最終更新:ID:G4xOI1BbsQ 2019年07月31日(水) 21:19:33履歴
常時バーテン服に青レンズのサングラスがトレードマークの金髪の青年。「池袋最強の男」「絶対に喧嘩を売ってはいけない人間」「池袋の自動喧嘩人形」と呼ばれ数多の伝説を持ち、“池袋で絶対に敵に回してはいけない人間”として、彼を知るあらゆる人物・勢力から恐れられている。常時バーテン服なのは、過去にバーテンダーのバイトをしていた際に弟が「今度こそ辞めないように」と20着もバーテン服を送ってきたため。
普段は物静かな性格なのだが、極端に短気・神経質で、一度怒ると自分の力を抑えられない。幼い頃、弟と喧嘩をした際に己の異常性を知って以後、その気性と力ゆえに数多くの問題行動を起こし、周囲から恐れられ孤立するようになった。自身の性格と暴力的な言動が原因で職を転々としており、現在は田中トムと共にテレクラなどの借金の取立人をやっている。
キレると筋力のリミッターが外れる生来の特異体質で、人間でありながら人外の存在すらも恐怖するほどの怪物そのものの圧倒的な力と強さを持ち、自販機や街灯、ガードレールなどを片手で容易くひっこ抜いて投げ飛ばし、車をサッカーボールのように蹴り転がす。幼少期から怪力の発揮による反動で骨折や怪我を繰り返した結果、筋肉や骨、関節が静雄の全力の発揮についていけるよう恐ろしく硬く強靭に進化していき、ナイフの刃は5ミリほどしか刺さらず、医療用メスが施術中に何度も折れ、致死性の改造スタンガンをものともしないなど、人間離れした強靭さと回復力を持つ肉体となっている。池袋の闇医者・岸谷新羅からは「一世代での進化」と視察されている。本人は暴力が嫌いで、力を制御することができない自分自身を嫌っていたが、「リッパーナイト」を機に自身を愛するようになり、徐々に力のコントロールができるようになっている。
おしゃべりで理屈をこねる人種が大嫌いで、その筆頭である折原臨也とは学生時代から犬猿の仲。新羅とは小学校からの幼馴染。首がない故に喋ることがないため静雄を怒らせることのないセルティとは親友同士。新羅と臨也の同窓生で、学生時代にパルクールを習得していた臨也を追い続けているうちに、静雄自身もその力にものを言わせた独自のパルクールを編み出している。
好物は乳製品全般や甘い物で、苦い物やビールが嫌い。犬派。小川のせせらぎと格闘技観戦を好む。愛煙家であり、愛煙の銘柄はアメリカンスピリットメンソールライト。年上の女性が好みのタイプなのだが、彼の周囲にはそれとは反した年齢層の女性が多い。(Wikipediaより)
|体重|70kg|
CV:小野大輔
原作:「デュラララ!!」
著:成田良梧
イラスト:ヤスダスズヒト
普段は物静かな性格なのだが、極端に短気・神経質で、一度怒ると自分の力を抑えられない。幼い頃、弟と喧嘩をした際に己の異常性を知って以後、その気性と力ゆえに数多くの問題行動を起こし、周囲から恐れられ孤立するようになった。自身の性格と暴力的な言動が原因で職を転々としており、現在は田中トムと共にテレクラなどの借金の取立人をやっている。
キレると筋力のリミッターが外れる生来の特異体質で、人間でありながら人外の存在すらも恐怖するほどの怪物そのものの圧倒的な力と強さを持ち、自販機や街灯、ガードレールなどを片手で容易くひっこ抜いて投げ飛ばし、車をサッカーボールのように蹴り転がす。幼少期から怪力の発揮による反動で骨折や怪我を繰り返した結果、筋肉や骨、関節が静雄の全力の発揮についていけるよう恐ろしく硬く強靭に進化していき、ナイフの刃は5ミリほどしか刺さらず、医療用メスが施術中に何度も折れ、致死性の改造スタンガンをものともしないなど、人間離れした強靭さと回復力を持つ肉体となっている。池袋の闇医者・岸谷新羅からは「一世代での進化」と視察されている。本人は暴力が嫌いで、力を制御することができない自分自身を嫌っていたが、「リッパーナイト」を機に自身を愛するようになり、徐々に力のコントロールができるようになっている。
