本格的にテクスチャを作る場合、こういった手法が一般的になります。
マスクによって、中央にだけノイズが乗ります。
- ゲームではIDマスクを作ってそれをColor to Maskで使い分けたものを使うことが多いでしょう。
グレースケール画像はグレースケール画像同士、カラー画像はカラー画像同士でなければブレンド処理がされません。
→カラー画像とグレースケール画像をブレンドしたい場合、どちらかにGradient Mapかグレースケール変換?を挟めばOKです。
Substance Designerのチュートリアルをまとめたい
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