最終更新:ID:P3boo4QNeA 2024年02月17日(土) 21:10:23履歴
金策・成長支援ミッション。
わらわらと現れる金鎧を撃破すると換金用ユニットゴールドアーマーと経験用ユニットプラチナアーマーが手に入る。
しかしマップが毒沼の上に金鎧も吹けば飛ぶような雑魚ではなく、ラストに現れる青鎧は一際性能が高いなどある程度の質は問われる。なお風水使いは地形の影響を30%軽減できる。
ゴールドアーマーは難易度によっては4-6体入手できる可能性もあり、非常に高い金銭効率を誇る。
だが言い換えれば金鎧を全て撃破しないと金策にはならず、さらに0-1体しか手にはいらない時もあるのでその点は注意。
またこの金鎧、特に上級以後は諸性能が非常に高くユニットの質によっては金鎧の群れに圧殺されることもある。
ゴールドはユニット強化や覚醒など使い道は山ほどあるので、他にスタミナを消費するイベントがないようであれば優先したい。
むしろここで稼いでおかないとLv40以上のユニットの合成消費に困窮する。
プラチナアーマーは直ぐには使わずにとっておき、別の日に行われる曜日ミッション聖霊救出で聖霊と一緒に合成しよう。
特に金以上のユニットはLv40以降の育成に白バケツ8倍煮込みが欠かせない。
ちなみに、ドロップするアーマーは編成不可能ではあるがユニットであるためシーフの効果対象にならない。
中級,神級のカリスタ効率が優れているので☆3が狙えるならそこを重点的に周ると良い。
わらわらと現れる金鎧を撃破すると換金用ユニットゴールドアーマーと経験用ユニットプラチナアーマーが手に入る。
しかしマップが毒沼の上に金鎧も吹けば飛ぶような雑魚ではなく、ラストに現れる青鎧は一際性能が高いなどある程度の質は問われる。なお風水使いは地形の影響を30%軽減できる。
ゴールドアーマーは難易度によっては4-6体入手できる可能性もあり、非常に高い金銭効率を誇る。
だが言い換えれば金鎧を全て撃破しないと金策にはならず、さらに0-1体しか手にはいらない時もあるのでその点は注意。
またこの金鎧、特に上級以後は諸性能が非常に高くユニットの質によっては金鎧の群れに圧殺されることもある。
ゴールドはユニット強化や覚醒など使い道は山ほどあるので、他にスタミナを消費するイベントがないようであれば優先したい。
ちなみに、ドロップするアーマーは編成不可能ではあるがユニットであるためシーフの効果対象にならない。
中級,神級のカリスタ効率が優れているので☆3が狙えるならそこを重点的に周ると良い。
黄金の鎧を倒し、
ゴールドを手に入れろ!
<毒:HPに継続ダメージ>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「オレンジ色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「オレンジ色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
出現ポイント自体が1つで飛行ユニット・遠隔攻撃ユニットは出現しないため、Fの周囲を固めるだけで大半の敵を止められる。
ただし最終的にアーマー+ヒーラー2+魔法2の態勢にしないと、特に上掲Lvギリギリでは後半の強敵ラッシュにアーマーが耐えられないので要注意。
後半になって複数体現れるゴールドアーマーは、特に中級だと400前後の推定攻撃力に加えて非常に防御力が高く、
アーマーとメイジだけではこれを倒すのに時間がかかってブロック量が占有されてしまう。
ラストのラッシュでは、余程S・T配置の魔法ユニットが育ってない限りほぼ青鎧は右側に抜けてしまうと思われるので
マップ下側に置くユニットの質が問われる。未CCのソルジャーではほぼ押し負けるため、序盤にGにソルジャーを置いた場合は
青鎧に耐えうるユニットに差し替え、本人とTのメイジで始末するようにする。
中級であっても王子レベル30辺りから撤退を必要とせずヒーラーのサポートとメイジ・ウィッチの援護で始末が可能になる。
ゴールドを手に入れろ!
