クラスマッチ
イベントの1つで、クラス対抗でやる魔法合戦のこと。正式名称・魔法クラスマッチ。
魔法でやるサバイバルゲームのようなもの。ちなみに成績とは関係ない。
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A E B F C D 敗者復活
魔法でやるサバイバルゲームのようなもの。ちなみに成績とは関係ない。
基本設定
- 各クラス13人メンバーを選んで一クラス同士戦う
- 試合時間は3時間
- 王様は頭に風船を、他選手はペイントボールを首から下げる
- 敵のキャラクターは不明であるが、倒すとボールの色で判別可能
- スタート後はペイントボールの交換は禁止
- 審判玉が見張っており、脈絡もなく風船が割られても勝ちにはならない
- 裏山にお互いの陣地をとる
- エリア外に出るのは禁止
選手
- 攻撃選手(A・C/アタックキャラクター) 4人
- 守衛選手(G・C/ガードキャラクター) 4人
- 偵察選手(S・C/スパイキャラクター) 4人
- 王様(K・C/キングキャラクター) 1人
退場の条件
- ペイントボールを割られる<DEATH・END>
- 禁止行為をすることでも退場となる
- 相手に治療を要する怪我を負わせる
- ペイントボールを体から外して隠したりする
勝利条件
- 3時間の間にK・Cの風船を割る
- 3時間の間に敵選手を倒して30点を入手
- 相手がA・C以外でK・Cの風船を割る(相手が反則負けとなる)
特別ルール
- 九澄大賀はVIP・C/ビップキャラクターとし、倒された際、設定の3倍の点数が敵チームに入る
決勝戦追加ルール
セーフティエリア
- 決勝戦会場全体が11のブロックに分割されており、条件を満たせばそれぞれをチームのセーフティエリアとすることができる
- セーフティエリア内に敵チーム選手が10分以上留まるとその選手は退場となる
- セーフティエリアとなるエリアは事前に告知される
- 同時に複数のエリアが告知されることもある
- 告知と共にカウントダウンが始まり、カウントダウン終了時に居合わせたチームの所有するセーフティエリアとなる
- カウント時間はその都度告知される
- 二つのチームがカウントダウン終了時に居合わせた場合、エリアバトルによって所有権を決定する
エリアバトル
- カウントダウン終了時に互いに異なるチームが居合わせた場合、そのエリアの所有権を巡ってクラスマッチ本線とは別のゲームで勝敗を決める
- ゲーム内容はその都度告知される
- 各チームごとに何人参加してもよい
- 敗北したチームは参加した選手全員が退場
- 勝利したチームは敗北したチームの参加者一人につきキャラクターを問わず3点加算される
相互関係とペイントボールの効果
勝\負 | A | S | G | K | 九澄 | ペイントボールの色/効果 |
A・C | 6 | -6 | 6 | ○ | 18 | 赤/5m以内の敵反応 |
S・C | 2 | 2 | 2 | × | 6 | 黄/20m以内のK反応(5m以内の敵に無反応。相手はこれで判別可能) |
G・C | 0 | 0 | 0 | × | 0 | 青/5m以内の敵反応 |
K・C | 0 | 0 | 0 | × | 0 | 風船/5m以内の敵反応 |
不明点
- 3時間を過ぎた場合はその時点での得点で勝敗を決める?
- エリアバトル中に敵選手のペイントボールを割ることはできる? またその得点は?
組み合わせ
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A E B F C D 敗者復活
結果
九澄が風船を割り、C組の勝利に。2007年05月27日(日) 16:46:32 Modified by ID:YjCzXTtclw