DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2021/09/05)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2020/01/29)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





さすらいの剣士
ハナダ
サムライLv11424305173022017攻撃力+60
防御力+30
急所切り-
Lv501755399262
サムライマスターLv11766401263022320攻撃力+144
防御力+72
攻撃硬直-14%
Lv702464515352
ショーグンLv12573534366032623攻撃力+144
防御力+72
攻撃硬直-14%
急所切り
↓ ↑
桜花乱舞
師の教え
Lv903301653422
ダイショーグンLv12777898491032623
Lv9936451162616
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
サムライサムライマスターショーグンダイショーグン
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/02/19)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
急所切りLv115秒攻撃力1.8倍 少ない攻撃回数で敵を麻痺---16-29さすらいの剣士ハナダ
Lv215秒攻撃力1.9倍 少ない攻撃回数で敵を麻痺---15-28
Lv315秒攻撃力2.0倍 少ない攻撃回数で敵を麻痺---14-27
Lv415秒攻撃力2.1倍 少ない攻撃回数で敵を麻痺---13-26
Lv515秒攻撃力2.3倍 少ない攻撃回数で敵を麻痺---12-25
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2022/02/19)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2020/01/29)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/02/19)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/02/19)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 師の教え
    • 配置中、東の国出身の味方ユニットの攻撃力、防御力+5%
    • 30%の確率で物理攻撃を回避 スキル使用毎にスキル中の回避率上昇

スキル覚醒

通常急所切り15秒攻撃力2.3倍 少ない攻撃回数で敵を麻痺 回避率+5%初動まで12秒回復まで25秒
15秒攻撃力2.3倍 少ない攻撃回数で敵を麻痺 回避率+10%-
15秒攻撃力2.3倍 少ない攻撃回数で敵を麻痺 回避率+15%-
覚醒桜花乱舞20秒攻撃力2.0倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺 ブロック+1 回避率+15% 次回スキル変化初動まで17秒回復まで35秒
20秒攻撃力2.0倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺 ブロック+2 回避率+30% 次回スキル変化-
攻撃力2.0倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺 ブロック+3 回避率+45% 効果時間無限-
注:通常スキルの回避率は覚醒時に追加される

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2020/01/23にプレミアム召喚に登場したプラチナのサムライ
プラチナサムライの中でも高めの攻撃力と、麻痺効果のあるスキルで敵を切り伏せる。

スキル「急所切り」は攻撃力が大きく上昇し、5回斬った敵を麻痺させる。
効果時間が短いが待ち時間もそれほど長くなく、強敵のブロックに合わせて比較的気軽に発動していける。

やや低めのHPや防御を、麻痺による妨害でカバーするという感じの性能になっている。
覚醒後は耐久カバー手段として回避も獲得する。本領を発揮できるのはそれからである。

第一覚醒
覚醒アビリティは「師の教え」。東の国属性対象の攻防+5%の配置バフと、自身に30%の回避およびスキル中に回避率が増加する能力を得る。
コストが3上昇してしまうがブロック数が3に増え、またステータスの伸びも良い。
アビリティによる回避により場持ちも良くなり、運が絡むとはいえ手に余る大物の相手も視野に入るようになる。

アビリティによるスキル中の回避率増加効果は3回目の使用まで適用され、通常スキルであれば5%、10%、15%と増加する。
したがって、初回使用時は30+5=35%、2回目には30+10=40%、3回目以降は30+15=45%で最大になる。
このスキル時加算部分はリンネなどの持つ回避付与と同じバフ種になっており、効果の高い方のみ優先される。*1

第二覚醒 ダイショーグン
レベル上限が99に引き上げられ、攻撃力が大きく伸びる。
クラス特性によりスキル時間が30%延長、スキル再使用時間を45%短縮*2、スキル中の攻撃力が1.5倍となる。
スキルの強力な麻痺付与効果や高い回避率と合わさり、場合によっては大型ゴーレムすら回避し続けて一方的に叩き切れるまでの性能となる。