<毒:HPに継続ダメージ>
- 会話:なし
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「オレンジ色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「オレンジ色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
出現ポイント自体が1つで飛行ユニット・遠隔攻撃ユニットは出現しないため、Fの周囲を固めるだけで大半の敵を止められる。
ただし最終的にアーマー+ヒーラー2+魔法2の態勢にしないと、特に上掲Lvギリギリでは後半の強敵ラッシュにアーマーが耐えられないので要注意。
後半になって複数体現れるゴールドアーマーは、特に中級だと400前後の推定攻撃力に加えて非常に防御力が高く、
アーマーとメイジだけではこれを倒すのに時間がかかってブロック量が占有されてしまう。
ラストのラッシュでは、余程S・T配置の魔法ユニットが育ってない限りほぼ青鎧は右側に抜けてしまうと思われるので
マップ下側に置くユニットの質が問われる。未CCのソルジャーではほぼ押し負けるため、序盤にGにソルジャーを置いた場合は
青鎧に耐えうるユニットに差し替え、本人とTのメイジで始末するようにする。
中級であっても王子レベル30辺りから撤退を必要とせずヒーラーのサポートとメイジ・ウィッチの援護で始末が可能になる。
黄金の鎧を倒し、
ゴールドを手に入れろ!
<毒:HPに継続ダメージ>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「オレンジ色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「オレンジ色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
上級は初級中級と比べ、難易度が格段に上がっている。
最大の特徴が、序盤から群れて現れる金鎧の攻撃力が650前後と非常に高いこと。
当然青鎧も大幅に強化されており、中級のように入口で歩兵を固めていると圧死してしまう。
またゴブリンの質・数とも増量されており、赤オーガも現れるためうかうかしているとライフ5をあっという間に使いきってしまう。
中級の方がカリスマ,スタミナに対して獲得ゴールドは大きいので、まだ戦力が整っていない王子は中級やイベントマップを周回したほうが良いだろう。
若干プラチナアーマーのドロップ率が高くなっているのでまだ極級は無理だけど高lv用の経験値の素材を集めながら金を稼ぎたいという人にオススメ。
中級と比べ2倍のカリスマ,1.5倍のスタミナを消費するが、ドロップ率が比例しているとは言えず中級を1.5〜2倍周回したほうがマシなんじゃないかと疑惑がある。
高Lvのプリンセスがメンバーにいる場合は難易度は下がるが、それ以外になると
CC済みのヘビーアーマーに加え、CCソルジャー、CCウィッチ(数人)、ヒーラーなどが必要となる。
また、これは上級に限った話ではないのだが、ゴールドアーマーは武器を振り上げるモーションでダメージを与えてくるという挙動になっている。
普通の敵よりワンテンポ早めにダメージを入れてくるため、普段以上に早めの撤退を心がけよう。
ゴールドを手に入れろ!
<毒:HPに継続ダメージ>
- 会話:なし
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「オレンジ色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「オレンジ色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
上級は初級中級と比べ、難易度が格段に上がっている。
最大の特徴が、序盤から群れて現れる金鎧の攻撃力が650前後と非常に高いこと。
当然青鎧も大幅に強化されており、中級のように入口で歩兵を固めていると圧死してしまう。
またゴブリンの質・数とも増量されており、赤オーガも現れるためうかうかしているとライフ5をあっという間に使いきってしまう。
中級の方がカリスマ,スタミナに対して獲得ゴールドは大きいので、まだ戦力が整っていない王子は中級やイベントマップを周回したほうが良いだろう。
若干プラチナアーマーのドロップ率が高くなっているのでまだ極級は無理だけど高lv用の経験値の素材を集めながら金を稼ぎたいという人にオススメ。
中級と比べ2倍のカリスマ,1.5倍のスタミナを消費するが、ドロップ率が比例しているとは言えず中級を1.5〜2倍周回したほうがマシなんじゃないかと疑惑がある。
高Lvのプリンセスがメンバーにいる場合は難易度は下がるが、それ以外になると
CC済みのヘビーアーマーに加え、CCソルジャー、CCウィッチ(数人)、ヒーラーなどが必要となる。
また、これは上級に限った話ではないのだが、ゴールドアーマーは武器を振り上げるモーションでダメージを与えてくるという挙動になっている。
普通の敵よりワンテンポ早めにダメージを入れてくるため、普段以上に早めの撤退を心がけよう。
黄金の鎧を倒し、
ゴールドを手に入れろ!
