最終更新:ID:VmOoDFBkqA 2012年03月01日(木) 15:45:15履歴
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Hall of Fame おっさん鯖スキル1
戦士、魔法使い系はスキル1へ
Hall of Fame おっさん鯖スキル1
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上級クラス専用技はそれぞれ、
Druid(PriestLv20) | Monk(PriestLv22) | Fanatic(PriestLv23) | Bishop(PriestLv25) |
名前 | 必要pt | 対象 | 消費sp | 威力x回数 | タイプ | 硬直(前:後) | 追加効果など | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
説明とか使用感とか | ||||||||||
Healing | 初期 | 味方 単体 | 5sp | 200%x1 | 魔法 | (30:0) | HP回復 | |||
HP回復系だが初期スキルなのでここに記述。 | ||||||||||
Blessing | 初期 | 味方 全体 | 0sp | - | 魔法 | (:) | SP回復(SpRecovery+3) 杖限定 | |||
SP回復系だが初期スキルなのでここに記述。対人での主力の一つ。HPよりSPが大事な時はいくらでもある | ||||||||||
HP回復系 | ||||||||||
QuickHeal | 4pt | 味方 複数 | 20sp | 180%x2 | 魔法 | (:) | HP回復 | |||
序〜中盤に活躍。効果は据え置きだが詠唱がないので対人では魔女狩対策としてこちらが主流 | ||||||||||
PowerHeal | 4pt | 味方 複数 | 20sp | 300%x2 | 魔法 | (50:0) | HP回復 | |||
効果は悪くないのだがSmartHealの影に埋もれてる感アリ | ||||||||||
ImmediateRemedy | 8pt | 味方 複数 | 140sp | 400%x2 | 魔法 | (0:120) | HP回復 | |||
習得にForceShieldが必要 効果は目を見張るが後ディレイマジなげー。PowerHeal取らなくても出た(SmartHeal経由でも取れる?)Benedictionも必要か? | ||||||||||
PartyHeal | 12pt | 味方 全体 | 30sp | 150%x1 | 魔法 | (50:0) | HP回復 | |||
QuickHeal経由でも取得可能。無駄になる分がある、HPが減ったキャラを回復できないなど使いにくい | ||||||||||
SmartHeal | 10pt | 味方 複数 | 30sp | 200%x3 | 魔法 | (40:0) | HP回復 | |||
QuickHeal経由でも取得可能。ぶっちゃけこの子は優秀すぎると思う。MOB狩りではこれで安定 | ||||||||||
ProgressiveHeal | 4pt | 味方 複数 | 30sp | 125%x3 | 魔法 | (20:0) | HP回復 | |||
対象のHPが30%以下の場合、回復量2倍。前ディレイなので魔女狩りと回復発動前に死んでしまうことが怖いが効果は非常に優秀 | ||||||||||
HolyShield | 10pt | 味方 全体 | 100sp | - | 魔法 | (0:100) | - | |||
ダメージを一度だけ0にする。特殊効果(DEF減少や毒化等)は防げない。Druidの初手はこれがセオリー | ||||||||||
CastAsist | 10pt | 味方 全体 | 150sp | - | 魔法 | (0:100) | - | |||
味方の詠唱を短縮(現在の詠唱ディレイ50%減)。チャージは短縮できなくなったが、それでも速攻勝負では超重要 | ||||||||||
Quick | 10pt | 味方 全体 | 150sp | - | 魔法 | (200:100) | - | |||
味方の次の行動までの待ち時間を0にする。詠唱が長く使いにくいが上手く合わせられれば強力 | ||||||||||
SweetHeal | 12pt | 味方 複数 | 60sp | 80%x4 | 魔法 | (20:0) | CircleSympathy HP回復 | |||
前提がSmartHealとCircleAmplify 回復量(魔方陣/2+1)倍 魔方陣が溜まると馬鹿にならない | ||||||||||
Reflesh | 2pt | 味方 全体 | 40sp | 70%x1 | 魔法 | (50:0) | 毒回復 | |||
メインは毒回復だがオマケのHP回復も結構馬鹿にできない。対人ではInstantCureを使おう | ||||||||||
InstantCure | 5pt | 味方 全体 | 0sp | - | 魔法 | (0:10) | 毒回復 | |||
