Mojangより配信されているMinecraft: Pocket EditionのModについて包括的に扱うwikiです。

Entity.setArmor

最終確認バージョン(MCPE:0.14.0 BL:1.12.1)

概要

Entity.setArmor(UUID, SLOT, ID, DAMAGE);
モブの指定した防具スロットに、IDとダメージ値を指定してアイテムを設定する関数。
TNTなどのモブでないエンティティに使用するとエラーとなる。

防具に対応していないモブにも防具スロットは存在する様で、村人やガストにも持たせることが出来る。
見た目には反映されないが、防御力は追加されている様だ。

防具スロットに防具を持ったモブはデスポーン時にその防具をドロップするが、防具ではないアイテムはドロップしない様だ。

スロットの番号はArmorTypeが対応している。

防具でなくても入れることが可能で、その場合は見た目に変化はない。

防具を対応していないスロットに入れても、見た目はそのスロットの防具を装備しているようになる。
例えば、チェーンヘルメット(ID:302)を足(slot:3)に装備したとしても、
ブーツを装備しているような見た目になる。

引数

引数説明省略
NumberUUIDエンティティ固有の番号
intSLOTスロット番号ArmorType
頭(0)〜足(3)
intIDアイテムID可(0
intDAMAGEダメージ値可(0

戻り値

  • なし

//棒でモブを叩くと、そのモブを記憶。
//チャットで『3 302 1』と打つと、記憶したエンティティの
//ブーツのスロット(3)にID:302 DAMAGE:1のアイテム(チェーンヘルメット)がセットされる。
var theUUID=0;
function chatHook(str){
 str = str.split(" ");
 if(isFinite(str[0]) && 0<=str[0] && str[0]<=3 && isFinite(str[1]) && isFinite(str[2])){
  var SLOT = str[0];
  var ID = str[1];
  var DAMAGE = str[2];
  Entity.setArmor(theUUID, SLOT, ID, DAMAGE);
  clientMessage("モブの防具スロットの中身を変更しました。");
  clientMessage("スロット No."+SLOT+" ["+Item.getName(ID, DAMAGE)+", ID:"+ID+", dmg:"+DAMAGE+"] ");
  preventDefault();
 }
}

function attackHook(a,v){
 if(getCarriedItem()==280){
  theUUID = v;
  clientMessage("叩いたモブを記憶");
  clientMessage("叩いたモブが着ている防具は...");
  for(var slot=0;slot<4;slot++){
   var ID = Entity.getArmor(theUUID, slot);
   var DAMAGE = Entity.getArmorDamage(theUUID, slot);
   clientMessage("スロット No."+slot+" ["+Item.getName(ID, DAMAGE)+", ID:"+ID+", dmg:"+DAMAGE+"] ");
  }
  preventDefault();
 }
}

類似関数

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