<超猛毒:HPに継続ダメージ
敵の物理防御がアップ>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「オレンジ色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「オレンジ色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
いきなり黒鎧・金鎧・青鎧・赤鎧(高速移動)・白鎧(魔法攻撃)・砲鎧がどっさり中央に現れて毒沼に浸かり、それが順次出現するというマップ。
当然神級であるために敵の性能は高く、特に白鎧の魔法攻撃は猛毒と合わさって並のユニットなら片っ端から消し飛ばす大威力を秘めている。
またマップの説明通り鎧たちの物理防御力が上がっているため、特に黒・金・青鎧への物理攻撃は通らないと思ってもよい。
赤鎧も攻撃力はともかく防御力が激増しているため、ケイティなどの低攻撃力ソルジャーなどでは1体削るにもたいそう時間がかかる。
言い換えれば、魔法戦力の質とブロッカーの耐久力が問われる難ミッションである。
また敵の質が高い上に三方に散っていくだけあって、物理攻撃持ちが持つことが多い「ゴールドゲット!」との両立は物持ちな王子でないと厳しい。
特に問題なのは開幕から現れ右上拠点に向かう白鎧2体(上)と右下拠点に向かう黒鎧2体+白鎧1体(下)、中盤に現れる赤鎧6体ラッシュ。
前者の上は1体ずつとはいえ白鎧が右側に向かってくるため、プリンセスなどで1体ずつ減らしていかないと2-3体の火線が集中して何も残らなくなる。
もちろん防御力も高いため「ソルジャーで止めてウィッチで削る」という定石すら高い次元でのユニット育成が必要になる。
下は黒鎧2体が早い段階で右下の拠点に同時に直行するが、火力も耐久力も高いため受け止めるだけでも大変。
こちらもただ受けているだけではやがて来る白鎧の追加攻撃で削り殺されるため、これを処理するにもユニットの投入を強いられる。
後者は右に2体左に4体行く赤鎧自体も問題だが、特に左には直前に黒鎧4+金鎧の怒涛の進撃があるため、それらをさっさと処理できないとあっという間に後逸してしまう。
2017/1/26のアップデートでユニットが強化された結果、シルバーCC55の9人だけでクリアされるトレース容易な動画が上がった。(下記参照)
アクロバティックな操作はフィリス→レアンの差し替え程度で難易度は低く、
入手が難しいユニットは門弟の風水士フェイ、魔女メローネぐらいで後は比較的入手が容易なユニットばかりだ。
もっとも下限近くまでのコスト削減は必要だが、神級という性質上それは致し方ないところ。トレースするなら頑張ってコストを下げよう。
コスト問題については以下の方法で緩和できる
ドロップについてはゴールドアーマーが極級に比べて2枠減らされているが、その分クリア時の取得ゴールドが増加されており、
プラチナアーマーが最大3体ドロップする。
ゴールドを手に入れろ!
<超猛毒:HPに継続ダメージ
敵の物理防御がアップ>
- 会話:なし
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「オレンジ色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「オレンジ色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
いきなり黒鎧・金鎧・青鎧・赤鎧(高速移動)・白鎧(魔法攻撃)・砲鎧がどっさり中央に現れて毒沼に浸かり、それが順次出現するというマップ。
当然神級であるために敵の性能は高く、特に白鎧の魔法攻撃は猛毒と合わさって並のユニットなら片っ端から消し飛ばす大威力を秘めている。
またマップの説明通り鎧たちの物理防御力が上がっているため、特に黒・金・青鎧への物理攻撃は通らないと思ってもよい。
赤鎧も攻撃力はともかく防御力が激増しているため、ケイティなどの低攻撃力ソルジャーなどでは1体削るにもたいそう時間がかかる。
言い換えれば、魔法戦力の質とブロッカーの耐久力が問われる難ミッションである。
また敵の質が高い上に三方に散っていくだけあって、物理攻撃持ちが持つことが多い「ゴールドゲット!」との両立は物持ちな王子でないと厳しい。
特に問題なのは開幕から現れ右上拠点に向かう白鎧2体(上)と右下拠点に向かう黒鎧2体+白鎧1体(下)、中盤に現れる赤鎧6体ラッシュ。
前者の上は1体ずつとはいえ白鎧が右側に向かってくるため、プリンセスなどで1体ずつ減らしていかないと2-3体の火線が集中して何も残らなくなる。
もちろん防御力も高いため「ソルジャーで止めてウィッチで削る」という定石すら高い次元でのユニット育成が必要になる。
下は黒鎧2体が早い段階で右下の拠点に同時に直行するが、火力も耐久力も高いため受け止めるだけでも大変。
