段数 | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | その他 |
1段目 | 上 | | 12F | -F | +F | ダウン | |
2段目 | 中 | | - | -F | +F | +F | |
・性能
初段は発生とリーチに優れ、カウンターヒット時はコンボが入る高性能な上段。
2発目は初段から連続ヒットする。ガード時は反撃を受ける。
初段カウンターヒット時に2発目まで出しているとコンボでの追撃は不可能に。
・用途
カウンターヒットのリターンが大きくスキも少ない1発止めは暴れや牽制に役立ちます。
連続ヒットする2発出し切りは、スカし確定や確定反撃に使って行けます。
・1発止めCH時のコンボ
カウンターヒット時は相手が『うつ伏せ状態かつ低い姿勢でダウン』となり追撃が困難。
ただ少し間を置いてWKを出せば相手の背後にうまい具合に回り込み、まともなコンボが決まります。
4LPCH>一瞬待ってからWK>LP>3RP(B)>ダッシュ〜3LP>6RP LP
これが難しいなら、4LPCH>2RP(B)>横移動〜1RPLK や 4LPCH>1RPLKで妥協しましょう。
【まとめ】発生とリーチに優れた上段連携。1発止めを牽制や暴れ、2発出し切りを反撃に。。
コメントをかく