電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION の攻略 Wiki です。



セルベリアの個別wikiにてより詳細な情報が記載されてます
電撃FCIセルベリアwiki

プロフィール

  • 原作のキャラ設定などについて

CV:
原作:
著:
イラスト:

キャラクター性能

 長いリーチのC攻撃と発生早めの射撃技を持ち、どの距離でも相手に触れる手段を持つ。
 一方で癖のある技が多く、使うタイミングを考えないと一方的に隙を晒してしまう。

カラー

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通常技

5A

備考:槍の柄で小突く。
横判定が小さいが上判定は見た目よりやや大きく、咄嗟の対空としての出番も多い。

5B

備考:1回転してハイキック。ジャンプキャンセル可能、空中ガード不能。
攻撃発生前に1キャラ分ほど前に出る。

5C

備考:槍を振り下ろして叩きつける。
開幕の位置取りでぎりぎり相手に届かない位の大きな攻撃判定を誇る。

2A

備考:盾で足元を払うように殴る。3連撃まで可能。
見た目より攻撃判定は小さい。(軌跡の先端部分には攻撃判定は無い)

2B

備考:槍を足元に突き出す。ジャンプキャンセル可能・空中ガード不能。
リーチ・攻撃判定共に優秀。

2C

備考:槍で足元を大きく薙ぎ払う。地上ヒット時はダウンを取れる。
リーチは長いが体が前にのめり込む為、食らい判定も前方に大きい。
リーチの長さを活かし、相手のリフレクトガードからの差し込みに対しての抑制手段として運用できる。
(例:A攻撃をリフレクトガードされる→ディレイ2Cで相手の行動を抑制・カウンター)

JA

備考:30度位の角度を蹴る。
上部判定がやや薄い為、縦方向に於いての空中刺し合いでは他キャラに競り負けやすい。

JB

備考:真下にV字の軌跡を画く。
下方向には強いが横幅が表裏共に狭い。真上から被せるつもりで使わないと空振ってしまい危険。

JC

備考:槍で横に薙ぎ払う。
横判定が大きい&後ろ(背中付近)にも攻撃判定がある。

投げ

備考:相手を転倒させた上で踏みつける。
踏みつけ中〜直後(行動可能になるまで)は地上食らい扱いであり、サポート攻撃・切り札・EX技・CAで追撃可能。

必殺技

連光線

コマンド: 236 + A or B or C or A+B
備考:槍から連続して光弾を発射する。距離が離れるとダメージ減衰する。
  • A版:3発の弾を撃つ。初段の発生が一番早い。
  • B版:4発の弾を撃つ。
  • C版:5発の弾を撃つ。
  • エクステンドアクション対応。飛び道具の後、各ボタンの残影に移行する。溜め成立は初段が当たるまで?
 尚、派生A残影の受身不能時間は通常A残影よりも短い点に注意。
 派生残影と通常残影は同技扱いの模様。
EX版
 A版と同じ発生速度で5発の弾を撃つ。受身不能時間・ガード硬直はそこそこ。
 エクステンドアクション非対応。
 A連光線のヒット確認、切り札に繋ぐ技としての運用等、使用する場面は多い。

残影(地上)

コマンド: 214 + A or B or C or A+B
備考:4キャラ分ほど前に瞬間移動する。硬直はやや多め。
 連続技中に使用すると瞬間移動が攻撃判定を持つ。
  • エクステンドアクション対応。溜めた場合は相手の目の前まで移動する。
  • A版:移動のみ。攻撃ヒット時は相手を浮かせる。
 受身不能時間が長く、空中コンボに繋げる基点になる。
 エクステンドアクション版は受身不能時間が短い。
  • B版:移動+下段攻撃。地上ヒットでダウン確定。
 CAに繋ぐ猶予が長く、ヒット確認がしやすい。
  • C版:移動+中段攻撃。槍に当たった相手を自分の反対側に叩きつける。
 近距離で移動部分がヒットした場合は正面側に叩きつける。
EX版
  • C残影と同じモーション。着地後CAで追撃可能。
 溜めた時は必ず相手を反対側へ叩きつける。

残影(空中)

