最終更新: lucas_0918 2017年11月25日(土) 13:41:49履歴
メモ段階。
右図は上記の値をグラフにしたもの。大体この通りになる。
ちなみにこれは種族・属性共に相性が良いかつ、
アトリビュートEXPがMAXに限る。
もっとも、ATに240%か345%でも掛ければ値が出るのだが。
PDFにまとめました。適当なのでツッコミどころ満載ですが、参考にどうぞ。
ダメージ計算:種族属性編
20000はまだ遠い
02/11更新
やはり2/7アップデート「Masters Match!」で販売されてるクリティカルダメージバフはヤバイ物。
なお、ATアップ要因は服のシェンウーモングローブとチップくらい。インティマシー最大だったためAT400くらいはテイマーの補正。
サンプル1:Server Continent Pyramidエテモン
進化段階 | AT | 最小 | 最大 | 差 | 割AT | 乱数倍率 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リーガル(ブイモン:エクスブイモンライン) Lv99 CT107% | |||||||||
ブイモン | 1029 | 2480 | 241.0% | 3472 | 337.4% | 992 | 96.4% | 〜140% | |
2151 | 5236 | 243.4% | 7312 | 339.9% | 2076 | 96.5% | 〜140% | ||
インペDM | 1012 | 2447 | 241.8% | 3453 | 341.2% | 1006 | 99.4% | 〜141% | |
1561 | 3839 | 246.0% | 5300 | 339.5% | 1461 | 93.6% | 〜138% | ||
1590 | 3904 | 245.5% | 5502 | 346.0% | 1598 | 101% | 〜141% | Att+18% | |
1688 | 4050 | 240.0% | 5764 | 341.4% | 1714 | 101% | 〜142% | ||
4056 | 240.2% | 5804 | 343.8% | 1748 | 104% | 〜143% | Att+4.6% | ||
4601 | 272.5% | 6205 | 367.6% | 1604 | 95.0% | 〜135% | +CD30% | ||
4616 | 273.5% | 6274 | 371.7% | 1658 | 98.2% | 〜136% | +CD&Att | ||
1866 | 4589 | 245.9% | 6495 | 348.1% | 1906 | 102% | 〜142% | Att+18% | |
2134 | 5143 | 241.0% | 7244 | 339.4% | 2101 | 98.4% | 〜141% | ||
2683 | 6432 | 239.7% | 8902 | 331.8% | 2470 | 92.1% | 〜138% | ||
7143 | 266.2% | 9867 | 367.8% | 2724 | 101.5% | 〜138% | +CD30% | ||
2889 | 6999 | 242.3% | 9865 | 341.5% | 2866 | 99.2% | 〜141% | ||
9777 | 338.4% | 12637 | 437.4% | 2860 | 98.9% | 〜129% | +CD100% |
現在分かっていることをまとめて記します。ただしカンペキでは無いので参考までに。
詳細は下記各検証。
詳細は下記各検証。
- ダメージ乱数は恐らく100~150%(80~120%)である。
- アタックタイプによるダメージ倍率に差は無い。
- クリティカルダメージは大体ATx効果%の値がダメージに上乗せされている模様。
- アトリビュートの効果は相性が良いときにダメージをわずかに上げる。
真価は威力の高いスキルで発揮される。
属性による攻撃倍率変動(CT時)(最小/最大)(左側:属性有利 右側:不利) | ||
---|---|---|
種族有利 | 230~240%/330~345% | 185~195%/280~290% |
種族不利 | 190~205%/265~275% | 140~155%/215~225% |
種族一致 | 190~205%/265~275% | 145~160%/220~230% |
進化段階 | AT | 最小 | 最大 | 差 | 割AT | 乱数倍率 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブイモン | 246 | 592 | 240.7% | 844 | 343.1% | 252 | 102.4% | 〜143% | |
インペDM | 915 | 2215 | 242.1% | 3100 | 338.8% | 885 | 96.7% | 〜140% | |
2602 | 6281 | 241.4% | 8766 | 336.9% | 2485 | 95.5% | 〜140% |
- 140%~143%。アトリ補正なども乗っているためもしかすると150%が正解かもしれない。
- なお、150%における125%を100%として計算すると、乱数は80~120%となる。こっちの方が正しいかもしれない。
右図は上記の値をグラフにしたもの。大体この通りになる。
ちなみにこれは種族・属性共に相性が良いかつ、
アトリビュートEXPがMAXに限る。
もっとも、ATに240%か345%でも掛ければ値が出るのだが。
