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Pickした時点で大雑把な戦略は決まっているべきだし、相手のPick状況から相手の戦略を推測して相性の良い戦略に向いているヒーローをPick出来れば圧倒的に有利になる。
しかし、チームとしての戦略とかまで考えてPickしている人は現状だと居ないと思う。

少なくとも自分は戦略とかまで考えてPick出来ていない。
残ったRoleで味方ヒーローと相性の良いヒーロー。
相手のCarryやGankerが見えていれば何となく対応しやすいヒーローを選ぶぐらいだ。

集団戦ではある程度勝つのに結果的に負けたり、早期から押されまくって何もできずに負けたりする事が増えてきたし、逆転勝ちするような事が少ないのは戦略が定まってないからじゃないだろうか。
こいつうめーーーーーーーーーーーって思う事もたまにあるが、全体的に見れば操作で圧倒的に負けてる印象はない。

自分でも整理できてない部分なので、書きながら整理してみようと思う。

・戦略
戦略を考える上で一番重要なのはLATE-GAMEを狙うのか、EARLY-GAMEを狙うのかだと思う。
どちらを狙うのかで基本的な戦略は決まってくる。

LATE-GAME
LATE-GAMEを狙う場合、CarryにはFarm、Carry以外のヒーローは狩場の確保や時間稼ぎが最重要事項になる。
逆にタワー攻略やGankをする必要性は低くなるだろう。

チームとしての動き方
とにかくCarryのFarm重視。
Gankする事よりされないようにする事のほうが大事。
タワー防衛だけは全員駆けつける。Carryは戦闘がはじまってからTPで、Carry以外はなるべく前もって。
Carryが育って集団戦で勝てる可能性が上がってきたら攻めに転じる。

Carry
Carryの能力の差で勝つ作戦なのだから、とにかく稼ぐ事が大事。
一番効率よく稼げる方法でどんどん稼ごう。

戦闘に参加するのはタワー防衛の時と自分の近くで戦闘が起こった時だけ。
タワー防衛の時も実際に戦闘が始まった瞬間にTPで飛ぶのが良いだろう。攻めてきそうだからって先にTPで飛んでおくのは逆効果だと思う。
先に飛んでしまったら、実際に攻めてくるまで効率よくFarmが出来ないし、初手で狙われて死ぬ危険性も高くなってしまう。

基本的には駆けつけるべきだが、相手のCarryが違うレーンでFarmしてるのがわかっている時(人数差を付けられないとわかっている時)、タワー防衛をしている間に自分が居るレーンの敵タワーを破壊できる時だけは、そのままFarmもしくはタワー破壊をしていた方が良いかもしれない。

Support
狩場確保とCarryを守るためにもワードを徹底して管理していきたい。
ルーン管理にも繋がる自軍側のジャングルの入り口には常に置いておこう。
残ったワードは、味方に複数のCarryが居るようなら違うレーンでも安全にFarm出来るように置く。
HardCarry一人なんて構成の時は、Carryが狩っているレーンの奥にレーンワードを置いたりするのが良い。
逆にGankをする為に相手のジャングルにワードを置く必要性は低くなる。

ワードを置く以外の時間はタワー防衛やスタック、レーンサポート、Gank辺りをする事になる。

相手が集まってタワーを攻めてきそうな時は、タワー防衛に向かおう。
タワーを攻めてきそうだと言う事や、実際に戦闘が始まった時などは報告もできると味方は駆けつけやすいだろう。

タワー防衛をする必要が無い時は、Carryのサポートをする。
Pullやハラス等、レーンサポートをすることでCarryが効率よく稼げるならレーンサポートをしていれば良い。

自分が居なくてもCarryがFarm出来る状況や、自分が居るだけではまともにサポートが出来ないような時はスタックやGankをする必要がある。

対面のヒーローが強力で、まともにサポートが出来ないような時は他のレーンの人に頼んでGankに来てもらおう。
まともにサポートが出来ないからと言って、Carryを放っといて違うレーンにGankしに行っても効果は薄い。
Carryが育たなければ意味が無いので、CarryのFarmを脅かしている敵ヒーローを妨害しよう。
LATE-GAMEを狙っているのだから、Carry力は放っといても勝つので、相手のCarryを妨害しに行くメリットは少ないだろう。

逆にCarry一人で問題なくFarmが出来るような状況の時はスタックをしてCarryのFarmをブーストしてあげるのが良いだろう。

Ganker&Initiator
基本的には倒せる奴をどんどん狙っていけば良い。
LATE-GAME狙いで時間稼ぎをしたいのだから、どれを狙うか?と言うよりは、何回殺せるか?の方が重要だと思う。
相手としては早期プッシュをしかけたい所だろうが、死んでる人が居るのではなかなか難しいだろう。

