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お約束の謎の組織の計画により散布されたと思しきウィルスによって生きる屍と化した人々。
中には例によってミュータント(突然変異)と化した者も存在し、様々な能力で襲い掛かってくる。
基本的にスタート地点のNastya's Holdoutから遠ざかるにつれて量、質が上がっていく。
2011/10/21 市内に音楽が追加され、交戦時はAggroの度合いにより音楽が変化するようになった。
Aggro(敵対心)について
ボスを含む全ての敵には行動パターンがあり、プレイヤーのとった行動によって段階的に変化する。
- 平常(移動速度:低) プレイヤーを発見するまでその場をグルグル回っていたり、障害物にぶつかるまでフラフラと歩き続ける。
- 好奇(移動速度:中) プレイヤーに気付く(接近する、騒音をたてる、遠距離から攻撃を当てる)と、大部分の敵は興味を持ったようにゆっくりとプレイヤーに向かってくる。(※中には全速力で向かってくる敵もいる)
- 敵対(移動速度:高) 好奇状態の敵に攻撃を当てたり、付近で騒音をたてたり、メニューを開いたりした場合、敵意を剥き出しにして全速力で襲い掛かってくる。(※武器に設定されている騒音量により変化)
- 混乱(移動速度維持) プレイヤーを追尾中、進行方向に障害物やノックバックで吹き飛ばされた敵に進路を阻まれると一旦追尾を止め、一定距離後退の後、再び襲い掛かってくる。(※攻撃を当てると即再開する)
Aggro Spike
Aggroが最大になると音楽の激しさが増し、エリア内の敵が敵対状態で一斉に襲い掛かってくる。
原因は主に騒音のたて過ぎ(発砲、Sirenの放置)によるものだが、移動中で一切攻撃しなかったり、刃物&鈍器のみで戦っていても発生することがあり、
こうなった場合は全て迎え撃つか、数ブロック先のエリアまで逃げるか、ほとぼりが冷めるまでメニューを出して放置(約1時間)することになる。
Aggro Spikeが発生した場合、ジワジワと敵対状態でプレイヤーに向かってくる敵の数が増え、最終的に30体前後の敵が画面を埋め尽くすようになる。
Aggro上昇率、発生頻度、時間はNastya's Holdoutから遠ざかるにつれて上がり、EZではちょっとした事をきっかけに発生する。
時間はランダムで、すぐに終わる事もあれば収束の気配すら見えない事もある。(※騒音の少ない武器で戦うと早く終わる傾向あり)
マシンガン等の騒音レベルの高い武器をフルオート状態で撃ち続けると、Aggro Spike時でもAggroは上昇し続けるためEZではまず終わることはない。
EZで騒音レベルの高い武器で挑む場合、バースト(間隔を置いた射撃)を意識して撃てばそれに応えるように徐々に収束に向かいだす。
逆に経験値稼ぎで終わらせたくない場合はトリガーハッピーに徹するだけで良い。
通常、ボスはエリア変更直後に出現するが、このAggro Spike時にも超低確率で出現するため、注意が必要。
ゲームの最初から最後まで登場するいわゆるザコ達。
終盤においてはミュータントやボスの肉壁としての役目を担う。
マップ
移動速度は平常(左)-好奇(中央)-敵対時(右)の速度を数値化。
終盤においてはミュータントやボスの肉壁としての役目を担う。
マップ
移動速度は平常(左)-好奇(中央)-敵対時(右)の速度を数値化。
Tier1 Grey zombie
これといった特徴もない一般人達。
Tier2 Purple zombie
全てにおいて強化され、リーチの長いゲロを吐いたりする人達。
Tier3 Red zombie
更に強化され、ウィルスによる突然変異で体つきに特徴が出てきた元一般人達。
Tier4 Black zombie
これまで以上に強化され、更に長いゲロや自爆といった能力を備えた人達。
Tier5 Evolved zombie
Death Low限定だが見た目も強さもこれまでとは一線を画す、正に最凶最悪な人達。
黄色い防護服のHazmat ZombieはRavenRidgeに移り住んでしまったが、新たに厄介極まるキモさマシマシ新参者たちが登場している。
黄色い防護服のHazmat ZombieはRavenRidgeに移り住んでしまったが、新たに厄介極まるキモさマシマシ新参者たちが登場している。
Raven Ridge Zombie
2024/2の大型アップデートで新たに追加されたエリアRavenRidge(RR)に出没する感染者及び感染した野生動物
このエリアは4つの異なるバイオーム(環境)で構成されており、各バイオームに準じた様々な特殊能力や生態を持った敵が出現する
このエリアは4つの異なるバイオーム(環境)で構成されており、各バイオームに準じた様々な特殊能力や生態を持った敵が出現する
Raven Ridge Forest Zombie
森林バイオームに出現する敵は一部特殊能力を有しているが、その他はRR共通の凶悪な戦闘力以外に特に変わりはない、基本的な敵となる
新拠点Camp Valcrestはこのバイオームに存在するので、初めての来訪者は周囲を探索しつつ、こいつらとの戦い方を学ぼう
新拠点Camp Valcrestはこのバイオームに存在するので、初めての来訪者は周囲を探索しつつ、こいつらとの戦い方を学ぼう
Raven Ridge Ashwood Zombie
Ashwood(灰の森)の名前の通り、見渡す限り森林火災の跡地のような、灰と焼け焦げた草木だらけの荒れ果てたフィールドになっている
エリアのあちこちで燃え続けている炎はダメージ判定があり、プレイヤーが触れるとダメージを喰らうので戦闘や逃走時に迂闊に突っ込まないように
また、このエリアの敵の殆どが火炎属性に耐性を持っている。該当武器で攻撃すると威力が下がってしまうので注意しよう
エリアのあちこちで燃え続けている炎はダメージ判定があり、プレイヤーが触れるとダメージを喰らうので戦闘や逃走時に迂闊に突っ込まないように
また、このエリアの敵の殆どが火炎属性に耐性を持っている。該当武器で攻撃すると威力が下がってしまうので注意しよう
Raven Ridge Toxic Zombie
猛毒の化学薬品に汚染された見るからに毒々しい醜悪なエリア。周囲のあちこちに廃棄されたドラム缶が転がっている
一目見ただけで判るであろうが、緑色に発光する薬品溜まりは触れるとダメージが発生するので気を付けるように
SBから最短で移動する場合に真っ先に目にするであろう、一区画をほぼ丸ごと占める巨大な建物、化学薬品工場があるのもこのエリア
一目見ただけで判るであろうが、緑色に発光する薬品溜まりは触れるとダメージが発生するので気を付けるように
SBから最短で移動する場合に真っ先に目にするであろう、一区画をほぼ丸ごと占める巨大な建物、化学薬品工場があるのもこのエリア
Raven Ridge Summit Zombie
Summitとは頂上、山頂を意味しており、エリア一帯が厚い雪に覆われた雪原となっている
このエリアに出現する敵は種類が少ないが、全て凍結属性&速度低下に対する耐性を持っている
凍結属性の武器は強力な効果を発揮するので使用者も数多い。このエリアに進入する前に装備をきちんと見直そう
このエリアに出現する敵は種類が少ないが、全て凍結属性&速度低下に対する耐性を持っている
凍結属性の武器は強力な効果を発揮するので使用者も数多い。このエリアに進入する前に装備をきちんと見直そう
Snow Wolfhound | Snow Wolfhound @ RR HP:500 ダメージ:300 EXP:675 重量:40 速度:8 - 8 - 16.5 ・25%凍結ダメージ耐性 ・20%ノックバック耐性 ・速度低下耐性 白い体毛に覆われた狼ゾンビ。凍結ダメージと速度低下に対する耐性を持つ。 エリアに点在する氷の張った場所に足を踏み入れるとの移動が阻害されてしまう。 戦闘中に入り込んで足を取られると、たちまちこいつらの餌食になるので注意しよう。 |