おしゃべりで理屈をこねる人種が大嫌いで、その筆頭である折原臨也とは学生時代から犬猿の仲。新羅とは小学校からの幼馴染。首がない故に喋ることがないため静雄を怒らせることのないセルティとは親友同士。新羅と臨也の同窓生で、学生時代にパルクールを習得していた臨也を追い続けているうちに、静雄自身もその力にものを言わせた独自のパルクールを編み出している。
好物は乳製品全般や甘い物で、苦い物やビールが嫌い。犬派。小川のせせらぎと格闘技観戦を好む。愛煙家であり、愛煙の銘柄はアメリカンスピリットメンソールライト。年上の女性が好みのタイプなのだが、彼の周囲にはそれとは反した年齢層の女性が多い。(Wikipediaより)
誕生日 | 1月28日 |
身長 | 185cm |
血液型 | O型 |
CV:小野大輔
原作:「デュラララ!!」
著:成田良梧
イラスト:ヤスダスズヒト
カラー01 | カラー02 | カラー03 | カラー04 |
カラー05 | カラー06 | カラー07 | カラー08 |
カラー09 | カラー10 | カラー11 | カラー12 |
カラー13 | カラー14 | カラー15 | カラー16 |
カラー17 | カラー18 | カラー19 | カラー20 |
備考:上段
- 少し前進しながらC攻撃。1200dm。
- 通常の5Cよりも判定が拡大していて非常に大きい当たり判定を持つ。
- ガードさせると相手を浮かすことが出来るため、先端ガードでは反確なし。
- ヒットした場合は相手を吹き飛ばし壁バウンドする。先端ヒットならば画面中央でも壁バウンド。
- 受身不能時間が長く、画面端でダウンを奪ったり追撃することも可能。
備考:中段/jc可能
- 電撃FCIで追加された新技。1000dm。
- 溜め無し版と比べ、下方向への攻撃判定が広い。
- 振り下ろした後の標識部分にも判定があるため、胡散臭い当て方ができる。
- 前方向にはそこまで伸びないため、めくり気味に置くか、コンボパーツが主な使い方。
- ガードさせた後の硬直が優秀で、そこからの打撃とコマ投げの択がかなり強力。
- ヒットすると地上に叩きつけてバウンド。そこからコンボへ繋ぐことができる。
- 強いからって調子に乗って振ると2ABやJAで落とされたりするので注意が必要。
- 2ABで抵抗する悪い子はEX流星キックやコンブラで相殺返ししてあげよう。
- 自動販売機を投げる。1400dm。
- 壁バウンド誘発で画面端近くならエリアルへ行けたりダウンを取れる。
- 飛び道具貫通属性があり、殆んどの飛び道具を掻き消しながらそのまま飛んでいく。
- 前作は桐乃が投げたパンツに相殺される程悲しい性能をしていた
コマンド: 214 + A or B or C or A+B
- 切り札も掴めるコマンド投げ。1371dm。
- 画面が揺れる演出が新しく加わり、頼もしさと豪快さが増した。
- A版は地上の相手を向いている方向へ投げ飛ばす。
- B版はヒットさせると相手と位置を入れ替えて投げる。
- C版は地上の相手を掴めず、対空専用投げとなっている。
- 攻撃判定はそれほど広くないが、敵のジャンプを読むことが出来れば跳び始めを高確率で掴める。
- 空中仰け反り中の相手はコマンドに関わらず掴める。
- 通常版、EX版ともに投げ無敵。
- 通常版はコンボに組み込んだ際に確定ダウンをとれなくなった。
- A,B版は生当てで確定ダウンだが、C版は生当てであっても受け身可能。
- 通常版は演出の最後の吹き飛ばしに相手がエスケープブラストすることが可能。
- A〜C版よりもダメージ、発生、リーチに優れ、コンボに組み込むことで確定ダウンがとれる。1800dm。
- リーチは2A>2A>2A>2B>EXコマ投げが繋がるほど。
- 暗転前に攻撃判定が発生するため、暗転後ジャンプ不可。
- 空中仰け反り中の相手が掴めるようになったためかなり有用な技に進化した。
- コマ投げからEX版に繋ぐことが可能なため、ポテンシャルを即時発動してダウンをとれる。
- EX版は演出の最後の吹き飛ばしに相手がエスケープブラストすることが出来ないため、バー対となっている。相手の体力が少ない時には意識していきたい。
- 全キャラ唯一の空中アーマー技であり、攻撃中に仰け反らない。1700dm。
- 地上ガード時は相手を少し浮かせる。
