最終更新:ID:bKpP/HqXYg 2019年05月20日(月) 04:17:46履歴
- 原作のキャラ設定などについて
【現実世界】ネトゲとリアルの区別が付かないコミュ障ぼっちガール。現実……?なにそれ?食べれる? (公式サイトの解説より)
CV:日高里菜
原作:ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?
著:聴猫芝居
イラスト:Hisasi
- キャラクターの性能概要や立ち回りの概要
全体的に必殺技が少ないこのゲームの中で、ボタン毎に別技・溜めで性能変化・空中使用可と多くの技を持つ。サポート関連の技があるため、他キャラに比べ、サポート選択で戦術に大きな変化を持たせることができる。プレイヤーの腕次第で多くの引き出しが持てる職人キャラとも言える。
しゃがみ続けると一定間隔でクライマックスゲージが増加する。この増加量はラウンドを取ることで(アコがレベルアップするため?)微増する。このように原作中のネトゲを再現したと思われる演出がこのキャラクターの至る所に存在する。
ダッシュが遅い、通常時黒雪姫と同速でこのゲームで最遅。
カラー01 | カラー02 | カラー03 | カラー04 |
カラー05 | カラー06 | カラー07 | カラー08 |
カラー09 | カラー10 | カラー11 | カラー12 |
カラー13 | カラー14 | カラー15 | カラー16 |
カラー17 | カラー18 | カラー19 | カラー20 |
備考:発生9F、硬直差-6F、全体29F
上段、空中ガード不可、ヒット・ガード時jc可能
上方向に攻撃範囲が広い。
見た目とは異なり真横や斜め下にもしっかり攻撃判定が存在するが、ダウン追撃では当たらない。
上段、空中ガード不可、ヒット・ガード時jc可能
上方向に攻撃範囲が広い。
見た目とは異なり真横や斜め下にもしっかり攻撃判定が存在するが、ダウン追撃では当たらない。
備考:発生11F、硬直差-12F、全体39F
下段、空中ガード不可
低姿勢でかなり前進する下段技。4ABなどは下を潜り抜けられる。
前進する技の仕様として、密着で相手の同様の技と同時に発生した場合お互いがすり抜ける。しかし技の硬直上状況が好転することはあまり無い(むしろ悪化する場合の方が多い?)。
下段、空中ガード不可
低姿勢でかなり前進する下段技。4ABなどは下を潜り抜けられる。
前進する技の仕様として、密着で相手の同様の技と同時に発生した場合お互いがすり抜ける。しかし技の硬直上状況が好転することはあまり無い(むしろ悪化する場合の方が多い?)。
発生13F、硬直差-4F、全体43F
真横に長い雷を発生させる。美琴の雷撃の槍と見た目は似ているが、こちらはヒット時に相手を浮かせる。
飛び道具判定技。
リーチ・威力・受身不能時間が増加(地上生当てで強制ダウン)し、画面端で壁バウンドするようになる。
飛び道具判定技。
真横に長い雷を発生させる。美琴の雷撃の槍と見た目は似ているが、こちらはヒット時に相手を浮かせる。
飛び道具判定技。
- エクステンドアクション版
リーチ・威力・受身不能時間が増加(地上生当てで強制ダウン)し、画面端で壁バウンドするようになる。
飛び道具判定技。
発生23F(発生位置時点)、全体硬直43F
自キャラの頭上から斜め下方向に氷の欠片を降らせる。
密着の相手には当たらず大幅な隙を晒す。またアコ本体が攻撃を受けると消失する。
見た目に反して3ヒットの飛び道具判定技であり、3ヒット分まで相手の飛び道具を打ち消す。
通常版の氷の欠片を同じ軌道で3つ同時に降らせる。ダメージ補正はかなり重い。
9ヒットの飛び道具判定技で、相手の飛び道具で3ヒット分判定が打ち消されるごとに氷の欠片が1つずつ消失する。
自キャラの頭上から斜め下方向に氷の欠片を降らせる。
密着の相手には当たらず大幅な隙を晒す。またアコ本体が攻撃を受けると消失する。
見た目に反して3ヒットの飛び道具判定技であり、3ヒット分まで相手の飛び道具を打ち消す。
- エクステンドアクション版