Snow Mirestag | Snow Mirestag @ RR HP:750 ダメージ:250 EXP:1,125 重量:40 速度:1.5 - 8.5 - 13 ・25%凍結ダメージ耐性 ・40%ノックバック耐性 ・速度低下耐性 白い牡鹿ゾンビ。 経験値は美味しいが、面倒なエリアなので自信が無ければ戦闘は回避した方が無難。 |
Snow Zombear | Snow Zombear @ RR HP:5,000+装甲700 ダメージ:400 EXP:6,750 重量:40 速度:1.5 - 5.5 - 14 ・25%凍結ダメージ耐性 ・80%ノックバック耐性 ・80%よろめき耐性 ・速度低下耐性 白熊ゾンビ。こいつも嫌らしい装甲持ち。 ノックバック、よろめきに対する耐性に加え、速度低下にも耐性を持つ凶悪害獣。 |
深層部でチラホラ見かけるゾンビよりも強力な存在。
ゾンビとの相違点として体に大きな特徴があり攻撃が特殊で、耐久力が高いです。油断してるとしぬます
マップ
ゾンビとの相違点として体に大きな特徴があり攻撃が特殊で、耐久力が高いです。油断してるとしぬます
マップ
Mutant
Wasteland Mutant
新エリア解放に伴い桁違いの強さを持ったエリア限定ミュータントが多数追加。油断すると秒で拠点送りにされます。
どいつも経験値を多量に保有しているので、十分なステータスと装備があれば経験値稼ぎに最適な狩場となっている。
どいつも経験値を多量に保有しているので、十分なステータスと装備があれば経験値稼ぎに最適な狩場となっている。
![]() | Titan @ WL HP:5,000 ダメージ:80 EXP:10,000 重量:70 速度:1.6 - 4 - 8 なんでお前が居るんだよ 他のミュータントを守るタンク役。糞硬いしアイテムも落とさない。 通常敵と同じくエリア内を徘徊し、AggroSpike時には数体同時に湧いてくる。 なお、このTitanは通常よりも経験値を多く持っている。ついでに色も若干暗い |
3DになってからBossが追加された。ボスが付近に出現した場合、音楽がいっそう不吉な感じに変わる。
マルチプレイ時はBossに一撃でも入れておけば他人が撃破時に一定の確率でBossの死体をloot可能。
高確率で装備品を落とすが基本的に現在のマップでlootし得る物しか落とさない。そしてその大半はショベルを筆頭にShittyでCrappyなクソの糞ばかり。
死に物狂いで倒してもツイてないと薬、食糧、弾薬などの消耗品が見つかるうえに最悪にツイてないと何も見つからない。無視推奨。
最近は装備品しか落とさなくなったがそれでもまだワリに合わない事が多く、それらを覚悟の上で戦いたい時にヤツらはいない。
撃破後は時間経過でボスの死体が自然消滅する事はないが、エリア変更、ログオフ、ブラウザリロード、などの行為により消滅する。
戦闘中やLoot前に回線が切れたりしても戦利品にはありつけない。ボスを倒してもザコは当分の間沸き続けるため、Lootするまで戦いは続く。
基本的にBossの能力は既存のミュータントの強化版。
ボスはHPが25%(グラフィック設定MEDIUM以上でゴアが発生するあたり)を切るとノックバック耐性、攻撃妨害耐性が激減する。
ノックバック耐性はともかく、半端に攻撃を妨害すると反応出来ないレベルの反撃がくる可能性があるため注意が必要。
体力や攻撃力、獲得できる経験値はゲームバランス調整のため変更される可能性があるので、これらの情報は公式wikiにて確認をお願いします。
稀にミッション以外で一つのMapに複数のBossが出現することもあるが、シングルプレイ時に起きるこの現象はバグ(修正対象)
ボス戦利品
ボスは死亡すると死体を残し、その死体からボスと戦ったゾーンに対応する武器や防具がプレイヤーに確実に与えられる。
同じエリアの異なるタイプのボスからも同じ品質の戦利品を得られるが、Charred Titanなどの特定の強力なボスから略奪したアイテムは常にマスタークラフトになる。
死体はminiマップにオレンジの点で表示される。
マップ
Dead Frontier Boss Zombie Map
マルチプレイ時はBossに一撃でも入れておけば他人が撃破時に一定の確率でBossの死体をloot可能。
高確率で装備品を落とすが基本的に現在のマップでlootし得る物しか落とさない。そしてその大半はショベルを筆頭にShittyでCrappyなクソの糞ばかり。
死に物狂いで倒してもツイてないと薬、食糧、弾薬などの消耗品が見つかるうえに最悪にツイてないと何も見つからない。無視推奨。
最近は装備品しか落とさなくなったがそれでもまだワリに合わない事が多く、それらを覚悟の上で戦いたい時にヤツらはいない。
撃破後は時間経過でボスの死体が自然消滅する事はないが、エリア変更、ログオフ、ブラウザリロード、などの行為により消滅する。
戦闘中やLoot前に回線が切れたりしても戦利品にはありつけない。ボスを倒してもザコは当分の間沸き続けるため、Lootするまで戦いは続く。
基本的にBossの能力は既存のミュータントの強化版。
ボスはHPが25%(グラフィック設定MEDIUM以上でゴアが発生するあたり)を切るとノックバック耐性、攻撃妨害耐性が激減する。
ノックバック耐性はともかく、半端に攻撃を妨害すると反応出来ないレベルの反撃がくる可能性があるため注意が必要。
体力や攻撃力、獲得できる経験値はゲームバランス調整のため変更される可能性があるので、これらの情報は公式wikiにて確認をお願いします。
稀にミッション以外で一つのMapに複数のBossが出現することもあるが、シングルプレイ時に起きるこの現象はバグ(修正対象)
InnerCity全体で、ボスは特定の数字で区別される6つのグループに分かれており、これを「脅威レベル」と呼ぶ。
・各脅威レベルには、出現可能なボスの限定リストが関連付けられており、特定のエリアでのみ出現する。
・各脅威レベルについて、プレイヤーは、そのボスレベルの最大ボス数と同じ数の略奪可能なボスしか獲得できない。
ただし1サイクルで複数の脅威レベルのボスグループと戦って、通常よりも多くの略奪品を獲得することは可能。
・各脅威レベルは、一定量のイベントアグロと関連付けられており、レベルが上がるにつれて攻撃の強さも増す。
脅威レベル1の場合は殆ど妨害を感じないが、脅威レベル4〜6のボスと戦う場合は100%の確率でゾンビの襲撃を受けることになる。
Dead Frontier Boss Zombie Map
・各脅威レベルには、出現可能なボスの限定リストが関連付けられており、特定のエリアでのみ出現する。
・各脅威レベルについて、プレイヤーは、そのボスレベルの最大ボス数と同じ数の略奪可能なボスしか獲得できない。
ただし1サイクルで複数の脅威レベルのボスグループと戦って、通常よりも多くの略奪品を獲得することは可能。
・各脅威レベルは、一定量のイベントアグロと関連付けられており、レベルが上がるにつれて攻撃の強さも増す。
脅威レベル1の場合は殆ど妨害を感じないが、脅威レベル4〜6のボスと戦う場合は100%の確率でゾンビの襲撃を受けることになる。
Dead Frontier Boss Zombie Map
脅威レベル | 出現ゾーン | 出現する可能性のあるボス |
---|---|---|
1 | ブルー/グリーン/イエロー | Flaming Zombie x 1 Shieldbearer x 1 |
2 | グリーン/イエロー/オレンジ/レッド(レア) | Flaming Zombie x 1 Titan (normal/flaming) x 1 Mother (normal/flaming) x 1 |
3 | イエロー/オレンジ/レッド/ダークレッド(レア) | Wraith (normal/flaming) x 2 Giant Spider (normal/flaming) x 2 |
4 | レッド/ダークレッド/ブラック(レア) | Titan x 2 Wraith x 2 Mother x 2 Giant Spider x 2 Charred Titan x 1 |
