最終更新:ID:LE27pz25dw 2013年09月10日(火) 14:51:59履歴
流行ってるし、プロ達がみんなやってるからってTriレーン戦略を練習していく事は正しいのだろうか?
たぶん正しい。
相手がTriレーン戦略を使ってくる事が多いのだから、理解する為にも練習していく事は正しいだろう。
でも、自分達が主戦略として使って行くかは別問題。
プロが使ってる戦略なんだから強い戦略なのは間違いないと思うけど、かなり特化してる難しい作戦だと思う。
ヒーローとかも限定されるし、相手もTriレーンを考慮してBan&Pickしてくるから、消されたり取られたりしても良い様に似たようなヒーローをいくつか覚えないとダメだし。
相性とかまで考えたら良く使われるヒーローは一通り使えないとダメな気すらする。
相手が考慮してる作戦でやるとTriを始めたばかりの俺らは練度的に不利で負け込んじゃうだろうから、Ban&Pickで消されないように少し意外性がある構成で、もっと簡単な作戦にした方が良いかもしれない。
いくつか考えてみたので提案してみる。
・5人でRoshanやってMID war
ある意味アリだろう。動画等でやってるのも見るし。
Roshanを倒してそのままMIDを全員で押して勝ちーって奴だ。
恐らく構成を考えて行けば、勝てちゃう。
5人でRoshanを殺すって事なら構成はどんなのでも回復アイテムさえ持っていけば、どんな構成でも狩れるだろうし。
Ursa+SK or Io or LichをPickできれば2人でも狩れちゃうし。
この作戦で強いヒーローは、Tri戦略で良く見るヒーローとあまり被らないから、Pickも楽だと思う。
ただ、これをメインの作戦にしてDotaやってたら、すぐ飽きちゃうだろうから、たまーにやるには良いって程度の作戦にしとくべきだと思う。
・1つのレーンを完全に捨てて4−1に分ける
Suicideレーンを最初から捨てちゃう事で、作戦を簡潔にして、構成の自由度を高める。
普通のTri戦略と比べると、Suicideを完全に捨てちゃう事で出てくるデメリット
・Suicideレーンに行くヒーローが稼げるはずだったGoldと経験値を捨てる。
・Suicideレーンのタワーが早い内に壊される。
この分を取り返せれば良いのだから、稼げるはずだったGoldと経験値分をキルで稼いで、相手より先にタワーを割れば良い。
相手より先にタワーを割る事が出来れば、本来捨てる予定だったSuicideレーンのタワーを守れる可能性も出てくるし、守れれば一気に優位にたてる。
4人で行くレーンはタワーを早く割る事、キルを稼ぐ事が重要だから非常にシンプルな動きになる。
とりあえずは、殺す事だけを考えてれば良い。
タワー内まで進入してでも殺すから、PULLとか要らない。
4人で行くレーンはどこがいいか。
MIDレーン
タワーが近いからすぐに割れる可能性が高いだろうし、ルーン管理も4人居るグループでやるなら楽だろう。
MIDに4人グループ側が行くとなると、1人側はFarmレーンが良いだろう。
普通は相手が1人になるだろうし、厳しい環境でも狩りが出来る事を意識してヒーロー選択してるだろうから、1vs1でレーンに強いヒーローでは無い可能性もあって楽かもしれない。
いざとなったらPullしつつ中立を狩る事もできる。
ただ、ボトルを買ってマナ回復する手が難しいのでマナ回復が必要なヒーローだとやりずらいか。
相手がぶつけるつもりで3人を割り当ててきた場合はどうしたらいいだろう。
対策としては、最初は5人でMIDをGankして相手がどっちのレーンに3人行くのか見てから移動するとか、4人グループが早めにジャングルに行って構成を確認するとかが良いか。
Farmレーン
基本的にはFarmレーンには相手が1人で来るので、問題は無いと思う。
しかし、Midに行く場合より相手が自衛能力の高いヒーローである可能性が高く、キルを取る確立は多少低くなってしまうかもしれない。