通常版の氷の欠片を同じ軌道で3つ同時に降らせる。ダメージ補正はかなり重い。
9ヒットの飛び道具判定技で、相手の飛び道具で3ヒット分判定が打ち消されるごとに氷の欠片が1つずつ消失する。
発生37F、硬直差+54F、全体硬直59F
自キャラから3キャラ分ほど前方に多段ヒットする火柱を発生させる。画面端に向かって発動する場合は画面端に発生する。
発生した時点で発生保障がつく。
7ヒットの飛び道具判定技。
1ヒットごとの威力は通常版より減少するが、ヒット数および受身不能時間が増加。
火柱は通常版より大きくなっているが、攻撃範囲はほぼ変わらず。
9ヒットの飛び道具判定技。
自キャラから3キャラ分ほど前方に多段ヒットする火柱を発生させる。画面端に向かって発動する場合は画面端に発生する。
発生した時点で発生保障がつく。
7ヒットの飛び道具判定技。
- エクステンドアクション版
1ヒットごとの威力は通常版より減少するが、ヒット数および受身不能時間が増加。
火柱は通常版より大きくなっているが、攻撃範囲はほぼ変わらず。
9ヒットの飛び道具判定技。
発生1F(暗転)+15F(相手が地上)/10F(相手が空中)、全体硬直90F
最低保証ダメージ:70×5=350
相手の位置をサーチして隕石を5つ降らせる。サーチ範囲は画面7〜8割ほどだが、相手が空中に居る場合は画面端同士でもヒットする(フルヒットはしない)。
5ヒットの飛び道具判定技だが、途中でCAやコンボブラストにキャンセルするとその時点で残りの隕石は消失する。
コンボにおける同技補正が重く、同コンボ内で2回使用するとすぐに受身を取られる。
最低保証ダメージ:70×5=350
相手の位置をサーチして隕石を5つ降らせる。サーチ範囲は画面7〜8割ほどだが、相手が空中に居る場合は画面端同士でもヒットする(フルヒットはしない)。
5ヒットの飛び道具判定技だが、途中でCAやコンボブラストにキャンセルするとその時点で残りの隕石は消失する。
コンボにおける同技補正が重く、同コンボ内で2回使用するとすぐに受身を取られる。
コマンド: 214 + A or B or C or A+B
備考:サポート復帰時間短縮効果あり
発動時にサポートのクールタイムを全体の2割ほど短縮し、その後ボタンホールドを続ける間は通常の2倍程の回復速度になる。
発動時の短縮効果は1度のクールタイムにつき1回限り(サポ使用→Aヒール→Aヒールとしても2度目のAヒールに発動時の短縮効果は無い)。
A版:攻撃判定なし、全体硬直33〜123F
B版:発生13F、硬直差-9F、全体硬直36〜129F
C版:発生18F、硬直差-6F、全体硬直38〜132F
B・C版は受身不能時間が長く、ダウンを奪いやすい。
備考:サポート復帰時間短縮効果あり
発動時にサポートのクールタイムを全体の2割ほど短縮し、その後ボタンホールドを続ける間は通常の2倍程の回復速度になる。
発動時の短縮効果は1度のクールタイムにつき1回限り(サポ使用→Aヒール→Aヒールとしても2度目のAヒールに発動時の短縮効果は無い)。
A版:攻撃判定なし、全体硬直33〜123F
B版:発生13F、硬直差-9F、全体硬直36〜129F
C版:発生18F、硬直差-6F、全体硬直38〜132F
B・C版は受身不能時間が長く、ダウンを奪いやすい。
発生1F(暗転)+12F、硬直差-7F、全体硬直55〜148F
最低保証ダメージ:275
発動時にサポートのクールタイムを約2.5〜7.5割短縮する。短縮時間はサポートキャラ・5S/6S・サポートリロード開始前/開始後でそれぞれ異なる(?)。
固有ポテンシャル発動のトリガー。
最低保証ダメージ:275
発動時にサポートのクールタイムを約2.5〜7.5割短縮する。短縮時間はサポートキャラ・5S/6S・サポートリロード開始前/開始後でそれぞれ異なる(?)。
固有ポテンシャル発動のトリガー。
発生12F、着地硬直9F
斜め下方向に長い雷を発生させる。
技ヒット時の性能は地上版と同等。
飛び道具判定技。
