ベースフォーマットはスパロボZを念頭に置いて作成しました。各能力値のみ、数字で表すのが大変なので5段階評価プラスSにしました。
隊長効果 | 反撃時の攻撃力+20%、クリティカル率+20% | |||||
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地形適応 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | ― | ― |
特殊技能 | ブロッキング | 戦意高揚 | 気力限界突破 | |||
精神コマンド | 不屈 | 集中 | 直撃 | 気迫 | 魂 | ― |
能力値 | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 |
S | B | B | C | B | B | |
備考 | 「駆逐」という精神を作ろうかと思いましたが、 辞書で調べると「おいはらうこと」とちょっとイメージに合わなかったので魂に落ち着きました。 格闘以外の能力はそんなに高くない気がします。あと割とよく攻撃もらうイメージが…。 しかし、「トランザム+戦意高揚+気力限界突破」でキレると手が付けられなくなり、 中盤ティエリアとの連携イベントで「射撃も出来るように」なります。 ダブルオー乗り換え後、さらに成長。 最終的にオーライザーイベントでサブパイロットに沙慈(フラグなし) &赤ハロ(フラグあり)追加、向かうところ敵なしに。 「俺が、俺がガンダムだ!!」 | |||||
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隊長効果 | なし | |||||
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地形適応 | 空: | 陸: | 海: | 宇: | ― | ― |
特殊技能 | Eセーブ | サイズ差補正無視 | ||||
精神コマンド | ひらめき | 努力 | 狙撃 | てかげん | 補給 | ― |
能力値 | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 |
備考 | イベント後に加入するサブパイロット。癖のある刹那をよくフォローしてくれます。 「僕はお前たちとは違うんだ!!」って、オイオイf^^! | |||||
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隊長効果 | なし | |||||
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地形適応 | 空: | 陸: | 海: | 宇: | ― | ― |
特殊技能 | ||||||
精神コマンド | 偵察 | 感応 | 脱力 | 幸運 | 希望 | ― |
能力値 | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 |
備考 | 隠しキャラのサブパイロット。さみしい沙慈を慰めてくれます。 隠しキャラなので、精神コマンドは充実。「さみしいの?沙慈」 | |||||
共演希望 | ハロシリーズやマスコットロボ |
隊長効果 | 命中率+20% | |||||
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地形適応 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | ― | ― |
特殊技能 | 援護攻撃 | カウンター | ヒット&アウェイ | |||
精神コマンド | 必中 | 狙撃 | 鉄壁 | 激励 | 勇気 | ― |
能力値 | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 |
B | S | A | B | C | A | |
備考 | 頼れるスナイパーの初代ロックオン。御供のハロと狙い撃ちます。 サーシェス戦で非業の死を遂げますが、PPはライルに引き継ぎ。 そしてまた、その熱い魂は刹那やCBの仲間たちに引き継がれます。 | |||||
共演希望 | リュウセイ・ダテ:声優さんつながり 双子キャラ |
隊長効果 | 命中率+10%、回避率+10% | |||||
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地形適応 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | ― | ― |
特殊技能 | 援護攻撃 | カウンター | ヒット&アウェイ | |||
精神コマンド | 必中 | 狙撃 | 鉄壁 | 直撃 | 愛 | ― |
能力値 | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 |
B | S | B | B | B | A | |
備考 | 黄泉がえった!!…わけではない愛の狙撃手、ラヴ・スナイパー、2代目ロックオン。 亡き兄のPPを引き継ぐがケルディムのビット効果と本人の性格等の影響で、 精神コマンド等が微妙に変化。 それでもやっぱり「狙い撃つぜ!!」 | |||||
共演希望 | リュウセイ・ダテ:声優さんつながり 双子キャラ |
隊長効果 | なし | |||||
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地形適応 | 空: | 陸: | 海: | 宇: | ― | ― |
特殊技能 | Bセーブ | SP回復 | ||||
精神コマンド | 偵察 | 集中 | 信頼 | 分析 | 応援 | ― |
能力値 | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 |
備考 | ロックオンの優秀なサポートパイロット。狙う。避ける。直す。励ます。 | |||||
共演希望 | ハロシリーズやマスコットロボ |
隊長効果 | 小隊移動力+1、回避率+10% | |||||
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地形適応 | 空:S | 陸:A | 海:B | 宇:A | ― | ― |
特殊技能 | 超兵(ハレルヤ) | 気力+(撃破) | ||||
精神コマンド | 集中 | 直感 | 迅速 | 熱血 | 覚醒 | ― |
能力値 | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 |
B | B | B | C | A | B | |
備考 | 割と平凡な能力値だが、気力130でハレルヤが覚醒。 トランザムとのダブル効果で凶悪にパワーアップ。 充実の精神コマンドも相まって一躍、主戦級に。 一時期ハレルヤは離脱するが、マリーのGNアーチャー加入後は合体可能で問題なし。 精神コマンド覚醒はアレルヤ、ハレルヤ1回ずつという事で。 「キュリオス、介入行動を開始する」 | |||||
共演希望 | 強化人間やコーディネイターの人々:何かと共感し合えそう ジェレミア卿:体いじられ仲間&オレンジ仲間 |
隊長効果 | ダメージ−20% | |||||
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地形適応 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | ― | ― |
特殊技能 | Eセーブ | 集束攻撃 | ||||
精神コマンド | 鉄壁 | 集中 | 破砕 | 熱血 | 絆 | ― |
能力値 | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 |
B | B | B | A | D | B | |
備考 | 機体性能ゆえかヴェーダの指示か、基本的にティエリアは避ける気がない。 避けたら負けだと決めている。 固い固いと思って過信し過ぎるとナドレをさらし涙する事に(:_;) それでも雑魚戦なら負け知らず、戦艦だって沈めて見せる。ヴェーダなしでもやってみせる。 僕にはロックオン・ストラトスがついている。 セラヴィー乗り換え後も基本的には戦い方は変わらない。 最後に覚える精神コマンドは絆。 初代ロックオンとの友情から次第に温かな人間性に目覚めていったティエリアは、 立派な「人間」へと成長を遂げる。 3つ目のコマンドは「万死」と「破砕」で迷ったが、前者は効果が不明なので却下f^^! 「ヴァーチェ、目標を破砕する」 | |||||
共演希望 | カツ、シン、勝平など:命令違反をする彼らを、「万死に値する!!」となじる。 |
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