最終更新:ID:fuV20Y5HKQ 2013年08月02日(金) 19:49:24履歴
Tidehunter 難易度★☆☆☆☆ Slow Stun Role:Support Tank Initiator 詳しい詳細 |
自分周辺範囲1025以内の敵を打ち上げてStunさせる強力なULT
単体指定で使い勝手が良く、SlowとARを減少させる1番
CDが短く、相手の基礎攻撃力を激減させる3番
2番のおかげで装備がなくてもある程度硬く、死ににくい
序盤から後半にかけて強力なスキルを数多く持っているので、どの時間帯でも活躍出来る
単体指定で使い勝手が良く、SlowとARを減少させる1番
CDが短く、相手の基礎攻撃力を激減させる3番
2番のおかげで装備がなくてもある程度硬く、死ににくい
序盤から後半にかけて強力なスキルを数多く持っているので、どの時間帯でも活躍出来る
序盤から強力なスキルの数々を備えており、特にLV6になったときのULTを覚えた後の存在感は凄まじい
装備があまり必要ではなく、2番のおかげである程度硬いので特に序盤から中盤にかけて強いHeroだろう
逃げスキルこそ無いものの持ち前の硬さのおかげでGank耐性も高く、ULTでCounterGankも上手くいけば可能である
最も輝くのは集団戦等へのInitiateだが、ULTの射程の長さによりInitiate自体も非常にやりやすい
SupportTank、Initiatorをやってみたいなら、まず触って貰いたいHeroの1人だ
装備があまり必要ではなく、2番のおかげである程度硬いので特に序盤から中盤にかけて強いHeroだろう
逃げスキルこそ無いものの持ち前の硬さのおかげでGank耐性も高く、ULTでCounterGankも上手くいけば可能である
最も輝くのは集団戦等へのInitiateだが、ULTの射程の長さによりInitiate自体も非常にやりやすい
SupportTank、Initiatorをやってみたいなら、まず触って貰いたいHeroの1人だ
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
Skill Level | 1 | 3 | 1 | 2 | 1 | U | 1 | 3 | 3 | 3 | U | 2 | 2 | 2 | S | U | S | S | S |
本項目では主にSideLaneに行く前提でのビルドを紹介したい
まず上げるべきSkillは、長射程かつSlowとArmorを下げる効果のある1番を上げよう
そこからLV6までに2番を1つ、その後は3番を上げて行くと良いだろう
自分がFarm出来そうな環境なら、1番より3番を上げた方がFarmの速度はかなり上がる
3番を上げた方がCDの差で1番よりも火力が出せる場合もあるのだが、慣れるまでは射程の長い1番を上げた方が安定するだろう
まずは基本的なアイテムからスタート、お金が溜まり次第、↓のアイテムの中から選んで買って行こう
序盤
Boots of Speed 基本中の基本 1番を投げた後の3番の追撃性能が上がる
Magic Stick Manaの少ないTidehunterにとって貴重なManaの確保手段 Magic wandまで強化しよう
Urn of shadows スターティングアイテムで手甲を2つ買った場合、このアイテムを作るのも悪くない だが早い段階でBlinkDaggerが欲しく、あまりFarmをしないTideに取って575円分の遅れは辛いか
中盤
PowerTreads 強力なステータスブースト靴 硬さが欲しい時ににどうぞ
Arcane boots 自身と周囲の味方に継続的にManaを補給してあげる事の出来るアイテム Support気味に動いている場合、上記のBootsよりはこちらを買おう 最大Manaも上がるので息切れしにくくなる
Blinkdagger 最重要アイテム このアイテムさえあれば、非常にInitiateがしやすくなる Initiatorの必需品
Mekansm 味方が誰も作ってなさそうなら作ろう 非常に強力なSupportItem
後半
Shiva's Guard 強力な広範囲Slow+ダメージ 筆者はBlinkdaggerを作った後にこれを目指す場合が多い
Refresher Orb ULTが2回使えるようになる 強力だがマナを凄まじく使うのでマナの最大量には注意
Scythe of Vyse 相手に強力なBlink持ちがいる場合や相手のCarryを止めないといけない場合にどうぞ
