VIP板のブラウザゲースレのまとめwiki

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分かるとこがあったら適当に埋めてくれ



全職共通

名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか
初期習得済み
Attack初期敵 単体0sp100%x1--通常攻撃
 SPがない時にきちんとこれを出せるかが勝敗を分けることもある。Hunterの場合はこれではなくShoot
Lv5
* think over4pt-----複数判定
 ひとつ下の欄の行動に、このスキルの条件を重ねて判定させる(詳しくは本家マニュアルを)
Lv20
StanceRestore5pt味方 全体0sp---隊列修正
 ノックバックされてもこれで復帰。消費SPゼロが嬉しい


戦士系

上級クラス専用技はそれぞれ、
RoyalGuard(WarriorLv20)WitchHunt(WarriorLv23)Sacrier(WarriorLv25)
名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか
Bash初期敵 単体8sp160%x1-(20:20)-
 威力が20%底上げされた。消費が少なく序盤は扱いやすい
DoubleAttack系
DoubleAttack4pt敵 単体15sp90%x2---
 威力が5%底上げされた。序盤しか使う場面が無いが、その序盤ですら微妙
RagingBlow6pt敵 複数40sp100%x5-(40:60)-
 Sacrier以外なら攻撃の主軸として大分お世話になる
ChargeAttack4pt敵 単10sp100%x1-(0:30)後衛時威力4倍 自前衛化
 場面は限定されるがコストパフォーマンスは抜群,Hit&Awayと交互は一度はやってみたいロマン
Indiscriminate10pt全 複65sp100%x8-(50:100)前衛無視
 敵味方無差別全体攻撃。使用するなら編成かタイミングを考える事
WeaponBreak6pt敵 単30sp100%x1-(:)ATK&MATK-50%
 効果が-70%から-50%に弱体化。敵の攻撃力が高いほど価値を増すスキル 手の空いた魔女狩等が使うには最適
ArmorBreak6pt敵 単30sp100%x1-(:)DEF&MDEF-30%
 後半モンスターやユニオン、対人戦で効果大
ManaBreak2pt敵 単20sp100%x1-(:)SPダメージ
 HPにはダメージを与えない。DEFに影響を受けるので正直微妙
SoulBreak6pt敵 単50sp150%x1-(:)HP&SPダメージ
 こちらはHPにもダメージ有り。DEFに影響を受けるので正直微妙
LifeDivision10pt敵 単100sp--(0:50)特殊HPダメージ
 自分と対象のHPを平均化する(自HP100 敵HP400 → 自HP250 敵HP250) 自HP>敵HPの場合、自分がダメージを受ける ダメージ上限500
ManaDivision3pt敵 単10sp--(:)特殊SPダメージ
 自分と対象のSPを平均化する(自SP100 敵SP400 → 自SP250 敵SP250) 自SP>敵SPの場合、自分がダメージを受ける
Stab系
Stab4pt敵 単体15sp190%x1-(0:40)-
 威力が30%底上げされた、が使うことは無いだろう
FatalStab8pt敵 単50sp360%x1-(0:50)-
 威力が60%底上げされた。消費が多く非防御無視だが瞬発力はあるか
ArmorPierce6pt敵 単30sp170%x1-(40:40)防御無視
 威力が20%底上げされた。DEF無視は良いが170%x1ではやはり出番は少ない
PierceRush10pt敵 複80sp60%x6-(60:60)防御無視
 後半の硬い敵に。これのためにRGが要るってレベルの良スキル
KnockBack10pt敵 単60sp150%x1-(40:20)敵後衛化
 敵の位置修正スキルに注意。SPDを調整して、使用後すぐに他メンバーが攻撃できると吉
Hit&Away4pt敵 単10sp100%x1-(0:10)前衛時威力3倍 自後衛化