相手が3人をぶつけてきた場合、タワーを破壊するのは時間がかかってしまうだろう。
さすがにタワー内まで進入していくには無理がある。
4人来るとは思っていない最初に、うまくGankして3人を殺すか瀕死に出来ればTPを買う余裕はないだろうから、すぐに戻ってくる事ができない。
その間にタワーも壊せるようなら一気に優位は取れるとは思うが、さすがにタワーを壊すのは難しいか。
4人居るとばれてしまったら、タワー破壊は時間がかかるだろう。
Suicideレーン
Farmレーンに3人きてしまった場合と状況は似てて、地理的な問題もあるので一番避けたいパターンか。
どちらかというと、4人で3人を攻略しながらタワーを割るより、無防備なタワーを1人で割る方が早いだろうから、この方法は無いと思う。
基本的にはMIDが安定か。
Farmレーンに来るであろう敵ヒーローが1vs1でも強いタイプ(例:ウィーバー、Clock、Lone Druid辺り)だった場合
味方の一人で動くヒーローがボトルでマナ回復が必須な場合
これらの時はFarmレーンに4人で行くと良いと思う。
4人グループの構成
Goldに関しては1人に集めた方が良いだろうから、Carryは1人。
戦略としてはPush戦略になり、速い展開で決めれる可能性が高い為、立ち上がりの早いCarryでも良いと思う。
無理にHard Carryにする必要は無さそう。
タワー破壊の早さが肝の作戦なのでPush能力の高いヒーロー。
あとは最低限、ディセイブルの数が揃っていれば良いと思う。
特に向いているヒーローとなるとタワー破壊がめちゃくちゃ早くなるLeshrac、次点でPugna辺り。
味方のタワーを回復できるTreant Protector。
タワー内に逃げられてもごり押しでキルする為にタワーの攻撃を受けれる硬いヒーロー。
HPの高いSpirit BreakerやArmorが高くHPも高目なNaga Siren辺りがディセイブルもあるし良い。
タワーの攻撃を受けているヒーローを守れるヒーロー。
回復スキルを持ってるヒーローや、Treant Protectorのようにバフを付けれるヒーロー。
キルする回数を増やす為に遠距離から相手を捕まえられるヒーロー。
SpiritBreakerのチャージ(無制限)、Skywrath Mageのスロー(1600)、Phantom Assassinのスロー(1200)辺りは確定だし理想か。
確定じゃなくてもって話なら、Tusk、Pudge、Jakiro辺りでも良い。
もしくはDark Seerを入れて確定スタンを持ってるヒーローの足を早くしてやるのも手軽でいいかも。
タワー攻略の早さが肝な作戦で、展開的に早めに集団戦が起きる可能性も高くなるので後々の事を考えて強力なイニシエーターを入れとくのも良いだろう。大抵ディセイブル持ってるし。
大雑把な流れの例
相手がFarmレーンに3人を割り当てる普通のTriレーン戦略だったとして、こっちはMIDに4人送り込む形だったと想定する。
だいたい予想通りに進んだとして、先にタワーを割れた。
ここで分岐点。
出来ればこのまま2ndタワーも狙って行きたいが、自軍の捨てているレーンのタワーがどれぐらいHP残ってるかで取るべき行動は変わるだろう。
まだまだタワーのHPが残っているなら、そのまま2ndタワーを狙っていける。
防衛がまだ来ないなら割ってしまえば良いし、防衛にきた場合は無理せず下がろう。
自軍タワーのHPが少なくて、2ndタワーを割る前にタワーを割られてしまう場合は、タワーを防衛に行ったほうが良いだろう。
こっちのタワーは割られるし、2ndタワーを割る前に防衛に来られてしまうからだ。
タワーを先に割れたならタワーの本数的に優位は取れると思うが、まだまだ決定的な差は作れていないだろう。
相手の防衛が薄いレーンに移動して次のタワーを狙っていこう。
Carryはそのままレーンに残って狩りをしても良い。