コマンド: 空中で214 + A or B or C or A+B
備考:連続技中に使用すると瞬間移動が攻撃判定を持つ。
 全ての動作において中段攻撃ではない
  • A版:移動のみ。攻撃判定発生後は相手の居る方向に振り返る。移動後は空中行動継続可能。
 移動のみの場合は振り返らない点に注意。
  • B版:移動後に横薙ぎ。当たった相手を横に吹き飛ばし、画面端であれば壁バウンドを誘発する。
 攻撃判定は見た目どおり、上下には薄い。
  • C版:移動後に槍を突き出す。当たった相手は地面に落ち、小バウンドする。
 小バウンド中は受身が取れない。
EX版
  • C版と同じ動作。槍ヒット時は相手が地面に落ち、ダウンする。
 追撃する場合はサポート必須。コンボブラストを使用する時は1ヒット目で使おう。

空襲

コマンド: 空中で236 + A or B or C or A+B
備考:空中で槍を突き出し、ヒットした相手を裏側に叩きつける。
 攻撃判定はJCより少し長い。全ての動作において中段攻撃ではない
  • A版:空中慣性を止め、その場で槍を突き出す。空振り時は垂直落下する。着地硬直有り。
  • B版:空中慣性を維持したまま槍を突き出す。
 着地間際に出すと攻撃判定発生前に着地する上、着地硬直が発生するので要注意。
  • C版:前方に更に飛び跳ねつつ槍を突き出す。奇襲に使いやすい。
EX版
  • A版と同じ動作。着地後CAで追撃可能。
 低空ヒット時に限り、切り札や2Aで追撃可能。猶予は短い。

インパクトスキル

強襲

コマンド: A + B
備考:前方に飛び跳ねながら高速突撃。飛び跳ね+跳ねてから着地まで+衝撃波の3ヒット。
ミスorガードされると膨大な隙を晒す事になるので割り込みに使う時は慎重に。
  • 初段は上の方にも攻撃判定がそれなりに存在する。
 が、相手をロックしないので相手位置が高過ぎると2ヒット目が当たらずに膨大な隙を晒す可能性有り。
 また、C攻撃が先端ギリギリでヒットした場合は連続ヒットしない点に注意。
  • 切り札に繋ぐ時は2ヒット目で出すのが安定。
 3ヒット目で切り札を使うとヒット数が下がるor先に受身を取られる。

迫撃

コマンド: 2 + A + B
  • ジャンプアッパーからの蹴りによる叩きつけ。ダウンは取れない。
 叩き付けヒット時は小バウンド。
 背中にも一応攻撃判定があるが当てにはならない。裏周りされると危険。
 蹴り部分は地上ガードされた場合は状況5分で再開。だが、しゃがみ状態には当たらないので期待しない事。

インパクトブレイク

コマンド: 4 + A + B ※A、B、Cボタンで追加攻撃可能
備考:JBのモーションで飛び込み、追加攻撃でアッパー。

クライマックスアーツ

閃光線

コマンド: 41236 + B + C
備考:踏み込んでアッパー後、相手にレーザーを叩き込む。
 横軸を有る程度追尾し、最大4キャラ分位まで踏み込む。
  • 4A+B追加をガード後に直当てする場合
 アッパー前に低い体勢で踏み込む都合上、タイミングを合わせないと下をくぐって裏側に回ってしまい攻撃を空振る。
 自信が無い時は溜め5C等を挟んで妥協しよう。

ヴァルキュリアの戦舞

コマンド: 63214 + B + C
備考:突進後、乱舞してダメージを与える。無敵有り。
攻撃終了後の相手の位置が近く、起き攻めがしやすい。

切り札

専用特殊銃「Ruhm」

コマンド: A + C
  • 銃を構えて撃つ。多段攻撃。
 攻撃発生前に極僅かな無敵時間がある。発生が早く、端まで届く。空中ガード不能。
 他キャラと違い、中段攻撃では無い
  • 切り札を使うと固有ポテンシャルが発動する。効果時間中、サポート回復速度上昇。
  • 今作では切り札ヒット中にエスケープブラストされた場合、即座に攻撃を終了する。
 中距離ヒット時にエスケープブラストされて反確、というのは無くなった。
  • ガードされると致命的。
 美琴、美雪、キリト(画面端-端を除く)は41236B+Cが確定。
 黒雪姫、恵美は63214B+Cが確定。