スキル覚醒 ≪桜花乱舞≫
使用するたびにブロック数と回避率が強化されていく、段階強化型のスキルになる。
1回目・2回目は20秒間攻撃力が2倍になり攻撃を8回当てた相手を麻痺させ、それぞれブロック+1で回避+15%、2回目はブロック+2で回避+30%。
3回目は、攻撃力倍率や麻痺付与はそのままに、ブロック+3で回避+45%、効果は永続となる。
最終的には永続的に攻撃力2倍・攻撃を8回当てた相手を麻痺・ブロック数6で回避75%、蒼竜のリキュノスの倍以上の火力に達する。
3回目の使用までの最短所要時間は、第一覚醒時は127秒、第二覚醒時は約105秒。

通常スキルと比較して攻撃力の倍率が下がり、麻痺までに必要な攻撃回数も増えるが、かわりに回避率が非常に高くなるため、なかなか被弾しなくなる。
敵の攻撃をガンガン回避しつつなで斬りにする殲滅力は圧巻で、運さえ良ければいかなる大物も完封してしまうだけのポテンシャルを発揮してくれる。
とはいえ運が悪ければ落ちてしまう可能性はあるので、一撃必殺級の攻撃を繰り出す強敵を相手する際はフォローを考えておくべきである。

アップデート履歴

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このページへのコメント

東の国染めでバフ重ねて覚醒スキル完成すると永続攻撃7000超えで6ブロック同時攻撃。
十全に活かす場面はそうそうないけどなかなか良いロマン火力だ。

4
Posted by 名無し(ID:8XU4rVuFkA) 2022年05月28日(土) 07:58:51 返信

調整後の覚醒前〜第二覚醒までの画像を提供所の方に上げました。よろしくお願いします。

3
Posted by 名無し(ID:rKNMi1Rq4g) 2022年02月19日(土) 02:13:15 返信

覚醒欄のスキルのところ、通常スキルの説明になぜか回避付与の記載が、しかも5%から15%への段階強化

スキル覚醒と混じってるなこりゃ、ということで一応修正しておきました
おかしかったら再度修正願います

0
Posted by   2020年12月02日(水) 10:21:09 返信数(1) 返信

とおもったら覚醒時に追加と書いてあったので戻しておきました
申し訳ないですはい

1
Posted by   2020年12月02日(水) 10:23:03

塔で高スコアって19階層以外はあまり高スコア出来ない?

0
Posted by 名無し(ID:5Vfu+KE62g) 2020年09月25日(金) 14:57:16 返信

清原と鎖の射程に配置したら、大討伐での事故のリスクが減り頼りになりました。
抱えるリスクはありますが、覚醒スキルの完成状態は殲滅感がすごいです。
周りのサポートにも寄りますが、大討伐など長丁場でスキル完成6ブロック・6マルチ攻撃は見ていて楽しくなりました。

5
Posted by 名無し(ID:1q6HaMIRZw) 2020年06月08日(月) 19:53:55 返信数(15) 返信

マルチってマルチロックオンの略称で射程のある複数攻撃なイメージだけど
射程のない近接でブロックした敵全員攻撃もマルチと言えるのだろうか?素朴な疑問

3
Posted by   2020年06月09日(火) 05:23:08

普通は言わないね。言うのはID:1q6HaMIRZwだけじゃないかな?

4
Posted by 名無し(ID:4ahThHQ/dg) 2020年06月09日(火) 08:08:27

マルチを辞書で引いてみた
複数を表す接頭語、多い〜、多くの〜、多数の

よって1q6HaMIRZwの複数(6つ)を指してマルチ攻撃だから間違ってない
疑うべきは皆がそう言ってるからとか、自分はこう思うみたいな勝手なイメージ解釈

39
Posted by  2020年06月09日(火) 17:37:23

その理屈で言うと鬼やメイジもマルチって事になりそうだな

4
Posted by 名無し(ID:4ahThHQ/dg) 2020年06月09日(火) 18:46:35

アイギスだと同時攻撃が多い気がする

6
Posted by 名無し(ID:323opOu3+w) 2020年06月09日(火) 19:57:51

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