タワーが割れた事と、Gankに成功している事で相手のmidヒーローと勝負しても負けることは無いだろう。
効率よくジャングルを回れるような装備が揃ったならジャングルでも良い。
残りの3人は相手の防衛が少ないレーンに移動しよう。
早い時間帯にタワーを割れていれば、一人でFarmレーンに行った味方が1vs1でレーン勝負してると思う。
ここをGankして、そのままタワー攻略に入るのが良い。
捨てていたSuicideレーンのタワーを割られるのが先か、次のタワーを割るのが先かの勝負だ。
先に割る事ができたら、かなりのgold差を付けることが出来るだろう。
集団戦でほぼ負けない自信があるなら、あとは全員で固まってタワーを次々に割っていけば勝てる。
まだ、集団戦には早いと思うなら、すこしFarmをする時間を作ってもいいだろう。
タワーで差が付いているから、安全にFarmできる場所で優位を取っているはずだ。Farmが必要なヒーローはFarmをして特に必要の無いヒーローは、Gankされないようにワードで視界を確保したり、タワー防衛をしていれば差は広がるだろう。
集団戦で勝てる自身が付いた所で攻め始めれば良い。
相手が1人を割り当ててくるレーンに2人を割り当てる
相手が普通のTriレーン戦略なら、MIDとFarmレーンに2人、Suicideに1人を割り当てる。
2つのレーンで優位にLHを取ってCarryを二人育てる。
Carryを良い環境で2人育てる作戦な為、LATEゲームを目指す事になる。
こちらからGankを仕掛けるような展開にはなりずらいと思うので、タワー防衛に駆けつけるかどうかぐらいしか状況判断する場面は無いと思う。
相手側としては2つのレーンで負けていたらまずいので、恐らくサポート組がGankに回ってくると思う。
でも、Suicideレーンに行く味方が1vs1で強いタイプのヒーローを選べば、サポート2人が一緒にGankに行くとレーンで負ける。
サポートの内の1人がGankに行く場合は2vs2にしかならないので圧倒的に有利とは言えない。
と、なかなか厳しい選択をしなければならない。
構成
MIDレーン
Carry&サポートorイニシエーター
どちらかと言うとFarmレーンよりGankが来る可能性が高いと思うので(近いから)自衛能力が高いCarryが向いていると思う。
MIDは地形的にタワーまでの距離が近いし、段差が多いのでリープ持ちのヒーローが良いだろう。
もう1人はサポートかイニシエーター。
MIDの補助係りなのでルーン管理をする事になる。
最初に少し稼がせて貰わないといけないが、ボトルを買えば効率よくマナ回復ができるので、マナのきついSTR型のイニシエーターなんかも相性が良いと思う。
Sand KingやMagnusなら、突進系のスキルで段差も越えられるからGankにも強い方だろう。
サポートを選ぶならハラスが強いヒーローや、Carryを守れるヒーローは相性が良さそうだ。
Farmレーン
Hard Carry+サポート
どちらかというとGankは受けにくいレーン。
Pullも出来るので比較的安全にFarmが出来るだろう。
LATEゲームを想定してるのでHard Carryの方が良い。
サポートはハラスが得意なヒーローor Carryを守る事が得意なヒーローが良いだろう。
Suicideレーン
ここは色々なタイプが考えられると思う。
相手のサポートが簡単にGankに回れないように1vs1に強いヒーロー。
厳しい環境でもFarmできるヒーロー。
いざって時にジャングルに逃げれるヒーロー。
防衛が得意なヒーロー。
どのタイプも一長一短。
できれば複数の要素を持つヒーローが良い。
この戦略の問題点は相手がTriをぶつけ様として、こっちのFarmレーンに3人割り当ててきた場合の対処方法。
正直、良い方法が見つからない。
MIDに行ったサポートorイニシエーターをFarmレーンにシフトしてTriレーン戦略にするぐらいしか無い気がするが、コンボ等を重視してPickする訳じゃないからTriレーンは不利になる事を覚悟しなければならない。