 前衛が複数居る場合、HPが危険になったら下がるついでに一発、など
Pain系
Pain2pt敵 単0sp200%x1-(:)-
 最大HPの5%を消費する
Rush4pt敵 複数0sp100%x4-(:)-
 最大HPの15%を消費する
Ruin8pt敵 複数1sp200%x4-(:)-
 最大HPの30%を消費する。単純な物理ダメージという点では最高峰。一発が大きいので減算DEFにも有利
特殊系
Illness8pt敵 全体32sp--(0:50)毒化
 最大HPの20%を消費する。でも対人戦じゃ即回復されるので毒自体微妙 Pain派生
Pressur8pt敵 全体50sp--(100:100)敵後衛化
 最大HPの50%を消費する。でも対人戦じゃ即修正される。KnockBack同様SPD調整がカギ
Punish12pt敵 単100sp--(100:100)最大HP−現在HP=ダメージ
 効果は大きいのだが消費SPがネック。装備製作ガンバレ
SP吸収&魔法妨害系
EnergyRob3pt敵 単10sp150%x1魔法(30:0)SP吸収 前衛無視 防御無視
 HPにはダメージ無し。説明欄には無いが防御無視。MATKとINT依存。
EnergyCollect6pt敵 全体30sp70%x1魔法(100:0)SP吸収 防御無視
 HPにはダメージ無し。説明欄には無いが防御無視。それなりにINTがあれば敵前衛はほぼ沈黙する。あまりINT上げても激変しないのでINT30-40もあれば十分かもしれない。
CircleErase4pt自分240sp--(40:0)相手魔法陣-1
 現状ネタスキル。サモナーのそれより消費が大きいのも泣ける
ChargeDisturb4pt敵 単60sp--(0:40)ディレイ200%
 チャージ、詠唱中の敵にしか効果が無い
ChargeDisturb(All)6pt敵 全体100sp--(0:40)ディレイ100%
 チャージ、詠唱中の敵にしか効果が無い
ForceShield(Self)6pt自分30sp--(30:0)MDEF+30%
 魔女狩なら基本魔法は止まるので、魔女狩でこれを使用する意味は薄い
ForceShield6pt味方 全体60sp--(30:0)MDEF+10%
 魔女狩なら基本魔法は止まるので、魔女狩でこれを使用する意味は薄い
MindBreak6pt敵 全体60sp--(30:0)INT−40%
 いつの間にか30から40に底上げされていた
ResistDown6pt敵 全体60sp--(30:0)MDEF−10%
 22日に名称変更された。
自己強化
Reinforce2pt自分10sp---STR+30%
 %で増えるので序盤では焼け石に水
Defensive6pt自分10sp---DEF+20% STR−20% 自前衛化
 壁に徹するのなら結構よさげ
OverLimit8pt自分10sp---STR+80% HP−20%
 使うのなら防具の充実を。6回の使用で上限値(2500%)になる
ObtainPower2pt自分5sp---STR+100%
 最大HPの15%を消費。5回の使用で上限値(2500%)になる
ObtainSpeed2pt自分0sp---SPD+100
 最大HPの25%を消費。修正されて固定値上昇に
ObtainMind2pt自分0sp---INT+100%
 最大HPの15%を消費。INT使うスキルとかねーよ。Possessionがいらないなら切るべき
Possession16pt味方 全体70sp--(100:0)STR&INT&SPD&ATK&MATK+55%
 最大HPの200%を消費する(使用者は死亡する) 前提スキルにIllnessとRushも必要
自己回復
FirstAid1pt自分0sp----
 最大HPの10%+50回復 消費sp0だからとりあえず入れとけ
SelfRecovery4pt自分15sp----
 最大HPの20%+50回復 FirstAidとは回復量に結構差がある
HyperRecovery4pt自分20sp--(0:30)減少分HP60%回復
 最大HP高くないと微妙
SelfRegeneration3pt自分10sp--(0:30)HP持続回復力+10%
 重ねがけすると毎ターンHP+1000とか自動回復するんだぜ!


