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トップ 吉光 まず覚えたい事 主力技解説


吉光の特徴

性能
・トリッキーな技を多く持ち、変則的な戦いができるテクニカルキャラ
使いやすい点
・難しく考えず 、をぶっ放しているだけでもそれなりに強い。
・相手が対処法を知らない連携で押し切るわからん殺しが可能。
使いづらい点
・技が多く覚えるだけでも大変。一般的なキャラとは違った立ち回りを要求される。

最重要技

    • コンボ始動技。相手の牽制をねじ伏せる強烈な判定を持つ。ガードされても読み合い*1を迫れる。
    • 最初のうちから非常に頼れる技。この技の出し所とここからのコンボは最優先で覚えたい。

  • (発生:15F、判定:中、性質:ジャンプステータス)
    • 出始めに潜り性能を持つため、一般的なより更に強気に出せる。
    • コマンドも簡単。牽制及び困ったときの切り返し手段としてまず覚えておきたい技。

    • 3段目がバウンド判定。初段の判定が低いため空中の相手を拾いやすく、コンボパーツに有用。
    • 発生もリーチもまずまず良いため立ち回りでも使っていける。主に2発止めを牽制に。

  • 始動連携 (発生:14F、判定:中)
    • はコンボパーツ、 はスカし確定、と多方面で活躍する技。
    • 特に は吉光の中では貴重な、中距離用スカし確定要員。立ち回りで常に意識したい技。

  • (発生:18F、判定:下,下,中、性質:しゃがみステータス)
    • 派生による揺さぶりが非常に鬱陶しく、対応に不慣れな相手には出し得となる下段連携。
    • 2段目はレバーを方向に入れっ放しておかないと出ない点に注意。

空中コンボ

コンボ始動技

コマンド判定発生ガード属性※1用途
15F-13FJS暴れ、近距離スカし確定、確定反撃、牽制
中,中16F-F確定反撃、スカし確定
※1 JS:ジャンプステータス T:チェンジ

壁無しコンボ

※(B)はバウンドの略。カッコ内の数値はダメージ。
  • (20)
    • (B) (48)
      • お手軽コンボ。初段のでもOK。

  • (31)
    • (B) (47)
      • 上のコンボと構成はほぼ同じ。お手軽かつダメージも悪くないのでまず覚えたい。

  • (27)
    • (B)>(43)
      • 中距離戦の要、からのコンボ。全て最速で出していくこと。

  • 下段捌き
    • (35)
    • (40)
      • どちらも特殊構えを経由するコンボ。

確定反撃

立ち

発生コマンド判定ダメージヒット後その他性能
10F 上,中30±0F敵S
14F 44ダウンリーチ○
15F20コンボJS
16F 中,中31コンボ

しゃがみ

発生コマンド判定ダメージヒット後その他性能
11F立ち途中+5F
16F立ち途中 中,中ダウン

主力技

牽制

近距離
  • (発生:14F、判定:中)
    • 小振りな中段。他キャラのものよりガード時の不利は大きいがリーチは長め。
    • シンプルな性能で扱いやすい。吉光使い初めの頃は非常に頼りになる。

  • (発生:F、判定:中、性質:ジャンプステータス、ホーミング、バウンド)
    • ヒットでダウン、ガードされても反撃を受けず、更に3つの性質を併せ持つ中段。
    • 横移動対策を兼ねた牽制として使える。壁際で決めるとコンボが決まる。

  •  (発生:16F、判定:中,中,中、性質:バウンド)
    • 発生もリーチもまずまず、派生は全段ディレイがかかる。吉光の中では貴重な、立ち回りで使える連携技。
    • 2段目に少しディレイをかけて出すと、初段ヒット時はつながり、ガードされてもカウンターを狙えて強力。
中距離
    • 中段のコンボ始動技。優秀な判定とリーチを持ち、強引に出していける強力な技。
    • 技後は背向け状態。ガードされても、しゃがみ振り向きと立ち振り向きを使い分ける事でリスクを減らせる。

    • リーチの長い中段飛び蹴り。ガード時のスキが少ないので気軽に打てる。
    • 技後、で特殊行動を取る。織り交ぜる事で相手を掻き乱せる。

ガード崩し

  • (発生:18F、判定:下,下,中、性質:しゃがみステータス)
    • 発生がまずまず早く、しゃがステもあり、横移動にも強いため立ち回りで打ちやすい。
    • リスクはあるが*2、多段技なので不慣れな相手を混乱させやすく、無傷で済むことが多い。

  • しゃがみ中
    • ガード不能の下段攻撃。ヒット時はで拾ってコンボにいける。
    • 発生は遅いが、実戦で十分に狙えるレベル。起き攻めなどで狙っていきたい。

暴れ

  • (発生:15F、判定:中、性質:ジャンプステータス)
    • 上段と下段を回避でき、ヒット後はコンボが決まり、リスクも低め。吉光の守備の要となる技。

    • リーチが極端に短いが発生も極端に早い特殊なコンボ始動技。連携への割り込みに活躍。

スカし確定

  • (発生:14F、判定:中,上)
    • 連続ヒットしダウンを奪う中→上の連携。発生14Fと早くリーチも長いのでスカし確定向き。
    • 吉光の中では貴重な発生とリーチに優れた技で、確定反撃の無い1発止めはけん制に使えなくもない。

  • (発生:16F、判定:中,中)
    • 高威力なコンボ始動技。発生16Fと早めでリーチもそこそこあるのでスカし確定に。
    • スキはやや大きく、一部のキャラにはガードされると浮かされてしまうので牽制には不向き。

このページへのコメント

>蛇足さん

コメントありがとうございます。
ご指摘を元に修正させていただきました。

0
Posted by banken24 2014年09月07日(日) 15:04:14 返信

下段捌きは昔からの簡易版で3LP-(6)LP-4LP-4RPLPWP-6RPです
全部最速なので初心者用だからと省く必要もないんじゃないかと
あと卍ソウは捌き以外にも初段ガード時全キャラボタン連打で13Fまでの立ち途中で割れます

0
Posted by 蛇足 2014年09月02日(火) 14:31:38 返信

>匿名さん
ご指摘を元に修正させていただきました、ありがとうございます。

0
Posted by banken24 2014年08月09日(土) 12:28:22 返信

2RPRP2LPじゃないですかね?三発目出ませんでした

0
Posted by 匿名 2014年08月06日(水) 22:49:54 返信

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