リーチ・威力・受身不能時間が増加(地上生当てで強制ダウン)し、地上バウンドするようになる。
飛び道具判定技。
斜め下方向に長い雷を発生させる。
技ヒット時の性能は地上版と同等。
飛び道具判定技。
- エクステンドアクション版
リーチ・威力・受身不能時間が増加(地上生当てで強制ダウン)し、地上バウンドするようになる。
飛び道具判定技。
発生22F(発生位置時点)、着地硬直9F
地上版同様、自キャラの頭上から斜め下方向に氷の欠片を降らせる。
技発動時における自キャラのジャンプ方向によって発射角度が異なる。垂直ジャンプは地上版同等であり、前/後ジャンプなら前/下方向にそれぞれ角度変化する。
技ヒット時の性能は地上版と同等。
技変化及び技ヒット時の性能は地上版同様、ジャンプ方向による角度変化も空中通常版同様。
地上版同様、自キャラの頭上から斜め下方向に氷の欠片を降らせる。
技発動時における自キャラのジャンプ方向によって発射角度が異なる。垂直ジャンプは地上版同等であり、前/後ジャンプなら前/下方向にそれぞれ角度変化する。
技ヒット時の性能は地上版と同等。
- エクステンドアクション版
技変化及び技ヒット時の性能は地上版同様、ジャンプ方向による角度変化も空中通常版同様。
発生17F、着地硬直9F
見た目や発生位置は地上版と同じだが、発生と威力・ヒット数(硬直差)が異なる。
発生した時点で発生保障がつくのは同様。
3ヒットの飛び道具判定技。
地上版と異なり1ヒットごとの威力は空中通常版と同等で、空中通常版と比較してヒット数および受身不能時間が増加。
4ヒットの飛び道具判定技。
見た目や発生位置は地上版と同じだが、発生と威力・ヒット数(硬直差)が異なる。
発生した時点で発生保障がつくのは同様。
3ヒットの飛び道具判定技。
- エクステンドアクション版
地上版と異なり1ヒットごとの威力は空中通常版と同等で、空中通常版と比較してヒット数および受身不能時間が増加。
4ヒットの飛び道具判定技。
発生1F(暗転)+17F(相手が地上)/12F(相手が空中)、着地硬直16F
最低保証ダメージ:70×5=350
地上版同様、相手の位置をサーチして隕石を5つ降らせる。
サーチ範囲は高度が低いほど伸び、2段ジャンプ頂点付近だと画面5〜6割で最低空では地上版同等。
技ヒット時の性能は地上版と同等であり、同技扱い。
しゃがみヒットの場合は5C先端でも繋がる。
最低保証ダメージ:70×5=350
地上版同様、相手の位置をサーチして隕石を5つ降らせる。
サーチ範囲は高度が低いほど伸び、2段ジャンプ頂点付近だと画面5〜6割で最低空では地上版同等。
技ヒット時の性能は地上版と同等であり、同技扱い。
しゃがみヒットの場合は5C先端でも繋がる。
コマンド: 空中で214 + A or B or C or A+B
備考:杖を振り回しながら弧を描くように斜め上→斜め下と移動する3ヒット技
A<B<Cの順に上昇距離・移動距離・威力が上昇する。
A版:発生9F、着地硬直16F
B版:発生10F、着地硬直16F
C版:発生11F、着地硬直16F
当たり方によって硬直差が変化する。最終ヒットが高めでガードされると反確、逆に持続を低めでガードさせると五分〜微有利となる。
備考:杖を振り回しながら弧を描くように斜め上→斜め下と移動する3ヒット技
A<B<Cの順に上昇距離・移動距離・威力が上昇する。
A版:発生9F、着地硬直16F
B版:発生10F、着地硬直16F
C版:発生11F、着地硬直16F
当たり方によって硬直差が変化する。最終ヒットが高めでガードされると反確、逆に持続を低めでガードさせると五分〜微有利となる。
発生1+12F、着地硬直24F
最低保証ダメージ:40+40+212=292
見た目は通常版と同等だが、ヒット時に相手を巻き込むためカス当たりすることがほぼ無い(ロック技ではない)。
確定ダウンは奪えないが、着地キャンセル両CAが繋がる。
最低保証ダメージ:40+40+212=292
見た目は通常版と同等だが、ヒット時に相手を巻き込むためカス当たりすることがほぼ無い(ロック技ではない)。
