VIP板のブラウザゲースレのまとめwiki

  • 公式
http://www.playnileonline.com/
  • どうみても攻略サイト
ttp://daikonkun.jp/netoge-rabo/nileonline.html
めっちゃ詳しい。
ただし仕様変更されてるみたいだから間違ってても泣かない。
  • 登録は?
公式ページ上部の[Play Nile Online Free Now! Simply create an account.]←ここクリックで垢登録
名前、パスワード、メアド登録 Worldは『Theoris』らしい んでREGISTER!ボタンをクリックで完了
登録したアドレスに認証用メールが来る。認証しないとメールとか送れないから忘れずにやれ
  • とりあえず何すんだ
資源とか生産施設に人を割り振ると、割り振った人数による数の資源や物を採取・製作できる(毎時)
割り振った人数だけパンを消費する(毎時)
村の人口は毎時3人ずつ増えていく。最大人数はPalaceのレベルによって決まる。
パンは食料。市場では通貨として使う。

Available Shop plotって場所が5つあるけどそこに生産施設を建てれる
資源の絵のところに出ている赤とか緑の数字は毎時の生産量
赤だとマイナスでどんどん消費されていく、緑だとプラスでどんどん増えていく

とりあえずBakery建ててパン生産常時プラスにしろ
次にBrickworks建ててBrickの生産増やしとけ この2つは忘れると詰む(攻略サイトより)
あとパン作るのには小麦が必要だから一緒に生産しとけ

スカラベ(Scarabes 画面右下の赤いの)は無闇に使うな。詳しくは下段の「スカラベについて」参照。





メイン画面



画面下部の情報

アイコンや生産所はカーソル乗せれば説明が出てくる

以下アイコン順に
Units
Laborer:労働者 生産に使う/Ships:船 交易や移送に使う
Spearmen:歩兵 戦闘用/Archers:弓兵 戦闘用
Charioteers:戦車 戦闘用
Raw Materials
Clay:泥/Wheat:小麦/Reeds:葦(アシ)
Bronze:銅/Cedar:杉/Limestone:石灰
Kohl:顔料/Henna:ヘナ(そういう植物)/Leather:なめし革
Oil:油/Emeralds:エメラルド/Gold:金
Goods
Bread:パン/Bricks:レンガ/baskets:カゴ
Pottery:陶器/Sandals:サンダル/sculpture:彫刻品
Cosmetics:化粧品/Perfume:香水/Jewelry:宝飾品  スイーツ(笑)

素材生産

全村共通でClay・Wheat・Reedsが作れる。
これとは別に8種類の特産品があり、これは1つの村につき1種類しかない。
何が特産品になるかは、登録した時点で決まる。
画面左下の
[なんちゃらかんちゃら(数字とアルファベット) >> 自分の村の名前]
      ↑
    クリック これで周辺の村一覧画面になる

自分の村にカーソル合わせる
Resource: 特産品

生産所

wheat field:小麦畑 cray pit:泥堀り場 reed marsh:アシ沼
フィールドの該当場所をクリックか下段の絵をクリックで行ける

生産所での行動

ttp://www4.uploader.jp/user/burage/images/burage_uljp00486.jpg
施設とかクリックしたらこんなのが出てくる
緑の矢印とか|<、<、>、>|で人を割り振れる
画像の一番下のは施設のアップグレードにかかる資源と時間な
  • 上段
[ツマミを動かす]か[数値入力→apply]で労働者を何人配置するか決める
Producing A per hour (B/day) → A:生産量/1時間 B:生産量/1日
  • 下段
生産場レベルアップ
Upgrade to increase max laborers to A:最大人数をAまで増強
Construction Costs:建築コスト アイコンの素材と書いてある時間が必要

Unit詳細

ソース
ttp://www.immortalcities.com/nileonline/wiki/index.php/Units

労働者


労働者は、生産活動全般に利用される。

労働者数の上限は、宮殿のレベルによって決まっている。
上限に満たない場合、1時間に3人ずつ増えていく。

労働者は、交易所からモニュメントへと移送できる。
交易所に「モニュメントへ送る」("to monument")があり、そこで処理すればいい。
モニュメントへ移送した労働者を村に戻すことはできない。
移送した分の労働者は、村の人口から差し引かれるが
また普通に上限まで増えるから安心しろ。


船は交易所(exchange)で作れる。
造船のためには労働者を割り当てる必要があり
20人割り当てた場合、1時間で1隻作れる。
必要資源は1隻につき 杉×25 パン×25 

ちなみに、現在 Nile Online にはバグがあり
造船中に労働者の割当数を変更すると、25個以上の杉が(たぶんパンも)必要になることが多い。
一度設定したら、なるべく完成まで触るな。

兵隊


軍隊の用途は3つ
・モニュメント奪取・防衛
・盗賊団イベント

他プレイヤーの村を直接攻めたりはできない。


Nile Online の兵隊は以下の3種
・弓手(archer)
・槍兵(spearman)
・戦車(charioteer)