たぶん正しい。
相手がTriレーン戦略を使ってくる事が多いのだから、理解する為にも練習していく事は正しいだろう。
でも、自分達が主戦略として使って行くかは別問題。
プロが使ってる戦略なんだから強い戦略なのは間違いないと思うけど、かなり特化してる難しい作戦だと思う。
ヒーローとかも限定されるし、相手もTriレーンを考慮してBan&Pickしてくるから、消されたり取られたりしても良い様に似たようなヒーローをいくつか覚えないとダメだし。
相性とかまで考えたら良く使われるヒーローは一通り使えないとダメな気すらする。
相手が考慮してる作戦でやるとTriを始めたばかりの俺らは練度的に不利で負け込んじゃうだろうから、Ban&Pickで消されないように少し意外性がある構成で、もっと簡単な作戦にした方が良いかもしれない。
いくつか考えてみたので提案してみる。
・5人でRoshanやってMID war
ある意味アリだろう。動画等でやってるのも見るし。
Roshanを倒してそのままMIDを全員で押して勝ちーって奴だ。
恐らく構成を考えて行けば、勝てちゃう。
5人でRoshanを殺すって事なら構成はどんなのでも回復アイテムさえ持っていけば、どんな構成でも狩れるだろうし。
Ursa+SK or Io or LichをPickできれば2人でも狩れちゃうし。
この作戦で強いヒーローは、Tri戦略で良く見るヒーローとあまり被らないから、Pickも楽だと思う。
ただ、これをメインの作戦にしてDotaやってたら、すぐ飽きちゃうだろうから、たまーにやるには良いって程度の作戦にしとくべきだと思う。
・1つのレーンを完全に捨てて4−1に分ける
Suicideレーンを最初から捨てちゃう事で、作戦を簡潔にして、構成の自由度を高める。
普通のTri戦略と比べると、Suicideを完全に捨てちゃう事で出てくるデメリット
・Suicideレーンに行くヒーローが稼げるはずだったGoldと経験値を捨てる。
・Suicideレーンのタワーが早い内に壊される。
この分を取り返せれば良いのだから、稼げるはずだったGoldと経験値分をキルで稼いで、相手より先にタワーを割れば良い。
相手より先にタワーを割る事が出来れば、本来捨てる予定だったSuicideレーンのタワーを守れる可能性も出てくるし、守れれば一気に優位にたてる。
4人で行くレーンはタワーを早く割る事、キルを稼ぐ事が重要だから非常にシンプルな動きになる。
とりあえずは、殺す事だけを考えてれば良い。
タワー内まで進入してでも殺すから、PULLとか要らない。
4人で行くレーンはどこがいいか。
MIDレーン
タワーが近いからすぐに割れる可能性が高いだろうし、ルーン管理も4人居るグループでやるなら楽だろう。
MIDに4人グループ側が行くとなると、1人側はFarmレーンが良いだろう。
普通は相手が1人になるだろうし、厳しい環境でも狩りが出来る事を意識してヒーロー選択してるだろうから、1vs1でレーンに強いヒーローでは無い可能性もあって楽かもしれない。
いざとなったらPullしつつ中立を狩る事もできる。
ただ、ボトルを買ってマナ回復する手が難しいのでマナ回復が必要なヒーローだとやりずらいか。
相手がぶつけるつもりで3人を割り当ててきた場合はどうしたらいいだろう。
対策としては、最初は5人でMIDをGankして相手がどっちのレーンに3人行くのか見てから移動するとか、4人グループが早めにジャングルに行って構成を確認するとかが良いか。
Farmレーン
基本的にはFarmレーンには相手が1人で来るので、問題は無いと思う。
しかし、Midに行く場合より相手が自衛能力の高いヒーローである可能性が高く、キルを取る確立は多少低くなってしまうかもしれない。
相手が3人をぶつけてきた場合、タワーを破壊するのは時間がかかってしまうだろう。
