最終更新:ID:45mrR75RjA 2007年08月03日(金) 13:28:20履歴
国・人物等の叩き煽り罵りネガキャンでなければなんでもいいです、多目的に使ってください。
やる気のある人がそのうち分類してくれます。質問などもここに書いておくとFAQに掲載されるかも。
やる気のある人がそのうち分類してくれます。質問などもここに書いておくとFAQに掲載されるかも。
1位(31/9):おいなりさん(271/20/72/37、計略p109)
発動タイミング1 : 通常 対象 : 壁以外
効果1 : 兵種アタック+5% 効果2 : 武将アタック+8%
発動率ボーナス : 9% 発動条件 : 条件なし
2位(92/31):デイヴィット(24/104/184/30、計略p246.5)
発動タイミング1 : 通常 対象 : 壁以外
効果1 : 威力 130+知力 効果2 : 兵種アタック+8%
効果3 : 士気回復 威力20
発動率ボーナス : 10% 発動条件 : 条件なし
3位(136/46):悪魔のKISS(41/107/164/38、計略p265.5)
発動タイミング1 : 先制 対象 : 壁以外
効果1 : 武将アタック封印 効果2 : 集団戦術 (攻守向上系)
効果3 : 兵種アタック+8% 発動率ボーナス : 1% 発動条件 : 条件なし
4位(270/92):ココペリ(39/64/230/24、計略p360)
発動タイミング1 : 先制 対象 : 壁以外
効果1 : 武将アタック封印 効果2 : 敵計略-10%
効果3 : 兵種アタック+10%
発動率ボーナス : 10% 発動条件 : 統率敵より大
5位(277/95):のむ☆まこハンター(34/152/112/18、計略p379.5)
発動タイミング1 : 先制 対象 : 壁以外
効果1 : 集団戦術 (攻守向上系) 効果2 : 乱戦 (封印系)
効果3 : 攻撃力+50%
発動率ボーナス : 2% 発動条件 : 条件なし
彼のラストバトル
http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/b...
とりあえず上位5人だけうpしてみた
編集しながら思ったけど一番最後にセットされてた計略だから役立たないな
発動タイミング1 : 通常 対象 : 壁以外
効果1 : 兵種アタック+5% 効果2 : 武将アタック+8%
発動率ボーナス : 9% 発動条件 : 条件なし
2位(92/31):デイヴィット(24/104/184/30、計略p246.5)
発動タイミング1 : 通常 対象 : 壁以外
効果1 : 威力 130+知力 効果2 : 兵種アタック+8%
効果3 : 士気回復 威力20
発動率ボーナス : 10% 発動条件 : 条件なし
3位(136/46):悪魔のKISS(41/107/164/38、計略p265.5)
発動タイミング1 : 先制 対象 : 壁以外
効果1 : 武将アタック封印 効果2 : 集団戦術 (攻守向上系)
効果3 : 兵種アタック+8% 発動率ボーナス : 1% 発動条件 : 条件なし
4位(270/92):ココペリ(39/64/230/24、計略p360)
発動タイミング1 : 先制 対象 : 壁以外
効果1 : 武将アタック封印 効果2 : 敵計略-10%
効果3 : 兵種アタック+10%
発動率ボーナス : 10% 発動条件 : 統率敵より大
5位(277/95):のむ☆まこハンター(34/152/112/18、計略p379.5)
発動タイミング1 : 先制 対象 : 壁以外
効果1 : 集団戦術 (攻守向上系) 効果2 : 乱戦 (封印系)
効果3 : 攻撃力+50%
発動率ボーナス : 2% 発動条件 : 条件なし
彼のラストバトル
http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/b...