- アーマー技なので相手のエスケープブラストにも吹き飛ばされない。
- このため(空中攻撃技)>ドクロ5S>EXうぜええええええ!!でブラスト対策コンボになる。
- 慣れるまでにコツが居るが静雄ドクロ使いならば練習しておいて損はないだろう。
コマンド: 2 + A + B
- 当身。挑発のようなモーションを取り、その間に相手の攻撃を受けるとアッパー。1156dm。
- 投げ以外、中下段は勿論ブラストやサポートを含む攻撃全てに発動する。
- ブラストとサポートの攻撃を取ると元気よく空振りするため注意。
- アッパー部分をガードされた場合はブラストか切り札でフォローできるようになった。
- A系統通常技(2A,5A,JA)、インパクトスキル系(2AB,5AB,4AB)に対しては確定する。
- 主な使用方法は相殺返し。だが、ダッシュ刻みAなどを読んでおくのもアリ。
- アッパー部分の攻撃判定が強化されたため、深雪5ABに対してもフルヒットしやすくなった。
- 発生も早くなったが、対空で用いる場合は相変わらず着地ガードやジャンプガードできるタイミングは多いため推奨しない。
- どう見ても挑発で、かつ隙は多いため、あまり連発しないようにしておきたい。
静雄の技名は非常に覚えにくいため別の呼び方で呼ぶことが多い。
【逃げんな!!】→ゴミ箱
【EX逃げんな!!】→EXゴミ箱、自販機
【なんだそりゃあああ!!】→コマ投げ
【うぜえええ!!】→流星キック、流星
【ぶっ潰れろ!!】→AB
【来いよ……!!】→2AB、当身
【インパクトブレイク】→4AB
【うるせえええええ!!】→標識
【殺す殺す殺す殺す!!】→乱舞
【吹き飛べえ!!】→AC、切り札
【逃げんな!!】→ゴミ箱
【EX逃げんな!!】→EXゴミ箱、自販機
【なんだそりゃあああ!!】→コマ投げ
【うぜえええ!!】→流星キック、流星
【ぶっ潰れろ!!】→AB
【来いよ……!!】→2AB、当身
【インパクトブレイク】→4AB
【うるせえええええ!!】→標識
【殺す殺す殺す殺す!!】→乱舞
【吹き飛べえ!!】→AC、切り札
2A>B>C(2C)>AB 1716dm(1615dm)
2A>B>C(2C)>AB>EXゴミ箱 2257dm(2119dm)
2A>B>C(2C)>AB>標識 3224dm(3097dm)
2A>B>C>AB>乱舞 2887dm
密着2A>B>A〜Cコマ投げ>EXコマ投げ 1813dm
2A>B>C(2C)>AB>EXコマ投げ 2480dm(2209dm)
2A>B>C>AB>EXコマ投げ>標識 or 乱舞 3962dm or 3435dm
(端)2A>B>C(2C)>AB>EXゴミ箱>B>C>標識 4003dm(3856dm)
(端)2A>B>C>AB>EXゴミ箱>最速JAJBJC>着地Cコマ投げ>EXコマ投げ or 標識 or 乱舞 3262dm or 4304dm or 3777dm
(端)2A>B>C(2C)>AB>EXゴミ箱>ディレイ切り札 3247dm(3109dm)
(端)2A>B>C>AB>EXゴミ箱>JAJBJC>Cコマ投げ>EXゴミ箱>切り札 4092dm
(端)2A>B>2C>AB>EXゴミ箱>パワーアップブラスト 2119dm
Bor2B(空中HIT)>JAJB(jc)>JC>C流星 1845dm
C>(EXゴミ箱>)標識 3294dm(3453dm)
溜めJC>着地B(jc)>JAJB(jc)>JC>C流星 2312dm
溜めJC(jc)>微ディレイ溜めJC>Cコマ投げ>EXコマ投げ or 標識 or 乱舞 2602dm or 3644dm or 3117dm
溜めJC(jc)>パワーアップブラスト 1000dm
低め溜めJC>着地切り札 2782dm
2A>B>C(2C)>AB>EXゴミ箱 2257dm(2119dm)
2A>B>C(2C)>AB>標識 3224dm(3097dm)
2A>B>C>AB>乱舞 2887dm
- 地上ヒットの基礎コンボ。ヒット時の距離に関わらず安定して当たる。
- EXゴミ箱〆は空中食らいの場合は受け身が取られる。
- が、地上ヒット時にEXゴミ箱で〆るとダウンを取りつつ運ぶことができる。