強力なGankerの場合、狙えばたいてい殺せるなんて事もあるだろう。
そんな時は味方CarryのFarmを妨害している奴を狙えると良いだろう。
敵のCarryを虐めるより、味方CarryのFarmを妨害している奴を殺せた方が効果はでかい。

問題は相手が固まって動いてくる時だ。
相手が明確にEARLY-GAMEを狙ってる場合、序盤から集団で動いてタワー攻略をしてくる可能性は非常に高い。
はっきり言ってしまえば、このような時に単体を狙うGankerは不要である。
GankerなのにGankが出来ないのだから。とは言え、何もしない訳にはいかない。

戦闘を仕掛けることは出来ないので、何とかして時間稼ぎをするのが良いだろう。
相手が攻めてきそうなレーン以外のレーンを出来るだけプッシュしよう。
相手が防衛に来たり、Gankをしに来てくれれば時間稼ぎになる。
そのままGankされてしまっては人数差を付けられて、一気にタワー攻略されてしまい逆効果なので、来てくれたらラッキーぐらいで安全第一に動こう。

全然釣られずに違うタワーを攻めてきそうなら、素直に防衛に向かうしか無いだろう。

EARLY-GAME
EARLY-GAMEを狙う場合、素早くタワーを攻略していかなければならないので、プッシュ力の高いヒーローや集団戦で強いヒーローを用意する必要がある。
Carryが全く居ないとなると少し攻略が遅れただけで致命傷になってしまうので、ある程度早くから戦っていけるCarryが一人は居た方がバランスが良いと思う。

チームとしての動き方
レーン勝負で相手のCarryを殺しまくれる場合は、そもそもEARLY-GAMEを狙う必要すら無くなるので変わってくるが、EARLY-GAMEを狙う場合素早くタワー攻略をしていかなければならないので、ある程度まとまって集団行動をする必要がある。

GankができるようなLvになるまではレーンで普通に成長していくことになる。
Gankを効率よく回れるようにマナ回復アイテム等も買っていかなければならないが、対面に敵Carryヒーローが居る場合は相手のCarryに稼がせないことを重視して動いた方が良い。
敵Carryを妨害できれば出来るほど、時間に余裕が出来る。

Gankが可能なLvになってきたら相手のCarryを狙っていこう。
CarryのFarm妨害が目的なので、敵Carryを守っている敵ヒーローを殺すことで結果的に敵CarryのFarm妨害ができるなら、殺しやすい方を狙うのもアリだ。
敵CarryのFarm妨害が出来ない関係のない奴を殺してもあまり意味が無いので、自分が動くだけでは敵Carryの妨害ができないようなら、味方を呼んで複数でGankしに行こう。

Gankで敵Carryを妨害しつつLvアップしていって、チームとしてタワー攻略が可能なプッシュ能力が備わったら集まってタワー攻略を進めていきたい。
しかし序盤はそれほど相手との差が開いていないだろうから、相手が同数でタワー防衛をしてきたら結構きつい。
相手がタワー防衛をしに集まってくるなら無理をせずに一旦引いて、チャンスを待ったほうが良い。
相手としては早く稼ぎたいから攻めてこないとなったら、またFarmに戻るはずなので、相手がバラけたらGankできる奴をさくっと殺してそのままタワー攻略を進めればいい。

全体として注意する事はとにかく人数差を作って確実に勝てる戦闘をする事。
Farmをしあっても不利になっていくだけなのだから、どんどん有利な戦闘をしていく必要がある。
タワー攻略に繋がらないGankで一人を倒す為に5人が集まるのは無駄だが、基本的には相手より+1+2ぐらいの人数でGankを仕掛けていきたい。


Carry
チームとしてCarry力が負けているのだからFarmだけしていてもチームとしては不利になって行くだけだ。
序盤でキルが稼げたり、相手のCarryがこけたりした結果、Farmだけしていても良い状況になる事はあっても、最初からFarmだけをするのは問題があるだろう。
とは言っても、CarryなのだからFarmより重要視する事は少ない。
タワー防衛や近くで戦闘が起きそうな時に駆けつけるのはLATE-GAME狙いの時と一緒。
LATE-GAMEを狙う時と違うのは、味方がタワーを攻略しに行く時も駆けつけるぐらいか。

Support
ワードの置き方が少し変わってくる。
ルーン管理の為にワードを置くのは変わらないが、残りのワードはGankやタワー攻略の為に使っていきたい。
相手のジャングルに置いたり、タワー攻略する時にタワー奥に置いたりしよう。
守りの展開になる事は少ないと思うので、どちらかと言うとワードは最低限に抑えて、余裕が出たgoldはスモークや自分の装備に回した方が良いだろう。

他の仕事については、タワー攻略をしていって早くゲームを決める作戦なので、タワー攻略が最優先事項。
だが、序盤はタワーの影響力が強いし、味方のプッシュ能力も低い事から、いきなりタワー攻略をするには無理がある。
タワー攻略はチームとしてある程度のプッシュ能力が備わってから。

レーンサポートとスタックはCarryを育てる為に行う行為なので、作戦上あまり優先度は高くない。
レーンサポートをする事で対面の敵ヒーローの妨害が多少はできるので、スタックよりはレーンサポートのほうが優先度は高いといえる。
スタックは他の仕事をしながらタイミングが合えば気軽にできるので、気づいた時にやる程度で良いと思う。

Gankは相手の成長を妨害する行為なので優先度は高い。
相手のCarryが育つまでにゲームを決める作戦なのだから、相手のCarryが最優先の標的になるだろう。
相手を選べば一人でGankが可能という場合でも、必要なら味方に集まってもらってでもCarryを狙うのが理想的だと思う。
プッシュ能力が低くてタワー攻略が無理な序盤では最優先事項になる。

整理すると、優先度はこうなる。
タワー防衛>タワー攻略>Gank>レーンサポート>スタック

Ganker&Initiator
基本的にはサポートと一緒だろう。
サポートと違ってワードを買ったりする必要は無く、その分自分の装備にgoldを使う事が出来る。
マナ回復やGankに役立つで安いアイテムを早めに買っていって少しでも早くからGankに回れるようにしよう。

サポートはワードやクーリエUPなどで序盤は結構金がギリギリなので、サポートがきつそうならスモークやインビジ看破アイテムも買っていく。


構成
LATE-GAMEを狙うか、EARLY-GAMEを狙うかは構成によって決まる。
基本的にはCarryの数、質で決まる。

LATE-GAME狙い
Carry
相手よりCarryの数or質を高めるのが良い。
狩場の問題で3Carryまでに抑えた上で相手のCarryより一人多いぐらいが一番バランスは良いと思う。
安全にFarm出来る場所はそれほど多くないし、タワー防衛もして行かなければならないので、複数のCarryを用意する時はHard Carryは一人にしておいて、残りのCarryは自衛能力の高いCarryや比較的序盤から集団戦で戦っていけるCarryにしておきたい。

自衛能力の高いCarry
Slark,Mirana,AntiMage,Qop,PA,Weaver

序盤から戦っていけるCarry
LifeStealer,Ursa,GyroとRangCarryなら比較的戦いやすい。

Support
Carryが狩りを安全にする為にもワードでの視界確保は必須なのでサポートが最低一人。
タワー防衛で時間稼ぎが出来るタイプや、Carryを守ることが出来るタイプ、集団戦で強力なタイプ、Carryを強化できるタイプが向いている。

タワー防衛で時間稼ぎが出来るSupport
Kotl,Naga,WR

Carryを守ることが出来るSupport
Omni,Treant,Abaddon,Chen,Dazzle,SD

集団戦で強力なSupport
Lich,Warlock

Carryを強化できるSupport
Veng,OgreMagi

Initiator
こちらから仕掛ける事が比較的少なくなるので、敵単体を引っ張ってこれるようなInitiatorは向いていないだろう。
先に仕掛けられてもカウンターで使えば強力なスキルを持っているタイプが向いている。

カウンターでも強力なInitiator
ES,Treant,Tide,Magnus,Enigma,Warlock,DS,Silencer

Ganker
基本的にGankerは向いていない。

Pusher
LATE-GAMEを狙う場合、タワー攻略をしていくのは集団戦で勝てるようになってからなのでタワー破壊が早くなるようなPusherは向いていない。
一人で比較的安全にPushが出来るタイプは時間稼ぎが出来るので、こちらのタイプは向いているだろう。

一人でPushできるPusher
Nature'sProphet,Naga,PA,Tinker,Broodmother,Lycan

EARLY-GAME狙い
Carry
Carry自体はEARLY-GAME狙いに向いていないが、一人は居たほうがバランス的に良いと思う。
チームとしてどんどん戦闘を仕掛けていくことになるので序盤から戦っていけるタイプが向いているだろう。

序盤から戦っていけるCarry
Sven,DK,Lifestealer,Ursa,Void,Weaver,Qop

Support
Gankerに近いタイプや、Push能力が高いタイプ、デワードが得意なタイプも向いてるだろう。

Gankerに近いタイプ
Io,Veng,Venomancer,Naga,Lina,Bane,Lion,SD,Visage

Push能力が高いタイプ
Leshrac,Pugna,SS

デワードが得意なタイプ
Visage,Venomancer

Initiator&Ganker&Pusher
この辺はどれを選んでも向いているだろう。
早期からタワー攻略していくには、どれも不可欠な要素。

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