さすがにタワー内まで進入していくには無理がある。
4人来るとは思っていない最初に、うまくGankして3人を殺すか瀕死に出来ればTPを買う余裕はないだろうから、すぐに戻ってくる事ができない。
その間にタワーも壊せるようなら一気に優位は取れるとは思うが、さすがにタワーを壊すのは難しいか。
4人居るとばれてしまったら、タワー破壊は時間がかかるだろう。
Suicideレーン
Farmレーンに3人きてしまった場合と状況は似てて、地理的な問題もあるので一番避けたいパターンか。
どちらかというと、4人で3人を攻略しながらタワーを割るより、無防備なタワーを1人で割る方が早いだろうから、この方法は無いと思う。
基本的にはMIDが安定か。
Farmレーンに来るであろう敵ヒーローが1vs1でも強いタイプ(例:ウィーバー、Clock、Lone Druid辺り)だった場合
味方の一人で動くヒーローがボトルでマナ回復が必須な場合
これらの時はFarmレーンに4人で行くと良いと思う。
4人グループの構成
Goldに関しては1人に集めた方が良いだろうから、Carryは1人。
戦略としてはPush戦略になり、速い展開で決めれる可能性が高い為、立ち上がりの早いCarryでも良いと思う。
無理にHard Carryにする必要は無さそう。
タワー破壊の早さが肝の作戦なのでPush能力の高いヒーロー。
あとは最低限、ディセイブルの数が揃っていれば良いと思う。
特に向いているヒーローとなるとタワー破壊がめちゃくちゃ早くなるLeshrac、次点でPugna辺り。
味方のタワーを回復できるTreant Protector。
タワー内に逃げられてもごり押しでキルする為にタワーの攻撃を受けれる硬いヒーロー。
HPの高いSpirit BreakerやArmorが高くHPも高目なNaga Siren辺りがディセイブルもあるし良い。
タワーの攻撃を受けているヒーローを守れるヒーロー。
回復スキルを持ってるヒーローや、Treant Protectorのようにバフを付けれるヒーロー。
キルする回数を増やす為に遠距離から相手を捕まえられるヒーロー。
SpiritBreakerのチャージ(無制限)、Skywrath Mageのスロー(1600)、Phantom Assassinのスロー(1200)辺りは確定だし理想か。
確定じゃなくてもって話なら、Tusk、Pudge、Jakiro辺りでも良い。
もしくはDark Seerを入れて確定スタンを持ってるヒーローの足を早くしてやるのも手軽でいいかも。
タワー攻略の早さが肝な作戦で、展開的に早めに集団戦が起きる可能性も高くなるので後々の事を考えて強力なイニシエーターを入れとくのも良いだろう。大抵ディセイブル持ってるし。
大雑把な流れの例
相手がFarmレーンに3人を割り当てる普通のTriレーン戦略だったとして、こっちはMIDに4人送り込む形だったと想定する。
だいたい予想通りに進んだとして、先にタワーを割れた。
ここで分岐点。
出来ればこのまま2ndタワーも狙って行きたいが、自軍の捨てているレーンのタワーがどれぐらいHP残ってるかで取るべき行動は変わるだろう。
まだまだタワーのHPが残っているなら、そのまま2ndタワーを狙っていける。
防衛がまだ来ないなら割ってしまえば良いし、防衛にきた場合は無理せず下がろう。
自軍タワーのHPが少なくて、2ndタワーを割る前にタワーを割られてしまう場合は、タワーを防衛に行ったほうが良いだろう。
こっちのタワーは割られるし、2ndタワーを割る前に防衛に来られてしまうからだ。
タワーを先に割れたならタワーの本数的に優位は取れると思うが、まだまだ決定的な差は作れていないだろう。
相手の防衛が薄いレーンに移動して次のタワーを狙っていこう。
Carryはそのままレーンに残って狩りをしても良い。
タワーが割れた事と、Gankに成功している事で相手のmidヒーローと勝負しても負けることは無いだろう。
効率よくジャングルを回れるような装備が揃ったならジャングルでも良い。
残りの3人は相手の防衛が少ないレーンに移動しよう。
早い時間帯にタワーを割れていれば、一人でFarmレーンに行った味方が1vs1でレーン勝負してると思う。
ここをGankして、そのままタワー攻略に入るのが良い。
捨てていたSuicideレーンのタワーを割られるのが先か、次のタワーを割るのが先かの勝負だ。
先に割る事ができたら、かなりのgold差を付けることが出来るだろう。
集団戦でほぼ負けない自信があるなら、あとは全員で固まってタワーを次々に割っていけば勝てる。
まだ、集団戦には早いと思うなら、すこしFarmをする時間を作ってもいいだろう。
タワーで差が付いているから、安全にFarmできる場所で優位を取っているはずだ。Farmが必要なヒーローはFarmをして特に必要の無いヒーローは、Gankされないようにワードで視界を確保したり、タワー防衛をしていれば差は広がるだろう。
集団戦で勝てる自身が付いた所で攻め始めれば良い。
相手が1人を割り当ててくるレーンに2人を割り当てる
相手が普通のTriレーン戦略なら、MIDとFarmレーンに2人、Suicideに1人を割り当てる。
2つのレーンで優位にLHを取ってCarryを二人育てる。
Carryを良い環境で2人育てる作戦な為、LATEゲームを目指す事になる。
こちらからGankを仕掛けるような展開にはなりずらいと思うので、タワー防衛に駆けつけるかどうかぐらいしか状況判断する場面は無いと思う。
相手側としては2つのレーンで負けていたらまずいので、恐らくサポート組がGankに回ってくると思う。
でも、Suicideレーンに行く味方が1vs1で強いタイプのヒーローを選べば、サポート2人が一緒にGankに行くとレーンで負ける。
サポートの内の1人がGankに行く場合は2vs2にしかならないので圧倒的に有利とは言えない。
と、なかなか厳しい選択をしなければならない。
構成
MIDレーン
Carry&サポートorイニシエーター
どちらかと言うとFarmレーンよりGankが来る可能性が高いと思うので(近いから)自衛能力が高いCarryが向いていると思う。
MIDは地形的にタワーまでの距離が近いし、段差が多いのでリープ持ちのヒーローが良いだろう。
もう1人はサポートかイニシエーター。
MIDの補助係りなのでルーン管理をする事になる。
最初に少し稼がせて貰わないといけないが、ボトルを買えば効率よくマナ回復ができるので、マナのきついSTR型のイニシエーターなんかも相性が良いと思う。
Sand KingやMagnusなら、突進系のスキルで段差も越えられるからGankにも強い方だろう。
サポートを選ぶならハラスが強いヒーローや、Carryを守れるヒーローは相性が良さそうだ。
Farmレーン
Hard Carry+サポート
どちらかというとGankは受けにくいレーン。
Pullも出来るので比較的安全にFarmが出来るだろう。
LATEゲームを想定してるのでHard Carryの方が良い。
サポートはハラスが得意なヒーローor Carryを守る事が得意なヒーローが良いだろう。
Suicideレーン
ここは色々なタイプが考えられると思う。
相手のサポートが簡単にGankに回れないように1vs1に強いヒーロー。
厳しい環境でもFarmできるヒーロー。
いざって時にジャングルに逃げれるヒーロー。
防衛が得意なヒーロー。
どのタイプも一長一短。
できれば複数の要素を持つヒーローが良い。
この戦略の問題点は相手がTriをぶつけ様として、こっちのFarmレーンに3人割り当ててきた場合の対処方法。
正直、良い方法が見つからない。
MIDに行ったサポートorイニシエーターをFarmレーンにシフトしてTriレーン戦略にするぐらいしか無い気がするが、コンボ等を重視してPickする訳じゃないからTriレーンは不利になる事を覚悟しなければならない。
コメントをかく