(ポテンシャル発動やコンボに時間をかけたくないときはこっち)
- が、地上ヒット時にEXゴミ箱で〆るとダウンを取りつつ運ぶことができる。
- 標識、乱舞は2ゲージ消費するが大ダメージ。乱舞は空中喰らいなど相手が高い位置にいるとスカるため注意。
- 標識の方がダメージは大きいが、乱舞を当てるとブラストゲージが20%回復しつつ起き攻め可能。状況に応じて使い分けよう。
密着2A>B>A〜Cコマ投げ>EXコマ投げ 1813dm
2A>B>C(2C)>AB>EXコマ投げ 2480dm(2209dm)
2A>B>C>AB>EXコマ投げ>標識 or 乱舞 3962dm or 3435dm
- コマンド投げを組み込んだコンボ。
- コマンド投げを2回組み込むと攻撃力アップのポテンシャルが発動することも意識しておいた方が良いだろう。
- Aコマ投げは正面に、Bコマ投げは反対方法に投げる。Cコマ投げは地上の相手には当たらないが高い位置の相手も掴む。
- A〜Cコマ投げ後にEXコマ投げを繋ぐことでダウンが取れる。
- AB後にEXコマ投げを繋ぐ場合は3段目までにキャンセルすると安定する。
- 地上の場合は4段目にキャンセルしても繋がるが、2Cで浮かせた場合不安定。
(端)2A>B>C(2C)>AB>EXゴミ箱>B>C>標識 4003dm(3856dm)
(端)2A>B>C>AB>EXゴミ箱>最速JAJBJC>着地Cコマ投げ>EXコマ投げ or 標識 or 乱舞 3262dm or 4304dm or 3777dm
- EXゴミ箱の壁バウンドを利用した高火力画面端コンボ。
- 下のコンボはCを2Cにしてしまうと着地Cコマ投げの難易度が跳ね上がるため非推奨。
(端)2A>B>C(2C)>AB>EXゴミ箱>ディレイ切り札 3247dm(3109dm)
(端)2A>B>C>AB>EXゴミ箱>JAJBJC>Cコマ投げ>EXゴミ箱>切り札 4092dm
- 壁バウンドを利用して切り札を当てるルート2種。
- 少量のゲージで高火力を出せるのは勿論、起き攻めの状況も良い。
(端)2A>B>2C>AB>EXゴミ箱>パワーアップブラスト 2119dm
- 壁バウンドを利用してパワーアップブラストを当てるコンボ。
- パワーアップブラストはEXゴミ箱の硬直が完全に終わった後でないとコンボブラストになってしまうため注意。
- 2ゲージ回復するのは魅力だが、相手は空中で受身が取れるため画面端から逃がしてしまうのが欠点。
Bor2B(空中HIT)>JAJB(jc)>JC>C流星 1845dm
C>(EXゴミ箱>)標識 3294dm(3453dm)
- 対空始動でのコンボ。
- 静雄はここからリターンが取りにくいためサポートに頼りたいところ。
溜めJC>着地B(jc)>JAJB(jc)>JC>C流星 2312dm
溜めJC(jc)>微ディレイ溜めJC>Cコマ投げ>EXコマ投げ or 標識 or 乱舞 2602dm or 3644dm or 3117dm
溜めJC(jc)>パワーアップブラスト 1000dm
低め溜めJC>着地切り札 2782dm
- FCIで追加された強力な牽制・起き攻め手段である溜めJC始動のコンボ。
4AB追加>JBJC>JBJC>C流星 2231dm
4AB追加>JBJC>パワーアップブラスト 1729dm
4AB追加>溜めJC(jc)>溜めJC>着地Cコマ投げ>EXコマ投げ or 標識 or 乱舞 2763dm or 3805dm or 3278dm
4AB追加>溜めJC(jc)>溜めJC>着地Cコマ投げ>EXコマ投げ>標識 or 乱舞 4390dm or 3756dm
4AB追加>切り札 2480dm
(端)4AB追加>溜めJC(jc)>溜めJC>着地Cコマ投げ>EXゴミ箱>B>Aコマ投げ>EXコマ投げ>標識 or 乱舞 4764dm or 4075dm
(端)4AB追加>溜めJC(jc)>溜めJC>着地Cコマ投げ>EXゴミ箱>切り札 3593dm
4AB追加>JBJC>パワーアップブラスト 1729dm
4AB追加>溜めJC(jc)>溜めJC>着地Cコマ投げ>EXコマ投げ or 標識 or 乱舞 2763dm or 3805dm or 3278dm
