Substance Designerのチュートリアルをまとめたい



解像度1/4Kですが、これを2Kあたりまで上げるととんでもない事に。。。デフォルトのGrundgeのパーティクルが非常に細かいです。

Substance Designerにおいて、岩肌やコンクリートは定番のテクスチャですね。やはりこういうテクスチャが得意という事だと思います。
単純に法線ノードでノーマルを作っても平坦な感じにしかならないので、Bevelノードをうまく使って凹凸を強調しています。

お好みで凸部分のピークを取得して、欠けさせたり色を変えたりするとなおクオリティが上がりそうです。


完成データ

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