最終更新:ID:FaVDoCjReA 2009年04月25日(土) 18:06:34履歴
- 公式
- どうみても攻略サイト
めっちゃ詳しい。
ただし仕様変更されてるみたいだから間違ってても泣かない。
- 登録は?
名前、パスワード、メアド登録 Worldは『Theoris』らしい んでREGISTER!ボタンをクリックで完了
登録したアドレスに認証用メールが来る。認証しないとメールとか送れないから忘れずにやれ
- とりあえず何すんだ
割り振った人数だけパンを消費する(毎時)
村の人口は毎時3人ずつ増えていく。最大人数はPalaceのレベルによって決まる。
パンは食料。市場では通貨として使う。
Available Shop plotって場所が5つあるけどそこに生産施設を建てれる
資源の絵のところに出ている赤とか緑の数字は毎時の生産量
赤だとマイナスでどんどん消費されていく、緑だとプラスでどんどん増えていく
とりあえずBakery建ててパン生産常時プラスにしろ
次にBrickworks建ててBrickの生産増やしとけ この2つは忘れると詰む(攻略サイトより)
あとパン作るのには小麦が必要だから一緒に生産しとけ
スカラベ(Scarabes 画面右下の赤いの)は無闇に使うな。詳しくは下段の「スカラベについて」参照。
Clay:泥/Wheat:小麦/Reeds:葦(アシ)
Bronze:銅/Cedar:杉/Limestone:石灰
Kohl:顔料/Henna:ヘナ(そういう植物)/Leather:なめし革
Oil:油/Emeralds:エメラルド/Gold:金
Bronze:銅/Cedar:杉/Limestone:石灰
Kohl:顔料/Henna:ヘナ(そういう植物)/Leather:なめし革
Oil:油/Emeralds:エメラルド/Gold:金
Bread:パン/Bricks:レンガ/baskets:カゴ
Pottery:陶器/Sandals:サンダル/sculpture:彫刻品
Cosmetics:化粧品/Perfume:香水/Jewelry:宝飾品 スイーツ(笑)
Pottery:陶器/Sandals:サンダル/sculpture:彫刻品
Cosmetics:化粧品/Perfume:香水/Jewelry:宝飾品 スイーツ(笑)
全村共通でClay・Wheat・Reedsが作れる。
これとは別に8種類の特産品があり、これは1つの村につき1種類しかない。
何が特産品になるかは、登録した時点で決まる。
これとは別に8種類の特産品があり、これは1つの村につき1種類しかない。
何が特産品になるかは、登録した時点で決まる。
画面左下の
[なんちゃらかんちゃら(数字とアルファベット) >> 自分の村の名前]
↑
クリック これで周辺の村一覧画面になる
自分の村にカーソル合わせる
Resource: 特産品
ttp://www4.uploader.jp/user/burage/images/burage_uljp00486.jpg
施設とかクリックしたらこんなのが出てくる
緑の矢印とか|<、<、>、>|で人を割り振れる
画像の一番下のは施設のアップグレードにかかる資源と時間な
Producing A per hour (B/day) → A:生産量/1時間 B:生産量/1日
Upgrade to increase max laborers to A:最大人数をAまで増強
Construction Costs:建築コスト アイコンの素材と書いてある時間が必要
施設とかクリックしたらこんなのが出てくる
緑の矢印とか|<、<、>、>|で人を割り振れる
画像の一番下のは施設のアップグレードにかかる資源と時間な
- 上段
Producing A per hour (B/day) → A:生産量/1時間 B:生産量/1日
- 下段
Upgrade to increase max laborers to A:最大人数をAまで増強
Construction Costs:建築コスト アイコンの素材と書いてある時間が必要
労働者は、生産活動全般に利用される。
労働者数の上限は、宮殿のレベルによって決まっている。
上限に満たない場合、1時間に3人ずつ増えていく。
労働者は、交易所からモニュメントへと移送できる。
交易所に「モニュメントへ送る」("to monument")があり、そこで処理すればいい。
モニュメントへ移送した労働者を村に戻すことはできない。
移送した分の労働者は、村の人口から差し引かれるが
また普通に上限まで増えるから安心しろ。
船は交易所(exchange)で作れる。
造船のためには労働者を割り当てる必要があり
20人割り当てた場合、1時間で1隻作れる。
必要資源は1隻につき 杉×25 パン×25
ちなみに、現在 Nile Online にはバグがあり
造船中に労働者の割当数を変更すると、25個以上の杉が(たぶんパンも)必要になることが多い。
一度設定したら、なるべく完成まで触るな。
軍隊の用途は3つ
・モニュメント奪取・防衛
・盗賊団イベント
他プレイヤーの村を直接攻めたりはできない。
Nile Online の兵隊は以下の3種
・弓手(archer)
・槍兵(spearman)
・戦車(charioteer)
ユニットの強さは 戦車>槍兵>弓兵
兵隊はバラック(兵屯所)を建てると作れる。
兵の作成には労働者を割り当てる必要がある。
労働者4人割り当てると、1時間に1ユニット作れる。
・弓手 ・・・・・・ 杉(cedar)×3 皮(leather)×2
・槍兵 ・・・・・・ 青銅(bronze)×3 皮×2
・戦車 ・・・・・・ 杉×5 青銅×5
兵隊は労働者と同様、1時間に1つパンを食う。
パンが無い場合、兵隊は総数の10%/hずつ消えていく。
