最終更新:ID:LE27pz25dw 2013年09月10日(火) 16:40:08履歴
お金or経験値を稼ぐ為には3つの方法がある。
※経験値を貰える距離=1200
緑の円が1200
真上に対象が居るなら自分と対象が画面内に入っていれば貰える。
MIDだと川の向こう岸の上に居るクリープの経験値を貰おうと思ったら、こっち岸のギリギリぐらいまで前に出てないと貰えない。
・クリープを狩る
17分までは基本的に1ウェーブで約230goldと227経験値
Siegeクリープが混ざったり、17分30秒以降はクリープが増えていくので収入は増えていく。
中立クリープ
Smallクリープ 平均82gold 133経験値
Mediumクリープ 平均102gold 202経験値
Largeクリープ 平均124gold 219経験値
Ancientクリープ 平均264gold 355経験値
・敵ヒーローを殺す
キルをした人が得られるgold
(死んだヒーローの現在の連続キルの称号) + 200 + (死んだヒーローのレベル)*5 を確実なゴールドとして得る。
アシストをした人が得られるgold
範囲1000以内にいて、キルをしていないヒーローはその範囲内にいるヒーローの合計数に応じた一定の確実なゴールドを得る。
1ヒーロー: 125 + 12*(死んだヒーローのレベル)
2ヒーロー: 40 + 10*(死んだヒーローのレベル)
3ヒーロー: 10 + 6*(死んだヒーローのレベル)
4または5ヒーロー: 6*(死んだヒーローのレベル)
※大人数で倒した方がgoldは貰える。
ヒーローが死ぬ度に30*(ヒーローのレベル)の不確実なゴールドを失う(死ぬことで確実なゴールドを失うことはない)。
範囲内にいる味方の数あたりの経験値
※2人で殺すのが一番経験値が貰える。
2人>1人>3人>4人>5人
・タワー等の建築物を壊す
全員が200/240/280/320ゴールドを得る。奥にあるタワー程報酬は多くなる。
LHを取った人は約250のボーナスゴールドを貰える。
LHをクリープに取られないようにしよう。
ソロ同士で計算が簡単なのでMIDを例にして比べてみよう。
MIDでGankに行きやすいLv6になってから最初のルーンが沸く、ゲーム時間6分の所で計算してみる。
・ラストヒット
6分の所で狩れるクリープは5分30秒に沸いたクリープまでだから、トータルで約2760のgoldと経験値が手に入る。
2割ぐらいはクリープがキルしたり、ルーンを見に行ったりで見逃したりしたとして、LHもDenyも出来なかったと仮定する。
残りの8割、約2200のgoldと経験値を敵と勝負する訳だ。
LH成功率が相手と互角なら計算するまでもなく、相手との差は0だ。
相手がちょっと多くとってるなーと感じるぐらいだと、相手の成功率90%、自分は70%ぐらいだろうか。
20%の差を付けられた場合、440goldの差を付けられる。
スキルでしかほとんど取れねーってなると相手の成功率90%、自分は40%ぐらいか。
50%の差を付けられた場合、1100goldの差を付けられる。
経験値はDenyされても多少は入るし、MeleeかRangかで得られる経験値も違うので計算はしないが、gold程の差は付かない。
Gank
Lv6の時に対面のヒーローをGankしたとしよう。
対面もLv6だろうから、自分が得るgold=230gold 相手が落とすgold=180gold
相手が落とすお金を持っていた場合、1回Gankすれば410goldの差を付けることになる。
更に、復帰するまでの時間は23秒、すぐに駆けつけるためにTPを買ったら135goldかかって1ウェーブを丸ごと狩れないぐらいか。
間接的な部分も入れたら、410+135+230=775goldぐらいの差を付けることになる。
サイドにGankして2人殺した場合は、サイドレーンはLv4ぐらい。
キルした人が得るお金=220gold 2人キルするから440gold
アシストした人が得るお金=34gold 2人キルするから68gold 2人がアシスト得るから136gold
相手2人が落とすお金=120×2=240gold
相手2人が復帰する為にTPを買うから135×2=270gold
復帰するまでに1ウェーブ損するから230gold
全部計算すると1316goldの差が付く
MIDを放置してるからMIDの稼ぎが少し上がってしまう事を考慮に入れる必要があるから、1100goldぐらいの差か。
タワー破壊or防衛
1本割ると全員に200、LHを取ればボーナスが付くから
200×5+250=1250gold
1250goldの差が付く。
結論
Lv6ぐらいの時だと、ちょっとぐらいのLH負けなら、対面を1回殺せば逆転できる。
相当負けてスキルでしか取れないってぐらいだと、対面なら2回殺せば逆転できる。 サイドに行って2人共殺せば互角ぐらいにはできる。
タワーを1本壊すと二人Gankしたぐらいのgold差が出来る&相手が安全にFarmできる場所を狭くする。
序盤に関しては、タワー破壊&防衛 > Gank > Farm となる。
タワー防衛をする場合、Carryも駆けつけた方が良い。
※経験値を貰える距離=1200
緑の円が1200
真上に対象が居るなら自分と対象が画面内に入っていれば貰える。
MIDだと川の向こう岸の上に居るクリープの経験値を貰おうと思ったら、こっち岸のギリギリぐらいまで前に出てないと貰えない。
・クリープを狩る
17分までは基本的に1ウェーブで約230goldと227経験値
Siegeクリープが混ざったり、17分30秒以降はクリープが増えていくので収入は増えていく。
中立クリープ
Smallクリープ 平均82gold 133経験値
Mediumクリープ 平均102gold 202経験値
Largeクリープ 平均124gold 219経験値
Ancientクリープ 平均264gold 355経験値
・敵ヒーローを殺す
キルをした人が得られるgold
(死んだヒーローの現在の連続キルの称号) + 200 + (死んだヒーローのレベル)*5 を確実なゴールドとして得る。
アシストをした人が得られるgold