Assault Cuirass 持ってるだけですんげー強い 味方にCarryが多い場合に作ると強い
LV1〜(序盤
まずはSidelaneに行くべきだが、TideHunterはMeleeなので出来ればRangedのHeroと組んだ方が良いだろう
相方がCarryならSupport的に、相方がSupportならLHを狙って序盤を動いて行くと良い
1番や3番でハラスを狙って、レーンで有利に立てれば最高だろう
本体の硬さによってレーンの維持力は凄まじく高いのだが、キルを取るとなるとStun持ちHeroには一歩及ばない
だが上手く味方と連携を取れれば、キルを序盤から取って行けるHeroでもあるので味方と敵の動きに注視しよう
Lv6〜(中盤
ULTを覚えてからはTidehunterの時間だ
対面を殺すも良し、Gankするも良し、Farmが順調ならFarmしても良い
だが出来るだけULTのCDを使い切る感じで動きたい
ULTがある時はGank、無い時はFarmやSupportという感じで臨機応変に動こう
いかに早くBlinkdaggerを買えるかで、この時間帯の優劣が決めるので出来るだけ早く買ってしまいたい
買えた後は相手の中にドンドン飛びこんでULTでInitiateしていこう
ULTを打ち終えた後は、相手のCarryや強力なスキルを持っているHeroに1番と3番を叩き込みたい
LV16〜(後半
この時間帯から集団戦で負ける=そのまま敗北という流れが非常に起こりやすくなってくる
Tideだけでなく、Initiator全般に言える事だがとにかく先手を取れないときつい
相手がBKBを発動して突っ込んできたり、相手のInitiateの方が早く、味方が死ぬ等の状況は出来るだけ避けたい
ワード等の駆使して相手Heroの要る位置を把握し、スムーズなInitiateを心がけたい
瞬間の判断が一番必要なRoleなので、迷った時は大人しく下がろう
行くのか行かないのかハッキリしないInitiatorは、味方のテンポを崩す可能性が高い
無事Initiateに成功したなら相手のCarryにしっかり1番と3番を打って行こう
タイミングと判断がかなり難しく重要な時間帯だが、Initiateさえ確実に出来ると勝利に近づける時間帯でもあり、最もやりがいのある時間帯だろう
まずはSidelaneに行くべきだが、TideHunterはMeleeなので出来ればRangedのHeroと組んだ方が良いだろう
相方がCarryならSupport的に、相方がSupportならLHを狙って序盤を動いて行くと良い
1番や3番でハラスを狙って、レーンで有利に立てれば最高だろう
本体の硬さによってレーンの維持力は凄まじく高いのだが、キルを取るとなるとStun持ちHeroには一歩及ばない
だが上手く味方と連携を取れれば、キルを序盤から取って行けるHeroでもあるので味方と敵の動きに注視しよう
Lv6〜(中盤
ULTを覚えてからはTidehunterの時間だ
対面を殺すも良し、Gankするも良し、Farmが順調ならFarmしても良い
だが出来るだけULTのCDを使い切る感じで動きたい
ULTがある時はGank、無い時はFarmやSupportという感じで臨機応変に動こう
いかに早くBlinkdaggerを買えるかで、この時間帯の優劣が決めるので出来るだけ早く買ってしまいたい
買えた後は相手の中にドンドン飛びこんでULTでInitiateしていこう
ULTを打ち終えた後は、相手のCarryや強力なスキルを持っているHeroに1番と3番を叩き込みたい
LV16〜(後半
この時間帯から集団戦で負ける=そのまま敗北という流れが非常に起こりやすくなってくる
Tideだけでなく、Initiator全般に言える事だがとにかく先手を取れないときつい
相手がBKBを発動して突っ込んできたり、相手のInitiateの方が早く、味方が死ぬ等の状況は出来るだけ避けたい
ワード等の駆使して相手Heroの要る位置を把握し、スムーズなInitiateを心がけたい
瞬間の判断が一番必要なRoleなので、迷った時は大人しく下がろう
行くのか行かないのかハッキリしないInitiatorは、味方のテンポを崩す可能性が高い
無事Initiateに成功したなら相手のCarryにしっかり1番と3番を打って行こう
タイミングと判断がかなり難しく重要な時間帯だが、Initiateさえ確実に出来ると勝利に近づける時間帯でもあり、最もやりがいのある時間帯だろう
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