InstantCure | 5pt | 味方 全体 | 0sp | - | 魔法 | (0:10) | 毒回復 | |||
InstantCure | 5pt | 味方 全体 | 0sp | - | 魔法 | (0:10) | 毒回復 | |||
無詠唱の毒回復スキル。使いやすい | ||||||||||
SP回復系 | ||||||||||
Benediction | 4pt | 味方 全体 | 20sp | - | 魔法 | (40:0) | SP回復(SpRecovery+5) 杖限定 | |||
Blessingよりも多く回復する Blessingと比較すると約1.2倍の効率 | ||||||||||
Glory | 6pt | 味方 全体 | 40sp | - | - | (:) | CircleSympathy SP回復(SpRecovery+2) 杖限定 | |||
(魔方陣個数+1)倍に回復量が増えていくが、SP消費が結構痛いので自身のSPはあまり回復できない CircleAmplifyとBenedictionが条件 | ||||||||||
Stimulation | 2pt | 味方 全体 | 0sp | - | - | (30:0) | SP回復(SpRecovery+2) | |||
Monk版Blessing Blessingと比較すると効率が約2倍悪い | ||||||||||
自動回復系 | ||||||||||
Regeneration | 8pt | 味方 全体 | 100sp | - | 魔法 | (10:0) | HP持続回復+5% | |||
毎行動時に回復。習得にProtectionFieldが必要。対人では魔女狩りに掴った時のリスクが大きいことに注意。通せればかなり有利なのだが | ||||||||||
ManaRegen | 10pt | 味方 全体 | 150sp | - | 魔法 | (10:0) | SP持続回復+5% | |||
毎行動時に回復。習得にForceShieldが必要、接戦の場合リジェネ系は馬鹿にできない | ||||||||||
Logistics | 10pt | 味方 全体 | 200sp | - | 魔法 | (50:0) | HP,SP持続回復+5% | |||
毎行動時に回復。習得に上記2スキルが必要、取得までが遠いため自分のPTにあわせて上記2スキルのどちらかに絞ったほうがいいかも? | ||||||||||
攻撃魔法&召喚 | ||||||||||
Holy | 1pt | 敵 単体 | 10sp | 100%x1 | 魔法 | (10:0) | 前衛無視 | |||
正直焼け石に水。杖で殴るよりはマシという程度。暇ならSPでも回復させた方が良い | ||||||||||
HolyBurst | 6pt | 敵 複数 | 40sp | 100%x3 | 魔法 | (40:0) | 前衛無視 | |||
正直焼け石に水。Bishopならば他に仕事があるはず | ||||||||||
GrandCross | 8pt | 敵 全体 | 200sp MagicCirclex1 | 200%x1 | 魔法 | (70:30) | ||||
君も攻撃型ビショップに挑戦しよう! | ||||||||||
HealRabbit | 4pt | 召喚 | 60sp | - | 魔法 | (:) | 召喚獣即時行動 | |||
Healingを使うウサギを1体召喚する。すぐ死ぬが全体攻撃の無い相手には良い弾避けになる。Holy派生 | ||||||||||
AdventAngel | 10pt | 召喚 | 160sp | - | 魔法 | (60:0) | 召喚獣即時行動 | |||
QuickHeal, Benediction, HolyBurstを使う天使を1体召喚する。ウサギよりちょっと粘ってすぐ死ぬ | ||||||||||
SummonBarriarStone | 12pt | 自分 | 200sp MagicCircle x2 | - | 魔法 | (100:300) | 守護石3体召喚 即行動 | |||
HealRabbitとCircleAmplifyからの派生 情報提供thx GrayStonex2 BlueStonex1を召還、QuickでDevotion modeになり、さらに4回攻撃を無効にするバリア HP自体は低く、強さはBlue>Gray 6/1更新でGrayStoneのDevotion効果削除 | ||||||||||
補助 | ||||||||||
Encourage | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | STR+30% | |||
Holyから派生。 | ||||||||||
Charm | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | INT+30% | |||
Holyから派生。 | ||||||||||
ProtectionField | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | DEF+10% | |||