進化段階 | AT | 最小 | 最大 | 差 | 割AT | 乱数倍率 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブイモン | 1029 | 2480 | 241.0% | 3472 | 337.4% | 992 | 96.4% | 〜140% | アタックタイプ:SA |
インペDM | 1012 | 2447 | 241.8% | 3453 | 341.2% | 1006 | 99.4% | 〜141% | アタックタイプ:QA |
- 差は無い模様。
進化段階 | AT | 最小 | 最大 | 差 | 割AT | 乱数倍率 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブイモン (Va) | 2040 | 4846 | 237.5% | 6753 | 331.0% | 1907 | 93.5% | 〜139% | エテモン(両一致) |
3939 | 193.1% | 5845 | 286.5% | 1906 | 93.4% | 〜148% | ナノモン(片不利) |
- 対闇は大体235~240%と330~345%といったところか。
対鋼は185~195%と280~290といった感じ。 - 乱数差がほぼ一致。よって、属性による補正も後から乗っていることになる。
- なお、乱数が148%を記録したため、150%説(80~120%)が合ってそう。
進化段階 | AT | 最小 | 最大 | 差 | 割AT | 乱数倍率 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
パイルドラ (Da) | 2461 | 4879 | 198.3% | 6676 | 271.3% | 1797 | 73.0% | 〜137% | エテモン(属性有利) |
3575 | 145.3% | 5372 | 218.3% | 1797 | 73.0% | 〜150% | ナノモン(属性不利) |
- 予想はしていたが、ATが低いブイモンに負けている。相性はやはり大事だ。
- 対闇は195~205%と265~275%、対鋼が140~150%と215~225%といったところ。
- 乱数差はこちらでも一致、しかもピッタリ。さらに乱数は150%ときた。
- 種族補正は先に計算されているように見える。
進化段階 | AT | 最小 | 最大 | 差 | 割AT | 乱数倍率 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブイモン | 364 | 717 | 197.0% | 986 | 270.9% | 269 | 73.9% | 〜138% | サイバードラモン(属性有利) |
555 | 152.4% | 828 | 227.5% | 273 | 75.0% | 〜149% | ラピッドモン(属性不利) |
- 今回は野良モンだったため最大限ATを下げて検証。
- 上の種族不利の表とのダメージ倍率差を見て欲しい。不利が198.3%/271.3%、一致が197.0%/270.9%。
編集者も最近「種族同じ敵と種族不利な敵ってあんまりダメージ変わらない」と思っていたが、ここまで同じなのか。 - ただし対鋼が若干上。防御力の違いなのかそれとも....?
PDFにまとめました。適当なのでツッコミどころ満載ですが、参考にどうぞ。
ダメージ計算:種族属性編
進化段階 | AT | 最小 | 最大 | 差 | 割AT | 乱数倍率 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
インペDM | 2889 | 6999 | 242.3% | 9865 | 341.5% | 2866 | 99.2% | 〜141% | |
9777 | 338.4% | 12637 | 437.4% | 2860 | 98.9% | 〜129% | +CD100% |
- 乱数のダメージ差がほぼ無い。どうやらクリティカルダメージの補正は後に乗るようだ。
- 補正値は2772~2778と、ATと同じくらいの補正が乗っているようだ(乱数ズレは多分ある)。
- なお、補正値は細かく言うと99.64%だったりする。
進化段階 | AT | 最小 | 最大 | 差 | 割AT | 乱数倍率 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
インペDM (リーガル) | 3423 | 15674 | 457.9% | 18343 | 535.9% | 2669 | 78.0% | 〜117% | +CD100% あらゆるbuff |
- あらゆるbuff=bless/AT50%/AT30%/CD+100%/Berserker
02/11更新
進化段階 | AT | 最小 | 最大 | 差 | 割AT | 乱数倍率 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
インペDM (リーガル) | 3705 | 16946 | 457.3% | 20185 | 544.8% | 3239 | 87.4% | 〜119% | +CD100% あらゆるbuff |
- あらゆるbuff=bless/AT50%1H/AT50%2H/CD+100%/Berserker
やはり2/7アップデート「Masters Match!」で販売されてるクリティカルダメージバフはヤバイ物。
なお、ATアップ要因は服のシェンウーモングローブとチップくらい。インティマシー最大だったためAT400くらいはテイマーの補正。
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