最終更新:ID:okcyctWo/g 2024年03月05日(火) 23:32:33履歴
セルベリアの個別wikiにてより詳細な情報が記載されてます
電撃FCIセルベリアwiki
カラー01 | カラー02 | カラー03 | カラー04 |
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備考:槍で足元を大きく薙ぎ払う。地上ヒット時はダウンを取れる。
リーチは長いが体が前にのめり込む為、食らい判定も前方に大きい。
リーチの長さを活かし、相手のリフレクトガードからの差し込みに対しての抑制手段として運用できる。
(例:A攻撃をリフレクトガードされる→ディレイ2Cで相手の行動を抑制・カウンター)
リーチは長いが体が前にのめり込む為、食らい判定も前方に大きい。
リーチの長さを活かし、相手のリフレクトガードからの差し込みに対しての抑制手段として運用できる。
(例:A攻撃をリフレクトガードされる→ディレイ2Cで相手の行動を抑制・カウンター)
コマンド: 236 + A or B or C or A+B
備考:槍から連続して光弾を発射する。距離が離れるとダメージ減衰する。
派生残影と通常残影は同技扱いの模様。
備考:槍から連続して光弾を発射する。距離が離れるとダメージ減衰する。
- A版:3発の弾を撃つ。初段の発生が一番早い。
- B版:4発の弾を撃つ。
- C版:5発の弾を撃つ。
- エクステンドアクション対応。飛び道具の後、各ボタンの残影に移行する。溜め成立は初段が当たるまで?
派生残影と通常残影は同技扱いの模様。
コマンド: 214 + A or B or C or A+B
備考:4キャラ分ほど前に瞬間移動する。硬直はやや多め。
連続技中に使用すると瞬間移動が攻撃判定を持つ。
エクステンドアクション版は受身不能時間が短い。
備考:4キャラ分ほど前に瞬間移動する。硬直はやや多め。
連続技中に使用すると瞬間移動が攻撃判定を持つ。
- エクステンドアクション対応。溜めた場合は相手の目の前まで移動する。
- A版:移動のみ。攻撃ヒット時は相手を浮かせる。
エクステンドアクション版は受身不能時間が短い。
- B版:移動+下段攻撃。地上ヒットでダウン確定。
- C版:移動+中段攻撃。槍に当たった相手を自分の反対側に叩きつける。
コマンド: 空中で214 + A or B or C or A+B
備考:連続技中に使用すると瞬間移動が攻撃判定を持つ。
全ての動作において中段攻撃ではない。
備考:連続技中に使用すると瞬間移動が攻撃判定を持つ。
全ての動作において中段攻撃ではない。
- A版:移動のみ。攻撃判定発生後は相手の居る方向に振り返る。移動後は空中行動継続可能。
- B版:移動後に横薙ぎ。当たった相手を横に吹き飛ばし、画面端であれば壁バウンドを誘発する。
- C版:移動後に槍を突き出す。当たった相手は地面に落ち、小バウンドする。
コマンド: 空中で236 + A or B or C or A+B
備考:空中で槍を突き出し、ヒットした相手を裏側に叩きつける。
攻撃判定はJCより少し長い。全ての動作において中段攻撃ではない。
備考:空中で槍を突き出し、ヒットした相手を裏側に叩きつける。
攻撃判定はJCより少し長い。全ての動作において中段攻撃ではない。
- A版:空中慣性を止め、その場で槍を突き出す。空振り時は垂直落下する。着地硬直有り。
- B版:空中慣性を維持したまま槍を突き出す。
- C版:前方に更に飛び跳ねつつ槍を突き出す。奇襲に使いやすい。
コマンド: A + B
備考:前方に飛び跳ねながら高速突撃。飛び跳ね+跳ねてから着地まで+衝撃波の3ヒット。
ミスorガードされると膨大な隙を晒す事になるので割り込みに使う時は慎重に。
また、C攻撃が先端ギリギリでヒットした場合は連続ヒットしない点に注意。
備考:前方に飛び跳ねながら高速突撃。飛び跳ね+跳ねてから着地まで+衝撃波の3ヒット。
ミスorガードされると膨大な隙を晒す事になるので割り込みに使う時は慎重に。
- 初段は上の方にも攻撃判定がそれなりに存在する。
また、C攻撃が先端ギリギリでヒットした場合は連続ヒットしない点に注意。
- 切り札に繋ぐ時は2ヒット目で出すのが安定。
コマンド: 2 + A + B
背中にも一応攻撃判定があるが当てにはならない。裏周りされると危険。
蹴り部分は地上ガードされた場合は状況5分で再開。だが、しゃがみ状態には当たらないので期待しない事。
- ジャンプアッパーからの蹴りによる叩きつけ。ダウンは取れない。
背中にも一応攻撃判定があるが当てにはならない。裏周りされると危険。
蹴り部分は地上ガードされた場合は状況5分で再開。だが、しゃがみ状態には当たらないので期待しない事。
コマンド: 41236 + B + C
備考:踏み込んでアッパー後、相手にレーザーを叩き込む。
横軸を有る程度追尾し、最大4キャラ分位まで踏み込む。
自信が無い時は溜め5C等を挟んで妥協しよう。
備考:踏み込んでアッパー後、相手にレーザーを叩き込む。
横軸を有る程度追尾し、最大4キャラ分位まで踏み込む。
- 4A+B追加をガード後に直当てする場合
自信が無い時は溜め5C等を挟んで妥協しよう。
コマンド: A + C
他キャラと違い、中段攻撃では無い。
黒雪姫、恵美は63214B+Cが確定。
- 銃を構えて撃つ。多段攻撃。
他キャラと違い、中段攻撃では無い。
- 切り札を使うと固有ポテンシャルが発動する。効果時間中、サポート回復速度上昇。
- 今作では切り札ヒット中にエスケープブラストされた場合、即座に攻撃を終了する。
- ガードされると致命的。
黒雪姫、恵美は63214B+Cが確定。
コマンド:7 + A + C長押し
- 切り札アイコンを二個所持した状態で最終ラウンドのみ使用可能
- ダウン時にコマンドを入力することで切り札アイコンを二つ消費して発動
- セルベリアの身体が発光し、その後ヒットすればK.O確定の画面全体攻撃を行う
- 全キャラ中唯一となる二つ目の切り札
- ヒットした場合は相手の体力ゲージを全て奪い、こちらの体力ゲージは1ドット分残る
- 一方ガードされた場合、相手の体力ゲージ全てをヴァイタルソースに変え、こちらの体力ゲージは0となり敗北する
- また、自爆発動後の暗転の後にセルベリアの姿は画面から消失する
- 当たれば勝利、外せば敗北のまさにロマン技である
- 発生はかなり遅く、発動する際のエフェクト(ダウン中のセルベリアの発光)がかなり派手なため見破られやすい
- 一応相手が起き攻めのためにダッシュをしたりサポートを呼び出したりしていれば当たる可能性もあるが、上述のとおり発生はかなり遅く見てからの反応もそれなりに容易なため期待薄である
- また、最終ラウンドでしか使えないため一本先取後に遊びで使うといった使用法も取れない
- そもそももうひとつの切り札である専用特殊銃「Ruhm」は発生も早く画面端まで届くとかなり優秀な性能なため、最終ラウンドまでに切り札アイコンを二つ残しておくというのも非常に稀なケースである
- 現状確定状況も存在しないので、遊び心かロマンを求める時にのみ使おう
- 2A>2B>5C>B残影
A残影締めにするとダメージが下がるが、相手が起き上がるまでの猶予時間が増える。
- 牽制攻撃>溜めA連光線>5B>空中追撃
ガードされている時は溜めない事。(残影を見てからA攻撃などで反撃される)
- 2A>5B>5C>A残影>2B>JA>JB>JC>着地JA>JB>(jc)JC>空C残影
残影後の拾いは最速だとJCが空振る点に注意。
- 2A>2B>5C>A残影>5B>JA>JC>2段ジャンプ最速パワーブラスト
