身内向けのwiki

お金or経験値を稼ぐ為には3つの方法がある。
※経験値を貰える距離=1200
 
緑の円が1200
真上に対象が居るなら自分と対象が画面内に入っていれば貰える。
MIDだと川の向こう岸の上に居るクリープの経験値を貰おうと思ったら、こっち岸のギリギリぐらいまで前に出てないと貰えない。

・クリープを狩る
17分までは基本的に1ウェーブで約230goldと227経験値
Siegeクリープが混ざったり、17分30秒以降はクリープが増えていくので収入は増えていく。

中立クリープ
Smallクリープ   平均82gold  133経験値
Mediumクリープ   平均102gold  202経験値
Largeクリープ   平均124gold  219経験値
Ancientクリープ  平均264gold  355経験値

・敵ヒーローを殺す
キルをした人が得られるgold
(死んだヒーローの現在の連続キルの称号) + 200 + (死んだヒーローのレベル)*5 を確実なゴールドとして得る。

アシストをした人が得られるgold
範囲1000以内にいて、キルをしていないヒーローはその範囲内にいるヒーローの合計数に応じた一定の確実なゴールドを得る。
1ヒーロー: 125 + 12*(死んだヒーローのレベル)
2ヒーロー: 40 + 10*(死んだヒーローのレベル)
3ヒーロー: 10 + 6*(死んだヒーローのレベル)
4または5ヒーロー: 6*(死んだヒーローのレベル)
※大人数で倒した方がgoldは貰える。

ヒーローが死ぬ度に30*(ヒーローのレベル)の不確実なゴールドを失う(死ぬことで確実なゴールドを失うことはない)。


                          範囲内にいる味方の数あたりの経験値
                               敵のレベル
12345678910111213141516171819202122232425
範囲内にいる味方の数124028034042052064076088010001120124013601480160017201840196020802200232024402560268028002920
21551802152603153804455105756407057708359009651030109511601225129013551420148515501615
37084104131165205245286326366407447487528568608649689729770810850891931971
446577394120151182213244275306337368399430461492523554585616647678709740
53544577495120145170195220245270295320345370395420445470495520545570595

※2人で殺すのが一番経験値が貰える。
 2人>1人>3人>4人>5人


・タワー等の建築物を壊す
全員が200/240/280/320ゴールドを得る。奥にあるタワー程報酬は多くなる。
LHを取った人は約250のボーナスゴールドを貰える。
LHをクリープに取られないようにしよう。


ソロ同士で計算が簡単なのでMIDを例にして比べてみよう。

MIDでGankに行きやすいLv6になってから最初のルーンが沸く、ゲーム時間6分の所で計算してみる。
・ラストヒット
6分の所で狩れるクリープは5分30秒に沸いたクリープまでだから、トータルで約2760のgoldと経験値が手に入る。
2割ぐらいはクリープがキルしたり、ルーンを見に行ったりで見逃したりしたとして、LHもDenyも出来なかったと仮定する。
残りの8割、約2200のgoldと経験値を敵と勝負する訳だ。

LH成功率が相手と互角なら計算するまでもなく、相手との差は0だ。

相手がちょっと多くとってるなーと感じるぐらいだと、相手の成功率90%、自分は70%ぐらいだろうか。
20%の差を付けられた場合、440goldの差を付けられる。

スキルでしかほとんど取れねーってなると相手の成功率90%、自分は40%ぐらいか。
50%の差を付けられた場合、1100goldの差を付けられる。

経験値はDenyされても多少は入るし、MeleeかRangかで得られる経験値も違うので計算はしないが、gold程の差は付かない。

Gank
Lv6の時に対面のヒーローをGankしたとしよう。
対面もLv6だろうから、自分が得るgold=230gold  相手が落とすgold=180gold
相手が落とすお金を持っていた場合、1回Gankすれば410goldの差を付けることになる。
更に、復帰するまでの時間は23秒、すぐに駆けつけるためにTPを買ったら135goldかかって1ウェーブを丸ごと狩れないぐらいか。
間接的な部分も入れたら、410+135+230=775goldぐらいの差を付けることになる。

サイドにGankして2人殺した場合は、サイドレーンはLv4ぐらい。
キルした人が得るお金=220gold  2人キルするから440gold
アシストした人が得るお金=34gold  2人キルするから68gold  2人がアシスト得るから136gold
相手2人が落とすお金=120×2=240gold
相手2人が復帰する為にTPを買うから135×2=270gold
復帰するまでに1ウェーブ損するから230gold
全部計算すると1316goldの差が付く
MIDを放置してるからMIDの稼ぎが少し上がってしまう事を考慮に入れる必要があるから、1100goldぐらいの差か。


タワー破壊or防衛
1本割ると全員に200、LHを取ればボーナスが付くから
200×5+250=1250gold
1250goldの差が付く。

結論
Lv6ぐらいの時だと、ちょっとぐらいのLH負けなら、対面を1回殺せば逆転できる。
相当負けてスキルでしか取れないってぐらいだと、対面なら2回殺せば逆転できる。 サイドに行って2人共殺せば互角ぐらいにはできる。
タワーを1本壊すと二人Gankしたぐらいのgold差が出来る&相手が安全にFarmできる場所を狭くする。

序盤に関しては、タワー破壊&防衛 > Gank > Farm となる。

タワー防衛をする場合、Carryも駆けつけた方が良い。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます