最終更新:ID:ZoQgNZdrgg 2021年02月10日(水) 07:42:16履歴
曜日限定ミッション 覚醒の宝珠:伝説の海賊 | |||||||
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 日 | |
金策 | 聖霊 | 魔晶 | 宝石 | 金策 | 聖霊 | 魔晶 | |
酒類 | 技覚醒 | ||||||
射手 | 騎士 | 海賊 | 怪力 | 魔女 | 鎧姫 | 弓騎 | |
デイリー復刻 |
クエスト名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期 コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | ドロップ5 | 初★3報酬 | |
スタミナ | ライフ | 敵の数 | ||||||||||
覚醒の宝珠:伝説の海賊 神級 | 90 | 250 | 3000 | 10 | 8 | ソルジャーチーフ | アサシン | キャプテン | ハイシャーマン | ハイビショップ | 神聖結晶 | |
0 | 15 | 34 | ||||||||||
仕様変更によりライフが5→15に増えているため、序盤のコストがきついならドロップの無い雑魚は無視して☆2クリアも考慮しよう。
覚醒の宝珠ミッション2つ目として実装された。苦手な人も多いであろう森林の大道マップ。
海賊だから海のステージが自然なんじゃないか?と思った王子も多いはず。
しかしすべての戦闘の基本となるソルジャーを覚醒させるためにはこのマップを超えなければならない。
開幕からお馴染み強化黒兵士が上2真ん中2と順番に出現し、下に弓兵2が出現し、早々と黒鎧が登場する。
これら物理戦力もさることながら、このマップの恐ろしさは黒魔術師2人や黒魔女といった魔法戦力。
かなり鍛えたアーチャーなら先手を打つことも不可能ではないが、差し込みをしないとあっという間に戦線をこじ開けられてしまう。
その後はしばらくザコが続きコストを回復する余裕ができる。19体目で上下に騎馬が1体ずつ、続いて蛇行する黒魔女2人、中央に黒鎧と上下に弓2体ずつ。
そして伝説の海賊ミネルバが真ん中から出現し超射程銃撃をしてくる。
ミネルバはL→K→D→I→N→Gという変則ルートで進行する。
攻撃力1000ほどの物理攻撃だが、攻撃間隔が非常に長いためヒーラーの回復が十分間に合う。配置順で攻撃対象を誘導すればそれほど脅威ではない。
あとから出て来る黒鎧と黒魔術師の編隊は、それぞれ黒魔術師に差し込んで対処するといい。*1
ただしミネルバはその長射程で差し込み要員に1発撃ちこんでくる。それも含めて耐えられるユニットを使うか、差し込みより先にミネルバをブロックしてしまうかはお好みで。
覚醒の宝珠ミッション2つ目として実装された。苦手な人も多いであろう森林の大道マップ。
海賊だから海のステージが自然なんじゃないか?と思った王子も多いはず。
しかしすべての戦闘の基本となるソルジャーを覚醒させるためにはこのマップを超えなければならない。
開幕からお馴染み強化黒兵士が上2真ん中2と順番に出現し、下に弓兵2が出現し、早々と黒鎧が登場する。
これら物理戦力もさることながら、このマップの恐ろしさは黒魔術師2人や黒魔女といった魔法戦力。
かなり鍛えたアーチャーなら先手を打つことも不可能ではないが、差し込みをしないとあっという間に戦線をこじ開けられてしまう。
その後はしばらくザコが続きコストを回復する余裕ができる。19体目で上下に騎馬が1体ずつ、続いて蛇行する黒魔女2人、中央に黒鎧と上下に弓2体ずつ。
そして伝説の海賊ミネルバが真ん中から出現し超射程銃撃をしてくる。
ミネルバはL→K→D→I→N→Gという変則ルートで進行する。
攻撃力1000ほどの物理攻撃だが、攻撃間隔が非常に長いためヒーラーの回復が十分間に合う。配置順で攻撃対象を誘導すればそれほど脅威ではない。
あとから出て来る黒鎧と黒魔術師の編隊は、それぞれ黒魔術師に差し込んで対処するといい。*1
ただしミネルバはその長射程で差し込み要員に1発撃ちこんでくる。それも含めて耐えられるユニットを使うか、差し込みより先にミネルバをブロックしてしまうかはお好みで。
このページへのコメント
周回前提の泥と難易度でスタミナ90はねーわ。
おう、そうだなw
難易度はともかく消費90はぼりすぎだろってには同意
特に土日はナイアスともかぶってるしな
スタミナ90だと誰も挑戦すら出来ないってやつ
~その後はしばらくが続きコストを回復する余裕ができる。~
修正よろしく(_ _)
助っ人は左上にアネリア
どうとでもなるな
最低でもあと45回は回ってから言ってくれ
被害妄想はほどほどにな?それがいやならオーブ泥2倍中に回ればいい
5回やったけどソルジャーのオーブが出ない。
泥率絞ってんじゃねーのか?