確定ダウンは奪えないが、着地キャンセル両CAが繋がる。
コマンド: 通常攻撃後 236 + S or 214 + S (空中可)
備考:クライマックスゲージを消費せずにキャンセルサポートを使用できる
236+Sで5S、214+Sで6Sが発動する。
本来のキャンセルサポートと異なり、通常技を呼び出しモーションでキャンセルして発動する(呼び出し硬直は通常呼び出しと同等)。
元々モーション無しで呼べるサポートの場合はモーション無しのキャンセルサポートになり、通常技の動作がキャンセルされない。
コンボ中に発動させて連続ヒットさせた場合は専用のダメージ補正がかかり、通常のサポートキャンセル時に比べてダメージが低下する。始動技としてヒットした場合はこのダメージ補正はかからない。
備考:クライマックスゲージを消費せずにキャンセルサポートを使用できる
236+Sで5S、214+Sで6Sが発動する。
本来のキャンセルサポートと異なり、通常技を呼び出しモーションでキャンセルして発動する(呼び出し硬直は通常呼び出しと同等)。
元々モーション無しで呼べるサポートの場合はモーション無しのキャンセルサポートになり、通常技の動作がキャンセルされない。
コンボ中に発動させて連続ヒットさせた場合は専用のダメージ補正がかかり、通常のサポートキャンセル時に比べてダメージが低下する。始動技としてヒットした場合はこのダメージ補正はかからない。
コマンド: 41236 + B + C
備考:発生1F(暗転)+10F、硬直差-18F
最低保証ダメージ:1470
サポートにルシアンを選択していてかつ5S・6Sのいずれかを使用中の場合、CAヒット時点でサポートのルシアンの行動が終了する。6Sの場合、ルシアンが既に画面外まで走っていればモンスタートレインは消えずに残る。
CAの中ではガードされても隙が小さい部類。
備考:発生1F(暗転)+10F、硬直差-18F
最低保証ダメージ:1470
サポートにルシアンを選択していてかつ5S・6Sのいずれかを使用中の場合、CAヒット時点でサポートのルシアンの行動が終了する。6Sの場合、ルシアンが既に画面外まで走っていればモンスタートレインは消えずに残る。
CAの中ではガードされても隙が小さい部類。
コマンド: 63214 + B + C
備考:発生1F(暗転)+6F、無敵あり
最低保証ダメージ:902
ゴルフゲームのショットのような演出があるが、ダメージとは無関係。
備考:発生1F(暗転)+6F、無敵あり
最低保証ダメージ:902
ゴルフゲームのショットのような演出があるが、ダメージとは無関係。
コマンド: A + C
備考:発生25F、全体67F
中段
横方向に長い打撃切り札、ガード時は相手を横方向に大きく仰け反らせる。
ヒット時は中央でも壁バウンドする。
ダウン追撃でもヒットし、微有利。
備考:発生25F、全体67F
中段
横方向に長い打撃切り札、ガード時は相手を横方向に大きく仰け反らせる。
ヒット時は中央でも壁バウンドする。
ダウン追撃でもヒットし、微有利。
発動条件:EXヒールを使用する。
10秒間サポートの呼び出し性能がアップする。
具体的にはサポートの呼び出し硬直(これで勝つる!時の呼び出し硬直も含む)が減少し、クールタイム中の回復速度が2倍程になる。
1ラウンドに3回まで発動可能。
10秒間サポートの呼び出し性能がアップする。
具体的にはサポートの呼び出し硬直(これで勝つる!時の呼び出し硬直も含む)が減少し、クールタイム中の回復速度が2倍程になる。
1ラウンドに3回まで発動可能。
表記
スピア:236A
アイス:236B
フレイム:236C
メテオ:236A+B
ヒール:214
スター:空中214
切り札:A+C
EX:コマンド+A+B
CA:41236B+C
乱舞:63214B+C
タメ:エクステンドアクション
微ダ:微ダッシュ
ch:カウンターヒット
jc:ジャンプキャンセル
dl:ディレイ
•通常時
・A→B→C→Bヒール/(5AB→メテオ/EXヒール)
