ここは、クトゥルフ神話TRPGのオンラインセッションに関する各種情報がまとめられているWikiです。

キャラメイクについて

0ゾルフス - 14/01/05 00:41:33 - ID:dT1/FzCThw

ルールブックを読んだだけで他の事は何もしてない初心者です
先ずはキャラを作ってみようと、ルルブとこのwikiのキャラクターの作り方tipsを読んで試してみました

とりあえず2キャラ分のダイスを振ってみたのですがPOWがそれぞれ3と5です
このような場合、ルルブに書いてある振りなおしや入れ替えを自己判断で勝手に適用してしまって良いのですか?

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  • 1ミムム - 14/01/05 00:48:29 - ID:w+z9ch62lw

    それはKPによりますね
    KPによっては能力値の入れ替え許可や振り直し許可する人もいますが
    一度きりで振り直しや入れ替えを禁止しているKPもいます
    お試しキャラならいいですが
    実際にセッションに参加する時はKPに確認して下さい

  • 2ゾルフス - 14/01/05 14:36:44 - ID:dT1/FzCThw

    回答有難うございます KPによって違うのですね
    他の方のキャラシートを見ると新規キャラでも全体的にPOWの値が高く、入れ替えルールあたりは無条件に適用して良いのかと思っていました

    セッションに参加するキャラを作るときは何キャラ分もダイスを振って、ある程度優秀もしくは無難なキャラを完成させたほうが良いのでしょうか
    完全一発勝負で作ったステータスの低いキャラでは参加しないほうが良いですか?

  • 3ウィンディア - 14/01/05 15:31:33 - ID:kWMNuGr1ww

    POWについてですが低すぎる場合KPが想定していない事態に発展する可能性が非常に高いので
    POW○以下なら振り直し可とかの卓は多いと思います。
    個人的にはKP側からしても最低POW8はほしいところ…(事故死、発狂によるセッションの遅延が予想されるため
    ミムムさんの言うようなKPもいるでしょうがPOW3や5ならおそらく彼らでも作りなおしを指定するかと思います。
    その場合、入れ替えや一部振り直しではなくステータス全部振り直しになるでしょうが。

    セッションに参加される際は…あくまで個人の意見ですがPOW8、EDU11を満たしていればあとはお好きにキャラシを作成してもらっても大丈夫だと思います。
    ですので、ゾルフスさんの言うように数キャラ分振って無難なキャラを作るもよし、一発振りにして、ひどいようなところのみ振り直すもよし、ですね。
    振り直しや入れ替えをした場合、そのことをキャラシに記入しておくともし振り直しが禁止だった場合などに役に立つと思います。

    完全一発振りについてですが、KPと相談が一番です。
    もしやる場合、セッションが行われる部屋のダイスタブでステータスを決定すると一発振りの証明になっていいかと思います。

  • 4シラサギ - 14/01/05 15:50:03 - ID:M5ZehBzxdg

    基本的にKPから作り方に指定がない限りは、PLの判断に任せられます。
    もちろん、KPの見ている場所でキャラクターシートを作らないのであれば、守るかどうかもその人次第ではありますが、マナーとして守るべきでしょう。
    指定がなされていない場合もルールブックに書かれている作り方の範囲で留めるべきです(41、42、45P参照)。

    ですので、あまり難しく考えず、まずはその卓で指定されている作り方でやるか、指定がなければルールブックの通りの作成法を行い、どうしても不安であれは、KPに確認をとるなりすれば良いかと思います。

  • 5ゾルフス - 14/01/06 22:17:38 - ID:dT1/FzCThw

    みなさん回答有難うございました
    低すぎてKPに迷惑をかける場合もあるのですね
    KPに確認というのが共通のようなので、実際に参加するときはそうしてみます

    とりあえずルルブを読み込みつつもう何キャラか作ってみます

  • 6アノーラ - 14/05/22 03:10:59 - ID:AUV5kxOerw

    見やすくパソコンで作りやすいであろうと自分は思う新規探索者作成表を作って見たので挙げてみます。
    一部分に自分ルール的な作り方もあるので参考にならないかもしれませんが…。

    **PL名
    参加希望コメント。
    [+]新規
    名前入力欄 (性別♂or♀) 種族 PL:PL名
    職業/ 年齢+6 
    STR:3d6 DEX:3d6 CON:3d6 APP:3d6 POW:3d6 SIZ:2d6+6 INT:2d6+6 EDU:3d6+3
    アイデア:int*5 知 識:edu*5 幸 運:pow*5 SAN:pow*5 H P:(con+siz)/2 M P:pow 回避:dex*2
    ダメージボーナス:+STR+SIZ 最大SAN99 年収3d6万 財産*5万
    (職業表/裏=の顔) (1セッションにつき一年の経過) (加齢+10歳でEDU+1)
    ——————————————————————————————————————————————
    [技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10) 上限(99)(初期値+初期成長点+成長点)
    [職業技能]
    %(+) %(+) %(+) %(+)
    %(+) %(+) %(+)
    [職業選択技能]
    %(+) %(+)
    [個人技能]
    %(+) %(+) %(+) %(+)
    %(+) %(+) %(+) %(+)
    ——————————————————————————————————————————————

