身内向けのwiki

Role(役割


このゲームはSTR AGI INTに分かれているといったが、これは超大きくわけた場合の事だ
FEZでも同じヲリなのに片手と両手・大剣は全く違う動きだろ?
それと同じでSTRタイプのHeroでも大きく役割が違ってくる

この項目ではそれを説明しよう

Initiator(イニシエーター)

集団戦を開始することをInitiate、その役割を担当するRoleの事をInitiatorと呼ぶ
FEZでいうならカレス等の広範囲を無力化するHeroであったり、遠距離からAoEで強烈なダメージを与えれるHeroがあげられる

その身一つで突撃していく様は圧巻の一言である

真っ先に飛び込むとか死んじゃうじゃんと思われるかもしれないが、実は飛び込む為や高威力のスキルを一番最初に打つので一度飛び込んだら意外と狙われずに生存する事が多い
スキルを全部打ち切ったHeroは何も怖くねえからな!

Initiatorと呼ばれる代表的なHero達

STR
EarthShaker・・・超射程Stunの1番、相手が集まれば集まる程強力なULT等 こいつ1人で範囲5秒拘束も可能である
TideHunter・・・超射程範囲StunのULT さらに狙われた場合もパッシブスキルにより硬さも確保出来る
SandKing・・・ULTに癖があるが綺麗に決まった場合、凄まじいダメージとStunを範囲に与える事が出来る 更に条件ありだがInvisもあるので生存能力も高い

AGI
NagaSiren・・・一定時間相手を動けなくする代わりに相手を無敵状態にするULT 範囲が非常に広く効果が長いので止めた所に味方が接近して効果がとけると同時に畳み込む

INT
Warlock・・・遠距離から広範囲をStunさせれる貴重なHero さらに強力な召還ユニットも出せる


Initiatorは基本的にSTRタイプのHeroが多いだろう
Initiatorは集団戦の花形だ
このRoleがいかに良いInitiateをしてくれるかで集団戦の全てが決まる

とにかく先手で行かないと意味がない場合が多いので、Initiatorをする時は相手に何も行動させないつもりで先手を取って大胆に攻めよう


Carry(キャリー)

チームを勝利に導くことからCarryと呼ばれているRole、主にAgiのHeroが担当する場合が多い
何故AgiHeroが多いのか、Agiのステータスがあがるとアーマーと攻撃速度が上がり、さらにHeroが全体的に通常攻撃がメインのHeroが多いのだ
Carryの役目は序盤はとにかくFarmしてGoldを集め、後半戦にたっぷりと装備とLVを確保して殴り殺していくのが役目と言えるだろう
序盤はSupportに守ってもらいつつ中盤は時々Gankに参加し、後半は自分でゲームを持っていく
俺のおかげで勝てた、というのを最も体感しやすいRoleだろう
だが忘れるなよ、育ったCarryの側には献身的なSupportの姿があったはずだ
SupportとCarryは2人で1組、育ったCarryが右クリしてるだけで敵を殴り殺してくのを見るのはSupportからすると爽快だ

Carryと呼ばれる代表的なHero達

STR
Sven・・・非常扱いやすく範囲Stunを持ったHero ULTで攻撃力を2倍にする事が出来る そして硬い
ChaosKinght・・・単体Stun 自分の元に強制的に相手を引っ張るスキル そして攻撃の100%を引き継ぐイリュージョン 殴ってたら勝手に相手が死んでた

AGI
AntiMage・・・序盤からBlinkのおかげで死に辛く、相手のマナを減らす事が出来るので扱いやすい そしてスタイリッシュなので人気のCarry
DrawRanger・・・LV6になった瞬間通常攻撃が死ぬ程痛くなる 使うスキルも少なく、Ranged Carryの入門に良いだろう
Mirana・・・Draw Rangerが通常攻撃メインに対してMiranaは序盤はスキルが強い 逃げ性能も高く、条件ありきだが最大5秒Stunのスキルを持っている

INT
Outworld Devourer・・・とにかくマナ上げて殴ってれば相手は一瞬で死ぬ 適当に2番打ってたらいつの間にかINT200Overしてる怖いHero


STRにもCarryはいるのだが、やはり本家のAGI Carryには少し及ばない
Carryっぽいけど究極には強くならないRoleの事をSemi Carryと呼ぶが、STRはSemi Carryの割合が強い

Carryをする場合、とにかくGoldを集めるのが最優先だ
Supportの死に目に合えなくても、鉄の意志でレーンに居座り続けよう

Support(サポート)

視界の確保やPull、Stuckなど地味ながらゲームへの影響力の強いRoleである
MAPの端から端まで走り続け、LHはほとんど取らず、Carryが死にそうなら自分が身代わりになって死に、金は全てワードとTPに消える
キルは最下位、デスは上位、そんなドM向けのRoleがSupportだ
だがキルデス等は数字上の事でしかない
Supportがワードを置いたおかげで何回Gankを回避した?何回Gankに成功した?
MidはRuneが取れたか?Carryは死ななかったか?
目に見えない部分で確実にチームを有利に導くのがSupportだ


Supportと呼ばれる代表的なHero達

STR
Io・・・ちょっと癖があるSupport 特定のHeroと組むととてつもなく強いが理解するまで別のSupportをPickしたほうがいいだろう

AGI
VenoMancer・・・LV1から50%スロー ワードをスキルで持ってる さらに糞痛い通常攻撃 序盤が圧倒的に強いので相方のHeroによってはとんでもない虐殺Laneになる

INT
Lich・・・King of Support スロー付きのダメージ HPMAXのCreepでも楽々Deny&マナ回復 相手に跳ねると死ぬ程痛いULT 相手のHeroしか居ない所にULT投げたら全員死んでた
Witch Doctor・・・慣れが必要だがかなり強いStun 自身の周りを回復させるスキル そしてR押してコーヒー飲んでたら相手が勝手に死んでるULT ちょっと変わったSupportがしたいならどうぞ
CrystalMaiden・・・強力な範囲スロー フィールド全体に効果があるマナ回復オーラ 当たれば強いULT 何より貴重な女子 使うしかねえな Into the Bridge!


Supportはお金の掛からないHeroがとても多い
逆に言うとお金がなくても強いHeroが多い

SupportをPickしたからにはチームの為に頑張る事を心がけよう

誰だってSupportなんてやりたくない、だがSupportをし続けてこそわかる世界があり、理解出来る世界がある この俺のように

Ganker/Nuker(ギャンカー/ニューカー)

細かく分けると違うのだが役割が似てるので統一させて貰った
Gankerは文字通り、Gankを中心にして常に敵を殺す事だけを考えて動くRoleだ
対してNukerはNuke(核等の意味、Dota2では強力なダメージスキルの事を言う)を持ってるHeroの事を表す場合が多い
この2つのRole共に、1人で相手Heroを殺せる強力なスキルを序盤から所持している場合が多い
どちらのRoleも敵を倒す事を目的としてるRoleだ
主に狙う相手はCarry等の、育つと味方が困るHeroの育成を妨害する事が役割だ

敵Heroを倒す事を目的としている為、ある程度の知識や経験が必要になるが、ハマると大きな損害を相手に与える事が出来る


Ganker/Nukerと呼ばれる代表的なHero達

STR
Tiny・・・GankerでNukerといえばこいつ 1番のスタン中に2番で相手を投げると1番の効果が2回発動する このテクニックを使えるようになるとKillを量産出来るだろう
NightStalker・・・夜にクパァしてすごく強くなるGanker 最初の夜はGame時間で6分(多分)に訪れるので、1st Nightで4キル5キルを狙っていけるHero 操作自体も簡単な部類
SpiritBreaker・・・射程無限の突進スキル 通常攻撃にバッシュ(Stunの様な物) ULTも更にStunというGanker 最初はSide laneに行ってちょっとFarmした方が良いだろう

AGI
Nyx Assassin・・・InvisからAgi Intは即死させれるHero だがInvisの対策をされると非常に弱いので注意 GankerでありNuker