Holyから派生。 | ||||||||||
ForceShield | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | MDEF+10% | |||
Holyから派生。 | ||||||||||
PowerAsist | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | STR+30 | |||
固定値で増やすのでステータスが低い内は有利 | ||||||||||
MagicAsist | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | INT+30 | |||
固定値で増やすのでステータスが低い内は有利 | ||||||||||
SpeedAsist | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | SPD+20 | |||
PowerAsist経由からでも取得可能 | ||||||||||
Pathetic | 8pt | 敵 単 | 60sp | - | 魔法 | (0:0) | ダメージ1回2倍 | |||
一発がデカイ奴と組み合わせるといいかも | ||||||||||
魔法陣スキル | ||||||||||
MagicCircle | 4pt | 自分 | 100sp | - | 魔法 | (0:0) | 魔法陣+1 | |||
MagicCircle | 4pt | 自分 | 100sp | - | 魔法 | (0:0) | 魔法陣+1 | |||
MagicCircle | 4pt | 自分 | 100sp | - | 魔法 | (0:0) | 魔法陣+1 | |||
Bishop、Druid、Fanaticが覚える。前提不明だがあるとしてもPriスキル。 | ||||||||||
CircleAmplify | 4pt | 自分 | 100sp MagicCircle x1 | - | 魔法 | (0:0) | 魔法陣+2 行動後ディレイ短縮25% | |||
変則的なFastMagicCircle 色々派生するのでいらないとか言わず取っておきましょう | ||||||||||
GreatCircleAmplify | 6pt | 自分 | 300sp MagicCircle x3 | - | 魔法 | (0:0) | 魔法陣+5 | |||
CircleAmplifyからの派生が多いのでもしかするとこれも派生するかもしれない | ||||||||||
CircleErase | 4pt | 自分 | 180sp | - | 魔法 | (40:0) | 相手魔法陣-1 | |||
Abyssにでも | ||||||||||
CursedDance | 6pt | 敵 全体 | 200sp | - | 魔法 | (50:0) | 相手魔法陣-1 Spd-10% | |||
WarDance | 6pt | 味方 全体 | 140sp | - | 魔法 | (0:0) | Atk+10% Matk+10% 魔方陣+1 | |||
SPに余裕があればMagicCircleよりはこっちを 対象が全体になって使い勝手向上 | ||||||||||
ProtectDance | 6pt | 味方 全体 | 140sp | - | 魔法 | (0:0) | Def+5% Mdef+5% 魔方陣+1 | |||
同上 | ||||||||||
Sanctuary | 8pt | 味方 全体 | 150sp MagicCirclex1 | 280%x1 | 魔法 | (50:0) | CurePoison HP,SP回復(SpRecovery+4) | |||
ProtectionField、ForceShield、Benedictionが必要。更新でSP回復も期待できるように |
Monk | ||||||||||
Strike | 2pt | 敵 単体 | 0sp | 100%x1 | - | - | 物魔混合判定 chain2% | |||
Attackの代わり 混合なだけに減算の影響が相当大きく、威力は期待できない | ||||||||||
DoubleStrike | 4pt | 敵 単体 | 10sp | 150%x2 | - | - | 物魔混合判定 chain1% ディレイ30% | |||
ディレイが付いたおかげで弟子の地位向上 | ||||||||||
ShootingStarHit | 8pt | 敵 複数 | 32sp | 100%x8 | - | (30:0) | 物魔混合判定 chain1% | |||
INT,MATKを重視すれば前衛にもダメージが通るしカウンターにも強い。RagingBlowと比べると性能の良さがわかる | ||||||||||
AttackChain | 10pt | 敵 単体 | 20sp | 40%x2 | - | - | 物魔混合判定 chain10% 前衛化 | |||
威力は据え置きだがChain値を素早く増やしたいときに便利 | ||||||||||
