登場人物

やる夫新兵 (14)


戦力:22

白兵:1
射撃:1
魔法:20

スキル MAXは5
生存:1
スラム育ち:3
莫大魔力:5
攻撃魔法:3
回復魔法:4
補助魔法:2
阻害魔法:2
蘇生魔法:1

マイナススキル
無知:2

魔法で水とか出したり相手を洗脳したり召喚獣とか呼べる

やらない夫軍曹 (26)


戦力:6

白兵:2
射撃:4
魔法:0

スキル MAXは5
軍学:4  
軍団指揮:5
軍団激励:4
指揮:4
激励:3
交渉:3
威圧:2
挑発:3
生存:4
知識人:4
研究:3
口ぐるま:3
改造:1
勉学:3

できる夫伍長 (24)


戦力:14

白兵:13
射撃:1
魔法:0

スキル MAXは5
軍学:2
軍団指揮:4
武器格闘:4
素手格闘:5
防御術:4
回避術:5
威圧:4
生存:3

戦力

戦力1〜3  その辺の新兵
戦力4〜6  優秀な軍人や戦士
戦力7〜9  エリート
戦力10超え  ばけもの

開拓村(名称未設定)

掘っ建て小屋 
資材置き場
柵:10

資材

木材 62
石材 21
皮 53
種 3
金 71
普通の武具 1
粗末な武具 4

必要素材数

施設関連

掘っ建て小屋:木材5 石材2
木の柵:木材1
石の壁:石材2

内部関連

粗末な寝台:木材1 皮3
粗末な家具:木材1 

柵がないと襲撃判定で不利になる

サイクル行動(5日を1サイクル)


1 探索 1サイクルをかけて土地を探索する いろいろな場所が発見されるが、襲われたりなどのイベントが多い
2 勉学 1サイクルをかけて技術を学ぶ 現状は師匠も本もないので不可能
3 開拓 資材を消費し開拓する 1サイクルで最大5か所 もしくは最大5個のアイテムなどを作れる
4 休む 人間なので疲労するし怪我もする。 1サイクルを消費して回復する

探索 
戦力が高いほど安定 「生存」などの探索に使えそうなスキルが多いほどアイテムなども獲得しやすい
基本できる夫投げ込んでおけば安心。素材などはサイクル終了後に+

勉学
知識人などのスキルが高いほど成功しやすい。
そこの大根投げ込んでおけばいい

開拓
素材があれば問題なく作れる。
やる夫はゴーレムが使えるので、1サイクルの設置や作成が2倍である。

探索表 1サイクル5回判定 !1D10


1 何もなかった
2 動物を発見 戦力:?? で肉と素材獲得
3 蛮族だ!! 戦力:?? で勝利 負けたら戦力にダメージ 0になると死にます 戦力は寝ると回復しますよ
4 食料を見つけた! 食料1d6
5 休める場所だ! 戦力1D6 回復
6 何もなかった
7 イベントだ!!  1D100 高いほどラッキーイベント
8 モンスターだ!! 戦力:?? で勝利 負けたら戦力にダメージ 0になると死にます 戦力は寝ると回復しますよ
9 何もなかった
10 クリファンシートに移動

サイクルまとめ

第2話

探索 できる夫
開拓 やらない夫 やる夫

探索入手
皮10
食料5
金:71
普通の武具:1
粗末な武具:4

第3話


木材:10消費 柵作成10個
木材:60 食料:5 皮:7 種:3

地図


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木木□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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