4AB追加>溜めJC(jc)>溜めJC>着地Cコマ投げ>EXコマ投げ>標識 or 乱舞 4390dm or 3756dm
4AB追加>切り札 2480dm
- インパクトブレイク(中段択)からのコンボ。
- 追加のタイミングが遅いと補正が重くなり、ダメージが減少する。
- 溜めJCのjcを前方向にすると相手と位置を入れ替える。垂直ジャンプ>レバー前入れ溜めJCにすれば入れ替わらない。
- 溜めJC後の着地Cコマ投げをBコマ投げにすることでも位置を入れ替えることが可能。
- 溜めJCを使ったコンボが安定しないなら4AB追加>EXコマ投げでもダウンは取れる。
(端)4AB追加>溜めJC(jc)>溜めJC>着地Cコマ投げ>EXゴミ箱>B>Aコマ投げ>EXコマ投げ>標識 or 乱舞 4764dm or 4075dm
(端)4AB追加>溜めJC(jc)>溜めJC>着地Cコマ投げ>EXゴミ箱>切り札 3593dm
- 画面端でも中央同様のコンボが可能だが、EXゴミ箱を使うことができる。
- 基本的にEXゴミ箱よりEXコマ投げの方が減るため、両方使う4ゲージルートや切り札コン専用のパーツか。
Aコマ投げ>EXコマ投げ or 標識 or 乱舞 1994dm or 2853dm or 2345dm
Aコマ投げ>EXコマ投げ>標識 or 乱舞 3621dm or 2987dm
(端)Aコマ投げ>ディレイEXゴミ箱>JAJBJC>着地Cコマ投げ>EXコマ投げ or 標識 or 乱舞 2641dm or 3828dm or 3194dm
(端)Aコマ投げ>EXゴミ箱>切り札 2764dm
(端)Aコマ投げ>ディレイEXゴミ箱>JAJBJC>着地Cコマ投げ>EXゴミ箱>切り札 3598dm
Aコマ投げ>EXコマ投げ>標識 or 乱舞 3621dm or 2987dm
- コマ投げ始動のコンボ。
- コマ投げを2回組み込むと攻撃力アップのポテンシャルが発動するため、可能ならばCAへと繋げたい。
(端)Aコマ投げ>ディレイEXゴミ箱>JAJBJC>着地Cコマ投げ>EXコマ投げ or 標識 or 乱舞 2641dm or 3828dm or 3194dm
(端)Aコマ投げ>EXゴミ箱>切り札 2764dm
(端)Aコマ投げ>ディレイEXゴミ箱>JAJBJC>着地Cコマ投げ>EXゴミ箱>切り札 3598dm
- 端コマ投げコンボ。
- EXゴミ箱を使ってコンボを伸ばす。
当身>ディレイ(EXゴミ箱>)標識 2638dm(3028dm)
当身>乱舞 2056dm
当身>乱舞 2056dm
- 当身始動のコンボ。
- 当身が低い位置で当たった場合は乱舞が繋がる。
- タイミングにやや慣れが必要だが、状況としては乱舞〆したい。
通常投げ>ダッシュ>ダウン追い討ち2A>2A>2A>2B〜 1263dm
通常投げ>EXコマ投げ or 標識 or 乱舞 1645dm or 2582dm or 2000dm
(端)通常投げ>切り札 2090dm
(端)通常投げ>EXゴミ箱>切り札 2480dm
通常投げ>EXコマ投げ or 標識 or 乱舞 1645dm or 2582dm or 2000dm
- 通常投げ始動のコンボ。
(端)通常投げ>切り札 2090dm
(端)通常投げ>EXゴミ箱>切り札 2480dm
- コマ投げと違って補正が重いので端でもコンボは伸びない。さっさと〆て起き攻めに移行しよう。
A>B>C>AB>コンボブラスト>溜めJC(jc)>溜めJC>着地Cコマ投げ>EXコマ投げ or 標識 or 乱舞 3253dm or 4295dm or 3768dm
Aコマ投げ>コンボブラスト>同上 2638dm or 3825dm or 3191dm
C流星>ディレイコンボブラスト>同上 3200dm or 4242dm or 3715dm
Aコマ投げ>コンボブラスト>同上 2638dm or 3825dm or 3191dm
C流星>ディレイコンボブラスト>同上 3200dm or 4242dm or 3715dm
- コンブラコンの基本パーツ3種。覚えておくと倒しきりの幅が広がる。