HeadBashing | 4pt | 敵 単体 | 5sp | 320%x1 | - | (30:0) | 物魔混合判定 chain3% | |||
消費SPが低く係数も高いため、物魔混合が活かせる。Chain値が溜まるとすさまじい威力になる | ||||||||||
FullHardHit | 6pt | 敵 単体 | 25sp | 80%x1 | - | (50:0) | 物魔混合判定 chain15% 敵後衛化 | |||
最初は弱いがChain100%ならHeadBashingと同等の威力になる | ||||||||||
Burst | 15pt | 敵 単体 | 全sp | 200%x1 | 魔法 | (200:200) | 物魔混合判定 残りSPに応じて威力増加 | |||
どうみても阿修羅です、本当に | ||||||||||
SpiritsBlow | 7pt | 敵 複数 | 20sp | 20%x1 | - | - | 物魔混合判定 ,生存者数に応じて威力,ヒット数,Chain増加 | |||
吸血鬼との相性良。威力=20%x生存者(最大8),ヒット数=生存者/2(最大6),Chain=生存者/3(最大5)。ゾンビ系統の召喚獣はカウントされないもよう(死者だから? | ||||||||||
Contemptation | 12pt | 自分 | 40sp | - | - | - | Str,Int,Spd,ATK,MATK+40% 前衛化 一度のみ使用可能 | |||
強化範囲が広く各40%と破格の性能、前衛化が問題無いなら一回目の行動はこれが鉄板 | ||||||||||
CallDisciple | 15pt | - | 50sp | - | Quick | (50:50) | 風太くん(暗黒レッサーパンダ)を呼ぶ chainの値は弟子と共有 | |||
弟子もゆとり世代になったのか。もはや見る影も無い。 |
Fanatic | ||||||||||
PowerPervert | 5pt | 味方 全体 | 80sp MagicCircle x1 | - | 魔法 | (30:0) | Str+100 Spd+20 | |||
単純に強い SP安すぎ | ||||||||||
Penetrate | 10pt | 味方 全体 | 100sp MagicCircle x1 | - | 魔法 | (60:0) | 次の攻撃1回が防御無視になる | |||
多段Hitスキルは始めの一発のみなので、一発がでかいのと組み合わせよう 効果は累積 | ||||||||||
MagicPervert | 5pt | 味方 全体 | 80sp MagicCircle x1 | - | 魔法 | (30:0) | Int+100 Spd+20 | |||
単純に強い ドル&ビショップの強化にもなる | ||||||||||
MagicCircuit | 10pt | 味方 全体 | 140sp MagicCircle x1 | - | 魔法 | (0:0) | 次の魔方陣消費-1 | |||
敵味方無差別系 | ||||||||||
Vendetta | 4pt | 敵味方全体 | 180sp MagicCircle x1 | 400%x1 | 魔法 | (80:0) | - | |||
MagicCircle派生 | ||||||||||
Chaos | 8pt | 敵味方全体 | 180sp MagicCircle x2 | 400%x1 | 魔法 | (0:0) | SPダメージ,隊列乱し | |||
隊列の前後が逆転する。専用PTで使おう | ||||||||||
Martyrdom | 5pt | 味方 全体 | 150sp Sacrifice:200% | 600% x1 | 魔法 | (50:0) | SpRecovery+7 | |||
最大HPの200%を消費。(使用者は死亡する) | ||||||||||
Nemesis | 12pt | 敵 全体 | 200sp MagicCircle x3 | - | 魔法 | (30:0) | MaxHP-50% | |||
更新で対象が敵に限定された | ||||||||||
Apocalypse | 12pt | 味方 全体 | 200sp MagicCircle x3 | - | 魔法 | (70:0) | Atk+100% Matk+100% | |||
更新で対象が味方に限定された |
上級クラス専用技はそれぞれ、
Sniper(HunterLv20) | Murderer(HunterLv22) | Ranger(HunterLv23) | BeastTamer(HunterLv25) |
名前 | 必要pt | 対象 | 消費sp | 威力x回数 | タイプ | 硬直(前:後) | 追加効果など | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
説明とか使用感とか | ||||||||||
Shoot | 初期 | 敵 単体 | 0sp | 100%x1 | - | - | 後衛優先 前衛無視 弓限定 | |||
弓の基本攻撃 | ||||||||||
DoubleShot | 初期 | 敵 敵複 | 28sp | 100%x2 | - | - | 後衛優先 前衛無視 弓限定 | |||
