最終更新:ID:V6iqXpNjoQ 2007年06月15日(金) 18:57:50履歴
さぁそして戦争だ。簡単にまとめると、「徴兵→訓練→出兵(コマンド名は戦争)or守備」だ。簡単でしょう?
戦争で負けても死亡→キャラ消去、なんてことは無いから安心しやがってください。
戦争で負けても死亡→キャラ消去、なんてことは無いから安心しやがってください。
国から農民を引っ張り出して兵士にするんだ。
でも結構厳選なるオーディションがあるようなので、
治安と人口が減るんだぜ(経験則で大体徴兵人数*10ぐらい)。
つまり人口が0だと兵が捕まらない。あと治安0でも徴兵できない。治安維持って大事なんだぜ。
ちなみに兵を率いていると米が毎ターン兵数*0.2Rずつ減っていき、足りないと脱走する。
米転がし等の時に米が0にならないよう注意。
兵にはこんな要素が設定されてるんだな、うん。
でも結構厳選なるオーディションがあるようなので、
治安と人口が減るんだぜ(経験則で大体徴兵人数*10ぐらい)。
つまり人口が0だと兵が捕まらない。あと治安0でも徴兵できない。治安維持って大事なんだぜ。
ちなみに兵を率いていると米が毎ターン兵数*0.2Rずつ減っていき、足りないと脱走する。
米転がし等の時に米が0にならないよう注意。
兵にはこんな要素が設定されてるんだな、うん。
コイツら相手になら有利になれる、っていう兵種。無い奴もいるよ。
得意兵種とぶつかると「自軍の攻撃力、兵種アタ率アップ、敵軍の攻撃力、兵種アタ率ダウン、
敵軍の兵種ボーナス無効(だと思う)」という恩恵が得られる。逆もまた然り。
基本は「歩兵>騎兵>弓兵>歩兵」「万能>万能>万能>・・・」。
なんでこうなるかって?絵描いて戦わせてみればわかるよ。
ただし上級兵になるとこの法則が乱れる場合もあるからよく見ておくこと。
得意兵種とぶつかると「自軍の攻撃力、兵種アタ率アップ、敵軍の攻撃力、兵種アタ率ダウン、
敵軍の兵種ボーナス無効(だと思う)」という恩恵が得られる。逆もまた然り。
基本は「歩兵>騎兵>弓兵>歩兵」「万能>万能>万能>・・・」。
なんでこうなるかって?絵描いて戦わせてみればわかるよ。
ただし上級兵になるとこの法則が乱れる場合もあるからよく見ておくこと。
兵が繰り出す必殺技。通称「兵種アタック」。
発動率は統率力/10+敵味方の兵種ボーナスで大体わかる。
歩兵・守備力アップ、士気回復。 弓兵・自軍残存兵の数だけ威力が強まる兵数削り。
騎兵・攻撃力アップ。 万能系・士気を下げたりなんやかんやしたり。
もちろんこの限りではない。詳しく知りたい場合戦闘ログ検索で調べるor質問すること。
マイステータスと上の内容をにらめっこしながら兵を選ぶように。
あと、初っ端から高級な兵ばっかり雇ってるとお金無くなっちまうぜ。
財布と相談しながら少しずつ兵をランクアップだ。
発動率は統率力/10+敵味方の兵種ボーナスで大体わかる。
歩兵・守備力アップ、士気回復。 弓兵・自軍残存兵の数だけ威力が強まる兵数削り。
騎兵・攻撃力アップ。 万能系・士気を下げたりなんやかんやしたり。
もちろんこの限りではない。詳しく知りたい場合戦闘ログ検索で調べるor質問すること。
マイステータスと上の内容をにらめっこしながら兵を選ぶように。
あと、初っ端から高級な兵ばっかり雇ってるとお金無くなっちまうぜ。
財布と相談しながら少しずつ兵をランクアップだ。
平民から引き抜いた奴等はもちろん戦争馴れしていないわけで。
つまり鍛え上げることが必要になる。そこで訓練or猛特訓だぜ。
訓練値100でやっと一人前のガチムチ兵士に仕上がる。時間が無い時は80程度でもおk。
訓練をすっ飛ばして出兵・守備をするのは例外時以外アウアウ。
戦力にならないし、相手に簡単に勝ち星をプレゼントしちまうから。
