World of Tanks(WoT) Blitz攻略Wiki

車体

耐久値
いわゆるHPです。搭載砲塔によって変化する場合、(初期砲塔)→(上位砲塔)と表記されています。
車体装甲厚(mm)
正面/側面/背面の順に表記されています。基本的に各面での最高値です。
部位によってはこれより薄い(まれに厚い)場合があり、空間装甲、多重装甲を持つ車両では主装甲のみの値です。
最高速度(前/後)(km/h)
硬い路面の平地での速度上限値です。エンジン出力が足りない場合、これに達しない場合があります。
下り坂では斜度に応じて上限が変化します。
重量(初期/最終)(t)
初期重量は購入時(所謂Stock)の値、最終重量は全ての搭載モジュールを最上位のものにした時の値です。
本体価格
購入費用です。
修理費用(Cr)
撃破された時の修理費用の目安です。実際の修理費用はモジュールの破損度合いによって毎回変化します。
実用出力重量比(hp/t)
最上位エンジン出力(hp)/最終重量(t)で求めた値です。値が大きいほど機動力が高い傾向にあります。

全モジュール共通

重量
そのモジュールの重量です。


砲塔によって変化する値は耐久力と同様(初期砲塔)⇒(上位砲塔)と表記されています。

通常砲

名称
背景色がピンク;の砲は上位砲塔にのみ搭載できます。
発射速度(rpm)
1分間に何発発射できるかを表記しています。60/発射速度で装填時間が求められます。
平均貫通力(mm)
各弾の平均貫通力です。実際にはこの値の±25%の範囲内で変動します。
平均攻撃力
各弾の平均攻撃力です。実際にはこの値の±25%の範囲内で変動します。
AP弾DPM
AP(場合によってはHEAT)弾平均攻撃力×発射速度で求めた値です。火力の一つの目安となります。
精度(m)
照準円が最も収束した状態での距離100mでの散布界です。詳細はゲームシステムを参照。
照準時間(s)
照準円が収束する速度の目安です。数値が小さいほど収束が早くなります。
数値自体がどんな値を示しているのかは不明です。
総弾数
搭載できる弾数の合計です。
弾薬費(Cr/G)
各弾の弾薬費です。数字だけのものは通常弾、Gとあるものは課金弾です。
俯仰角
砲が上下にどこまで指向できるかを示します。-が俯角(下方向)、+が仰角(上方向)です。
車両によっては砲塔の向きで変化しますが、車体正面方向での値が表記されています。

自動装填装置付砲、機関砲、半自動砲

連射数/間隔(s)
1クリックで何発連射するかと、連射間隔を表しています。半自動砲のみ連射間隔は装填手スキルによって変動します。
弾倉交換時間(s)
弾倉交換にかかる時間です。装填手スキルによって変動します。
弾倉合計攻撃力
AP弾平均攻撃力×弾倉装弾数で求めた値です。
弾倉/総弾数
1弾倉あたりの弾数/総弾数と表記されています。

砲塔

名称
背景色がピンク;のものは上位砲塔です。
装甲厚(mm)
車体と同様に正面/側面/背面の順に表記されています。主砲防盾の装甲は含まれません。
旋回速度(°/s)
砲塔の旋回速度です。この値を基準とし、砲手スキル、エンジン出力によって変動します。
視界範囲(m)
敵車両が見える距離の基準値です。詳細はゲームシステムを参照。

エンジン

出力(hp)
エンジン出力です。
引火確率(%)
エンジンに被弾する毎に、この確率で火災が発生します。

履帯

名称
積載量(t)
車重の上限値です。車重がこの値を超えることはできません。
旋回速度(°/s)
車体の旋回速度です。砲塔と異なり、この値(+α)が上限値です。

隠蔽率

固有隠蔽率(静止時/移動時)
車両がどれだけ発見されにくいかを表す数値です。
発砲補正
発砲した際にどれだけ発見されやすくなるかを表す数値です。

それぞれの数値の詳細についてはゲームシステムを参照してください。

派生車両


派生元
この車両を開発できる車両です。括弧内は車種と、派生元車両からこの車両を開発するのに必要なXPです。
派生先
この車両から開発できる車両です。括弧内は車種と、この車両から派生先車両を開発するのに必要なXPです。

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