魔法使い系

上級クラス専用技はそれぞれ、
Warlock(SorcererLv20)Necromancer(SorcererLv22)Summoner(SorcererLv25)
名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか
FireBall初期敵 複数20sp100%x4魔法(60:0)前衛無視
 初期スキル スキルポイントを取っておきたい場合、転職までお世話になる
ManaRecharge初期自分0sp魔法(0:0)SP回復
 初期スキル SP25%回復。Hiより隙は少ない
炎魔法
特性 : バランスの良さと弾数が売り。敵複数に程よくダメージ
FireStorm4pt敵 複数sp70100%x6魔法(70:0)前衛無視
 序盤では結構頼りになる
FirePillar4pt敵 複数sp40140%x2魔法(50:0)前衛無視 Str-40%
 WeaponBreakと併用すると効果抜群
Explosion12pt全体 全体180sp200%x1魔法(100:0)Str-40%
 敵味方無差別攻撃。MDEF装備着用が必要なのに対物理に効果のあるアンバランスな魔法 INTを低く抑えたタイプならば活用できるか?
HellFire12pt敵 複数320sp100%x12魔法(120:0)前衛無視
 中盤辺りの主力。一発が軽いため後半は力不足気味。雷魔法の後のトドメに
MeteoStorm12pt敵 複数800sp140%x16魔法(200:0)なし
 HellFireをちょっとずつ強化、なのにSP消費は2.5倍。SP補助無しで使うつもりならLv45INT200が必要な浪漫魔法,威力的にもint100程度では他の劣化なのでint200推奨
氷魔法
特性 : 低消費、短詠唱、低威力。敵のブロックを無視しない魔法が多いので前衛にダメージを集めたい時に 対人だと30-50程度のMDEFにも阻まれるので出番は少ない
IceSpear1pt敵 単体20sp90%x5魔法(30:0)なし
 確実に火力が一体に集中するのがポイント
IceJavelin4pt敵 単体60sp90%x8魔法(40:0)なし
 確実に火力が一体に集中するのがポイント
IcePrison4pt敵 単40sp180%x1魔法(40:0)前衛無視Def-30%Mdef-30%
 防御DOWN。RG不在時などに
TidalWave12pt敵 複数520sp80%x24魔法(170:100)敵後衛化
 ポイントは後衛化の部分だが連携は難しい。減算MDEFの影響が大きいので、相手によるが威力は期待しない方がいい
Blizzard12pt敵 複数240sp90%x13魔法(90:0)なし
 消費は大きいが隙が少なく、ブロックを無視しない。前衛を真っ先に倒したい時に。最近少し消費が増えた
SandStorm12pt敵 全体200sp60%x1魔法(200:0)ディレイ80%
 詠唱が長いので、他キャラのディレイスキル後に駄目押しという形か
雷魔法
特性 : 高消費、長詠唱、高威力。MDEFが高い相手に効果的
ThunderBolt1pt敵 単体30sp400%x1魔法(50:0)前衛無視
 基本はファイアボールと同威力だが、こっちはダメージが分散せず、減算MDEFによる減少も少ない
LightningBall6pt敵 複数80sp220%x3魔法(70:0)前衛無視
 中盤の主力。消費少なめで詠唱も短めな優秀スキル
Flash4pt敵 全体30sp-魔法(30:0)ディレイ25%
 全体ディレイだが、その分効果は低い。他サモナーの召喚の時間稼ぎなどに
Paralysis4pt敵 単15sp50%x1魔法(30:0)ディレイ120%
 詠唱の分も考えればHunterのディレイスキルと同程度。居るならばそちらに任せた方が良い
ThunderStorm12pt敵 複数400sp300%x5魔法(140:0)前衛無視
 後半はほぼこれ一択。出来る子。MDEF装備でも大ダメージ
土魔法
特性 : 威力は高いけれど敵味方の区別が付けられない
EarthQuake6pt全体 全体80sp200%x1魔法(100:30)-
 FireStorm派生。敵味方無差別攻撃 リスクの割に威力も詠唱も微妙
Subsidence8pt全体 全体150sp350%x1魔法(130:50)-
 敵味方無差別攻撃。強力だが無計画に覚えると間違いなくポイントの無駄になる
毒魔法
LifeDrain4pt敵 単体50sp230%x1魔法(10:40)前衛無視 HP吸収
 強化されて使い勝手UP。詠唱が短いので応急処置に
LifeSqueeze8pt敵 全体70sp120%x1魔法(30:80)HP吸収
 強化されて使い勝手UP。味方を攻撃しなくなったのが良し。詠唱も短いしHPが少ない時は狙うと良いかも?
VenomBlast4pt敵 単体30sp200%x2魔法(40:0)毒化
 再度強化され、小回りの効く技として実用範囲に。前衛無視ではなくなったので、前衛集中するときに使える
PoisonSmog8pt敵 全体80sp150%x1魔法(70:0)毒化