INT
Lina・・・Nukeだけならこいつが最強だろう 2番のスタンの発生は遅いが、当たった時のフルコンボの威力はSTR以外を即死させれるNukeを持っている
Queen of Pain・・・NukerでありGankerであるがCarryも出来る 高性能なBlink、強力なスローに強力なULT 欠点を上げるとしたら脆いくせに相手に接近しないと火力を出し切れない所だろうか



Ganker/Nukerは敵を殺す事が前提なのでレベルブーストが必須
そしてどちらのLaneにもGankいけるようにMid Laneにいくのがベストだろう

Mid LaneはSoloなのでHeroによっては、相性的に辛い対面の可能性もあるが、レベルが上がりきるまで耐えよう
そしてMid LaneはRuneの管理が必要不可欠なので、管理する意識を持って挑もう

Jungler(ジャングラー)

ジャングラーとは早い段階(ゲーム開始直後)からジャングルに篭ってジャングルのCreepを狩ってレベルとお金を貯めるRoleだ
LoLと違い、Dota2にはジャングラーは絶対に必要と言う訳ではない
出来れば基本的なSide laneに2人づつMidに1人を配置するLane構成が良いだろう

ではジャングラーをPickする場合はどのような状況か
味方に逃げスキルの高いHeroが1人居る、そしてそのHeroが2vs1の状況でも比較的安全に立ち回れる性能を持ったHeroである事、対面に来るであろうHeroの構成がキルを取りにくい構成(Stun持ちが2人等はダメ)
このような場合はPickしても問題ないだろう

Pickする場合はしっかりと「I'll go jungle」等の意思を伝えよう
2vs1のLaneがしっかり立ち回れてこそジャングラーの意味が出てくるだろう

ジャングラーのメリットは言うまでもないが、Solo Laneが2つ出来る事により2人のHeroが早く育つ
更にジャングラー自身のお金とEXPもあるのでチーム全体で見た場合、EXP差とGold差がかなりつく
そして常にジャングルに居る訳だから相手から自分の姿は見えない、相手はジャングラーのGankを警戒しなければならなくなる

とても大きなメリットに見えるが、このゲームはLoLと違い2vs1のLaneが完全に負けた場合、取り返しの付かない状況に陥る場合が多い
Solo Laneが負けるとLHはおろかEXPさえ吸えないレベルのゾーニングをされ、結果相手のHero達の餌にされ相手は凄い勢いで育ち、こちらの負けたLaneのHeroはゲーム終了まで何も出来ないだろう
レーンで育ったHero相手にジャングルで育ったHeroが勝てるはずもない(レーンの方がEXPとお金は美味しい)

だが、しっかり立ち回れたら大きなアドバンテージを奪えるのは確かなので、構成次第でドンドン試してみていいだろう


Junglerと呼ばれる代表的なHero達

STR
Axe・・・STRなのでそれなりに硬い 自身が攻撃されると一定確率で範囲攻撃するパッシブを持っている

AGI
Ursa・・・ジャングルで稼ぎつつジャングルに近いLaneをGankしよう 3番メインでVladmir's Offeringを買うとLV7でSolo Roshanが出来る
LoneDruid・・・森のクマさん ペットを召還して共に戦うのでジャングルは回りやすい 本体はHeroではなくクマってくらいクマが強い

INT
DarkSeer・・・INTの癖にMeleeな爺 非常に強力なスキルを多数持っているのでGankやHelpは積極的に参加しよう
Nature's Prophet・・・どこにでもワープ出来るスキルを持っていたり、視界が取れてる敵全員にダメージを与えるULTがあったりで強い 非常にGankしやすいので狙っていくと良い
Enigma・・・全Hero中TOPクラスのジャングル性能 超強力なULTに単体スタン ジャングルに行く価値のあるHeroだろう 間違いなく狙われるのでジャングルGankには要注意


ジャングルはHero毎に回り方が違うので詳細はググるなりで調べるとよし
比較的MAPを見る余裕がジャングルにはあるので、MAPを見つつ相手の動きを観察して臨機応変に対応していこう

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