範囲1000以内にいて、キルをしていないヒーローはその範囲内にいるヒーローの合計数に応じた一定の確実なゴールドを得る。
1ヒーロー: 125 + 12*(死んだヒーローのレベル)
2ヒーロー: 40 + 10*(死んだヒーローのレベル)
3ヒーロー: 10 + 6*(死んだヒーローのレベル)
4または5ヒーロー: 6*(死んだヒーローのレベル)
※大人数で倒した方がgoldは貰える。
ヒーローが死ぬ度に30*(ヒーローのレベル)の不確実なゴールドを失う(死ぬことで確実なゴールドを失うことはない)。
範囲内にいる味方の数あたりの経験値
敵のレベル | ||||||||||||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | ||
範囲内にいる味方の数 | 1 | 240 | 280 | 340 | 420 | 520 | 640 | 760 | 880 | 1000 | 1120 | 1240 | 1360 | 1480 | 1600 | 1720 | 1840 | 1960 | 2080 | 2200 | 2320 | 2440 | 2560 | 2680 | 2800 | 2920 |
2 | 155 | 180 | 215 | 260 | 315 | 380 | 445 | 510 | 575 | 640 | 705 | 770 | 835 | 900 | 965 | 1030 | 1095 | 1160 | 1225 | 1290 | 1355 | 1420 | 1485 | 1550 | 1615 | |
3 | 70 | 84 | 104 | 131 | 165 | 205 | 245 | 286 | 326 | 366 | 407 | 447 | 487 | 528 | 568 | 608 | 649 | 689 | 729 | 770 | 810 | 850 | 891 | 931 | 971 | |
4 | 46 | 57 | 73 | 94 | 120 | 151 | 182 | 213 | 244 | 275 | 306 | 337 | 368 | 399 | 430 | 461 | 492 | 523 | 554 | 585 | 616 | 647 | 678 | 709 | 740 | |
5 | 35 | 44 | 57 | 74 | 95 | 120 | 145 | 170 | 195 | 220 | 245 | 270 | 295 | 320 | 345 | 370 | 395 | 420 | 445 | 470 | 495 | 520 | 545 | 570 | 595 |
※2人で殺すのが一番経験値が貰える。
2人>1人>3人>4人>5人
・タワー等の建築物を壊す
全員が200/240/280/320ゴールドを得る。奥にあるタワー程報酬は多くなる。
LHを取った人は約250のボーナスゴールドを貰える。
LHをクリープに取られないようにしよう。
ソロ同士で計算が簡単なのでMIDを例にして比べてみよう。
MIDでGankに行きやすいLv6になってから最初のルーンが沸く、ゲーム時間6分の所で計算してみる。
・ラストヒット
6分の所で狩れるクリープは5分30秒に沸いたクリープまでだから、トータルで約2760のgoldと経験値が手に入る。
2割ぐらいはクリープがキルしたり、ルーンを見に行ったりで見逃したりしたとして、LHもDenyも出来なかったと仮定する。
残りの8割、約2200のgoldと経験値を敵と勝負する訳だ。
LH成功率が相手と互角なら計算するまでもなく、相手との差は0だ。
相手がちょっと多くとってるなーと感じるぐらいだと、相手の成功率90%、自分は70%ぐらいだろうか。
20%の差を付けられた場合、440goldの差を付けられる。
スキルでしかほとんど取れねーってなると相手の成功率90%、自分は40%ぐらいか。
50%の差を付けられた場合、1100goldの差を付けられる。
経験値はDenyされても多少は入るし、MeleeかRangかで得られる経験値も違うので計算はしないが、gold程の差は付かない。
Gank
Lv6の時に対面のヒーローをGankしたとしよう。
対面もLv6だろうから、自分が得るgold=230gold 相手が落とすgold=180gold
相手が落とすお金を持っていた場合、1回Gankすれば410goldの差を付けることになる。
更に、復帰するまでの時間は23秒、すぐに駆けつけるためにTPを買ったら135goldかかって1ウェーブを丸ごと狩れないぐらいか。
間接的な部分も入れたら、410+135+230=775goldぐらいの差を付けることになる。
サイドにGankして2人殺した場合は、サイドレーンはLv4ぐらい。
キルした人が得るお金=220gold 2人キルするから440gold
アシストした人が得るお金=34gold 2人キルするから68gold 2人がアシスト得るから136gold
相手2人が落とすお金=120×2=240gold
相手2人が復帰する為にTPを買うから135×2=270gold
復帰するまでに1ウェーブ損するから230gold
全部計算すると1316goldの差が付く
MIDを放置してるからMIDの稼ぎが少し上がってしまう事を考慮に入れる必要があるから、1100goldぐらいの差か。
タワー破壊or防衛
1本割ると全員に200、LHを取ればボーナスが付くから
200×5+250=1250gold
1250goldの差が付く。
結論
Lv6ぐらいの時だと、ちょっとぐらいのLH負けなら、対面を1回殺せば逆転できる。
相当負けてスキルでしか取れないってぐらいだと、対面なら2回殺せば逆転できる。 サイドに行って2人共殺せば互角ぐらいにはできる。
タワーを1本壊すと二人Gankしたぐらいのgold差が出来る&相手が安全にFarmできる場所を狭くする。
序盤に関しては、タワー破壊&防衛 > Gank > Farm となる。
タワー防衛をする場合、Carryも駆けつけた方が良い。
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