  • 7アノーラ - 14/05/22 03:12:27 - ID:AUV5kxOerw

    [持ち物](eは目に見える形で装備)
    [武器]

    技能 ダメージ 射程 回数 装弾数(最大装填数) 耐久力 故障
    [防具](表/裏)
    e・/ 合計 装甲 耐久力
    ・ 装甲 耐久力
    ・ 装甲 耐久力
    [所持品]
    (携帯)・衣服やカバンなどすぐ出せる物。
    (内)・車やカバン内の出すのに一手間掛かる物など。
    ——————————————————————————————————————————————
    [プロフィール]
    ・線を超えない用に区切る。
    [+][個人情報](知るためには何らかの手段が必要)
    ・他のPLに必要のない自分のPC情報の設定や
    犯罪者PCの時なら表にできない罪状など。
    [過去体験]
    ・0
    [遭遇神話生物]
    ・0
    [END]
    [END]

    文字数制限で半分に分かれてしまいましたが以上です。

  • 87777 - 14/05/22 15:18:00 - ID:HgJW5iUilw

    たとえ指定されていても、その場でダイスをふらない限り難度振り直してもばれません
    極論、ダイスを振らず都合の良い数字を当てはめても良いわけです

    本当に拘るなら、開催部屋等の記録の残るところでダイスを振るのが良いです 自己満足にしかなりませんけどね

  • 9nanasi - 14/05/22 16:44:32 - ID:y1S1C+ouUA

    >>8さんの言う通り、活躍したくていろいろな技能を取るために、ダイスを振らずにEDUを決定する。またはほかの高い出目からポイントを割り振る。そういう方をよく見かけます。
    まあ、必ずそう思った人がそうとは限りませんが、そうそう簡単に全部のステータスが15以上なん事はないですから。
    でも、そうしているうちにだんだんと低いステータスで生還する喜びを覚えて行くと思いますので、今卓の募集要項に記載されていることを守りつつキャラメイクするのが一番でしょう

  • 10343 - 14/05/22 17:25:33 - ID:nUAe2OCV0Q

    本当ならどんなステータスだろうと自分でおもしろそうと思ったキャラでやるのが一番なんだろうけど、

    クトゥルフだとSANシステムと神話生物の強さのおかげでどうしても高POW高EDUにするんだろうね…

    身内や鳥取内ならまだ低ステでもやりやすいけどねw

  • 11 - 14/05/22 20:43:32 - ID:rA4ezEIN0w

    まぁ、何で最近のシステムの多くは実能力に関わる部分をダイスじゃなくて固定値とかポイントバイでやるか、つったらそういう事だからなぁ…

    古いシステムなんで、運用する側で対応するしかないんよね
    公募にかける時点で、個人資質に寄りかかるのは無理なんで、諦めるか対策講じるかしてくださいな

  • 12名無し - 14/05/22 21:27:01 - ID:6caps28MJw

    オンセで行う上でキャラクターに重要なものとして立ち絵があります。

    自分が使おうと思っている立ち絵に合わせて能力値の移動や振りなおしを行うのはありだと思いますよ。
    マッチョな立ち絵を用意してあったのにSTRが4とかでは納得できないでしょうしね。
    基本ルールに『探索者の創造の違うやり方』と記載されているので、その範囲での能力値入れ替えは自己判断で良いのではないのでしょうか。

    ただオレ強のキャラばかりではなく、能力値の低いまたは欠点があるキャラを演じるのもTRPGの楽しみ方の一つです。
    ルールに抵触しない及び周りに不快感を与えない範囲で自分が演じたいキャラクターを作成していただければと思います。

  • 13名無し - 14/05/22 23:41:31 - ID:7UbjtpXA7g

    ただあまりにも低能力過ぎたら他PLやkpが泣くから何事も限度って必要よね

  • 147777 - 14/05/23 01:55:59 - ID:HgJW5iUilw

    能力値が低いってだけでシナリオクリアできないならシナリオの方に問題があるような気はしますがね
    powならともかく、他の能力値がクリアに必須なら26d+6で振ってもらうなりしないとダメだと思いますよ
    まあ、PLの方が低さを補うプレイをすれば良いだけの話ですけどね

  • 157777 - 14/05/23 03:11:53 - ID:HgJW5iUilw

    失礼 2d6の間違いです

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