仕様変更によりライフが5→15に増えているため、序盤のコストがきついならドロップの無い雑魚は無視して☆2クリアも考慮しよう。
とはいえ、このマップは序盤の敵が回り道をしてくるためコスト面で苦労することはあまりないだろう。
防戦の要となる「アーマー」の覚醒用宝珠が手に入る重要なマップ。
他の覚醒ミッション同様、タイトルと説明で二度示される「怪力少女」にどう対処するかがカギとなる。
敵はやはり人間系がメインで、マップも半分ほどの敵が近道を利用し、黒兵士や黒騎兵は上部の道からルート通りに侵攻する。
また序盤から盗賊が高速で突っ込んで来、赤山賊や黒騎兵が緩急を織り交ぜて進撃してくる。逆に黒鎧はあまり進撃してこない。
当然どれも攻撃力が高く、初手でソルジャーを出してもヒーラーが出る前に切り刻まれてしまう。
ルート選定の問題もあり、アーチャーやウィッチによる横槍は必須といえるだろう。
特に最初の赤山賊は近道を通り抜けようとし、モタついているとのちのち出てくる騎兵との挟撃を食らうので早々に始末する必要がある。
遠距離型ユニットも比較的多く、特に弓手の比率が高いためウィッチなどはHPの動向に注意しないとすぐ倒れてしまう。
20体倒した頃、赤山賊→緑山賊*2が出現した後にボスである怪力少女がオーラ付きで出現し、近道を通って進軍する。
当然のように攻撃力が高く、1250もあるため生半可なユニットや王子などで挑めば競り負けることは確実。
幸い魔法耐性はさほどでもないので定番のアーマー&ヒーラーで時間稼ぎをし、メイジやウィッチなどで削っていきたい。
むしろ問題はその後で、強力な赤山賊や黒魔女、金弓手がズンドコ進軍し、ダメ押しとばかりに黒騎兵が2体2セットも突っ込んでくる。
特に問題なのが魔女で、ルートの関係上まず近道付近においたブロックユニットにちょっかいをだす。
ボスだけでも難儀なのに魔法まで食らってはひとたまりもないので、差し込みや後出し分散は必須といえるだろう。
攻略案1
※助っ人
魔戦団長イングリッド前提。ユニットはゴールド以上、CC60以上で確認した。
揃えておきたいユニットは、アーチャー、ウィッチ、救世主王子、ヒーラー、タイマンユニット。
ウィッチは高火力長射程の遠距離ユニットで代替可。
タイマンユニットは重コスト高火力高耐久ユニットなどが向く。
助っ人にダンサーのバフを乗せるのもよい。手数の多い遠距離のため刺さる。
火力不足なら、ヒーラーの範囲内にユニットを追加するのもよい。
Pにアーチャー。
Rにウィッチ。
Nに救世主王子。
Tにヒーラー。
オーラ怪力少女が出たら、DEFのどれかにタイマンユニット。
ドロップ対象
08体目 赤山賊1匹目:ヴァンパイアキラー
12体目 黒鎧:サムライマスター
21体目 赤山賊:ルーンフェンサー
24体目 ディーナ:バトルマスター
31体目 金アーチャー:セーラーチーフ
全く万人向けではない攻略(要全キャラコスト下限に近い数値。どうしても足りなさそうならコストブースト買う事)。
- Sにレーゼル(モンスタースレイヤー系)
- Vに覚醒リュリュ(ウィッチ系)
- Fに王子(大英雄)
- Wに覚醒イーリス(ヒーラー系)
- Eにレアン(ヘビーアーマー系)
- Yにアリサ(ヒーラー系)
- Xに覚醒メーリス(メイジ系)
- 討伐数が13〜15辺りで出て来る弓手を倒した後にRに鈍足欲しくて&魔法ダメージにしたかったのでメープル(ドルイド系)
期間限定で覚醒の宝珠ミッションに助っ人ユニットが追加されることがある。
2014/09/18〜10/02
オーブ取得支援として
盗賊ベルナがEとMの間に配置された。
位置的にはEと同じという処理なのか近道を通ってくる敵も引っ掛けることができる。そのためEにアーマーなどをおくと活躍しにくい。
ヒーラーの支援が付くことでボスとも殴り合えるのでFにアーマーを置く事で負担を分散することも可能。
魔法攻撃には弱いので途中で出てくる魔法使いにはなるべく差込ユニットを当てて倒しておくべきか。
2014/11/20〜12/04
助っ人として
シビラがBとCの間に配置された。
通常時に比べて序盤の立ち上がりは楽になるものの、シビラを生き残らせるにはヒーラーを左に設置する必要が生じる。
ヒーラーがカツカツな場合は、アーチャーを左中洲に1人設置し、あとはシビラを見捨てて右側にユニットを固めきることで☆2までは容易だろうか。
もしくは、ボスの後に出現する騎兵を遅らせる目的でシビラを生き残らせるかというところ。
普段とは違った攻略法が必要になるため、人によっては☆3を取る難易度はむしろ上がったと感じるかもしれない。
2015/01/22〜01/29
助っ人として
ハーフエルフのユユがWとYの間に配置された。
遠距離型に狙われる心配がほぼ無い位置にいるので、純粋に拠点付近の火力が上乗せされていると考えるだけでいいだろう。
序盤に右側に火力を置くだけのコストをそのまま左側の補強に回す事ができる為、
普段よりも更に序盤の戦線構築が容易に行えるようになる。
2016/08/04〜08/12
助っ人として
魔戦団長イングリッド(覚醒Lv50/HP1672/攻822/防420/スキルLv5)がEとMの間に配置された。
2017/07/13〜07/20及びそれ以降
助っ人として
魔戦団長イングリッド(CCLv80/HP1588/攻806/防362/スキルLv5)がEとMの間に配置された。
2018年01月04日、 2018年05月17日、 2018年09月20〜27日も同様