最終更新:ID:V6iqXpNjoQ 2007年07月08日(日) 18:52:17履歴
よく出る質問をまとめてみる。
A.違うよ。全然違うよ。確かに主に上層が指令を出すけど、そこまでの段階で作戦・方針に関して提案や意見をしたり、
戦況を見ての「こっちのがいいんじゃね?」というアドバイスは結構喜ばれる(言葉に出さないこともあるけど)。
ただ国やメンバーによっては「上層命令が絶対」なんて事もある。そん時は他の国に登用で拾ってもらっちまえ!
戦況を見ての「こっちのがいいんじゃね?」というアドバイスは結構喜ばれる(言葉に出さないこともあるけど)。
ただ国やメンバーによっては「上層命令が絶対」なんて事もある。そん時は他の国に登用で拾ってもらっちまえ!
A.なんで?危なくないよ。コマンドの事前入力が基本なので、廃ONは上層とすんごい暇でやる気のある人だけでいいです。
外交官などのリアルタイム行動が必要な人はそれなりのON率が必要ですが。
他の人は一斉に合わせるようにコマンドを入れておいたり、コマンドループを組んでおくだけでも十分貢献できます。
外交官などのリアルタイム行動が必要な人はそれなりのON率が必要ですが。
他の人は一斉に合わせるようにコマンドを入れておいたり、コマンドループを組んでおくだけでも十分貢献できます。
A.みんな昔は初心者だった。このWikiは比較的初心者向けを意識して書いているんで、とりあえず読んでから登録オススメ。
建国については「攻められるwwwwwwVIP国助けてwwwwww」みたいなゲーム外の繋がりを利用しないなら全く問題無い。
知らない人が見た時に複数建国だと勘違いされないように、名前を「VIP」「ブラゲ」共に関係無いものにしておくこと。
建国については「攻められるwwwwwwVIP国助けてwwwwww」みたいなゲーム外の繋がりを利用しないなら全く問題無い。
知らない人が見た時に複数建国だと勘違いされないように、名前を「VIP」「ブラゲ」共に関係無いものにしておくこと。
A.ホットメール、ヤフーメール等のメジャーなのはダメ。
[コンパス フリーメール](メール鯖が死んでるらしい)か[2ch.ms フリーメール] [検索] 続きはWebで!
他にもマイナーなフリーメールなら登録できるらしい。
[コンパス フリーメール](メール鯖が死んでるらしい)か[2ch.ms フリーメール] [検索] 続きはWebで!
他にもマイナーなフリーメールなら登録できるらしい。
A.その国が仕官制限に達しています。制限が取れるのは戦争保護解除と同時(大体36ターン後)ですが、
そんなん待てねえ、という早漏様は滅びそうな他国へ仕官してしばらく待つか、中立国へ仕官して登用を送ってもらいましょう。
間違っても複数建国だけはしないように。
そんなん待てねえ、という早漏様は滅びそうな他国へ仕官してしばらく待つか、中立国へ仕官して登用を送ってもらいましょう。
間違っても複数建国だけはしないように。
A.受信側・送信側双方のメール鯖の状態によっちゃ多少遅れることがある。
あとこのゲームに限らず、受信ボックスに無かったら迷惑メールボックスを確認すること。
もしいくら待っても届かない場合専用BBSを確認するべす。
認証関係のトラブルが起きていたら、告知変更されているか複数の苦情が届いてるはず。
あとこのゲームに限らず、受信ボックスに無かったら迷惑メールボックスを確認すること。
もしいくら待っても届かない場合専用BBSを確認するべす。
認証関係のトラブルが起きていたら、告知変更されているか複数の苦情が届いてるはず。
A.志望国の君主辺りへ個宛手紙を送って登用してもらおう。VIP国希望ならスレで登用希望をレスするとほぼ確実。
しかしせっかく入った人が更新開始した途端出て行ったらがっかりじゃろ? そこでその国である程度頑張ってから移動も手。
「志望国の給料問題を軽減できる」「過疎国だと給料も安心&内政スタートダッシュしまくり」
「人数少ない方が戦争経験も多くなる」等を考慮すると、間違えた国で頑張った方が後々志望国に貢献できることもある。
最近は初期仕官制限が厳しくなっているので、むしろ過疎国で頑張ってから移動した方が良い傾向にある。
しかしせっかく入った人が更新開始した途端出て行ったらがっかりじゃろ? そこでその国である程度頑張ってから移動も手。
「志望国の給料問題を軽減できる」「過疎国だと給料も安心&内政スタートダッシュしまくり」
「人数少ない方が戦争経験も多くなる」等を考慮すると、間違えた国で頑張った方が後々志望国に貢献できることもある。
最近は初期仕官制限が厳しくなっているので、むしろ過疎国で頑張ってから移動した方が良い傾向にある。
A1.計略設定は大丈夫か?このゲームの戦闘は計略の比重がかなり大きい、しっかり組んでおこうぜ。
A2.訓練してあるか?訓練値が低いまま戦闘すると簡単に負けちまうぜ。
A3.それでも、運が悪かったりステータスが段違いだったり上級兵種とぶつかったりすると勝てないモンは勝てない。
そういう時は「1人で勝とう」と考えず次の人と連携して倒すことを考えろ。
A2.訓練してあるか?訓練値が低いまま戦闘すると簡単に負けちまうぜ。
A3.それでも、運が悪かったりステータスが段違いだったり上級兵種とぶつかったりすると勝てないモンは勝てない。
そういう時は「1人で勝とう」と考えず次の人と連携して倒すことを考えろ。
A.「や ら な い か」でも「よろしくお願いします」でもいい。
でもある先人は「国の色を取り入れないとVIPが丁寧文送っても気持ち悪い」と言ってたり
またある先人は「丁寧に書けば獲得率上がる」と言ってたり、要はそれぞれの工夫次第なんじゃね?