軍隊は以下のように移動できる。
・村←→モニュメント
・モニュメント←→モニュメント
交易手段は以下の2つ
・交易所から船を送る
・市場利用
ここでは船を使った交易について解説する。
フォーラムに交易関係のテンプレスレがあって
他プレイヤーと直接交易する方法が書いてあるから読め
(BBSの長文の訳はここ見ろ→交易について)
交易の細かい手続きは、交易画面を使って行う。
ちなみに、交易所は商品を「送る」ために必要なだけで
「受け取る」側が建てて無くても、ちゃんと届くから大丈夫。
交易する時には以下に注意しろ。
・取引は完全に自己責任だから、やる時は他のオンラインゲームと同じように注意深くやれ。だまされても保障されない。
・11隻以上の船を持っている場合、輸送完了時に4%の確率で沈没イベントが発生する。
このイベントを引いた場合、25%程度までの確率で1隻沈む。20隻送った場合、5隻くらい沈むかもしれないってこと。
・ボーナスイベントもある。
派遣した船は、宝飾品(jewelry)を発見することがある。
得られる宝飾品は、1個〜派遣した船の6倍以上らしい。
ソース
ttp://www.immortalcities.com/nileonline/wiki/index.php/Trading
市場では、パンを通貨として利用し、売買を行う。
市場のレベルが上がると、取引項目に表示されるプレイヤーの数が増える。
レベルが上がるごとに、南北1エリア分のプレイヤーが取引対象として拡張される。
自分の州の南北"市場Lv以内"エリアが取引可能範囲だと思えばいい。
たとえば、市場は、プレイ開始時点でLv1のものが建っている。
この時点で取引対象の捕捉範囲は「自分の州」と「自分の州の南北1エリア」の合計3州ってこと。
市場で売り注文を出す場合、手数料が一律1割かかる。
"Market Fee"に表示されてる数字が手数料。
手数料は、出品した時点でパンによって自動的に支払われる。
出品をキャンセルした場合、手数料は返ってこないから気をつけろ。
買い注文を出した場合、注文を出した側に手数料は発生しない。
売った側が手数料を払うことになる。
市場を使うなら"BUY ORDER"で出せば損はない。
市場のレベルが上がると、取引項目に表示されるプレイヤーの数が増える。
レベルが上がるごとに、南北1エリア分のプレイヤーが取引対象として拡張される。
自分の州の南北"市場Lv以内"エリアが取引可能範囲だと思えばいい。
たとえば、市場は、プレイ開始時点でLv1のものが建っている。
この時点で取引対象の捕捉範囲は「自分の州」と「自分の州の南北1エリア」の合計3州ってこと。
市場で売り注文を出す場合、手数料が一律1割かかる。
"Market Fee"に表示されてる数字が手数料。
手数料は、出品した時点でパンによって自動的に支払われる。
出品をキャンセルした場合、手数料は返ってこないから気をつけろ。
買い注文を出した場合、注文を出した側に手数料は発生しない。
売った側が手数料を払うことになる。
市場を使うなら"BUY ORDER"で出せば損はない。
スカラベが必要になる行動は以下
・宮殿のアップグレード(1) Lv7で1つ、以降3Lvごとに必要になる。宮殿はLv22が上限、最終的には6個必要。
・植民地の発見(2,3,4) 植民地は3つまで持てる。1つめなら2つ、2つめなら3つ、3つめなら4つ必要。
・ピラミッドの建造(2) モニュメント(オアシス的なもの)限定の建造物を作るための前提スキル
・スフィンクスの建造(4)同上
・各種便利機能の購入(*) 課金ゲーのお約束
スカラベはトレード出来ないし、アカウント間での移動も出来ない。リアルマネーで購入する以外に増やす手段は無い(v1.0現在)
Nail Onlineの最終的な目的はImmortality(殿堂に名前が記され、ゲームクリア。アカウントは消える)
これの実行の条件のひとつに「宮殿Lv22」がある。
非課金でやるなら、スカラベは無駄にするな。
宮殿拡張分に6つ確保した上で、必要なものにのみ使え。
スカラベを購入する場合も、余剰分のスカラベは無駄になってしまうため、24$セット以上の数は必要ない。
ソースは以下
ttp://www.immortalcities.com/nileonline/wiki/index.php/Scarabs
・impact項目の適当な訳
この仕様が追加されたことで、
非課金プレイヤーがNile Onlineを
一定水準を超えてプレイし続けることは難しくなりました。
プレイヤーは最初、10個のスカラベを所持していますが、いつかは使い切ることになります。
スカラベの価格は比較的安いのですが。
プレイヤーはまず、新規登録から少なくとも3週間はスカラベを購入する必要はなくプレーできることを覚えておきましょう。
植民地を含め4つの村を所持することができますが
これらの宮殿レベルを全てLv22にするために必要な時間は、約4カ月です。
余剰分のスカラベは無駄になってしまうため、24$のセット以上の数を購入するべきではありません。
戦闘の細かい仕様については、まだよくわかってないらしい。
分かってることは以下。
・戦闘すると捕虜を得ることがある
・戦闘処理には順番がある。弓手→槍兵→戦車の順。弓が全滅したら槍が出てくる感じ。
・戦車は弓・槍のどちらかより攻撃力が高い気がする
・ランダム性がある
・モニュメントは防衛側に有利な補正を与える
ソース
ttp://www.immortalcities.com/nileonline/wiki/index.php/Combat
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