つまり鍛え上げることが必要になる。そこで訓練or猛特訓だぜ。
訓練値100でやっと一人前のガチムチ兵士に仕上がる。時間が無い時は80程度でもおk。
訓練をすっ飛ばして出兵・守備をするのは例外時以外アウアウ。
戦力にならないし、相手に簡単に勝ち星をプレゼントしちまうから。
徴兵、訓練が完了したら戦場へGO。
<突撃時>
相手の兵数or士気を0にすると勝ち、
自軍の兵数or士気が0か設定ターンを過ぎると負け。城壁は士気無限。
<守備時>
相手の兵数or士気を0にするか相手の設定ターン耐え切ると勝ち、
自軍の兵数or士気が0になると負け。
<突撃時>
相手の兵数or士気を0にすると勝ち、
自軍の兵数or士気が0か設定ターンを過ぎると負け。城壁は士気無限。
<守備時>
相手の兵数or士気を0にするか相手の設定ターン耐え切ると勝ち、
自軍の兵数or士気が0になると負け。
他国領土へ突撃する。出兵期間20〜50ターンを選び(長いほど米消費がデカい)、
突撃先を選択。この「出兵期間」は行動ターンのことではないので注意。
俺のターン!がきたら戦争してくれる。勝つと3連戦まで可能。
序盤は1人辺り10ターン程度で決着がつくので30ターンほどで十分。
守備がある場合は守備についてる野郎と勝負、守備がいない場合は城壁をダイレクトアタック!
城壁落としたら英雄になれるよ!なれるよ!
ちなみに指定先が自国領になっていた場合自動的に隣接守備になる。
突撃先を選択。この「出兵期間」は行動ターンのことではないので注意。
俺のターン!がきたら戦争してくれる。勝つと3連戦まで可能。
序盤は1人辺り10ターン程度で決着がつくので30ターンほどで十分。
守備がある場合は守備についてる野郎と勝負、守備がいない場合は城壁をダイレクトアタック!
城壁落としたら英雄になれるよ!なれるよ!
ちなみに指定先が自国領になっていた場合自動的に隣接守備になる。
今いる領土の守備につく。守備表示でターンエンドだ!
少しだけ米が必要。負けまで何度でも攻撃を防げる。
守備時の戦闘は1回ごとに士気が初期値まで回復する。
また誰が攻撃相手と戦うかは守備欄の並び順で決まる。前の奴から戦っていく仕様。
守備につくと一番前にくるため、突撃待機している人に守備を被せるようにするとイイNE!
少しだけ米が必要。負けまで何度でも攻撃を防げる。
守備時の戦闘は1回ごとに士気が初期値まで回復する。
また誰が攻撃相手と戦うかは守備欄の並び順で決まる。前の奴から戦っていく仕様。
守備につくと一番前にくるため、突撃待機している人に守備を被せるようにするとイイNE!
指定した今いる領土の隣(周辺8マス)の守備につく。米が結構必要。
でも移動せずに守備につけるから落とし合いになった時便利。
沿岸都市にいる場合、どんなに離れていても沿岸都市になら隣接守備ができる。
指定した都市が敵国領になっていた場合自動的に「城の守備」になる。
でも移動せずに守備につけるから落とし合いになった時便利。
沿岸都市にいる場合、どんなに離れていても沿岸都市になら隣接守備ができる。
指定した都市が敵国領になっていた場合自動的に「城の守備」になる。
兵種が船系、しかも沿岸都市にいる時に限り実行可能(隣接守備と同じぐらい米が必要)。
船による遠征攻撃に対する防衛戦ができる。どの沿岸都市に遠征されてもカバーできるが、
「隣接した領土からの直接攻撃は防げない(重要)」。詳しくは後述。
船による遠征攻撃に対する防衛戦ができる。どの沿岸都市に遠征されてもカバーできるが、
「隣接した領土からの直接攻撃は防げない(重要)」。詳しくは後述。
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