他の攻撃を覚えたら変えよう | ||||||||||
弓 単体攻撃系 | ||||||||||
PowerShoot | 6pt | 敵 単体 | 10sp | 200%x1 | - | (0:30) | 前衛無視 弓限定 | |||
序盤は割と使える。DEX重視弓なら転職前の後衛を一撃で落とす事も | ||||||||||
ChargeShot | 6pt | 敵 単体 | 30sp | 100%x1 | - | (30:0) | 後衛化 弓限定 | |||
やっかいな敵前衛を後ろに下げる。カウンターの対象なのには注意。悪くは無いがArrowBalcanを使う方が良いだろう | ||||||||||
ArrowBalcan | 12pt | 敵 単体 | 30sp | 60%x6 | - | (30:0) | 前衛無視 後衛化 弓限定 | |||
前衛に当たれば後衛化、後衛に当たれば高威力が期待できてどっちに当たってもおいしい。弓を火力とする場合主力になり得る | ||||||||||
PierceShot | 8pt | 敵 単体 | 90sp | 180%x1 | - | (60:0) | 前衛無視 防御無視 弓限定 | |||
180単体の割りに消費spが90と異常に高いが高DEXだと400以上のダメージが出る。MOB狩りで前衛だけが残るなら使いたい | ||||||||||
Aiming | 4pt | 敵 単体 | 0sp | 130%x1 | - | (:) | 後衛優先 前衛無視 弓限定 | |||
Shootの上位互換 | ||||||||||
Disarm | 2pt | 敵 単体 | 20sp | 100%x1 | - | (:) | 後衛優先 前衛無視 弓限定 Atk-70% Matk-70% | |||
相手の武器無効化。弱体化されたがそれでも十分凶悪 | ||||||||||
DoubleDestruction | 2pt | 敵 単体 | 30sp | 100%x2 | - | (:) | 後衛優先 前衛無視 弓限定 Atk-35% Matk-35% | |||
相手の武器無効化。単体に2回当たるので実質58%減となる、その分威力は倍 Disarmとはお好みで | ||||||||||
弓 複数攻撃系 | ||||||||||
ArrowShower | 4pt | 敵 複数 | 20sp | 60%x6 | - | (:) | 前衛無視 弓限定 | |||
とりあえず序盤辺りの主力 | ||||||||||
ArrowRain | 6pt | 敵 複数 | 30sp | 70%x6 | - | (0:0) | 前衛無視 弓限定 | |||
BeastHunting | 5pt | 敵 複数 | 30sp | 60%x9 | - | (50:0) | 前衛無視 弓限定 召喚に威力2倍 | |||
TyphoonShot | 10pt | 敵 複数 | 50sp | 100%x6 | - | (100:0) | 前衛無視 弓限定 後衛優先 | |||
スナになったら即習得できる。前ディレイがやけに長く感じる | ||||||||||
TornadeShot | 9pt | 敵 複数 | 80sp | 90%x8 | - | (10:40) | 前衛無視 弓限定 | |||
前提はArrowShower、PierceShot、ChargeShotか 前ディレイが短いので速攻向きだが消費が大きめ | ||||||||||
HurricaneShot | 16pt | 敵 複数 | 180sp | 70%x16 | - | (50:80) | 前衛無視 弓限定 | |||
前提にArrowShower、PierceShot、ChargeShotが必要。複数でこれを撃つ戦術がある | ||||||||||
GrenadeShot | 5pt | 敵 全体 | 40sp | 100%x1 | - | (0:30) | 弓限定 | |||
前提はPowerShoot | ||||||||||
StanGrenadeShot | 5pt | 敵 全体 | 40sp | - | - | (50:0) | ディレイ20% 弓限定 | |||
- | ||||||||||
弓 追加効果系 | ||||||||||
BlindShot | 6pt | 敵 単体 | 15sp | 100%x1 | - | (:) | 後衛優先 前衛無視 Delay-20% / Spd-20% 弓限定 | |||
対人では使いどころが難しい。ユニオン用に | ||||||||||
PalsyShot | 4pt | 敵 単体 | 20sp | 100%x1 | - | (:) | 後衛優先 前衛無視 ディレイ80% 弓限定 | |||
消費が10→20になったがまだまだ有用。高SPD弓で初手に撃てば相手のCastAssistを大いに狂わせられる。することが終わって手が空いた弓系に最適 | ||||||||||
PoisonShot | 2pt | 敵 単体 | 15sp | 50%x2 | - | (:) | 前衛無視 毒 | |||
