最終更新:ID:uNeStlsSiw 2014年05月06日(火) 00:54:36履歴
レベル差 | -10以下 | -9 | -8 | -7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7以上 |
倍率 | 4.0 | 3.7 | 3.4 | 3.1 | 2.8 | 2.5 | 2.2 | 1.9 | 1.6 | 1.3 | 1.0 | 0.7 | 0.5 | 0.35 | 0.2 | 0.1 | 0.05 | 0.02 |
修理経験値 | 回復量/20 |
補給経験値 | 一律200 |
- レベル差は自分のレベル-相手のレベル。
相手のレベルが高いほど経験値は獲得しやすい。 - 最低保証経験値は1。敵機撃墜時の最低保証経験値は10。
- 基本命中率=(攻撃側の命中/2+140)×攻撃側地形適正+武器の命中補正+技能や諸々
- 基本回避率=(防御側の回避/2+機体の運動性)×防御側地形適正+技能や諸々
- 命中率=(基本命中-基本回避)×防御側機体サイズ+距離補正-地形効果
最終命中率=命中率+補正(エースボーナスや技能) +連続ターゲット補正
※距離補正は射程1で+12、以降1マス離れる毎に-3される。(射程5で±0)
ダメージ=(基本攻撃力-基本防御力)× 防御側のいる地形の地形効果 × 特殊な能力による効果(エースボーナスなど)
- 基本攻撃力=(格闘or射撃+気力)/200*武器攻撃力*武器の地形適応補正
- 基本防御力=(防御+気力)/200*装甲値*ユニットの地形適応補正
- クリティカルが発生した場合は最終ダメージ量×1.25
クリティカル発生率=攻撃側のパイロット技量 - 防御側のパイロット技量 + 武器のクリティカル率 + 特殊技能修正
※敵のクリティカル発生率は、上記の計算式を「4」で割った値になる。計算結果が1以下でも発生率は1%となる。
※敵のクリティカル発生率は、上記の計算式を「4」で割った値になる。計算結果が1以下でも発生率は1%となる。
ユニット、パイロットの地形適応を「S=4、A=3、B=2、C=1、D=0」と置き換える。
ユニットとパイロットの地形適応を合計した数字。
基本的に自分が今いる場所の地形適応が関係する。
接近性属性の武器で攻撃を行った時のみ、標的がいる場所の地形適応で計算される。
ユニットとパイロットの地形適応を合計した数字。
基本的に自分が今いる場所の地形適応が関係する。
接近性属性の武器で攻撃を行った時のみ、標的がいる場所の地形適応で計算される。
パイロット | - | ユニット | - | 合計 | 修正値 |
S(4) | + | S(4) | = | S(8) | 1.1 |
S(4) | + | A(3) | = | S(7) | 1.1 |
A(3) | + | S(4) | = | S(7) | 1.1 |
A(3) | + | A(3) | = | A(6) | 1.0 |
S(4) | + | B(2) | = | A(6) | 1.0 |
B(2) | + | S(4) | = | A(6) | 1.0 |
S(4) | + | C(1) | = | B(5) | 0.9 |
C(1) | + | S(4) | = | B(5) | 0.9 |
B(2) | + | A(3) | = | B(5) | 0.9 |
A(3) | + | B(2) | = | B(5) | 0.9 |
D(0) | + | S(4) | = | B(4) | 0.9 |
S(4) | + | D(0) | = | B(4) | 0.9 |
C(1) | + | A(3) | = | B(4) | 0.9 |
A(3) | + | C(1) | = | B(4) | 0.9 |
B(2) | + | B(2) | = | B(4) | 0.9 |
A(3) | + | D(0) | = | C(3) | 0.8 |
D(0) | + | A(3) | = | C(3) | 0.8 |
B(2) | + | C(1) | = | C(3) | 0.8 |
C(1) | + | B(2) | = | C(3) | 0.8 |
B(2) | + | D(0) | = | C(2) | 0.8 |
D(0) | + | B(2) | = | C(2) | 0.8 |
C(1) | + | C(1) | = | C(2) | 0.8 |
C(1) | + | D(0) | = | D(1) | 0.4 |
D(0) | + | C(1) | = | D(1) | 0.4 |
D(0) | + | D(0) | = | D(0) | 0.4 |
- カテゴリ:
- ゲーム
- スーパーロボット大戦
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