- コンブラの後を溜めJC>切り札にすることも可。
- 画面端なら横コンブラにすることで少しだけダメージが増える。
- 流星>ディレイコンブラは非常に難しいが、ブラストキャラクターを「コンボブラスト」にしておくと安定する。
密着2A>2B>2C>JAJBJC>Cコマ投げ>EXコマ投げ or 標識 or 乱舞 2621dm or 3760dm or 3155dm
C(空中HIT)>JAJB>JBJC>C流星 2145dm
(端)溜めC(jc)>溜めJC(jc)>溜めJC>BorCコマ投げ>EXコマ投げ or 標識 or 乱舞 3297dm or 4436dm or 3831dm
C(空中HIT)>JAJB>JBJC>C流星 2145dm
(端)溜めC(jc)>溜めJC(jc)>溜めJC>BorCコマ投げ>EXコマ投げ or 標識 or 乱舞 3297dm or 4436dm or 3831dm
- 通常技のjc制限が解除されC系(jc)が可能となるためノーゲージでエリアルに行ったりC系対空、暴れ潰しのリターンが大きく伸びる。
- ただでさえC系通常技の隙が大きい静雄は積極的にこのイグニッションを狙いたいところ。
密着立ち喰らい2A>B>JAJCJB>2B>2C>JAJCJB>Cコマ投げ>EXコマ投げ or 標識 or 乱舞 2910dm or 4049dm or 3465dm
- JAJCJBというパーツの解禁により立ち喰らいの相手に昇りJAからコンボが繋がるように。
- 他はプレイヤーダブルイグニッション時とほぼ同様のコンボが可能。
A>B>C(2C)>AB>キャンセルサポート>追撃
※補足
- サポートを使った地上基本コンボ
- サポートの使用タイミングはABだったりCだったりサポートごとに異なる
- 追撃のパーツは、パワブラやエリアルなど(各項目参照)
- サポートキャンセルのタイミング
C | AB(1hit目) | AB(2hit目) | AB(3hit目) | AB(4hit目) |
ヴィルヘルミナ(6S) セルティ(6S) ましろ(6S) ハルユキ(溜5S) 黒猫(5S) エリオ(6S) アリシア(5S) フローレーティア(5S) | キノ(6S) リーファ(6S) 古城(6S) 延珠(5S) 臨也(5S) | ブギーポップ(5S) ましろ(5S) 達也(6S) パイ(6S・5S) 一方通行(6S) | ホロ(5S) 加賀(5S) 延珠(6S) ドクロちゃん(5S) 臨也(6S) |
- 追撃の猶予が短くなるものの、多段やロックするタイプのサポートは早めにキャンセルしても繋ぐことが出来る
- 画面端であればキャンセルのタイミングを1ヒット遅らせることが出来る
- 5ABは多段のため、キャンセルタイミングは明記すること
情報募集中。
ドクロちゃん、延殊、ヴィルヘルミナの牽制・コンボ・対空用サポートと
達也、エリオのコンボ・当身用サポートを使っているプレイヤーが多いようだ。
また、コマンド投げと相性の良いイリヤ、ルシアンや
原作コンビでもあり、セットプレイや立ち回りを強化してくれるセルティも使われているようだ。(2016年6月追記)
ドクロちゃん、延殊、ヴィルヘルミナの牽制・コンボ・対空用サポートと
達也、エリオのコンボ・当身用サポートを使っているプレイヤーが多いようだ。
また、コマンド投げと相性の良いイリヤ、ルシアンや
原作コンビでもあり、セットプレイや立ち回りを強化してくれるセルティも使われているようだ。(2016年6月追記)
- キャラ対策には相手キャラを一度触って弱み強みを一通り覚えるのが一番です。
- 強化された静雄と共に他のキャラへの対策を行っていきましょう
- もし負けたとしても、静雄と一緒にゲーセンの自販機を投げたり筺体に溜めJCしたりABするのではなく、相手にアドバイスを求める位の気持ちで行きましょう。
- 臨也なら自販機ぶつけても大丈夫です。
- サイモンが止めに入った場合はおとなしく諦めましょう
- したらばスレや外部の攻略記事、前作wikiへのリンクなど
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