ヒマな時に一発撃っておくと便利 | ||||||||||
ParalysisShot | 4pt | 敵 単体 | 10sp | 100%x1 | - | (:) | 後衛優先 前衛無視 ディレイ80% 弓限定 | |||
前提なし?PalsyShotの上位互換 | ||||||||||
RapidShot | 5pt | 敵 複数 | 15sp | 60%x4 | - | (0:-25) | 後衛優先 前衛無視 弓限定 | |||
前提はPierceShot | ||||||||||
ダガー系 | ||||||||||
KnifeThrow | 1pt | 敵 単体 | 0sp | 140%x1 | - | (:) | 前衛無視 ダガー限定 | |||
ダガー用基本攻撃 | ||||||||||
SnuffOut | 10pt | 敵 単体 | 0sp | 100%x1 | - | (:) | 前衛無視 ダガー限定 | |||
HP10%以下の相手優先。倍率が低いので倒しきれない事もあり微妙 | ||||||||||
Murder | 10pt | 敵 複数 | 15sp | 100%x3 | - | (:) | 前衛無視 ダガー限定 | |||
HP10%以下の相手優先。 | ||||||||||
ScatterKnife | 4pt | 敵 複数 | 20sp | 130%x3 | - | (:) | 前衛無視 ダガー限定 | |||
消費軽減、弾数-1。主力にするにはSTR特化の必要有り。後衛に対しての攻撃力は弓が上だがキャラが固いことはポイント | ||||||||||
VenomousKnife | 8pt | 敵 複数 | 50sp | 60%x4 | - | (:) | 前衛無視 ダガー限定 | |||
PoisonBlow前提。相手が毒状態なら威力2倍 | ||||||||||
薬品系 | ||||||||||
PoisonBlow | 4pt | 敵 単体 | 10sp | 100%x1 | - | (:) | ダガー限定 | |||
敵が毒状態なら威力6倍。コストパフォーマンスは最高クラス | ||||||||||
PoisonBreath | 6pt | 敵 全体 | 30sp | - | - | (30:30) | 毒化 自前衛化 | |||
必要スキルポイント4→6。前衛化するので装備とSTRで固めにしておきたい | ||||||||||
PoisonInvasion | 8pt | 敵 全体 | 60sp | - | - | (30:0) | - | |||
毒状態の相手にInt依存のダメージ Int30で通常の毒ダメージと同等 Charge中に毒が回復されてしまう可能性が | ||||||||||
TransPoison | 8pt | 味方 全体 | 80sp | - | - | (0:100) | 毒状態の味方のみ 毒治療 STR&SPD+50 | |||
消費SP,後ディレイが重い。効果は大きいが、何度も重ねる必要は無いだろう | ||||||||||
AntiPoisoning | 5pt | 味方 全体 | 80sp | - | - | (:) | 毒耐性+50% | |||
50%でblocked poisonするようになる。重ね掛けすると75%に。あまり有用性はない | ||||||||||
SulfaricAcid | 4pt | 敵 単体 | 30sp | - | - | (:) | DEF&MDEF−30% | |||
ArmorBreakと比べると攻撃判定がないのでカウンターされないがHolyShieldをはがせない | ||||||||||
AcidMist | 4pt | 敵 全体 | 60sp | - | - | (:) | DEF−15% | |||
変更点なし MDEFは下がらないので注意 | ||||||||||
Corruption | 8pt | 敵 全体 | 80sp | - | - | (:) | 毒状態の敵DEF&MDEF-20% | |||
詠唱が無いので解毒により効果が消えてしまう事が無い | ||||||||||
召喚 | ||||||||||
CallPookie | 4pt | 自分 | 100sp | - | - | (:) | - | |||
Tackle(敵単体) 攻撃力ほとんどないww 必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る | ||||||||||
CallWildBoar | 10pt | 自分 | 200sp | - | - | (0:50) | - | |||
Tackle(敵単体) EarthStump(敵全体) 攻撃力はしょぼいが、防御は結構高い。必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る | ||||||||||
CallGrandDino | 20pt | 自分 | 300sp | - | - | (0:100) | - | |||
