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トップ キング まず覚えたい事 主力技解説


どんなキャラ?

投げが強い
    • 投げ抜けされにくかったり空中の相手を掴めたりと、他キャラには無い特性を持つ。
    • プロレスキャラらしく、種類も非常に豊富。
投げをコンボに組み込める
    • でコンボを締めたときの爽快感は格別。起き攻めもしやすい。
打撃も強い
    • 中段を中心に扱いやすい技が揃っている。特にしゃがみ中の性能は驚異的
    • ただし下段は弱め。相手のガードを崩すには投げに頼ることになる。

主力技

牽制

近距離
  • (発生:10F、判定:上,中)
    • 発生が早く、強引に打てる。2発目の後は展開が速く、 で崩すチャンス。

  • (発生:14F、判定:中,中)
    • 発生とリーチに優れる連携。2段目にディレイをかけて出せばローリスクに揺さぶれる。

  • (発生:18F、判定:中、性質:ジャンプステータス、ホーミング)
    • ヒットでダウンを奪い、ガードされても反撃を受けない。横移動対策を兼ねた牽制に。
中距離
  • しゃがみ中 (発生:15F、判定:中、性質:チェンジ)
    • リーチが非常に長い上に発生も早いコンボ始動技。常に狙っていきたい主力技。
    • 中距離で定期的にしゃがみ、、この技を狙っていくのがキングのスタイル。

  • (発生:12F、判定:上,上)
    • 発生とリーチに優れる。カウンターでコンボが決まる1発止めを、相手の接近に合わせるように打つ。
    • 2発目はたまに出していく。意識させることで、1発止めにスカし確定を受けにくくなる。

ガード崩し

  • (発生:10F、判定:投げ、投げ抜け:)
    • 発生が早い・空中の相手を掴める。両手で掴むのに投げ抜け、と強力な要素が多い投げ技。
    • 壁際に追い込まれた状況で決めると壁に叩き付ける形となり、大ダメージを奪う。

  • (発生:10F、判定:投げ、投げ抜け:)
    • ダッシュから出せる投げ。中距離からの奇襲手段になる。

  • (発生:23F、判定:下、性質:しゃがみステータス(出始め)、ジャンプステータス(後半))
    • ヒットでダウンを奪える下段。ガードされるとダウン状態になり、大きな反撃を受けずに済む。
    • 最初のうちは頼れる下段。警戒されない程度に使っていきたい。

暴れ

  • (発生:15F、判定:中、性質:ジャンプステータス)
    • 下段を避けつつ攻撃できる。コンボ始動技で、決まればリターンが大きい。

  • (発生:10F、判定:特中,中、性質:しゃがみステータス)
    • カウンターで連続ヒットする連携。相手の攻めに強引に割り込みやすい。

スカし確定

  • (発生:12F、判定:上,上)
    • 発生とリーチに優れ、とっさの状況でも決めやすい。2発目は最速で出した時のみ繋がる。

  • (発生:15F、判定:中、性質:ジャンプステータス)
    • 横移動で相手の技を回避した直後などに狙いたい。コンボ始動技で、決まればリターンが大きい。

  • しゃがみ中 (発生:15F、判定:中、性質:チェンジ)
    • 相手の上段技をしゃがんでスカした時や、中距離で自分がしゃがんだ瞬間に相手が牽制技を空振りした時はすかさず決めたい。

空中コンボ

主力のコンボ始動技

ノーマルヒット
コマンド判定発生ガード性質※用途
15F-13FJS牽制、暴れ、2択、確定反撃、スカし確定
しゃがみ中15F-14F奇襲、確定反撃、スカし確定
しゃがみ中30F-9FCS奇襲
※JS:ジャンプステータス T:チェンジ CS:しゃがみステータス
カウンターヒット
コマンド判定発生ガード性質用途
12F-8F牽制、暴れ、確定反撃、スカし確定

入門コンボ

  • (17)
    • (B)(47)
      • 簡単な割に十分な威力を持つコンボ。とっさの状況でも決めやすい。

  • (17)
    • (B)(49) or (46)
      • 基本コンボ。立ち途中(CH)からも決まる。
      • で締めるには。最速のタイミングでを入力する必要がある。


  • しゃがみ中
    • (B)or
      • 低い浮きに決めるコンボ。 (CH)などからも入るため、決める機会は非常に多い。
      • (CH)後は軸がずれているため、反時計回りに横移動してから開始する必要がある。
      • 難しいが、(CH)やしゃがみ中 からも決まる。一瞬横移動を挟んで立ち状態になってから開始すること。
    • (B)
      • 高威力コンボ。やや特殊な繋ぎだが、最速で出し続けるだけで繋がるので覚えてしまえば簡単。

確定反撃

立ち

発生コマンド判定ダメージヒット後その他性能
10F上,上29+6F
12F上,上44+3Fリーチ長め
15F17+コンボ

しゃがみ

発生コマンド判定ダメージヒット後その他性能
11F立ち途中27+5F
14F立ち途中 中,中47+3Fホーミング
15Fしゃがみ中28+コンボ

このページへのコメント

>KAMさん
一番威力の高い単発は相手の背面からの←→WP(技名忘れました)が75ダメージですよ
背面はあまり実用的ではないですけどね(´・ω・`)
正面からなら壁当てジャイアントスイングの70ダメージが最高のはずです

0
Posted by 斜め 2015年02月18日(水) 00:30:48 返信

>初心者キングさん
横移動中にRP+RKで出せる投げ技中に4か1でキャンセル可能なのでそれかと

0
Posted by わっしょい 2015年02月04日(水) 16:04:33 返信

すみません。
キングのシュっと横移動するコマンドはどうやるんですか?

0
Posted by 初心者キング 2014年12月14日(日) 22:16:16 返信

一番威力の高い投げ技ってなんですか?(単発のやつで)

0
Posted by KAM 2014年12月02日(火) 22:51:42 返信

>エーケーさん
ダウン投げの出し方の解説でよろしいでしょうか。

相手ダウン中に『1LP+LK』か『1RP+RK』で出せます。
このとき、1を長押しするかしないかで投げの種類が変わります。

ロープ投げ〜叩き付け(4WP,WK)成立後は、ダッシュで近づいてからのダウン投げが確定します。

0
Posted by banken24 2014年05月17日(土) 11:13:11 返信

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