5 | ブラック/ホワイト | Flaming Long Arm x 4 Flaming Rumbler x 4 Flaming Flesh Hound x 4 Flaming Titan x 2 Flaming Wraith x 2 Flaming Mother x 2 Flaming Giant Spider x 2 Charred Titan x 1 Flaming Charred Titan x 1 |
6 | SEZ | Irradiated Evolved Long Arm x 4 Titan (irradiated/mega) x 3 Mother (irradiated/mega) x 3 Wraith (irradiated/mega) x 3 Giant Spider (irradiated/mega) x 3 Charred Mother x 2 Charred Wraith x 2 Charred Giant Spider x 2 |
7 | WasteLand | Devil Hound x 1 |
8 | RavenRidge | Alpha Wolfhound (snow/mega/toxic) x 2 Dreadstag (snow/mega/toxic) x 2 Alpha Zombear (snow/mega/toxic) x 2 |
1(SPECIAL) | WasteLand | Volatile Leaper x 1 |
2(SPECIAL) | ランダム化 | Devil Hound x 1 |
3(SPECIAL) | SEZ | Behemoth x 1 |
毎日決まったスケジュールで出現する非常に危険なボスグループ。これらは特定の場所(拠点、エンドゲームゾーン)を中心に2時間のみ発生する。
通常のボスグループでは出現する可能性のある固定リストから選択されるが、ボスネストでは構成がランダム化され、ボスの最大数のみが制限されるため、強さは大きく異なる。
例えば、ボスネストのレベル5では、Flaming Titans/Rumblers/Longarmsの混成、又は4体のCharred/Flaming Charred TitansとCryo Houndのグループに遭遇する可能性がある。
Dead Frontier Boss Zombie Map
出現タイミング
通常のボスグループでは出現する可能性のある固定リストから選択されるが、ボスネストでは構成がランダム化され、ボスの最大数のみが制限されるため、強さは大きく異なる。
例えば、ボスネストのレベル5では、Flaming Titans/Rumblers/Longarmsの混成、又は4体のCharred/Flaming Charred TitansとCryo Houndのグループに遭遇する可能性がある。
Dead Frontier Boss Zombie Map
脅威レベル | 出現位置 | ボス数 | 出現する可能性のあるグループ |
---|---|---|---|
1 | Nastya’s Holdout | 3 | Flaming Zombie/Shieldbearer |
2 | Dogg’s Stockade | 4 | Flaming Zombie/Shieldbearer |
3 | Precinct 13 | 4 | Flaming Zombie/Shieldbearer Titan/Mother |
4 | Fort Pastor | 5 | Titan/Mother Wraith/Giant Spider |
5 | Secronom Bunker | 7 | All Flaming miniboss/boss (Flaming Zombieを除く) Charred/Flaming Charred Titan Cryo Hound |
6 | South Eastern Zone | 8 | Irradiated Evolved Longarm All Irradiated/Mega boss Charred Wraith/Mother/Giant Spider |
7 | Wasteland | 4 | All Charred/Flaming Charred boss Devil Hound/Cryo Hound |
8 | Raven Ridge | ? | ? |
出現タイミング
サーバー時間 (UTC-5) | UTC時間 | 最後の出現から |
---|---|---|
3:00 | 8:00 | 4:00:00 |
8:00 | 13:00 | 5:00:00 |
13:00 | 18:00 | 5:00:00 |
18:00 | 23:00 | 5:00:00 |
23:00 | 4:00 | 5:00:00 |
通常の1時間ごとに出現するボスタイプに加えて、1日に1回だけ出現する、特別で非常に強力なボスも存在する。
これらのボスが出現する時間は完全にランダムであり、通常の毎時0分ルールの影響を受けず、通常ボスの1時間ではなく3時間エリア内に滞在する。
これらのボスは、通常略奪できるものよりもはるかに強力な武器や防具の作成に使用できる特別なクラフト素材をドロップする。
現在、該当するボスの種類は次の通り
・Inner City Devil Hound: Secronom Bunkerの近くに出現し、様々なインプラントやクラフト武器の作成に使用できるDevils Heartをドロップ
・Volatile Leaper: Wastelandに出現し、インプラントやクラフト防具の作成に使用できるVolatile Hideをドロップ
・Behemoth: South Eastern Zoneに出現し、Behemoth/Apexインプラントの作成に使用できるBehemoth Biomassをドロップ
これらのボスが出現する時間は完全にランダムであり、通常の毎時0分ルールの影響を受けず、通常ボスの1時間ではなく3時間エリア内に滞在する。
これらのボスは、通常略奪できるものよりもはるかに強力な武器や防具の作成に使用できる特別なクラフト素材をドロップする。
現在、該当するボスの種類は次の通り
・Inner City Devil Hound: Secronom Bunkerの近くに出現し、様々なインプラントやクラフト武器の作成に使用できるDevils Heartをドロップ
・Volatile Leaper: Wastelandに出現し、インプラントやクラフト防具の作成に使用できるVolatile Hideをドロップ
・Behemoth: South Eastern Zoneに出現し、Behemoth/Apexインプラントの作成に使用できるBehemoth Biomassをドロップ
前述のボスグループは全て、次のような厳密なサイクルに従う。
・毎時間のちょうど0分に、新しいボスのセットが生成され、マップ全体に配置される。
・次の1時間、ボスは上限に達するまで急速に出現し、プレイヤーと交戦。プレイヤーがそのエリア内の全てのボスを倒した場合でも、イベントアグロはサイクル全体にわたって強制的に実行される。
・複数のプレイヤーが狭いエリアにいる場合、ボスは現在のスポーン上限に達するまでスポーンされ、エリア内の全てのプレイヤーがキル数に達するまでスポーンし続ける。
・割り当てに達していない新しいプレイヤーが同じエリアに入ってきた場合、エリア内の他のプレイヤーが割り当てに達しており、新しいボスからloot出来ない状態になっても、そのプレイヤーの割り当てを満たすためにさらに多くのボスがスポーンする。まだノルマを達成していない新しいプレイヤーがグループに参加した場合、そのプレイヤーのノルマを満たすために更にボスがスポーンされる。ただし、グループ内の他のプレイヤーがノルマを達成していて、新しいボスから戦利品を略奪できない場合でも同様。
・1時間が経過すると、古いボスサイクルは終了し、イベントの攻撃は徐々に消えていく。まだ倒されていない残りのボスは、プレイヤーが倒すかブロックを離れるまで残り、略奪可能な死体からは一定時間アイテムが引き続き得られる。
・ただし、その時間が経過すると、残ったボスは略奪可能なアイテムを生成しなくなり、残った死体からは何も得られなくなる。
・毎時間のちょうど0分に、新しいボスのセットが生成され、マップ全体に配置される。