こちらもただ受けているだけではやがて来る白鎧の追加攻撃で削り殺されるため、これを処理するにもユニットの投入を強いられる。
後者は右に2体左に4体行く赤鎧自体も問題だが、特に左には直前に黒鎧4+金鎧の怒涛の進撃があるため、それらをさっさと処理できないとあっという間に後逸してしまう。
2017/1/26のアップデートでユニットが強化された結果、シルバーCC55の9人だけでクリアされるトレース容易な動画が上がった。(下記参照)
アクロバティックな操作はフィリス→レアンの差し替え程度で難易度は低く、
入手が難しいユニットは門弟の風水士フェイ、魔女メローネぐらいで後は比較的入手が容易なユニットばかりだ。
もっとも下限近くまでのコスト削減は必要だが、神級という性質上それは致し方ないところ。トレースするなら頑張ってコストを下げよう。
コスト問題については以下の方法で緩和できる
- リカルドを魔法化した王子で代用
- 初手のソルジャーを上位ソルジャーに置き換え(パレスの初動が遅れるため、下記との併用推奨)
- パレス(下限28)を白の皇帝(下限26)に置き換え。スキル初動の心配も無くなる
ドロップについてはゴールドアーマーが極級に比べて2枠減らされているが、その分クリア時の取得ゴールドが増加されており、
プラチナアーマーが最大3体ドロップする。
下記に難易度別に報酬金額をまとめたが、中級はカリスタ消費が少ないため、神級1回分のカリスタで中級は3回行ける。
中級のドロップは流石に毎回フルとはいかないが、それでも金鎧が2〜4は大抵出るので白鎧が必要ないのであれば、
実は極級・神級を回すよりも中級を回すほうが金銭効率は良かったりする。
なので、神級へ行くならばしっかりと準備をして☆3クリアとプラチナアーマーを狙いたいところだ。
中級のドロップは流石に毎回フルとはいかないが、それでも金鎧が2〜4は大抵出るので白鎧が必要ないのであれば、
実は極級・神級を回すよりも中級を回すほうが金銭効率は良かったりする。
なので、神級へ行くならばしっかりと準備をして☆3クリアとプラチナアーマーを狙いたいところだ。
通常 | 妖精司祭ノエル 豊穣の杖(+10%) | 花鏡の風水士ミア 金運招来(+15%) | |||||||||||
難易度 | ☆3クリア | 金鎧フル | 合計 | 難易度 | ☆3クリア | 金鎧フル | 合計 | 難易度 | ☆3クリア | 金鎧フル | 合計 | ||
中級 | 9,000 | 30,000 | 39,000 | 中級 | 9,900 | 30,000 | 39,900 | 中級 | 10,350 | 30,000 | 40,350 | ||
極級 | 15,000 | 36,000 | 51,000 | 極級 | 16,500 | 36,000 | 52,500 | 極級 | 17,250 | 36,000 | 53,250 | ||
神級 | 31,500 | 24,000 | 55,500 | 神級 | 34,650 | 24,000 | 58,650 | 神級 | 36,225 | 24,000 | 60,225 | ||
隊商長ディエーラ 旅商人の貯え(+18%) | 隊商長ディエーラ 大商人の才覚(+20%) | ||||||||||||
中級 | 10,620 | 30,000 | 40,620 | 中級 | 10,800 | 30,000 | 40,800 | ||||||
極級 | 17,700 | 36,000 | 53,700 | 極級 | 18,000 | 36,000 | 54,000 | ||||||
神級 | 37,170 | 24,000 | 61,170 | 神級 | 37,800 | 24,000 | 61,800 |
別ウィンドウで開きます。
上級
極級
神級
上級
極級
神級
このページへのコメント
正直神級はそこまでしてやる価値ないな。
クッソ難しいというのもあるけど。
最初はスゲエ難しく感じるが、慣れてしまえば(あとユニットが揃ってくれば)どうということもないぜ
ま、中級回す方がずっと楽だし見入りもそこまで大差ないって気は確かにするが
黄金の鎧 神級 30週 調査日2019/5/6
1.5倍期間 アマンダなし
名前 ドロップ数/抽選回数(百分率)
白 30/90(30%)
金 112/120(93.3%)
参考までにどうぞ。
自分は編集出来ないんですけどどなたか17.50 RTAのリンク入れてくれません?
ネタ感は強いですけど極まったらここまで出来るって話なわけで
12.20 RTAの動画リンク入れました
スタ効率なら極やで、極は5体確定の1体8-9割。さらに泥Gが金2.5体分。
中は確定無しの泥率6−7割、普通に1泥とか出る上に泥Gは1.5体分。
中がええのはカリ効率やで、スタは悪化する。
なお青泥まで含めるなら極回しとく方が幸せになれるで。
まぁリアル運がカンストしてるなら中が最大効率になるのは認めるけどな。
黄金の鎧・初級で金鎧4つ出たけど1.5倍期間だからかな?