 他の魔法と比較して消費spに対する性能が良い。ネクロの主力だが、トランスポイズンには注意したい
ManaRecharge系
HiManaRecharge2pt自分0sp-魔法(30:0)SP回復
 ManaRechargeより多く回復(最大SPの50%) 僅かだが詠唱あり
LifeConvert6pt自分0sp100%x1魔法(20:0)SP回復
LifeConvert6pt自分0sp100%x1魔法(20:0)SP回復
 HiManaRechargeより多く回復(最大SPの70%)する代わりに少量のHP(最大HPの30%)を消費。このダメージで死ぬ事は無い
EnergyExchange10pt自分10sp-魔法(:)-
 HPとSPを%で交換する(HP100% SP30% → HP30% SP100%)LifeConvert以上のSP回復が必要な時、または瀕死時の緊急回避に。
ManaExtend2pt自分100sp-魔法(:)最大SP+20%
 Summoner必須スキル。これが無ければLv40台まで何も呼べない。
召喚
RaiseDead2pt自分60sp-魔法(30:0)-
 前列にZombie x1を召喚 すぐ蹴散らされる
Ghoul4pt自分100sp-魔法(40:0)-
 前列にGhoul x1を召喚 Zombieよりは強い
ZombieControl8pt自分200sp-魔法(50:50)-
 前列にZombie x2, Ghoul x1を召喚 GraveYardより消費SPが少ないがその分弱い
RaiseMummy6pt自分120sp-魔法(60:0)-
 前列にMummy x1を召喚、Ghoulより若干強くなった
GraveYard12pt自分360sp-魔法(100:0)-
 前列にMummy x2, MummyPrisoner x1を召喚。召喚型ネクロの主力
Biohazard16pt自分560sp-魔法(160:0)-
 Mummy x2, MummyPrisoner x1, Zombie x2を召喚 ゾンビは壁にもならないので素直にグレイブヤード
SummonIfrit20pt自分700spMagicCircle x4魔法(100:300)召喚獣即時行動
 初手に高威力全体魔法、以降はRagingBlowを使う召喚獣。SPが無くなるとRuinを使い出す
SummonLeviathan20pt自分700spMagicCircle x4魔法(100:300)召喚獣即時行動
 初手にノックバック効果のある中威力全体魔法、以降はSPD低下効果のある中威力全体物理攻撃を使う
SummonArchAngel30pt自分900spMagicCircle x5魔法(100:300)召喚獣即時行動
 初手に全体回復+全ステータス100%上昇を使う支援タイプの召喚獣。2匹目以降の召喚に
SummonFallenAngel30pt自分900spMagicCircle x5魔法(100:300)召喚獣即時行動
 初手で敵全員の最大HPを1/3に減らす妨害タイプの召喚獣。呼べば大抵は勝てる。SPが無くなるとEnergyCollectを使い出す
SummonThor35pt自分1200spMagicCircle x5魔法(100:500)召喚獣即時行動
 初手に超威力全体物理攻撃。以降は単発超威力物理攻撃を使う。一応最強だがやはり呼びづらさがネック
魔法陣スキル
MagicCircle4pt自分100sp-魔法(0:0)魔法陣+1
 Druid、Bishopの同スキルより消費が少なく、詠唱も無い。魔女狩りで固められた場合に
DoubleMagicCircle6pt自分300sp-魔法(60:0)魔法陣+2
 速攻召喚の鍵。基本はこれを使用する
CircleErase4pt自分150sp-魔法(30:0)相手魔法陣-1
 WitchHuntの同スキルより消費が少なく詠唱も短いが、耐久力の関係で妨害役はWitchHuntに任せた方がいいだろう
妨害系
Fear6pt敵 全体60sp-魔法(30:0)STR−40%
 戦士系中心のPT相手に。前提スキルはLifeDrain
MindBreak6pt敵 全体60sp-魔法(30:0)INT−40%
 魔法系中心のPT相手に。前提スキルはLifeDrain
ネクロ特殊系
SoulRevenge8pt敵 全体340sp50%×1魔法(0:60)死者の数だけダメージ倍率up (最低でも1倍ダメージ)
 威力は低下したがゾンビやマミーも(生存している時のみ)死者扱いとなって使い易くなった。前提スキルはRaiseMummyとGhoulの模様
ZombieRevival8pt味方 全体300sp-魔法(50:100)味方蘇生
 MaxHP-30% Spd-50% Def-100% Mdef-100%の状態で味方を復活させる。前提スキルはGraveYard
SelfMetamorphose8pt自分250sp-魔法(0:40)MaxHP+200% Int+100% Spd+50%Matk+100% 更に体力回復 ただしHP60%以下で使用可(1回制限)
 使用制限がある自己強化魔法、効果は高い。前提スキルはZombieControl このスキルを使うとキャラの画像が変化する。