・次の1時間、ボスは上限に達するまで急速に出現し、プレイヤーと交戦。プレイヤーがそのエリア内の全てのボスを倒した場合でも、イベントアグロはサイクル全体にわたって強制的に実行される。
・複数のプレイヤーが狭いエリアにいる場合、ボスは現在のスポーン上限に達するまでスポーンされ、エリア内の全てのプレイヤーがキル数に達するまでスポーンし続ける。
・割り当てに達していない新しいプレイヤーが同じエリアに入ってきた場合、エリア内の他のプレイヤーが割り当てに達しており、新しいボスからloot出来ない状態になっても、そのプレイヤーの割り当てを満たすためにさらに多くのボスがスポーンする。まだノルマを達成していない新しいプレイヤーがグループに参加した場合、そのプレイヤーのノルマを満たすために更にボスがスポーンされる。ただし、グループ内の他のプレイヤーがノルマを達成していて、新しいボスから戦利品を略奪できない場合でも同様。
・1時間が経過すると、古いボスサイクルは終了し、イベントの攻撃は徐々に消えていく。まだ倒されていない残りのボスは、プレイヤーが倒すかブロックを離れるまで残り、略奪可能な死体からは一定時間アイテムが引き続き得られる。
・ただし、その時間が経過すると、残ったボスは略奪可能なアイテムを生成しなくなり、残った死体からは何も得られなくなる。
ボスは死亡すると死体を残し、その死体からボスと戦ったゾーンに対応する武器や防具がプレイヤーに確実に与えられる。
同じエリアの異なるタイプのボスからも同じ品質の戦利品を得られるが、Charred Titanなどの特定の強力なボスから略奪したアイテムは常にマスタークラフトになる。
死体はminiマップにオレンジの点で表示される。
マップ
Dead Frontier Boss Zombie Map
Mini-Boss
脅威レベル5から通常ボスの代わりに4体編成で出現する小型ボス。最大で4つもlootチャンスが得られるので大変おいしい。
シングルプレイ時に5体目が出現するがloot出来るのは4体まで。経験値が必要なければ5体目はガン無視してその場から撤退しよう。
マルチプレイで挑むと次から次へとボスが湧き続け、エリアの出入り口である見慣れた交差点が、敵味方入り乱れる混沌とした戦場と化す。
シングルプレイ時に5体目が出現するがloot出来るのは4体まで。経験値が必要なければ5体目はガン無視してその場から撤退しよう。
マルチプレイで挑むと次から次へとボスが湧き続け、エリアの出入り口である見慣れた交差点が、敵味方入り乱れる混沌とした戦場と化す。
Boss
Basic Variant + Flaming Variant
これといった大きな変更も無く、いたって普通のボスミュータント。
近年リリースされ続ける新武器の火力のインフレやステータスを底上げするインプラント実装の弊害により相対的に弱体化。
重課金廃人ベテラン勢の手にかかれば、彼らの放つ超火力の銃弾の雨で周囲のゾンビ共々ハチの巣にされ、RTAばりの早さで討伐され戦利品をlootされる姿はいとあはれ
しかしゲーム始めたての初心者や無課金勢にとって高耐久高攻撃力を誇るこれらの存在は少なからず脅威ではある。
RavenRidgeアップデートで軒並み耐久力が減少し更に弱くなった。しかし経験値もそれなりに減少しているので、マルチ時の経験値稼ぎも少し効率が低下する。
近年リリースされ続ける新武器の火力のインフレやステータスを底上げするインプラント実装の弊害により相対的に弱体化。
しかしゲーム始めたての初心者や無課金勢にとって高耐久高攻撃力を誇るこれらの存在は少なからず脅威ではある。
RavenRidgeアップデートで軒並み耐久力が減少し更に弱くなった。しかし経験値もそれなりに減少しているので、マルチ時の経験値稼ぎも少し効率が低下する。
![]() | Burning Zombie @ ブルー/グリーン/イエロー/オレンジ/初期レッド HP:1,000 ダメージ:40 EXP:1,312.5 重量:30 速度:1.3 - 3 - 6 通常ゾンビの強化版。 初心者にとってHP、攻撃力、スピード、高ノックバック耐性と全てにおいて驚異的だが、 タイマンならそれなりのステータスとLv50前後の武器があれば難無く倒せるはず。(Lv20もあれば十分) 最近では高Lvプレイヤーもミッションでコイツと再戦する(※10体前後と同時に)機会が発生し、 noobどもにwhere!?where!?と狩られていた頃の鬱憤を数十倍にして叩き返す事に成功した。 耐久力が2,500から半分以下にまで下がりクソ雑魚ボスと化した。ほぼ初期ステータスでも近辺で手に入るチェーンソーがあれば余裕で狩れるほど。 |
![]() ![]() | Riot Shield Guy @ ブルー/グリーン/イエロー/オレンジ HP:700+装甲750 ダメージ:40 EXP:2,250 重量:50 速度:1.3 - 3 - 6 旧名Shieldbearer。その名の通り正面からの銃撃はライオットシールドで防がれてしまう。ある程度ダメージを与えると盾が壊れ本体にダメージが通るようになる。 アーマー貫通能力を持つ銃(AP武器)なら装甲をある程度無視して本体を攻撃可能。 近接武器とグレネードランチャーは盾を無視して直接ダメージが通る。又、密着するほど至近距離で撃てばどんな銃も防がれること無く本体を攻撃可能。 元々はWaste Landに出現するミュータントだったが、度重なるアップデートの合間にいつの間にかしれっとボス枠に昇格され、現在に至る。 経験値稼ぎのメッカであるWaste Landに装甲付きの雑魚敵はいらんだろとクレームでもあったのだろうか こいつもクソ雑魚化。なんと2,500から700まで耐久力が下げられる弱体化っぷり。なんとも哀れである。 |
![]() ![]() | Titan @ グリーン/イエロー/オレンジ/初期レッド/レッド(x2)/ダークレッド(x2)/初期ブラック(x2)/WL HP:5,000 ダメージ:80 EXP:6,562.5 重量:70 速度:1.5 - 3.5 - 7 Bone + Reaper。感染により全身から生えた骨が更に鋭利に進化した突然変異。 初見ではその巨体にビビらされるが所詮はBoneの強化版、あせらず対処しましょう。 かなりの速さで走り、リーチもそこそこ長いが攻撃モーションが遅いので後ろに直進していれば攻撃はまずもらいません。(agi80くらいは必要か) もし回避できる自信がなければ、奴が追いかけてきて攻撃モーションに入る少し前ぐらいにダッシュで後ろに下がりましょう。 これを繰り返しながら銃を撃っていれば倒せます。(武器の強さによっては時間がかかる)Lv30くらいで安定か。 WasteLandに出現する場合は、経験値が多く暗い色のカラーをとなっている Burning Titan @ グリーン/イエロー/オレンジ/初期レッド/ブラック(x2)/ホワイト(x2) HP:15,000 ダメージ:150 EXP:19,687.5 重量:100 速度:1.8 - 5 - 8 Titanの強化版。 対処法は普通のTitanと同じ、体力が増えた分時間がかかるが。 |
![]() ![]() | Mother @ グリーン/イエロー/オレンジ/初期レッド/レッド(x2)/ダークレッド(x2)/初期ブラック(x2) HP:5,000 ダメージ:80(ゲロ:80)(爆発:50) EXP:6,562.5 重量:200 速度:1.8 - 4.5 - 4.5 Bloat + Brute。感染した妊婦の悲しき突然変異。 Titan同様に慣れるまではその見た目と取り巻きの量がプレッシャーとなるが、はっきり言ってただのザコ。 高攻撃力で長レンジのゲロ、近接用の腕振り、死に際の自爆とBossの中では多芸だが、 このBoss自体の移動速度と攻撃モーションがものすごく遅いため簡単に回避可能。 攻略法はただ距離をとって銃弾を浴びせるだけ。 ただ、母と交戦中にゾンビの群れが沸いた場合、群れに気をとられて母のゲロに突っ込まないように注意が必要。 Burning Mother @ グリーン/イエロー/オレンジ/初期レッド/ブラック(x2)/ホワイト(x2) HP:15,000 ダメージ:100(ゲロ:100)(爆発:100) EXP:19,687.5 重量:200 速度:2.5 - 6 - 6 Motherの強化版。体力と攻撃力、獲得経験値が上がっている。 けどやることはお母さんと一緒。 |