とりあえず上位5人だけうpしてみた
編集しながら思ったけど一番最後にセットされてた計略だから役立たないな
……一部記憶にあるのをレスしときました、間違ってたら全裸様を罵倒しておくれ、特にコマンド変化は微妙に自信が無い。今期はユグドラの名でやっちょります。
民忠と人口の2つが回復するわけですが、民忠は武力と政治の高いほう、人口回復量は政治のみに依存するのではないかと思っています
僕は武力のほうが重要、ってのはガセではないかと考えてます。
マイナス補正っていうより確率計算が単純だから起こることだと思います、戦闘にはなんら関係ないっすよ。
農業開発……農業MAX:商業 両方MAX:巡回 資金不足:巡回(だったと思う)
商業開発……商業MAX:農業 両方MAX:巡回 資金不足:巡回
技術開発……技術MAX:巡回 資金不足:巡回
城壁強化……城壁強度MAX:守備兵配置 両方MAX:巡回 資金不足:巡回
城守備兵配置……守備兵MAX:城壁強化 両方MAX:巡回 資金不足:巡回
都市復興……治安MAX:コマンドの変化は無いが、貢献が+15に固定され、人口の回復もせず、経験が武1政1
徴兵……要求兵数を現在兵数が上回ってる:訓練 兵種が施設や技術の問題で不適正:訓練 治安不足:巡回 資金不足:巡回(だったような)
戦争……対象が自国領土:対象に隣接守備 対象が離れすぎなどで不適正:現在地を守備 自国が戦闘禁止:巡回 兵0:巡回
城の守備……兵100未満:巡回
隣接守備……対象が敵国:巡回? 対象が離れすぎなどで不適正:現在地を守備 兵0:守備
武器購入……資金不足:巡回? 施設や技術の問題で不適正:空振り
品物購入……資金不足:巡回? 施設や技術の問題で不適正:空振り 呪いアイテムを対応する施設の無い場所で売ろうとした:空振り
移動……対象が離れすぎ等で不適正:空振り
休養、鍛錬、流言以外全て……敵地にいる:空振り
貢献30につき忠誠+1……だったような……
訓練度最大値……今最大兵数の何%の兵を持ってるかで決まる、100%なら100、90%なら110、80%なら120……で150まで最大値上昇
ただし巡回によるイベントで訓練度が上がる場合はこの制限を無視する、この場合は200
士気……統率/3+訓練度/2とかだったような、うろ覚え、多分間違ってるけど両方リセット中だから計算できん
得た貢献に強く左右されます、忠誠が関わってくるのは国民全員が満額出るような状態においてのみだと思います
- 治安回復、都市復興への武力と政治力の依存割合
民忠と人口の2つが回復するわけですが、民忠は武力と政治の高いほう、人口回復量は政治のみに依存するのではないかと思っています
僕は武力のほうが重要、ってのはガセではないかと考えてます。
- 幸運度の算出方法
マイナス補正っていうより確率計算が単純だから起こることだと思います、戦闘にはなんら関係ないっすよ。
- 失敗時コマンド変化の正確な情報
農業開発……農業MAX:商業 両方MAX:巡回 資金不足:巡回(だったと思う)
商業開発……商業MAX:農業 両方MAX:巡回 資金不足:巡回
技術開発……技術MAX:巡回 資金不足:巡回
城壁強化……城壁強度MAX:守備兵配置 両方MAX:巡回 資金不足:巡回
城守備兵配置……守備兵MAX:城壁強化 両方MAX:巡回 資金不足:巡回
都市復興……治安MAX:コマンドの変化は無いが、貢献が+15に固定され、人口の回復もせず、経験が武1政1
徴兵……要求兵数を現在兵数が上回ってる:訓練 兵種が施設や技術の問題で不適正:訓練 治安不足:巡回 資金不足:巡回(だったような)
戦争……対象が自国領土:対象に隣接守備 対象が離れすぎなどで不適正:現在地を守備 自国が戦闘禁止:巡回 兵0:巡回
城の守備……兵100未満:巡回
隣接守備……対象が敵国:巡回? 対象が離れすぎなどで不適正:現在地を守備 兵0:守備
武器購入……資金不足:巡回? 施設や技術の問題で不適正:空振り
品物購入……資金不足:巡回? 施設や技術の問題で不適正:空振り 呪いアイテムを対応する施設の無い場所で売ろうとした:空振り
移動……対象が離れすぎ等で不適正:空振り
休養、鍛錬、流言以外全て……敵地にいる:空振り
- 忠誠値回復の正確な算出方法
貢献30につき忠誠+1……だったような……
- その他もろもろの算出方法
訓練度最大値……今最大兵数の何%の兵を持ってるかで決まる、100%なら100、90%なら110、80%なら120……で150まで最大値上昇
ただし巡回によるイベントで訓練度が上がる場合はこの制限を無視する、この場合は200
士気……統率/3+訓練度/2とかだったような、うろ覚え、多分間違ってるけど両方リセット中だから計算できん
- ふぁらうぇいの行方
- 給料の算出方法
得た貢献に強く左右されます、忠誠が関わってくるのは国民全員が満額出るような状態においてのみだと思います
このページへのコメント
ネタと速さ把握した
登用ランカーとか憧れるぜ・・・
>>米1
技術たりない系は全部技術開発っぽいすね、あちゃー><
>>米2
元ネタありそうな名前の場合はググった上で釣ってみるとか。
内容がストレートなので来ました、とか、わかりやすいので来ました、って人もけっこういるから迷ったら実直でいいんじゃね。
あと、内容に関わらず最速のところに行く人はけっこういる。
○飛さんとか
徴兵で技術足りない時は技術開発に切り替わる希ガス。
登用文がなかなか成功しないんですがどうすればいいでしょうか?(19歳 無職男性)