鉄拳タッグトーナメント2の初心者用攻略wiki。鉄拳7攻略wikiへのリンクあり。

トップ マードック まず覚えたい事 主力技解説

基本技

・LP(ジャブ)
・LP RP(ワンツー)
・RK(ハイキック)
各種性能は基本技のページを参照。

主力固有技解説

クイックエルボースティング (RP LP)
ストレート〜ショルダーインパクト (RP 2WP)

段数判定ダメージ発生ガードヒットカウンターその他
1段目1310F0F+8F+8F
2段目(LP)16-+3F+5F+5F
2段目(2WP)32--12Fダウンダウンタッグチェンジ

【まとめ】発生10Fの連携。『RP LP』は牽制・確定反撃に、『RP 2WP』はコンボに。

コンプレッサー (3RK RP)

段数判定ダメージ発生ガードヒットカウンターその他
1段目1613F-9F+2F+2F
2段目27--16F+4FSダウンバウンド

【まとめ】発生が早く確定反撃に使える連携。バウンド判定なのでコンボでも活躍。

クイックバズーカ (4RK)

段数判定ダメージ発生ガードヒットカウンターその他
1段目2714F-9F+2Fダウン

【まとめ】マードックの中では貴重な、発生が早くスキも少ない中段。牽制に。

クローザーストライク (1RP)

段数判定ダメージ発生ガードヒットカウンターその他
1段目2616F-8Fダウンダウン

【まとめ】発生リーチがまずまずいい中段。けん制に。

スイングアッパー (3LP)

段数判定ダメージ発生ガードヒットカウンターその他
1段目2016F-12Fダウンダウン

【まとめ】発生の早い中段コンボ始動技。確定反撃、スカし確定、牽制、2択に。

アンガーラッシュ・ボディ (3LK LP 2RP)

段数判定ダメージ発生ガードヒットカウンターその他
1段目1716F-10F+2F+2F
2段目6-+2F+5F+5F
3段目17--9F+7F+7F

【まとめ】3発連続ヒットし、ガードされても反撃を受けない。牽制に。

コングラッシュ (3LP 3LP RP)

段数判定ダメージ発生ガードヒットカウンターその他
1段目1717F-10F+2F+2F
2段目13--13Fダウンダウン
3段目28--3F+6F+6Fバウンド

【まとめ】リーチ長めのコンボ始動技。2発止めを確定反撃、スカし確定に。

ダンクエルボー (2LP)

段数判定ダメージ発生ガードヒットカウンターその他
1段目18F±0S+6FSダウン

【まとめ】ガードさせて五分の中段。攻めの起点に。

ニースリング (9LK)

段数判定ダメージ発生ガードヒットカウンターその他
1段目3320F-2Fダウンダウンジャンプステータス

【まとめ】ジャンプステータスを持つ中段。リーチが長く、ガード時の不利も少ないので奇襲に。

ブレイクバック (立ち途中LP RP)

段数判定ダメージ発生ガードヒットカウンターその他
1段目1811F-7F+3F+3FWKで構え移行
2段目24--7Fダウンダウン壁やられ強

【まとめ】しゃがんだ状態から出せる、発生の早い中段。確定反撃、牽制に。

ニースライサー (2RK)

段数判定ダメージ発生ガードヒットカウンターその他
1段目2114F-16F-5F-5F下段捌き不可,しゃがみステータス

【まとめ】脅威の発生とリーチを誇る下段。中距離から牽制・奇襲感覚で打っていける。

ステップインローキック (2LK)

段数判定ダメージ発生ガードヒットカウンターその他
1段目16F-12F-1F-1F

【まとめ】発生、リーチに優れリスクも低い下段。ガード崩しに。

アトミックバスター (66WP)

判定ダメージ発生抜け
投げ2012F

【まとめ】空中コンボが決まる投げ。ガード崩しに。

テンプレ

段数判定ダメージ発生ガードヒットカウンターその他
1段目F-F+F+F
2段目--F+F+F
3段目--F+F+F
4段目--F+F+F

【まとめ】

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