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お約束の謎の組織の計画により散布されたと思しきウィルスによって生きる屍と化した人々。
中には例によってミュータント(突然変異)と化した者も存在し、様々な能力で襲い掛かってくる。
基本的にスタート地点のNastya's Holdoutから遠ざかるにつれて量、質が上がっていく。
2011/10/21 市内に音楽が追加され、交戦時はAggroの度合いにより音楽が変化するようになった。

Aggro(敵対心)について
ボスを含む全ての敵には行動パターンがあり、プレイヤーのとった行動によって段階的に変化する。
  1. 平常(移動速度:低) プレイヤーを発見するまでその場をグルグル回っていたり、障害物にぶつかるまでフラフラと歩き続ける。
  2. 好奇(移動速度:中) プレイヤーに気付く(接近する、騒音をたてる、遠距離から攻撃を当てる)と、大部分の敵は興味を持ったようにゆっくりとプレイヤーに向かってくる。(※中には全速力で向かってくる敵もいる)
  3. 敵対(移動速度:高) 好奇状態の敵に攻撃を当てたり、付近で騒音をたてたり、メニューを開いたりした場合、敵意を剥き出しにして全速力で襲い掛かってくる。(※武器に設定されている騒音量により変化)
  4. 混乱(移動速度維持) プレイヤーを追尾中、進行方向に障害物やノックバックで吹き飛ばされた敵に進路を阻まれると一旦追尾を止め、一定距離後退の後、再び襲い掛かってくる。(※攻撃を当てると即再開する)

Aggro Spike
Aggroが最大になると音楽の激しさが増し、エリア内の敵が敵対状態で一斉に襲い掛かってくる。
原因は主に騒音のたて過ぎ(発砲、Sirenの放置)によるものだが、移動中で一切攻撃しなかったり、刃物&鈍器のみで戦っていても発生することがあり、
こうなった場合は全て迎え撃つか、数ブロック先のエリアまで逃げるか、ほとぼりが冷めるまでメニューを出して放置(約1時間)することになる。
Aggro Spikeが発生した場合、ジワジワと敵対状態でプレイヤーに向かってくる敵の数が増え、最終的に30体前後の敵が画面を埋め尽くすようになる。
Aggro上昇率、発生頻度、時間はNastya's Holdoutから遠ざかるにつれて上がり、EZではちょっとした事をきっかけに発生する。
時間はランダムで、すぐに終わる事もあれば収束の気配すら見えない事もある。(※騒音の少ない武器で戦うと早く終わる傾向あり)
マシンガン等の騒音レベルの高い武器をフルオート状態で撃ち続けると、Aggro Spike時でもAggroは上昇し続けるためEZではまず終わることはない。
EZで騒音レベルの高い武器で挑む場合、バースト(間隔を置いた射撃)を意識して撃てばそれに応えるように徐々に収束に向かいだす。
逆に経験値稼ぎで終わらせたくない場合はトリガーハッピーに徹するだけで良い。
通常、ボスはエリア変更直後に出現するが、このAggro Spike時にも超低確率で出現するため、注意が必要。



ゾンビ (N4ウィルス感染者)


ミュータント (N4ウィルスによる突然変異)


ボス (進化した突然変異)


バンディット (市民と敵対する無法者集団)

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