聖職者系

上級クラス専用技はそれぞれ、
Druid(PriestLv20)Bishop(PriestLv25)
名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか
Healing初期味方 単体5sp200%x1魔法(30:0)HP回復
 HP回復系だが初期スキルなのでここに記述。
Blessing初期味方 全体0sp-魔法(:)SP回復
 SP回復系だが初期スキルなのでここに記述。
HP回復系
QuickHeal4pt味方 複数20sp180%x2魔法(:)HP回復
 序〜中盤に活躍。SPDが上がるにつれて忘れられていく
PowerHeal4pt味方 複数20sp300%x2魔法(50:0)HP回復
 効果は悪くないのだがSmartHealの影に埋もれてる感アリ
PartyHeal12pt味方 全体30sp150%x1魔法(50:0)HP回復
 QuickHeal経由でも取得可能。行動設定項目のせいか若干使いにくい
SmartHeal10pt味方 複数30sp200%x3魔法(40:0)HP回復
 QuickHeal経由でも取得可能。ぶっちゃけこの子は優秀すぎると思う
Regeneration8pt味方 全体100sp-魔法(10:0)HP持続回復+5%
 毎行動時に回復。習得にProtectionFieldが必要
ProgressiveHeal4pt味方 複数30sp125%x3魔法(20:0)HP回復
 対象のHPが30%以下の場合、回復量2倍
HolyShield10pt味方 全体100sp-魔法(0:100)-
 ダメージを一度だけ0にする
CastAsist10pt味方 全体150sp-魔法(0:100)-
 味方の詠唱を短縮。チャージは短縮できなくなったが、それでも速攻勝負では超重要
Quick10pt味方 全体150sp-魔法(200:100)-
 味方の次の行動までの待ち時間を0にする。詠唱が長く使いにくいが上手く合わせられれば強力
Reflesh2pt味方 全体30sp70%x1魔法(50:0)毒回復
 メインは毒回復だがオマケのHP回復も結構馬鹿にできない
SP回復系
Benediction4pt味方 全体20sp-魔法(40:0)SP回復
 Blessingよりも多く回復する
ManaRegen10pt味方 全体150sp-魔法(10:0)SP持続回復+5%
 毎行動時に回復。習得にForceShieldが必要、接戦の場合リジェネ系は馬鹿にできない
攻撃魔法&召喚
Holy1pt敵 単体10sp100%x1魔法(10:0)前衛無視
 ごみだが、いろいろ派生するので取っておこう
HolyBurst6pt敵 複数40sp100%x3魔法(40:0)前衛無視
 正直焼け石に水。Bishopならば他に仕事があるはず
HealRabbit4pt召喚60sp-魔法(:)召喚獣即時行動
 Healingを使うウサギを1体召喚する。すぐ死ぬが全体攻撃の無い相手には良い弾避けになる。Holy派生
AdventAngel12pt召喚160sp-魔法(60:0)召喚獣即時行動
 QuickHeal, Benediction, HolyBurstを使う天使を1体召喚する。ウサギよりちょっと粘ってすぐ死ぬ
補助
Encourage6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)STR+30%
 Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー
Charm6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)INT+30%
 Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー
ProtectionField6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)DEF+10%
 Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー
ForceShield6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)MDEF+10%
 Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー
PowerAsist6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)STR+30
 固定値で増やすのでステータスが低い内は有利
MagicAsist6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)INT+30
 固定値で増やすのでステータスが低い内は有利
SpeedAsist6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)SPD+20
 PowerAsist経由からでも取得可能。SPD増加スキルはとりあえず取っとくと良いと思います
魔法陣スキル
MagicCircle4pt自分200sp-魔法(30:0)魔法陣+1
MagicCircle4pt自分200sp-魔法(30:0)魔法陣+1
 Bishop、Druid両方が覚える。前提不明だがあるとしてもPriスキル。
Sanctuary8pt味方 全体150sp MagicCirclex2500%x1魔法(50:0)CurePoison HP,SP回復
 ProtectionFieldとForceShield派生。もしかしたらドルイドでも可かも。情報求