Tackle EarthStump SmashDown Defence SelfRecovery 攻撃力はしょぼいが、防御とHPは高LvのRoyalGuardに迫るほど。必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る | ||||||||||
CallTrainedLion | 4pt | 自分 | 100sp | - | - | (:) | 召喚獣即時行動 | |||
Scratch(敵単体) Bite(敵単体) Pookieよりは攻撃力あり HPは一緒 | ||||||||||
CallBear | 10pt | 自分 | 200sp | - | - | (0:50) | 召喚獣即時行動 | |||
ノックバック技と通常物理 それなりの攻撃力 | ||||||||||
CallChimera | 20pt | 自分 | 300sp | - | - | (0:100) | - | |||
Scratch(敵複数/防御無視) Aero(敵全体/魔法) 攻撃力ではテイマー召喚でトップ 反面防御は低い | ||||||||||
CallSnowman | 10pt | 自分 | 200sp | - | - | (0:50) | - | |||
SnowStorm(敵全体/魔法/SPD低下)だけ使う そこそこの威力で使いやすい召喚獣 前提にCallSpriteも必要 | ||||||||||
CallSprite | 4pt | 自分 | 100sp | - | - | (:) | 召喚獣即時行動 | |||
Heal(味方単体) Fly(味方全体SPD+20%) SPDうp狙いで出すのもありか | ||||||||||
CallFlyHippo | 10pt | 自分 | 200sp | - | - | (0:50) | 召喚獣即時行動 | |||
PartyHeal(味方全体) Tackle(敵単体) WakeUp(蘇生) WakeUpで即蘇生できるが回復量は1桁 | ||||||||||
CallDragon | 20pt | 自分 | 300sp | - | - | (0:100) | - | |||
Scratch(敵複数/防御無視) FireBreath(敵全体) SmashDown(敵単体) キメラより防御は高いが攻撃は弱い | ||||||||||
召喚支援 | ||||||||||
PowerTraining | 4pt | 味方召喚 全体 | 60sp | - | - | (0:50) | STR+80% 鞭限定 | |||
物理持ち召喚獣は多いのでそれなりに使えるか?4回の使用で上限値(1000%)になる | ||||||||||
BuildUp | 6pt | 味方召喚 単体 | 100sp | - | - | (0:50) | STR+150% 鞭限定 | |||
単体だが150%アップは大きい。3回の使用で上限値(1000%)になる | ||||||||||
MindTraining | 4pt | 味方召喚 全体 | 60sp | - | - | (0:50) | INT+80% 鞭限定 | |||
複数召喚用。キメラか雪男に | ||||||||||
Intention | 6pt | 味方召喚 単体 | 100sp | - | - | (0:50) | INT+150% 鞭限定 | |||
キメラのAero狙いなら悪くないかも? | ||||||||||
SpeedTraining | 4pt | 味方召喚 全体 | 60sp | - | - | (0:50) | SPD+50% 鞭限定 | |||
50%に弱体化されたがまだまだ使える。6回の使用で上限値(1000%)になる | ||||||||||
Nimble | 6pt | 味方召喚 単体 | 100sp | - | - | (0:50) | SPD+100% 鞭限定 | |||
強いのを1匹出すならこっちの方がいいかも。4回の使用で上限値(1000%)になる | ||||||||||
DefenceTraining | 4pt | 味方召喚 全体 | 60sp | - | - | (0:50) | DEF+15% MDEF+15% 鞭限定 | |||
防御系召喚獣ならそこそこ効果が見込める | ||||||||||
Fortify | 6pt | 味方召喚 単体 | 100sp | - | - | (0:50) | DEF+30% MDEF+30% 鞭限定 | |||
防御系召喚獣なら結構な効果が見込める | ||||||||||
FullSupport | 8pt | 味方召喚 単体 | 150sp | - | - | (:) | Str+60% Int+60% Spd+60% 鞭限定 | |||
4回かければ無双\(^o^)/ハジマタ 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種 | ||||||||||
BeastSuppress | 6pt | 敵召喚 単体 | 100sp | - | - | (0:50) | Str-50% Int-50% Spd-50% Def-20% Mdef-20% 鞭限定 | |||
2回かければ無双\(^o^)/オワタ 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種 | ||||||||||