![]() ![]() | Giant Spider @ イエロー/オレンジ/レッド/レッド(x2)/初期ダークレッド/ダークレッド(x2)/初期ブラック HP:6,500 ダメージ:50 EXP:8,531.25 重量:50 速度:3 - 9 - 9 Spiderの強化版で現時点での最強最悪のBoss。 攻撃力自体はそれほどでは無いのだが、攻撃モーションが恐ろしく短い上にそこそこのリーチがあり、 agi極のキャラで後方へダッシュしなければ回避は困難である。 もし後方ダッシュ中に何かに引っかかったり、回避の瞬間に同期が発生した場合はもれなく一撃をもらってしまう。 正攻法:安定した攻略法で、マシンガンが使用可能なキャラを作り(そこそこのAccとreloが必要)後退しながら打ち込み続ける方法である。 この敵にノックバックは発生しないがヒットモーション(硬直)はあり、マシンガンの弾を浴びせることによって断続的に硬直を発生させ、 接近されなければどうということは無い戦法をとって闘う。が、その戦法の性質上、掛かる時間、消耗具合は高め。 一応Elite級のピストル/ライフルならば引き撃ちで倒す事は充分に可能。スタミナを温存するためダッシュは近寄られた際のみの最小限にし、 ザコの沸きを抑制するため引き撃ち中は絶対に引き返さない様にする事。事故防止のために良いアーマーを持ってればなお安心。 なおMAPの4隅にある街灯2本の間を通ると簡単にGSをひっかける事が出来る。 ほっとくとザコが寄ってくるため持続的なハメには使えないが、ちょっと一息ついてスタミナを回復させるのには良い場所。 ハメ撃ち:もしくは、敵がフェンスを越えられない仕様を利用して、フェンスの反対側から弾を浴びせろ。 これが現在での一番安全な処理の仕方。けど、フェンスの反対側に誘導するのにもagi100オーバー必須。 隔離後はボスの正面に立ち、しっかりと固定してから撃つこと。暴れさせると周囲のザコに弾かれてフェンスを乗り越えてくる可能性がある。 複合:通常のSpider同様、直角に曲がれない性質を利用した自キャラのまわりをぐるぐる回らせて闘う戦法も通用するが、 他のゾンビやミュータントの乱入を封じない限り勝機は皆無に等しい。*Firefox/Opera用Apng まず、取り巻きを封じるために壁で仕切られた場所を主戦場に選び、倒したザコが壁の向こうに湧くまでザコ処理に専念する。 タイマンの状況になり次第、Spider同様に周囲を回らせるように動きつつ攻撃。操作ミスが命取りとなるなので、以降は自分との戦いとなる。 難易度は高めだが、この方法は撃破後は安全に素早くloot出来る点がおいしい。 基本的にコイツはマシンガンが使えなければ撤退した方がいい、というか使えても見たら即逃げろ。 アップデートでTitan、Motherよりも攻撃力が低下、凶ボスとは思えない程の弱体化を受けた Burning Giant Spider @ イエロー/オレンジ/レッド/初期ダークレッド/ブラック(x2)/ホワイト(x2) HP:20,000 ダメージ:100 EXP:26,250 重量:80 速度:3 - 10 - 10 Giant Spiderの強化版、もう勘弁してくださいって 速度上昇(ノックバック耐性増加?)と攻撃力倍加により、戦うにしろ逃げるにしろ一度のミスが即命取りとなる。 ノーマルGSがキノコカップの50ccならコイツはスペシャルカップの150cc。 アプデで全てのステータスが低下。かつて最恐最悪ボスと呼ばれていたとは到底信じられないくらいの弱さに涙がちょちょぎれてしまう |
![]() ![]() | Wraith @ イエロー/オレンジ/レッド/レッド(x2)/初期ダークレッド/ダークレッド(x2)/初期ブラック(x2) HP:6,000 ダメージ:70 EXP:7,875 重量:60 速度:1.5 - 4 - 8 Tendrilの強化版。 agiが100以上あれば後方ダッシュでこの敵の攻撃は回避できるできるが、あくまで敵が射程ギリギリで攻撃してきた時だけでタイミングが悪いと124でも死ぬ、死んだ、100以下のキャラにとってはそこそこの脅威。 100以下の場合は多少ジグザグに後退ダッシュしなければ危ない。 正攻法:基本的な戦術はTitanと同じで、下がりながら銃を撃ちまくる。 ハメ撃ち:見た目通りのリーチを持ち、普通車1台分ほど離れた位置から攻撃を当ててくるので、 フェンスの反対側に隔離しても油断はできない。撃つ時は十分な距離が必要。 複合:Giant Spider同様、ザコを隔離してタイマンに持ち込む事から始める。 Giant Spiderと違って当り判定が大きくないため、集弾性の悪い武器は有効ではない。 △か□を描くように動いて攻撃を回避しつつ、ピストルやライフルで攻撃した方が良い。*Firefox/Opera用Apng モーションはやや大振りなので、Bloatの様に至近距離をぐるぐる回って近接を当て続ける事もできなくはない。怖いけど。 やはり自キャラのagiが勝負の命運を分けるので、速度が足りなければ撤退をオススメする。 Burning Wraith @ イエロー/オレンジ/レッド/初期ダークレッド/ブラック(x2)/ホワイト(x2) HP:17,500 ダメージ:150 EXP:22,968.75 重量:100 速度:1.8 - 6 - 9 Wraithの強化版、対処法はWraithと同じ。 速度が足りなければ、バーニング触手プレイ。 |
Irradiated Variant
2021年7月アップデートで新エリアDeath Rowリリースに伴い、新たに追加された3種のボスパックのうちの1つ。これらの追加ボスは全てlootするアイテムがMC化される。
3体同時に出現。Flamingボスよりも大幅に耐久力が増加、死亡時に爆発する能力を持つ。
通常ボスやFlamingボスと違い、恐ろしい程性能が強化されている。死亡寸前のボスに無暗に近づけば超威力の爆発に巻き込まれて即死もあり得るので最後まで油断しないこと。
3体同時に出現。Flamingボスよりも大幅に耐久力が増加、死亡時に爆発する能力を持つ。
通常ボスやFlamingボスと違い、恐ろしい程性能が強化されている。死亡寸前のボスに無暗に近づけば超威力の爆発に巻き込まれて即死もあり得るので最後まで油断しないこと。
Mega Variant
3体同時に出現。ダメージと移動速度が大幅に向上、さらに体格がわずかに小さくなり、遠距離から攻撃するのが難しくなった。
N-4ウィルスの作用と炎に焼かれてしまったことにより生物であるのにも関わらず、その身体の内部は未だ石炭のように燻り燃え続けている…らしい。
こいつらも例のアプデで超強化されている。並みのリアクティブアーマーでは一発で半壊以上にされてしまうので死ぬ気で避けよう。
N-4ウィルスの作用と炎に焼かれてしまったことにより生物であるのにも関わらず、その身体の内部は未だ石炭のように燻り燃え続けている…らしい。
こいつらも例のアプデで超強化されている。並みのリアクティブアーマーでは一発で半壊以上にされてしまうので死ぬ気で避けよう。
Raven Ridge
RavenRidgeエリアでのみ出現する。人型ゾンビは存在せず、全て動物のボスとなっている。
同エリアに出現する動物ゾンビをそのまま巨大化したような見た目をしており、性能面も既存の能力を全強化、ボスクラスにまで引き上げられている。
どいつもこいつも絶望したくなるくらいの超スピードを持っており、移動速度+60%で障害物を最大限駆使してもギリギリ追いつかれるかどうかというレベル。
他エリアのボスとは一線を画す凶悪なまでの戦闘力を持っており、DRやWLを踏破できる強力な装備を持つエンドユーザー向けに性能を調整されているのは明白。
ドロップアイテムはマスタークラフト化しているものの、どう見ても撃破難易度に釣り合ってない。素直に周辺エリアの探索をすることをお勧めする。