弓使い系

上級クラス専用技はそれぞれ、
Sniper(HunterLv20)Murderer(HunterLv22)BeastTamer(HunterLv25)
名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか
Shoot初期敵 単体0sp100%x1--後衛優先 前衛無視 弓限定
 弓の基本攻撃
DoubleShot初期敵 敵複28sp80%x2--後衛優先 前衛無視 弓限定
 使い所が全く無い
弓 単体攻撃系
PowerShoot6pt敵 単体10sp200%x1-(0:30)前衛無視 弓限定
 序盤は割と使える。DEX重視弓なら転職前の後衛を一撃で落とす事も
ChargeShot6pt敵 単体30sp100%x1-(30:0)後衛化 弓限定
 やっかいな敵前衛を後ろに下げる。前衛無視が13日削除されたので日の目を見るようになるか。
PierceShot8pt敵 単体90sp180%x1-(60:0)前衛無視 防御無視 弓限定
 180単体の割りに消費spが90と異常に高い 実用には程遠い
Aiming4pt敵 単体0sp130%x1-(:)後衛優先 前衛無視 弓限定
 Shootの上位互換
Disarm2pt敵 単体20sp80%x1-(:)後衛優先 前衛無視 弓限定 Atk-70% Matk-70%
 相手の武器無効化。弱体化されたがそれでも十分凶悪
弓 複数攻撃系
ArrowShower4pt敵 複数20sp60%x6-(:)前衛無視 弓限定
 とりあえず序盤辺りの主力
HurricaneShot16pt敵 複数180sp70%x16-(50:80)前衛無視 弓限定
 PierceShot派生だが便宜上こちらに分類 ChargeShotも前提条件
弓 追加効果系
PalsyShot4pt敵 単体10sp100%x1-(:)後衛優先 前衛無視 ディレイ80% 弓限定
 SPDを上げた麻痺弓は敵後衛を黙らせてくれる
PoisonShot2pt敵 単体15sp50%x2-(:)前衛無視 毒
 修正で1発の威力は低下&攻撃回数が2に増えた 多少は使える子に
ダガー系
KnifeThrow1pt敵 単体0sp140%x1-(:)前衛無視 ダガー限定
 修正され消費0に。ダガー用基本攻撃
ScatterKnife4pt敵 複数30sp130%x4-(:)前衛無視 ダガー限定
 武器ATKが低めな代わりに、前衛無視出来て硬直が無いRagingBlowと考えてOK。ダガーの主力
薬品系
PoisonBlow4pt敵 単体10sp100%x1-(:)ダガー限定
 敵が毒状態ならダメージ6倍。コストパフォーマンスは全職最高クラス。敵が毒なら使わない手は無い
PoisonBreath4pt敵 全体30sp--(30:30)毒化 自前衛化
 前衛化がネックだがマーダラーにとって毒は重要。取って置いても良いかと
PoisonInvasion6pt敵 全体60sp--(:)-
 毒状態の敵に、INT依存の毒ダメージ(このダメージでは対象は死亡しない) 毒は普通に防御無視、実に良性能
TransPoison8pt味方 全体80sp--(0:100)毒治療 STR&SPD+50
 毒状態の味方にしか効果が無い。が、この効果は魅力的
AntiPoisoning5pt味方 全体80sp--(:)毒耐性+50%
 50%でblocked poisonするようになる。重ね掛けすると75%に。
SulfaricAcid4pt敵 単体30sp--(:)DEF&MDEF−30%
 ArmorBreakと同等の効果
AcidMist4pt敵 全体60sp--(:)DEF−15%
 前衛が2人までなら多分SulfaricAcidの方が。後衛はDEFあんまり高くないし
召喚
CallPookie4pt自分150sp--(0:100)-
 Tackle(敵単体) 攻撃力ほとんどないww 必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る
CallWildBoar10pt自分250sp--(0:300)-
 Tackle(敵単体) EarthStump(敵全体) 攻撃力はしょぼいが、防御は結構高い。必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る
CallGrandDino20pt自分350sp--(0:500)-
 Tackle EarthStump SmashDown Defence SelfRecovery 攻撃力はしょぼいが、防御とHPは高LvのRoyalGuardに迫るほど。必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る
CallTrainedLion4pt自分150sp--(0:100)召喚獣即時行動
 Scratch(敵単体) Bite(敵単体) Pookieよりは攻撃力あり HPは一緒
CallBear10pt自分250sp--(0:300)召喚獣即時行動
 ノックバック技と通常物理 それなりの攻撃力