基本中の基本。2A最先端ヒット時は5Bが繋がらないので2Bにする必要があるが、この場合5Cが繋がらないので2Cにする。
Bヒールでノーゲージダウンが奪えるが、5C→Bヒールも最先端だと繋がらない。
しゃがみくらい時は5C→Cヒールが最先端でも繋がるので変更する。
・A→B→2C→2AB→dlメテオ→2C→Bヒール
上のコンボを応用した確定ダウンコンボ、メテオが最速だと2Cがダウン追撃となるためディレイをかける。
2A最先端時は2ABが届かないため不可。
・A→ B→2C→2AB→メテオ→5C→5AB→EXヒール/CA
2ゲージ以上使う場合のコンボ、こちらはメテオにディレイをかけると5ABが届かなくなるため最速気味。
2A最先端時は同様に不可。
・A→5B→2C→2AB→メテオ→2A→5B→jB→jC→jc→パワブラ
単体でのパワブラコンボ。メテオから2Aは微ダッシュ2Aにしないと繋がらない。
・A→5B→2C→5AB→メテオ→5A→jA→jC→jc→パワブラ
2AB→メテオルートよりも簡単なパワブラコンボルート。
・A→5C→スピア→切り札
・A→B→2C→スピア→微dl切り札
ノーゲージで切り札を当てるコンボ。
上は密着時限定で切り札入力は最速、下はそれ以外の場合に用いて一瞬切り札を遅らせることで安定する。最大まで遅らせることができれば密着でAを3回刻んでも当てれる。
・5A→2A→5A→2B→5C→5AB→切り札
ダウン追い討ちの切り札だがスピア切り札ルートよりもダメージが高い。5C先端当てができれば5ABでダウン確定になるルート。
・jAjB→dlAスター→dlEXスター→切り札
空対空からの切り札ルート。Aスター→EXスターでdlをかけるのがコツ。
CHjB→jCなどからでもいける。
・4AB→追加→JBJC→JBJC→Cスター→微dl空メテオ(→着地→ダウン追撃切り札orダウン追い討ちEXヒール)
4ABからのコンボ、空メテオを低めで当てることで起き攻め猶予微増(?)。
メ
・4AB→追加→jBjC→jBjC→dlCスター→dlEXスター→CA
jC→Cスター、Cスター→EXスターにdlをかけると着地後にCAが繋がる。
ルートによってはダメージの高い空中メテオ→CAも繋がるが難しいのでEXスタールートを使っていく。
・4AB→追加→Aスター→CA
Aスターが最速で出すと2ヒットしかせず繋がらないので一瞬遅らせて3ヒットさせるようにする。
・4AB→追加→メテオ→切り札
メテオから2C→スピア→切り札にすることでダメージアップできる。
・4AB→追加→dlAスター→dlEXスター→切り札
メテオよりもダメージが高いのと相手を運ぶことができるルート。
・投げ→メテオ→2C→Bヒール
投げから1ゲージ使用の基本コンボ。ポテンシャルを発動したいときはEXヒールに変更。
・投げ→メテオ→2A→5C→5AB(2段目)→メテオ→CA
4ゲージ使用コンボ。
・投げ→メテオorEXヒール→切り札
メテオ→2C→スピア→切り札でダメージアップ。EXヒール後の切り札はダウン追い討ち。
•切り札中
・A→2C→5C→JCdlJB→着地5B→JB→jc→JBJC→Cスター→メテオ
少しでもダメージを伸ばす時用。使用頻度は少なめ(?)。
スピア:236A
アイス:236B
フレイム:236C
メテオ:236A+B
ヒール:214
スター:空中214
切り札:A+C
EX:コマンド+A+B
CA:41236B+C
乱舞:63214B+C
タメ:エクステンドアクション
微ダ:微ダッシュ
ch:カウンターヒット
jc:ジャンプキャンセル
dl:ディレイ
•通常時
・A→B→C→Bヒール/(5AB→メテオ/EXヒール)
基本中の基本。2A最先端ヒット時は5Bが繋がらないので2Bにする必要があるが、この場合5Cが繋がらないので2Cにする。
Bヒールでノーゲージダウンが奪えるが、5C→Bヒールも最先端だと繋がらない。
しゃがみくらい時は5C→Cヒールが最先端でも繋がるので変更する。
・A→B→2C→2AB→dlメテオ→2C→Bヒール