同エリアに出現する動物ゾンビをそのまま巨大化したような見た目をしており、性能面も既存の能力を全強化、ボスクラスにまで引き上げられている。
どいつもこいつも絶望したくなるくらいの超スピードを持っており、移動速度+60%で障害物を最大限駆使してもギリギリ追いつかれるかどうかというレベル。
他エリアのボスとは一線を画す凶悪なまでの戦闘力を持っており、DRやWLを踏破できる強力な装備を持つエンドユーザー向けに性能を調整されているのは明白。
ドロップアイテムはマスタークラフト化しているものの、どう見ても撃破難易度に釣り合ってない。素直に周辺エリアの探索をすることをお勧めする。
Alpha Wolfhound | Alpha Wolfhound @ RR(x2) HP:50,000 ダメージ:400 EXP:75,000 重量:60 速度:6 - 6 - 17 ・40%速度低下耐性 移動速度が尋常じゃないくらい速いWolfhoundの強化版。凍結属性武器による速度低下は効果が薄くあまり期待できないが、雑魚には有効なのであると便利。 SEZと同じく周囲に敵が居るとインベントリや設定画面を呼び出せず、途中でアーマー交換や回復薬の使用は一切不可能となる。挑む際は入念に準備をすること。 もし戦う場合、エンドゲーム装備と課金インプラントでガチガチに固め、ドラッグブーストもキメて戦闘に臨もう。武器はミニガンかショットガン、雑魚から引き離した後のボス用にDPSの高いライフルかマシンガンがあると幾分楽。また、出現エリアのバイオームがForest、Summitならプレイヤーにダメージを与える炎や薬品溜まりなどの有害スポットも無く、集団の移動を阻害する障害物も多数存在する。移動速度が50%以上あれば、障害物を駆使すればワンチャンなんとかなる。 戦闘中は周囲の動物ゾンビに混じって高耐久のZombearも数体湧いてくる。こいつらは群れの先頭に躍り出てプレイヤーの攻撃の大部分を受け止めてしまう。Zombearを倒してもしばらくすればまた湧いてきてしまうので、かなりの長期戦を覚悟すること。障害物に引っ掛けるように移動しながらミニガン等で削りつつ、時間を掛けてボスと周りのゾンビを引き離すことに集中しよう。 大量に出現する雑魚ゾンビはどいつも足が速く、たまにプレイヤーをビリヤードのように弾き飛ばすことがある。運が良ければ一気に距離を離すことができ、群れが追い付くまでスタミナを回復させるくらいの猶予が生まれる。吹き飛ばされた距離によっては、僅かの望みではあるがインベントリ画面を呼び出すことが出来るかもしれない。 なお、ボスを倒した後の戦利品回収も相当きついので覚悟すること。周りの雑魚は湧き続けるしチンタラしてると3体目のボスも湧いてくる始末。エリア全体を駆け巡りながら一個ずつ回収し、終わったらとっととその場から逃げよう。 |
Snow Alpha Wolfhound | Snow Alpha Wolfhound @ RR(x2) HP:50,000 ダメージ:350 EXP:92,500 重量:60 速度:6 - 6 - 15 ・60%速度低下耐性 ・50%凍結ダメージ耐性 Alpha Wolfhoundの亜種。凍結属性のダメージを半減する能力を持っている。 戦い方はAlpha Wolfhoundの時と同じだが、強力な凍結属性武器が封じられてしまうので、割とガチンコ勝負になる。 |
Mega Alpha Wolfhound | Mega Alpha Wolfhound @ RR(x2) HP:50,000 ダメージ:350 EXP:92,500 重量:60 速度:6 - 6 - 15 ・40%速度低下耐性 ・50%火炎ダメージ耐性 こちらは火炎ダメージを半減。該当する武器は今のところ火炎放射器と一部のRR武器くらいなのであまり気にする必要はない。 |
Toxic Alpha Wolfhound | Toxic Alpha Wolfhound @ RR(x2) HP:50,000 ダメージ:350(爆発:400) EXP:92,500 重量:60 速度:6 - 6 - 15 ・40%速度低下耐性 ・20%ノックバック耐性 ボス相手にノックバックなぞ誰も期待していないので、死亡時の爆発に警戒しておけば最も弱い亜種と言える。 |
Dreadstag | Dreadstag @ RR(x2) HP:55,000 ダメージ:375 EXP:101,750 重量:150 速度:1.5 - 7.5 - 14.5 ・40%速度低下耐性 Mirestagの強化版。Alpha Wolfhoundに比べれば移動速度も若干遅く、それ程脅威ではない。(ただしガチガチ課金装備に限る) |
Snow Dreadstag | Snow Dreadstag @ RR(x2) HP:55,000 ダメージ:375 EXP:101,750 重量:150 速度:1.5 - 7.5 - 14.5 ・60%速度低下耐性 ・50%凍結ダメージ耐性 耐性以外はDreadstagと同じ |
Mega Dreadstag | Mega Dreadstag @ RR(x2) HP:55,000 ダメージ:375 EXP:101,750 重量:150 速度:1.5 - 7.5 - 14.5 ・40%速度低下耐性 ・50%火炎ダメージ耐性 同上 |
Toxic Dreadstag | Toxic Dreadstag @ RR(x2) HP:55,000 ダメージ:375 EXP:101,750 重量:150 速度:1.5 - 7.5 - 14.5 ・40%速度低下耐性 ・40%ノックバック耐性 Toxic Alpha Wolfhoundよりノックバック耐性が高いが以下同文 |
Alpha Zombear | Alpha Zombear @ RR(x2) HP:60,000 ダメージ:400 EXP:111,000 重量:150 速度:1.5 - 5.5 - 15 ・40%速度低下耐性 ・90%ノックバック耐性 Zombearの強化版。耐久力、攻撃力ともに高く移動速度もかなり速い凶悪ボス。 攻撃時に足を止める上、攻撃範囲が狭いのでジグザグに後退すれば割と簡単に回避できる。 しかし取り巻きの雑魚や障害物に引っかかって回避が遅れると、並のアーマーでは耐えられないほどの高威力の引っ掻きを貰ってしまう。 インプラントで移動速度を上げておき、戦闘中はいつでも全力ダッシュできるよう、ある程度スタミナを残しながら戦うこと。 |
Snow Alpha Zombear | Snow Alpha Zombear @ RR(x2) HP:60,000 ダメージ:400 EXP:111,000 重量:150 速度:1.5 - 5.5 - 15 ・50%速度低下耐性 ・90%ノックバック耐性 ・50%凍結ダメージ耐性 速度低下耐性が若干低いが、どのみち効果は期待できない。素直に通常の武器で挑もう。 |
Mega Alpha Zombear | Mega Alpha Zombear @ RR(x2) HP:60,000 ダメージ:400 EXP:111,000 重量:150 速度:1.5 - 5.5 - 15 ・40%速度低下耐性 ・90%ノックバック耐性 ・50%火炎ダメージ耐性 他のMegaボスと同じ。 |
Toxic Alpha Zombear | Toxic Alpha Zombear @ RR(x2) HP:60,000 ダメージ:400(爆発:600) EXP:111,000 重量:150 速度:1.5 - 5.5 - 15 ・40%速度低下耐性 ・90%ノックバック耐性 アーマー耐久値を一瞬で消し飛ばし、下手すると即死もあり得る超威力の爆発能力を持つ。ボスの体力バーを気にしつつ、瀕死に追い込んだら一定の距離を保ちつつ攻撃を継続すること。 |
Charred Variant
Inner Cityにおいて最強のボスとして知られるCharred Titanに続き、新たに登場したCharred系ボスの人達。(ただしTitan以外はDeath Lowのみ出現)
最高の耐久力と移動速度を誇り、その巨大な体躯に相応しい異次元レベルの戦闘力は、幾多のボスを撃破してきた歴戦の生存者すら恐れ慄くほど。
