段数 | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | その他 |
1段目 | 下 | 23 | 22F | -13F | +3F | +3F | 4で背向け |
・性能
威力とヒット後の状況に優れ、ガード時のリスクも低めの下段。
発生が遅い上に66RKなので出し辛い。
ダウン状態にヒット。
・用途
ダウンこそ奪えないものの、威力や有利フレームは2LKより数段上。
それでいてガード時のスキも小さく、2LKより僅かに大きい程度。
ローリスクミドルリターンの強力な下段と言えます。
ただしそれは、無事に出し切って相手に当てる事が出来た場合の話。
発生がやや遅い上にしゃがみステータスも無いため、暴れには無力。
更には接近戦に向かない66コマンドが足を引っ張ります。
この弱点を踏まえても強い技であるのは間違いなく、ぜひ使いこなしたいところ。
暴れられる心配が無い状況を見極められるようになりましょう。
・使いどころ
《起き攻め》
空中コンボを66LKWKや3WKWKで締めたあとはこの技をすかさず出してみましょう。
『寝っぱなし』と『起き上がり〜立ちガード』に対しヒットします。
これを嫌がっての『後転』や『起き上がり〜しゃがみガード』は3WKが対応。
《大幅有利な状況》
LPやLPRP、3LPなどの小技ヒット時は、大幅有利な上に展開が早く相手は固まりがち。
この技と他の中段で2択をかけていけます。
【まとめ】発生は遅いが高威力な下段。起き攻めや、大幅有利な状況での2択に。
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