CallChimera20pt自分350sp--(0:500)召喚獣即時行動
 Scratch(敵複数/防御無視) Aero(敵全体/魔法) 攻撃力ではテイマー召喚でトップ 反面防御は低い
CallSnowman10pt自分250sp--(0:300)召喚獣即時行動
 SnowStorm(敵全体/魔法/SPD低下)だけ使う そこそこの威力で使いやすい召喚獣 前提にCallSpriteも必要
CallSprite4pt自分150sp--(0:100)召喚獣即時行動
 Heal(味方単体) Fly(味方全体SPD+20%) SPDうp狙いで出すのもありか? しかし前衛に出ると瞬殺
CallFlyHippo10pt自分250sp--(0:300)召喚獣即時行動
 Lucky(味方全体全ステータス上昇) Tackle(敵単体) WakeUp(蘇生) Lucky使用頻度は高くない
CallDragon20pt自分350sp--(0:500)召喚獣即時行動
 Scratch(敵複数/防御無視) FireBreath(敵全体) SmashDown(敵単体) キメラより防御は高いが攻撃は弱い
召喚支援
PowerTraining4pt味方召喚 全体60sp--(0:50)STR+80% 鞭限定
 物理持ち召喚獣は多いのでそれなりに使えるか?6回の使用で上限値(2500%)になる
BuildUp6pt味方召喚 単体100sp--(0:50)STR+150% 鞭限定
 単体だが150%アップは大きい。4回の使用で上限値(2500%)になる
MindTraining4pt味方召喚 全体60sp--(0:50)INT+80% 鞭限定
 複数召喚用。キメラか雪男に
Intention6pt味方召喚 単体100sp--(0:50)INT+150% 鞭限定
 キメラのAero狙いなら悪くないかも?
SpeedTraining4pt味方召喚 全体60sp--(0:50)SPD+50% 鞭限定
 50%に弱体化されたがまだまだ使える
Nimble6pt味方召喚 単体100sp--(0:50)SPD+100% 鞭限定
 強いのを1匹出すならこっちの方がいいかも
DefenceTraining4pt味方召喚 全体60sp--(0:50)DEF+15% MDEF+15% 鞭限定
 防御系召喚獣ならそこそこ効果が見込める
Fortify6pt味方召喚 単体100sp--(0:50)DEF+30% MDEF+30% 鞭限定
 防御系召喚獣なら結構な効果が見込める
FullSupport8pt味方召喚 単体200sp--(0:150)Str+100% Int+100% Spd+100% 鞭限定
 4回かければ無双\(^o^)/ハジマタ 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種
BeastSuppress6pt敵召喚 単体100sp--(0:50)Str-50% Int-50% Spd-50% Def-20% Mdef-20% 鞭限定
 2回かければ無双\(^o^)/オワタ 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種
鞭 攻撃系
Whip0pt敵 複数0sp90%x2--鞭限定
 弓のShootの代わり
Lashing2pt敵 複数30sp90%x4--鞭限定
 繋ぎのスキル
WhipStorm4pt敵 複数40sp90%x6--鞭限定
 鞭版ArrowShower。攻撃用鞭ならそれなりのダメージは出るが、前衛無視できないのが痛すぎる。
BodyBind4pt敵 複数40sp60%x2--鞭限定 Delay-30% Spd-30%
 召喚系のCallSnowman・SummonLeviathan以外で唯一SPDを下げれるスキル 2発連続で当たっても複利計算のようなので51%減
WhipBite4pt敵 複数30sp80%x2--鞭限定 Delay-50%
 前衛を縛りたい時に

このページへのコメント

EoH7sP Thanks so much for the post.Thanks Again. Will read on...

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Posted by awesome things! 2014年01月21日(火) 00:49:07 返信

スキルの欄が異様に見難くなったのは気のせいか・・?

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Posted by NANASHI 2008年06月17日(火) 22:38:11 返信

Pressuerの前提スキルにRushがあるっぽい

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Posted by ななし 2008年04月04日(金) 14:27:29 返信

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