アップデートで攻撃力が上昇し、耐久力と経験値が減少。昔に比べ幾分か倒しやすくなっている反面、討伐時の旨味も少々落ちてしまった。
最高の耐久力と移動速度を誇り、その巨大な体躯に相応しい異次元レベルの戦闘力は、幾多のボスを撃破してきた歴戦の生存者すら恐れ慄くほど。
アップデートで攻撃力が上昇し、耐久力と経験値が減少。昔に比べ幾分か倒しやすくなっている反面、討伐時の旨味も少々落ちてしまった。
Super Boss
出現条件が限られており、倒すと特別なドロップ品を入手可能。しかしゲーム中最強の戦闘力を誇り生半可な装備では到底歯が立たない。
1日1回のみ出現という限定付きだが、こいつらから得られるアイテムはエンドゲーム装備と呼ばれる強力な各種武器防具を作成するのに必要。
Bossマップ上に赤く点滅するエリアが出たら出現の合図。同時に拠点から勢いよく飛び出す十数人の討伐隊と思わしき人々。毎日行われる恒例行事である。
拠点入り口で放置してると同じ人が十数分おきに出てきて再び同じ方向へ走り出す姿をよく見かける。その際は生暖かく見守りつつ心の中で応援してあげよう。
1日1回のみ出現という限定付きだが、こいつらから得られるアイテムはエンドゲーム装備と呼ばれる強力な各種武器防具を作成するのに必要。
Bossマップ上に赤く点滅するエリアが出たら出現の合図。同時に拠点から勢いよく飛び出す十数人の討伐隊と思わしき人々。毎日行われる恒例行事である。
拠点入り口で放置してると同じ人が十数分おきに出てきて再び同じ方向へ走り出す姿をよく見かける。その際は生暖かく見守りつつ心の中で応援してあげよう。
Seasonal Mini-Boss
イースター、ハロウィン、クリスマスのイベント中に出現するボス。これらのボスは期間中、通常のボスの代わりに毎時間出現する。
ドロップ品は各季節にちなんだプレゼントボックスになっており、開封するとゴミに混じってイベントの目玉である新武器のクラフト素材や衣装が手に入る。
ドロップ品は各季節にちなんだプレゼントボックスになっており、開封するとゴミに混じってイベントの目玉である新武器のクラフト素材や衣装が手に入る。
Easter Event Boss
季節限定のEaster Eggをドロップ。ボスが出現したエリアに入ると音楽がポップな曲に変わる。
敵の見た目も卵だったりうさぎだったりして一見コミカルだが、プレイヤーに対する殺意はガチ。
敵の見た目も卵だったりうさぎだったりして一見コミカルだが、プレイヤーに対する殺意はガチ。
Halloween Event Boss
季節限定のTrick or Treatをドロップ。ボスが出現したエリアに入ると音楽がハロウィンのテーマに変わる。
即死攻撃や他の敵を召喚するなどの特殊能力を持ったボスが多い印象。
即死攻撃や他の敵を召喚するなどの特殊能力を持ったボスが多い印象。
Christmas Event Boss
季節限定のChristmas Giftをドロップ。ボスが出現したエリアに入ると音楽がクリスマスのテーマに変わる。
またクリスマスイベント中は道路や建造物など至る所に雪が積もった外観になる。
またクリスマスイベント中は道路や建造物など至る所に雪が積もった外観になる。
2020年10月アップデートにより、N-4ウィルスに感染していないプレイヤー達と同じ人間の敵対NPC、Bandits(バンディット)が追加された。
AIや行動パターン、攻撃方法が従来のゾンビやボスと全く異なり、今までの戦い方では倒すのが非常に困難。
しかしこのゲームで最強と名高いDawn装備を作成できるクラフト素材を持っている唯一の存在でもある為、その貴重な物資を得るため生存者は日夜、無法者達と戦いを繰り広げている。
バンディットのライフサイクル
通常のゾンビボスと同じ1時間の出現サイクルで、ボスマップ上に独自のスロットと脅威レベルがある。
・銃撃で大きな騒音を発生させ、付近に居るゾンビから多くの注目を集めるため、戦闘中は限られた量のイベントアグロが発生する。
・生存者に更なるカバーを与えて戦闘を容易にするために、殆どのバンディットエリアでは障害物が再配置、削除、又は追加される(バンディットグループの近くに軍用トラックなど)。
Dead Frontier Boss Zombie Map
Special Daily Bandits
スーパーボスが毎日出現するのと同じように、2人のLegendary Banditとその護衛のグループが1日に1回ランダムに出現する。
これらのバンディットは2時間だけ滞在し、Experimental Partsをドロップする可能性が高くなる。
行動パターン
バンディットは常にエリアの特定の領域に密集して出現し、ミニマップ上に赤い点で表示される(Nキーを押すとローカルエリアの拡大マップを表示できる)。
これらの点は、PvPを無効にしても赤いままで表示される。
・待機: 他のNPCと同様に周囲を見渡し、プレイヤー(や他のプレイヤー)を探している状態。
・警戒: プレイヤーを発見した状態。銃器を装備したバンディットは黄色い円錐状の視界、グレネードランチャー装備のバンディットは黄色い円で表示される。(グレネードランチャー装備のバンディットの場合、壁や障害物を透過してプレイヤーを発見する。)
常に最も近くのターゲットを狙い、遮蔽物に隠れるか視界の範囲外に移動するまで約3秒間狙い続ける。
・攻撃: ターゲット(赤い円錐/円で示される)に向けて射撃を開始する。
・装填: 射撃を停止し、長時間のクールダウンでリロードする。完了すると再び待機に戻り、視界の円錐/円がリセットされる。
待機→警戒→攻撃→装填→待機…の順に各行動パターンを繰り返す。
バンディットが武器でターゲットを狙う速度は、バンディットの種類と武器によって異なる。エリートの方がわずかに早く狙うことができる。
また、高精度の武器を使用している場合、マシンガン等の武器を持つバンディットよりも早く狙うことができる。
![](https://image02.seesaawiki.jp/b/e/burauzage/_sffrkVabx.png)
バンディットとゾンビは通常、互いに干渉しない。バンディットはゾンビを積極的に攻撃しないが、射撃が命中した場合はゾンビにダメージを与える可能性があり、その逆も同様。
唯一の例外として嘔吐攻撃を行うゾンビは、バンディットとプレイヤーのうち、より近くにいる方を積極的にターゲットにする。
移動
バンディットは時々位置を変えるように移動するが、間隔はランダム。また動ける範囲は最初のスポーン位置の周囲に制限される。
プレイヤーの位置や行動に関係なく、その範囲を超えて移動は出来ない。
また、バンディットの移動行動は装備している武器の種類によっても決まる。
・アイドル(全タイプ): ランダムな位置に移動
・ライフルと爆発物: ターゲットから遠ざかり、より長い距離で攻撃する傾向がある
・ピストル: ターゲットから中距離に留まろうとする
・マシンガン: ターゲットに近づく傾向がある
体力の仕様
・武器の種類に関係なく、バンディットに与えるダメージは常に50%減少する。
・マルチプレイヤーでは、他のプレイヤーやゾンビがダメージを与えることに貢献できるが、バンディットのHPを0にすることはできない。
トドメを刺すのはプレイヤー自身となる。
キル参加システム
リーチング(寄生行為)防止のためにキル参加システムが実装されており、プレイヤーはバンディットにダメージを与えなければ戦利品を獲得できない。
これはバンディットのHPバーの右側にある小さなバーで表され、3段階に分かれている。
・赤色のバー: バンディットを倒しても戦利品はドロップしない。
・黄色のバー: バンディットの総HPの5%を与えることで達成される。バンディットは倒されると戦利品をドロップするが、AFKモード(設定画面やインベントリを開いている状態)の場合は落とさない。
・大量のダメージを与えると、たとえ攻撃していなくても、生きているバンディット全員のステータスが自動的に黄色に設定される。
・緑色のバー: バンディットの総HPの12%を与えることで達成。AFKモードであっても、バンディットを倒すと戦利品をドロップする。現在、この状態は廃止されており、バンディットのHPは他のプレイヤー/ゾンビによって0に減らすことはできない。
