディットのHPが残っていることがあるので試してみよう。しかし成功しても卒塔婆と化した生存者が1〜2人とほぼ無傷のバンディット達、という過酷な状況の世界線に入ることも珍しくない。
名前・イメージ使用武器HP・EXPステータス備考・コメント
Exiled Survivor

Beta Tomcat
HP: 2,500Accuracy: ?Nastya's Holdoutの近くに単独で出現。
MC化されたアイテムを必ずドロップ。
Skorpion
Beta RX4
EXP: 3,750Critical Hit: ?
Gerring HP
Reloading: ?
Red Fist Thug

M16
HP: 7,500Accuracy: ?Doggs' StockadeとPrecinct 13の近くに2人で出現。
MC化されたアイテムを必ずドロップ。
UZI
Critical Hit: ?
SL8
EXP: 11,250
Kolt Python
Reloading: ?
Beta 8000
Rogue Soldier

UMP
HP: 12,000Accuracy: ?Fort Pastorの近くに2人で出現。
MC化されたアイテムを必ずドロップ。
FM FAL
Critical Hit: ?
M21
EXP: 11,250
Webster 1942
Reloading: ?
M79
Bandit

FM Mitrail
HP: 17,500Accuracy: 124Secronom Bunkerの近くに2人のElite Banditと並んで2人で出現。
合計4人のグループ。
Criss Victor
Critical Hit: 62
577 Rex
EXP: 26,250
Alpha Bull
Reloading: 80
GM94
Elite Bandit

Hammerhead 47
HP: 25,000Accuracy: 100Secronom Bunkerの近くに2人のBanditと並んで2人で出現。
合計4人のグループ。
Uziel 14mm
Ironsight 33-F
EXP: 3,7500Critical Hit: 62
Greyhawk 55
Reloading: 80
Legendary Bandit

A10 Bull Shark
HP: ?Accuracy: ?バンディットレイド時にヘルパーとしてのみ出現する。
Heat Pit 75
Rusthound 37-E
EXP: ?Critical Hit: ?
Rhea 55
Reloading: ?
Unique Bandit

ショットガン以外のエンドゲーム武器
またはイベントLE武器
HP: ?Accuracy: ?バンディットレイド時にヘルパーとしてのみ出現。
ランダムな固有の名前で生成される。(Cannibal Clay、Elder Perry等)
EXP: ?Critical Hit: ?
Reloading: ?

Seasonal Bandits

名前・イメージ使用武器HP・EXPステータス備考・コメント
Elf Commando (AK 47)

AK 47
HP: 20,000Accuracy: 124
EXP: 30,000Critical Hit: 62
Reloading: 80
Elf Commando (GM94)

GM94
HP: 20,000Accuracy: 124
EXP: 30,000Critical Hit: 62
Reloading: 80
Santa Claus

GAU-19
HP: 50,000Accuracy: 100この武器はペレットを1つだけ発射し、通常のGAU-19の約2/3のDPSを持つ。
EXP: 75,000Critical Hit: 100
Reloading: 100

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