上のコンボを応用した確定ダウンコンボ、メテオが最速だと2Cがダウン追撃となるためディレイをかける。
2A最先端時は2ABが届かないため不可。
・A→ B→2C→2AB→メテオ→5C→5AB→EXヒール/CA
2ゲージ以上使う場合のコンボ、こちらはメテオにディレイをかけると5ABが届かなくなるため最速気味。
2A最先端時は同様に不可。
・A→5B→2C→2AB→メテオ→2A→5B→jB→jC→jc→パワブラ
単体でのパワブラコンボ。メテオから2Aは微ダッシュ2Aにしないと繋がらない。
・A→5B→2C→5AB→メテオ→5A→jA→jC→jc→パワブラ
2AB→メテオルートよりも簡単なパワブラコンボルート。
・A→5C→スピア→切り札
・A→B→2C→スピア→微dl切り札
ノーゲージで切り札を当てるコンボ。
上は密着時限定で切り札入力は最速、下はそれ以外の場合に用いて一瞬切り札を遅らせることで安定する。最大まで遅らせることができれば密着でAを3回刻んでも当てれる。
・5A→2A→5A→2B→5C→5AB→切り札
ダウン追い討ちの切り札だがスピア切り札ルートよりもダメージが高い。5C先端当てができれば5ABでダウン確定になるルート。
・jAjB→dlAスター→dlEXスター→切り札
空対空からの切り札ルート。Aスター→EXスターでdlをかけるのがコツ。
CHjB→jCなどからでもいける。
・4AB→追加→JBJC→JBJC→Cスター→微dl空メテオ(→着地→ダウン追撃切り札orダウン追い討ちEXヒール)
4ABからのコンボ、空メテオを低めで当てることで起き攻め猶予微増(?)。
メ
・4AB→追加→jBjC→jBjC→dlCスター→dlEXスター→CA
jC→Cスター、Cスター→EXスターにdlをかけると着地後にCAが繋がる。
ルートによってはダメージの高い空中メテオ→CAも繋がるが難しいのでEXスタールートを使っていく。
・4AB→追加→Aスター→CA
Aスターが最速で出すと2ヒットしかせず繋がらないので一瞬遅らせて3ヒットさせるようにする。
・4AB→追加→メテオ→切り札
メテオから2C→スピア→切り札にすることでダメージアップできる。
・4AB→追加→dlAスター→dlEXスター→切り札
メテオよりもダメージが高いのと相手を運ぶことができるルート。
・投げ→メテオ→2C→Bヒール
投げから1ゲージ使用の基本コンボ。ポテンシャルを発動したいときはEXヒールに変更。
・投げ→メテオ→2A→5C→5AB(2段目)→メテオ→CA
4ゲージ使用コンボ。
・投げ→メテオorEXヒール→切り札
メテオ→2C→スピア→切り札でダメージアップ。EXヒール後の切り札はダウン追い討ち。
•切り札中
・A→2C→5C→JCdlJB→着地5B→JB→jc→JBJC→Cスター→メテオ
少しでもダメージを伸ばす時用。使用頻度は少なめ(?)。
EXヒール発動時のクールタイム短縮割合
5S:回復前5割、回復中7.5割
6S:回復前2.5割、回復中5割
固有ポテンシャルによる回復速度
5S:8秒→4.5秒、当身成立後はラウンド中4秒→2秒
6S:3.5秒→2秒
5S:回復前5割、回復中7.5割
6S:回復前2.5割、回復中5割
固有ポテンシャルによる回復速度
5S:8秒→4.5秒、当身成立後はラウンド中4秒→2秒
6S:3.5秒→2秒
•通常時
・A→B→5C+6S→スピア→6Sヒット→タメフレイム→ダッシュ4AB→追加→パワブラ
ダメージを取りながらパワーアップブラストをヒットさせるコンボ。
このコンボに限らず6Sからのタメフレイムは、6Sの浮き上がりの頂点に達する直前にボタンホールドを開始すると安定する。
4ABはタメフレイムがフルヒットする前に当て、追加攻撃を最速入力する。パワーアップブラストは早すぎるとコンボブラストに化けてしまい遅すぎると相手の受身が間に合うため慣れが必要。
・〜スピア/スター→コンブラ→フレイム→ダッシュ6S→タメフレイム→アイス→ダッシュタメ5C→dl切り札
コンボブラストを使った高火力コンボ。状況に応じて使用ゲージ量や締め方を変える。