ヴァルキュリア 最後の炎

コマンド:7 + A + C長押し
  • 切り札アイコンを二個所持した状態で最終ラウンドのみ使用可能
  • ダウン時にコマンドを入力することで切り札アイコンを二つ消費して発動
  • セルベリアの身体が発光し、その後ヒットすればK.O確定の画面全体攻撃を行う
  • 全キャラ中唯一となる二つ目の切り札
  • ヒットした場合は相手の体力ゲージを全て奪い、こちらの体力ゲージは1ドット分残る
  • 一方ガードされた場合、相手の体力ゲージ全てをヴァイタルソースに変え、こちらの体力ゲージは0となり敗北する
  • また、自爆発動後の暗転の後にセルベリアの姿は画面から消失する
  • 当たれば勝利、外せば敗北のまさにロマン技である
  • 発生はかなり遅く、発動する際のエフェクト(ダウン中のセルベリアの発光)がかなり派手なため見破られやすい
  • 一応相手が起き攻めのためにダッシュをしたりサポートを呼び出したりしていれば当たる可能性もあるが、上述のとおり発生はかなり遅く見てからの反応もそれなりに容易なため期待薄である
  • また、最終ラウンドでしか使えないため一本先取後に遊びで使うといった使用法も取れない
  • そもそももうひとつの切り札である専用特殊銃「Ruhm」は発生も早く画面端まで届くとかなり優秀な性能なため、最終ラウンドまでに切り札アイコンを二つ残しておくというのも非常に稀なケースである
  • 現状確定状況も存在しないので、遊び心かロマンを求める時にのみ使おう

エクステンドアクション

溜め5C

備考:攻撃判定が前方にやや拡大し、ヒット時は小バウンドする。
(開幕の立ち位置で相手に当たる位の範囲)

コンボ

基本コンボ

ゲージ未使用コンボ
  • 2A>2B>5C>B残影
 ダウンが取れ、起き攻めの準備時間があるお手軽コンボ。
 A残影締めにするとダメージが下がるが、相手が起き上がるまでの猶予時間が増える。
  • 牽制攻撃>溜めA連光線>5B>空中追撃
 牽制攻撃がヒット確認出来た時には、同じく牽制で使いやすいA連光線を溜めて追撃する。
 ガードされている時は溜めない事。(残影を見てからA攻撃などで反撃される)
  • 2A>5B>5C>A残影>2B>JA>JB>JC>着地JA>JB>(jc)JC>空C残影
 ダブルエリアルコンボ。一番距離を運ぶ事が出来る。
 残影後の拾いは最速だとJCが空振る点に注意。
  • 2A>2B>5C>A残影>5B>JA>JC>2段ジャンプ最速パワーブラスト
 ノーゲージパワブラコンボ。A残影の受身不能時間が延びたのでやりやすくなった。
 2Aを2回以上当てると出来ない点に注意。
1ゲージ使用コンボ
  • 2A>5B>5C>A残影>5B>5C>5AB>EX技
 お手軽に距離を運ぶコンボ。
 意図的に進行方向と逆に投げたい場合は溜めEX残影、
 切り札まで入れたい時はEX連光線を使う。
  • 2A>2B>5C>A残影>5B>JA>JB>(jc)JB>JC>空中C残影>空中EX残影
 A残影から空中追撃のコンボ。溜めA連光線でも可能だが、猶予が少し短くなる。
 移動距離が長く、相手を端に押し付けやすい。
 空中EX残影は空中C残影で落ちた相手が跳ね返ってきた辺りで入力する事。
 位置を入れ替えたい時・CA締めしたい時はEX空襲を使う。
  • 2A>5B>5C>A残影>5B>JA>JC>空B残影>着地5C>5AB>溜めEX残影
 画面端限定。
 最後で画面端に投げ直すが、隙間が結構出来てしまう点に注意。
  • 4A+B>追加>JB>JC>二段ジャンプJB>JC>C残影>空中EX残影
 4A+Bが当たった時の基本追撃。
  • 4A+B>追加>JC>空中A残影>JC>(jc)JC>A空襲>空中EX残影
 上記より難度をやや上げた追撃。
2ゲージ使用コンボ
  • 2A>2B>5C>A残影>ディレイ2B>JA>JC>空A残影>JC>空C残影>CA
 直接CAを当てるよりダメージが高く、セルベリア単体で可能な高威力コンボ。
 A残影後の拾いが高いと空C残影2段目が当たらない。
  • 5B>5C>A残影>ディレイ2B>JB>JC>空A残影>JC>空C残影>CA
 上記より更にダメージが高い。反撃確定状況では是非狙いたい。
 地上攻撃でB攻撃を重複させるとJB部分で受身を取られてしまう点に注意。
3ゲージ使用コンボ
  • 2A>2B>5C>A残影>5B>JA>JB>2段ジャンプJB>JC>空中C残影>EX空襲>着地CA
 上記2ゲージコンボの空C残影当てが上手くできない場合はこちら。
 EX空襲は小バウンドの頂点に置くように出す。
切り札中コンボ
  • 2A>2B>2C>溜め5C>溜めA残影>5B>JA>JB>JB>JC>空中C残影>空中EX残影
 切り札中は2C>溜め5Cが状況次第で繋がる。(A攻撃を3回当てるとダメ)
  • 2A>2C>溜め5C>溜めA残影>5C>JC>空中A残影>JB>C空襲>CA
 4057dm 2A2回だと繋がらない。
  • 2B>2C>A残影>5C>(jc)JC>空中B残影>5C>(jc)JC>A空襲>EX空襲>CA
 画面端限定でA始動では繋がらない。プレイヤーダブルイグニッション中でも可能。
  • 溜め5C>5Aスカ>2C>溜め5C>JC>空中A残影>JB>空中B残影> 5B>5AB>CA
 画面端溜め5C5Aスカ入れ込みコンボ。
切り札使用
  • 〜適当>A残影>5B>JA>JC>空中A残影>JC>jc>JC>C残影>EX空襲>切り札 
  • 切り札相打ち>溜めA残影>5B>5AB>CA 2486dm
 切り札を立ち回りで使うのはリスクが高いので、発動したい時はコンボ使用が無難。
 中継技としては地上ヒットB残影、5A+B2ヒット目、EX連光線、投げが安定。 