2Aを2回以上当てると出来ない点に注意。
- 2A>5B>5C>A残影>5B>5C>5AB>EX技
意図的に進行方向と逆に投げたい場合は溜めEX残影、
切り札まで入れたい時はEX連光線を使う。
- 2A>2B>5C>A残影>5B>JA>JB>(jc)JB>JC>空中C残影>空中EX残影
移動距離が長く、相手を端に押し付けやすい。
空中EX残影は空中C残影で落ちた相手が跳ね返ってきた辺りで入力する事。
位置を入れ替えたい時・CA締めしたい時はEX空襲を使う。
- 2A>5B>5C>A残影>5B>JA>JC>空B残影>着地5C>5AB>溜めEX残影
最後で画面端に投げ直すが、隙間が結構出来てしまう点に注意。
- 4A+B>追加>JB>JC>二段ジャンプJB>JC>C残影>空中EX残影
- 4A+B>追加>JC>空中A残影>JC>(jc)JC>A空襲>空中EX残影
- 2A>2B>5C>A残影>ディレイ2B>JA>JC>空A残影>JC>空C残影>CA
A残影後の拾いが高いと空C残影2段目が当たらない。
- 5B>5C>A残影>ディレイ2B>JB>JC>空A残影>JC>空C残影>CA
地上攻撃でB攻撃を重複させるとJB部分で受身を取られてしまう点に注意。
- 2A>2B>5C>A残影>5B>JA>JB>2段ジャンプJB>JC>空中C残影>EX空襲>着地CA
EX空襲は小バウンドの頂点に置くように出す。
- 2A>2B>2C>溜め5C>溜めA残影>5B>JA>JB>JB>JC>空中C残影>空中EX残影
- 2A>2C>溜め5C>溜めA残影>5C>JC>空中A残影>JB>C空襲>CA
- 2B>2C>A残影>5C>(jc)JC>空中B残影>5C>(jc)JC>A空襲>EX空襲>CA
- 溜め5C>5Aスカ>2C>溜め5C>JC>空中A残影>JB>空中B残影> 5B>5AB>CA
- 〜適当>A残影>5B>JA>JC>空中A残影>JC>jc>JC>C残影>EX空襲>切り札
- 切り札相打ち>溜めA残影>5B>5AB>CA 2486dm
中継技としては地上ヒットB残影、5A+B2ヒット目、EX連光線、投げが安定。
- 2A>2B>5C>A残影>5B>JA>JC>空中A残影>降りJC>着地5S>追撃
ダメージ重視で溜め5C>5A+B>閃光線とした場合、2ゲージで約4割とゲージ効率が良い。
- JAJC>A残影>垂直jc>JBJC>ノーキャンセル5S>
- 5S空中ガード>切り札
但し、5S中にリフレクトガードされると空中でも切り札がガード出来るので過信は禁物。
アリシアの特性(サポート回復速度上昇)と切り札ポテンシャルが組み合わさる事により、凄まじい回復速度でサポート攻撃を回す事が出来る。
サポートイグニッション無しでも5Sが攻撃終了から約2c、6Sが約3cで復帰する。
サポートイグニッション無しでも5Sが攻撃終了から約2c、6Sが約3cで復帰する。
- 2A>2A>5B>5C>溜めA連光線(1発目で5S)>2A>2A>5B>5C>溜めA連光線(1発目で5S)・・・
- 2A>2A>2A>5B>5S>5C>2Bor4AB
ガード時でも手榴弾が相手の行動を抑えるので、再度相手に触れながらサポート復帰の時間を稼げる。
- 2A>2B>5C>A残影>5B>JA>JB>(jc)JB>JC>空中C残影>1段目キャンセル5S>空中EX残影>溜め5C>5AB>EX残影>閃光線
- (切り札中)2A>2B>5C>A残影>5B>JA>JB>(jc)JB>JC>空中C残影>1段目キャンセル5S>空中EX残影>溜め5C>5AB>EX残影>ディレイコンボブラスト>溜め5C>5AB>1段目キャンセル6S>EX残影>溜め5C>5AB>EX残影>閃光線
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