ユニットの強さは 戦車>槍兵>弓兵

兵隊はバラック(兵屯所)を建てると作れる。
兵の作成には労働者を割り当てる必要がある。
労働者4人割り当てると、1時間に1ユニット作れる。

・弓手 ・・・・・・ 杉(cedar)×3 皮(leather)×2
・槍兵 ・・・・・・ 青銅(bronze)×3 皮×2
・戦車 ・・・・・・ 杉×5 青銅×5

兵隊は労働者と同様、1時間に1つパンを食う。
パンが無い場合、兵隊は総数の10%/hずつ消えていく。

軍隊は以下のように移動できる。
・村←→モニュメント
・モニュメント←→モニュメント

交易


交易手段は以下の2つ
・交易所から船を送る
・市場利用

ここでは船を使った交易について解説する。


フォーラムに交易関係のテンプレスレがあって
他プレイヤーと直接交易する方法が書いてあるから読め
(BBSの長文の訳はここ見ろ→交易について


交易の細かい手続きは、交易画面を使って行う。
ちなみに、交易所は商品を「送る」ために必要なだけで
「受け取る」側が建てて無くても、ちゃんと届くから大丈夫。

交易する時には以下に注意しろ。

・取引は完全に自己責任だから、やる時は他のオンラインゲームと同じように注意深くやれ。だまされても保障されない。

・11隻以上の船を持っている場合、輸送完了時に4%の確率で沈没イベントが発生する。
 このイベントを引いた場合、25%程度までの確率で1隻沈む。20隻送った場合、5隻くらい沈むかもしれないってこと。

・ボーナスイベントもある。
 派遣した船は、宝飾品(jewelry)を発見することがある。
 得られる宝飾品は、1個〜派遣した船の6倍以上らしい。

ソース
ttp://www.immortalcities.com/nileonline/wiki/index.php/Trading

Buildings

Market

市場では、パンを通貨として利用し、売買を行う。

市場のレベルが上がると、取引項目に表示されるプレイヤーの数が増える。
レベルが上がるごとに、南北1エリア分のプレイヤーが取引対象として拡張される。
自分の州の南北"市場Lv以内"エリアが取引可能範囲だと思えばいい。

たとえば、市場は、プレイ開始時点でLv1のものが建っている。
この時点で取引対象の捕捉範囲は「自分の州」と「自分の州の南北1エリア」の合計3州ってこと。

市場で売り注文を出す場合、手数料が一律1割かかる。
"Market Fee"に表示されてる数字が手数料。
手数料は、出品した時点でパンによって自動的に支払われる。
出品をキャンセルした場合、手数料は返ってこないから気をつけろ。

買い注文を出した場合、注文を出した側に手数料は発生しない。
売った側が手数料を払うことになる。
市場を使うなら"BUY ORDER"で出せば損はない。

スカラベについて


スカラベが必要になる行動は以下

・宮殿のアップグレード(1) Lv7で1つ、以降3Lvごとに必要になる。宮殿はLv22が上限、最終的には6個必要。
・植民地の発見(2,3,4) 植民地は3つまで持てる。1つめなら2つ、2つめなら3つ、3つめなら4つ必要。
・ピラミッドの建造(2) モニュメント(オアシス的なもの)限定の建造物を作るための前提スキル
・スフィンクスの建造(4)同上
・各種便利機能の購入(*) 課金ゲーのお約束

スカラベはトレード出来ないし、アカウント間での移動も出来ない。リアルマネーで購入する以外に増やす手段は無い(v1.0現在)

Nail Onlineの最終的な目的はImmortality(殿堂に名前が記され、ゲームクリア。アカウントは消える)
これの実行の条件のひとつに「宮殿Lv22」がある。
非課金でやるなら、スカラベは無駄にするな。
宮殿拡張分に6つ確保した上で、必要なものにのみ使え。

スカラベを購入する場合も、余剰分のスカラベは無駄になってしまうため、24$セット以上の数は必要ない。


ソースは以下

ttp://www.immortalcities.com/nileonline/wiki/index.php/Scarabs

・impact項目の適当な訳

この仕様が追加されたことで、
非課金プレイヤーがNile Onlineを
一定水準を超えてプレイし続けることは難しくなりました。
プレイヤーは最初、10個のスカラベを所持していますが、いつかは使い切ることになります。
スカラベの価格は比較的安いのですが。

プレイヤーはまず、新規登録から少なくとも3週間はスカラベを購入する必要はなくプレーできることを覚えておきましょう。

植民地を含め4つの村を所持することができますが
これらの宮殿レベルを全てLv22にするために必要な時間は、約4カ月です。
余剰分のスカラベは無駄になってしまうため、24$のセット以上の数を購入するべきではありません。

戦闘について


戦闘の細かい仕様については、まだよくわかってないらしい。
分かってることは以下。

・戦闘すると捕虜を得ることがある
・戦闘処理には順番がある。弓手→槍兵→戦車の順。弓が全滅したら槍が出てくる感じ。
・戦車は弓・槍のどちらかより攻撃力が高い気がする
・ランダム性がある
・モニュメントは防衛側に有利な補正を与える

ソース
ttp://www.immortalcities.com/nileonline/wiki/index.php/Combat

未確認情報

Palaceで確認

Specializations (1 points available)
Assign specialization points to increase worker output!

特産品はよくわからんが、これで専門性を持たせて効率うp出来るみたいだな

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