おすすめサポートキャラ

ドクロちゃん

コンボ拡張や立ち回りで使いやすい。
特に、先置き5Sによる対空はセルベリアが苦手とする対空の補助に一役買う。
サポート込みコンボ
  • 2A>2B>5C>A残影>5B>JA>JC>空中A残影>降りJC>着地5S>追撃
 ノーゲージで可能なコンボ。ここからパワブラ当てや溜め5Cからのダメージ重視コンボを行う。
 ダメージ重視で溜め5C>5A+B>閃光線とした場合、2ゲージで約4割とゲージ効率が良い。
  • JAJC>A残影>垂直jc>JBJC>ノーキャンセル5S>
 空対空JA始動。
  • 5S空中ガード>切り札
 5Sを空中ガードさせると拘束時間がそれなりにあるので、見てから空中ガード不能の切り札を使うという選択。
 但し、5S中にリフレクトガードされると空中でも切り札がガード出来るので過信は禁物。
 

他サポートキャラ

アリシア

アリシアの特性(サポート回復速度上昇)と切り札ポテンシャルが組み合わさる事により、凄まじい回復速度でサポート攻撃を回す事が出来る。
サポートイグニッション無しでも5Sが攻撃終了から約2c、6Sが約3cで復帰する。
切り札時間中の固め一例
  • 2A>2A>5B>5C>溜めA連光線(1発目で5S)>2A>2A>5B>5C>溜めA連光線(1発目で5S)・・・
 溜めA連光線の隙をアリシア5Sでカバーしながら攻め継続する形。
 
  • 2A>2A>2A>5B>5S>5C>2Bor4AB
 中下段を織り交ぜる一例。
 ガード時でも手榴弾が相手の行動を抑えるので、再度相手に触れながらサポート復帰の時間を稼げる。
サポート込みコンボ
  • 2A>2B>5C>A残影>5B>JA>JB>(jc)JB>JC>空中C残影>1段目キャンセル5S>空中EX残影>溜め5C>5AB>EX残影>閃光線
 5ゲージコンボサンプル。
  • (切り札中)2A>2B>5C>A残影>5B>JA>JB>(jc)JB>JC>空中C残影>1段目キャンセル5S>空中EX残影>溜め5C>5AB>EX残影>ディレイコンボブラスト>溜め5C>5AB>1段目キャンセル6S>EX残影>溜め5C>5AB>EX残影>閃光線
 切り札&5ゲージ&コンブラのフルコンボサンプル。
 

キャラ対策

キャラ


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