緊急時以外の滅亡前登用フライングは禁物。
でもある先人は「国の色を取り入れないとVIPが丁寧文送っても気持ち悪い」と言ってたり
またある先人は「丁寧に書けば獲得率上がる」と言ってたり、要はそれぞれの工夫次第なんじゃね?
緊急時以外の滅亡前登用フライングは禁物。
A.別項にも書いてあるけど米が兵数*0.2に満たない月に兵が脱走する。
毎月米を兵数*0.2ずつ消費していくので、序盤の米が少ない状態での米転がし等には注意が必要。
毎月米を兵数*0.2ずつ消費していくので、序盤の米が少ない状態での米転がし等には注意が必要。
A.ふざけてません。イベント等の関係でごく稀に7月の相場が激高になる時があります。
そうでなくても7月に相場1.0以上の可能性はあるので、過信は禁物。
そうでなくても7月に相場1.0以上の可能性はあるので、過信は禁物。
A1.ダメです。訓練値は基本攻撃・防御力と戦闘開始時の士気に大きく影響します。
訓練値0だと士気20以下なんてこともあるので、武将ATで1発KOもありえます。
そうなると敵に計略Pや貢献値をプレゼントするだけなのでタブー。
A2.例外として、特殊ATに頼る場合や士気回復手段がある場合、守備しないとどうしようもない場合、
蝕の時で自爆する場合等があります。
訓練値0だと士気20以下なんてこともあるので、武将ATで1発KOもありえます。
そうなると敵に計略Pや貢献値をプレゼントするだけなのでタブー。
A2.例外として、特殊ATに頼る場合や士気回復手段がある場合、守備しないとどうしようもない場合、
蝕の時で自爆する場合等があります。
A.(ほぼ間違いなく)升じゃない。最大訓練値は残存兵数やアイテムによって
150まで引き上げることができるため、戦略の一種として組み込む人が大勢居る。
ちなみに訓練150の強さは訓練100の1.5倍ぐらいと考えていい。
150まで引き上げることができるため、戦略の一種として組み込む人が大勢居る。
ちなみに訓練150の強さは訓練100の1.5倍ぐらいと考えていい。
A.(多分)升じゃない。巡回の効果で「訓練値上昇」があるけど、
これが発動した場合最大訓練値を突破できる(それでも200でストップする)。
つまり延々巡回してた奴は訓練値200もあり得る。
ちなみに訓練200の強さは訓練100の2倍ぐらいと考えていい。
はっきり言って、訓練200の上級兵が突っ込んできたらヤバい。
これが発動した場合最大訓練値を突破できる(それでも200でストップする)。
つまり延々巡回してた奴は訓練値200もあり得る。
ちなみに訓練200の強さは訓練100の2倍ぐらいと考えていい。
はっきり言って、訓練200の上級兵が突っ込んできたらヤバい。
A.ステータスダウン・所持金減少などは無いので安心しれ。
一見意味の無さそうなことをやっていても実は経験値が入っている、なんてことも。
一見意味の無さそうなことをやっていても実は経験値が入っている、なんてことも。
A.中盤以降、戦時中の徴兵用都市でやってると怒られる時がある。
治安値が高いと人口回復スピードが上がるだけ(しかもだいぶゆるやか)であって、治安回復自体には人口回復効果が無い。
そして都市復興の人口回復効果は治安値が低いほど高まる。つまり戦時中は、人口回復の妨げになる自爆コマンドとなるのだ。
特にVIPは人数の多さが武器なので、前線に治安回復ルーパーが数人いるだけでも痛手を負うことになる。
治安値が高いと人口回復スピードが上がるだけ(しかもだいぶゆるやか)であって、治安回復自体には人口回復効果が無い。
そして都市復興の人口回復効果は治安値が低いほど高まる。つまり戦時中は、人口回復の妨げになる自爆コマンドとなるのだ。
特にVIPは人数の多さが武器なので、前線に治安回復ルーパーが数人いるだけでも痛手を負うことになる。
A.もし戦争中だったら、能力強化はサボりと同義です。国の今後がかかってるのに戦争に参加しないのは問題だぜ?
ただし15〜30歳の若年期だと能力強化効果が大きいかつ戦闘での寿命減少が激しく、長い目で見ると強化ループの方が良い場合もある。
そこまで切羽詰ってない戦況なら能力強化に徹するのも手。
ただし15〜30歳の若年期だと能力強化効果が大きいかつ戦闘での寿命減少が激しく、長い目で見ると強化ループの方が良い場合もある。
そこまで切羽詰ってない戦況なら能力強化に徹するのも手。
A.このWikiは某ネズミーランドと同様永遠に未完成です、間違ってたら直してやってください。
それと面によって仕様が違ったり、回ごとに仕様変更してたりもするので、
開始前は各面専用BBSのチェックを。
それと面によって仕様が違ったり、回ごとに仕様変更してたりもするので、
開始前は各面専用BBSのチェックを。
このページへのコメント
間違えて全然知らない国に入っちゃったらどうすればいいんでしょうか(^q^)