・これは1分ほどで黄色の状態に戻る(HPバーの下に白いタイマーが表示される)が、追加の攻撃を与えるとリセットできる。
戦利品
バンディットを倒すと通常のボスと同様に、その死体から武器や防具を略奪することができる。
バンディットはX-Dusk装備をそれぞれのDawn装備にアップグレードするために必要なクラフト素材であるExperimental Partsをドロップする可能性もある。
AIや行動パターン、攻撃方法が従来のゾンビやボスと全く異なり、今までの戦い方では倒すのが非常に困難。
しかしこのゲームで最強と名高いDawn装備を作成できるクラフト素材を持っている唯一の存在でもある為、その貴重な物資を得るため生存者は日夜、無法者達と戦いを繰り広げている。
バンディットのライフサイクル
通常のゾンビボスと同じ1時間の出現サイクルで、ボスマップ上に独自のスロットと脅威レベルがある。
・銃撃で大きな騒音を発生させ、付近に居るゾンビから多くの注目を集めるため、戦闘中は限られた量のイベントアグロが発生する。
・生存者に更なるカバーを与えて戦闘を容易にするために、殆どのバンディットエリアでは障害物が再配置、削除、又は追加される(バンディットグループの近くに軍用トラックなど)。
Dead Frontier Boss Zombie Map
脅威レベル | 出現ゾーン | 出現するバンディット |
---|---|---|
1 | ブルー/グリーン | Exiled Survivor x 1 |
2 | グリーン/イエロー(Dogg’s Stockade周辺) | Red Fist Thug x 2 |
イエロー/オレンジ/ レッド(Precinct 13/Fort Pastor周辺) | Rogue Soldier x 2 | |
3 | ダークレッド/ブラック | Bandit x 2, Elite Bandit x 2 |
4 | SEZ | Bandit x 4, Elite Bandit x 2 |
5(SPECIAL) | ランダム化 | Bandit x 2, Elite Bandit x 2, Legendary Bandit x 2, Unique Bandit x 2 |
Special Daily Bandits
スーパーボスが毎日出現するのと同じように、2人のLegendary Banditとその護衛のグループが1日に1回ランダムに出現する。
これらのバンディットは2時間だけ滞在し、Experimental Partsをドロップする可能性が高くなる。
行動パターン
バンディットは常にエリアの特定の領域に密集して出現し、ミニマップ上に赤い点で表示される(Nキーを押すとローカルエリアの拡大マップを表示できる)。
これらの点は、PvPを無効にしても赤いままで表示される。
・待機: 他のNPCと同様に周囲を見渡し、プレイヤー(や他のプレイヤー)を探している状態。
・警戒: プレイヤーを発見した状態。銃器を装備したバンディットは黄色い円錐状の視界、グレネードランチャー装備のバンディットは黄色い円で表示される。(グレネードランチャー装備のバンディットの場合、壁や障害物を透過してプレイヤーを発見する。)
常に最も近くのターゲットを狙い、遮蔽物に隠れるか視界の範囲外に移動するまで約3秒間狙い続ける。
・攻撃: ターゲット(赤い円錐/円で示される)に向けて射撃を開始する。
・装填: 射撃を停止し、長時間のクールダウンでリロードする。完了すると再び待機に戻り、視界の円錐/円がリセットされる。
待機→警戒→攻撃→装填→待機…の順に各行動パターンを繰り返す。
バンディットが武器でターゲットを狙う速度は、バンディットの種類と武器によって異なる。エリートの方がわずかに早く狙うことができる。
また、高精度の武器を使用している場合、マシンガン等の武器を持つバンディットよりも早く狙うことができる。
![](https://image02.seesaawiki.jp/b/e/burauzage/U2M3C1GAhw.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/b/e/burauzage/_sffrkVabx.png)
バンディットとゾンビは通常、互いに干渉しない。バンディットはゾンビを積極的に攻撃しないが、射撃が命中した場合はゾンビにダメージを与える可能性があり、その逆も同様。
唯一の例外として嘔吐攻撃を行うゾンビは、バンディットとプレイヤーのうち、より近くにいる方を積極的にターゲットにする。
移動
バンディットは時々位置を変えるように移動するが、間隔はランダム。また動ける範囲は最初のスポーン位置の周囲に制限される。
プレイヤーの位置や行動に関係なく、その範囲を超えて移動は出来ない。
また、バンディットの移動行動は装備している武器の種類によっても決まる。
・アイドル(全タイプ): ランダムな位置に移動
・ライフルと爆発物: ターゲットから遠ざかり、より長い距離で攻撃する傾向がある
・ピストル: ターゲットから中距離に留まろうとする
・マシンガン: ターゲットに近づく傾向がある
体力の仕様
・武器の種類に関係なく、バンディットに与えるダメージは常に50%減少する。
・マルチプレイヤーでは、他のプレイヤーやゾンビがダメージを与えることに貢献できるが、バンディットのHPを0にすることはできない。
トドメを刺すのはプレイヤー自身となる。
キル参加システム
リーチング(寄生行為)防止のためにキル参加システムが実装されており、プレイヤーはバンディットにダメージを与えなければ戦利品を獲得できない。
これはバンディットのHPバーの右側にある小さなバーで表され、3段階に分かれている。
・赤色のバー: バンディットを倒しても戦利品はドロップしない。
・黄色のバー: バンディットの総HPの5%を与えることで達成される。バンディットは倒されると戦利品をドロップするが、AFKモード(設定画面やインベントリを開いている状態)の場合は落とさない。
・大量のダメージを与えると、たとえ攻撃していなくても、生きているバンディット全員のステータスが自動的に黄色に設定される。
・緑色のバー: バンディットの総HPの12%を与えることで達成。AFKモードであっても、バンディットを倒すと戦利品をドロップする。現在、この状態は廃止されており、バンディットのHPは他のプレイヤー/ゾンビによって0に減らすことはできない。
・これは1分ほどで黄色の状態に戻る(HPバーの下に白いタイマーが表示される)が、追加の攻撃を与えるとリセットできる。
戦利品
バンディットを倒すと通常のボスと同様に、その死体から武器や防具を略奪することができる。
バンディットはX-Dusk装備をそれぞれのDawn装備にアップグレードするために必要なクラフト素材であるExperimental Partsをドロップする可能性もある。
Bandits
近年のアップデートにより、EventAggroが止まらなくなりソロで討伐するのが非常に難しくなってしまった。(以前は10分くらい耐えればAggroが止まりゾンビが湧かなくなった)
しかしマルチプレイでやると、出現と同時に発生エリアに向かわないと大抵は他の猛者達の襲撃プレイヤー達の攻撃でHP1まで減らされてしまいloot出来なくなる。
その場合、隣のエリアや建物に何度か出入りすると他のインスタンス(別の世界線)に入ることができ、バンディットのHPが残っていることがあるので試してみよう。しかし成功しても卒塔婆と化した生存者が1〜2人とほぼ無傷のバンディット達、という過酷な状況の世界線に入ることも珍しくない。
しかしマルチプレイでやると、出現と同時に発生エリアに向かわないと大抵は他の
その場合、隣のエリアや建物に何度か出入りすると他のインスタンス(別の世界線)に入ることができ、バンディットのHPが残っていることがあるので試してみよう。しかし成功しても卒塔婆と化した生存者が1〜2人とほぼ無傷のバンディット達、という過酷な状況の世界線に入ることも珍しくない。
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