BeastResonance | 3pt | 味方召喚 単体 | 0sp | 150%x1 | 魔法 | (10:0) | 召喚キャラからSP吸収(相手の最大SPに比例) 鞭限定 | |||
前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種 | ||||||||||
BeastResonance(all) | 3pt | 全召喚 全体 | 0sp | 50%x1 | 魔法 | (50:0) | 召喚キャラからSP吸収(相手の最大SPに比例) 鞭限定 | |||
鞭 攻撃系 | ||||||||||
Whip | 0pt | 敵 複数 | 0sp | 90%x2 | - | - | 鞭限定 | |||
弓のShootの代わり | ||||||||||
Lashing | 2pt | 敵 複数 | 30sp | 90%x4 | - | - | 鞭限定 | |||
繋ぎのスキル | ||||||||||
WhipStorm | 4pt | 敵 複数 | 40sp | 90%x6 | - | - | 鞭限定 | |||
鞭版ArrowShower。攻撃用鞭ならそれなりのダメージは出るが、前衛無視できないのが痛すぎる。 | ||||||||||
BodyBind | 4pt | 敵 複数 | 40sp | 60%x2 | - | - | 鞭限定 Delay-30% Spd-30% | |||
召喚系のCallSnowman・SummonLeviathan以外で唯一SPDを下げれるスキル 2発連続で当たっても複利計算のようなので51%減 | ||||||||||
WhipBite | 4pt | 敵 複数 | 30sp | 80%x2 | - | - | 鞭限定 Delay-50% | |||
前衛を縛りたい時に | ||||||||||
Ranger | ||||||||||
SelfHealing | 3pt | 自分 | 10sp | 150%x1 | 魔法 | - | HP回復 | |||
InstantHealing | 4pt | 味方 複数 | 30sp | 120%x3 | 魔法 | (0:20) | HP回復 | |||
SpellRewind | 6pt | 敵 単体 | 80sp | - | - | (0:20) | 詠唱をやり直させる | |||
SpelBreak | 10pt | 敵 単体 | 150sp | - | - | (0:40) | 詠唱を中断させる | |||
詠唱キャンセル後相手はDelayが(0/100)になる | ||||||||||
SpelBurn | 12pt | 敵 単体 | 150sp | 120%×1 | 魔法 | (0:80) | 詠唱を中断させる、SPダメージ(防御無視) | |||
詠唱キャンセル後相手はDelayが(0/100)になる | ||||||||||
AggressiveWard | 10pt | 味方 全体 | 60sp | - | - | (0:0) | ダメージ+12% | |||
AggressiveWard(Short) | 10pt | 味方 全体 | 45sp | - | - | (0:0) | 次の行動までダメージ+25% | |||
DefensiveWard | 10pt | 味方 全体 | 60sp | - | - | (0:0) | ダメージ耐性+8% | |||
サクリの消費ダメは軽減されない | ||||||||||
DefensiveWard(Short) | 10pt | 味方 全体 | 45sp | - | - | (0:0) | 次の行動までダメージ耐性+15% | |||
AccelerateWard | 10pt | 味方 全体 | 60sp | - | - | (0:0) | ディレイ-10 | |||
自ディレイも短縮 | ||||||||||
AccelerateWard(Short) | 10pt | 味方 全体 | 45sp | - | - | (0:0) | 次の行動までディレイ-20 | |||
RapidShotとのコンボが強力 | ||||||||||
CheerWard | 10pt | 味方 全体 | 60sp | - | - | (0:0) | ステータス減少耐性,上昇増幅+15% | |||
ShapeShifterの変身には効果なし Necromancerの変身には効果あり | ||||||||||
CheerWard(Short) | 10pt | 味方 全体 | 45sp | - | - | (0:0) | 次の行動までステータス減少耐性,上昇増幅+30% | |||
MentalWard | 10pt | 味方 全体 | 60sp | - | - | (0:0) | SP消費-15% | |||
MentalWard(Short) | 10pt | 味方 全体 | 45sp | - | - | (0:0) | 次の行動までSP消費-30% | |||
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