・(A→B→5C+6S→スピア)/(投げ+6S)→6Sヒット→タメフレイム→アイス→ダッシュタメ5C→dl切り札/(5AB→メテオ→切り札)
・地上/空中スピア→地上/空中メテオ+6S→タメフレイム→アイス→ダッシュタメ5C→5AB→(EXヒール→ダウン追撃切り札)/CA
通常時の基本、ゲージとゼロがある時はこのコンボでダメージを稼ぐ。締め方は状況に応じて変更可能。
アイスはタメフレイムの途中で当てる。
投げから6Sに繋ぐ場合、4ヒット目と同時にSボタンを入力すると安定する。
・通常技キャンセル6S→4AB→6Sヒット→タメ5C→タメフレイム(ダウン追撃)/(5AB→メテオ)
固め中に専用キャンセルを使ってノーゲージでの崩しが行える。
•切り札中
EXや切り札締め、投げの後に相手をダッシュ垂直ジャンプ前慣性で飛び越えて着地間際に6Sを入力し
着地2A/4AB:裏下段/中段択
戻りジャンプ:表択
の表裏起き攻めが可能。
・6S→スピア→6Sヒット→タメフレイム→アイス→タメ5C→前ジャンプ→降り際JC→着地5B→2AB→dlメテオ→(2C→5AB)/(スピア→メテオ)→CA
表択6S始動のコンボ。
2AB後のdlメテオ→Aスピア→(メテオ→)CAはWAIT継続。
・2A→バックジャンプ→6Sヒット→着地即フレイム→ダッシュタメ5C→前ジャンプ→降り際JC→着地5B→2AB→dl EXメテオ→(2C→5AB)/(スピア→メテオ)→CA
裏落ち下段択始動のコンボ。起き攻め時の相手を飛び越す垂直ジャンプにダッシュ慣性が乗っていないとフレイムが当たらない。
着地4AB時はフレイムを省く。
・A→B→5C+6S→スピア→6Sヒット→タメフレイム→ダッシュ4AB→追加→パワブラ
ダメージを取りながらパワーアップブラストをヒットさせるコンボ。
このコンボに限らず6Sからのタメフレイムは、6Sの浮き上がりの頂点に達する直前にボタンホールドを開始すると安定する。
4ABはタメフレイムがフルヒットする前に当て、追加攻撃を最速入力する。パワーアップブラストは早すぎるとコンボブラストに化けてしまい遅すぎると相手の受身が間に合うため慣れが必要。
・〜スピア/スター→コンブラ→フレイム→ダッシュ6S→タメフレイム→アイス→ダッシュタメ5C→dl切り札
コンボブラストを使った高火力コンボ。状況に応じて使用ゲージ量や締め方を変える。
・(A→B→5C+6S→スピア)/(投げ+6S)→6Sヒット→タメフレイム→アイス→ダッシュタメ5C→dl切り札/(5AB→メテオ→切り札)
・地上/空中スピア→地上/空中メテオ+6S→タメフレイム→アイス→ダッシュタメ5C→5AB→(EXヒール→ダウン追撃切り札)/CA
通常時の基本、ゲージとゼロがある時はこのコンボでダメージを稼ぐ。締め方は状況に応じて変更可能。
アイスはタメフレイムの途中で当てる。
投げから6Sに繋ぐ場合、4ヒット目と同時にSボタンを入力すると安定する。
・通常技キャンセル6S→4AB→6Sヒット→タメ5C→タメフレイム(ダウン追撃)/(5AB→メテオ)
固め中に専用キャンセルを使ってノーゲージでの崩しが行える。
•切り札中
EXや切り札締め、投げの後に相手をダッシュ垂直ジャンプ前慣性で飛び越えて着地間際に6Sを入力し
着地2A/4AB:裏下段/中段択
戻りジャンプ:表択
の表裏起き攻めが可能。
・6S→スピア→6Sヒット→タメフレイム→アイス→タメ5C→前ジャンプ→降り際JC→着地5B→2AB→dlメテオ→(2C→5AB)/(スピア→メテオ)→CA
表択6S始動のコンボ。
2AB後のdlメテオ→Aスピア→(メテオ→)CAはWAIT継続。
・2A→バックジャンプ→6Sヒット→着地即フレイム→ダッシュタメ5C→前ジャンプ→降り際JC→着地5B→2AB→dl EXメテオ→(2C→5AB)/(スピア→メテオ)→CA
裏落ち下段択始動のコンボ。起き攻め時の相手を飛び越す垂直ジャンプにダッシュ慣性が乗っていないとフレイムが当たらない。
着地4AB時はフレイムを省く。
最新コメント