型 | 引数 | 説明 |
---|---|---|
int | ID | ブロックID |
boolean | BOOL | レッドストーン入力に変化がある度に、 redstoneUpdateHookを true:呼ぶ false:呼ばない |
//redstoneUpdateHookが受け取る情報を表示するテンプレ var TEXTURE_ARRAY = [["log",1],["pumpkin",0],["chest_inventory",2],["furnace",1],["tnt",0],["command_block",0]]; Block.defineBlock(23, "test", TEXTURE_ARRAY, 1, false, 0); Block.setRedstoneConsumer(23,true); //フックするブロックとして登録 Item.setCategory(23, ItemCategory.MATERIAL); Player.addItemCreativeInv(23,1,0); function redstoneUpdateHook(X, Y, Z, NEW_CURRENT, WORLD_LOADING, BLOCK_ID, BLOCK_DAMAGE){ clientMessage("座標 [ x:"+X+", y:"+Y+", z:"+Z+" ]"); clientMessage("ブロックの情報 [ ID:"+BLOCK_ID+", DAMAGE:"+BLOCK_DAMAGE+" ]"); clientMessage("レッドストーン入力の流量 :"+ NEW_CURRENT+", ローディング:"+WORLD_LOADING); }
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