最終更新:ID:I3CBb8cmhA 2023年10月09日(月) 20:12:08履歴
(撮影日:2023/07/21)
- イラスト担当はしろすず
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 魔砲士ゾラ | 砲術士 | Lv1 | 581 | 446 | 22 | 0 | 290 | 23 | 20 | 攻撃力+55 | 魔砲弾 | - | 編 集 |
Lv50 | 863 | 576 | 53 | |||||||||||
重砲士 | Lv1 | 866 | 578 | 53 | 0 | 320 | 27 | 24 | 攻撃力+132 魔法耐性+15 | |||||
Lv60 | 1079 | 606? | 77 | |||||||||||
キャノンマスター | Lv1 | 1153 | 782 | 84 | 0 | 310 | 27 | 24 | 攻撃力+132 魔法耐性+15 | 魔砲弾 ↓ ↑ 魔砲弾・拡 | ラピッドシュート | |||
Lv80 | 1428 | 984 | 101 | |||||||||||
ハイキャノン マスター | Lv1 | 1268 | 806 | 68 | 0 | 320 | 24 | 21 | ||||||
Lv99 | 1610 | 1080 | 95 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
砲術士 | 重砲士 | キャノンマスター | ハイキャノン マスター | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | 魔砲弾 | 25秒攻撃力1.2倍 自身の攻撃が魔法攻撃になる | 初動まで24秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 魔砲弾・拡 | 25秒攻撃力1.2倍効果範囲が2.0倍に広がり自身の攻撃が魔法攻撃になる | 初動まで26秒 | 回復まで40秒 |
2014/09/11に召喚に実装された、ゴールドの砲術士。
普段は物理範囲攻撃を行うが、スキルにより自身の攻撃を魔法化できるのが特徴。
スキル「魔砲弾」発動中は攻撃力を強化し、攻撃が魔法属性に変更される。
防御が高いアーマーなどのラッシュなども効率的に殲滅でき、また回避持ちの敵にも確実に命中させることが可能。
逆にデーモンなど高い魔法耐性を持つ敵に与えるダメージは低下するので、相手を見てスキルを発動させよう。
高防御高魔法耐性の敵に対しては、基本的に魔法ダメージのほうが通るのも覚えておくと良い。*1
敵の防御タイプに合わせて物理と魔法を使い分けられるため、運用や使用タイミングを考えれば高い対応力を発揮できる。
しかし効果時間・待ち時間とも常識的とはいえそんなに頻繁に切り替えられるわけではなく、スキルを十全に活かすには計画的な運用が求められる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「ラピッドシュート」により、攻撃速度が上昇する代わりに射程が短くなる。
攻撃射程は覚醒前より下がってしまうが、攻撃速度の向上により射程内の殲滅力が高まる。
射程短縮のデメリットはあるものの、そこは元が長射程の砲術士。射程は310と多くの遠距離ユニットを凌駕する。
第二覚醒 ハイキャノンマスター
レベル上限が99まで引き上げられ、HPが中アップ、攻撃力が小アップ(防御力は微減)。
射程が+10され、攻撃後の隙が少し短縮、悪天候の影響を受けなくなる。出撃コストも3低下する。
強化内容を個別にみると一見地味だが、種類が多い上にゾラとの相性がいいため使い勝手が大きく増す。
特に射程が覚醒前と同じに戻り、特徴である手数の多さがさらに強化されるのはありがたい。
スキル覚醒 ≪魔砲弾・拡≫
25秒間攻撃力1.2倍、爆風の範囲が2倍に広がり、魔法攻撃を行う。
元スキルよりも初動と回復までの時間が数秒延びてしまうが、爆風範囲2倍の効果が追加される。
スキル使用時は長射程と高まった攻撃力で広範囲の爆風をラピッドシュートでばら撒くような攻撃が可能となる。
余談
普段は物理範囲攻撃を行うが、スキルにより自身の攻撃を魔法化できるのが特徴。
スキル「魔砲弾」発動中は攻撃力を強化し、攻撃が魔法属性に変更される。
防御が高いアーマーなどのラッシュなども効率的に殲滅でき、また回避持ちの敵にも確実に命中させることが可能。
逆にデーモンなど高い魔法耐性を持つ敵に与えるダメージは低下するので、相手を見てスキルを発動させよう。
高防御高魔法耐性の敵に対しては、基本的に魔法ダメージのほうが通るのも覚えておくと良い。*1
敵の防御タイプに合わせて物理と魔法を使い分けられるため、運用や使用タイミングを考えれば高い対応力を発揮できる。
しかし効果時間・待ち時間とも常識的とはいえそんなに頻繁に切り替えられるわけではなく、スキルを十全に活かすには計画的な運用が求められる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「ラピッドシュート」により、攻撃速度が上昇する代わりに射程が短くなる。
攻撃射程は覚醒前より下がってしまうが、攻撃速度の向上により射程内の殲滅力が高まる。
射程短縮のデメリットはあるものの、そこは元が長射程の砲術士。射程は310と多くの遠距離ユニットを凌駕する。
第二覚醒 ハイキャノンマスター
レベル上限が99まで引き上げられ、HPが中アップ、攻撃力が小アップ(防御力は微減)。
射程が+10され、攻撃後の隙が少し短縮、悪天候の影響を受けなくなる。出撃コストも3低下する。
強化内容を個別にみると一見地味だが、種類が多い上にゾラとの相性がいいため使い勝手が大きく増す。
特に射程が覚醒前と同じに戻り、特徴である手数の多さがさらに強化されるのはありがたい。
スキル覚醒 ≪魔砲弾・拡≫
25秒間攻撃力1.2倍、爆風の範囲が2倍に広がり、魔法攻撃を行う。
元スキルよりも初動と回復までの時間が数秒延びてしまうが、爆風範囲2倍の効果が追加される。
スキル使用時は長射程と高まった攻撃力で広範囲の爆風をラピッドシュートでばら撒くような攻撃が可能となる。
余談
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このページへのコメント
入手順はあれど・・・
銀 砲兵パーシスが力不足になる頃には、砲術師自体を育てるメリットは減っている。
物理攻撃の壁で、物理攻撃であることがメリットになる場面が少ないからだ。
巻き込み強化の拡散系と遠方のボス狙いの長射程系の中、魔法化連射はなかなか捨てがたい。
ユユとゾラを早くに手に入れたなら、白や黒までのつなぎはこの辺に任せるのがいいと思う。
拡散系や長射程系は上位レアの範囲攻撃やマルチロック、超長射程に食われるからだ。
>銀 砲兵パーシスが力不足になる頃には
今どきのアイギス初心者は、そもそも銀ユニなんか育てんだろ
最初から金以上のレアリティのユニットを使うよ
悪天候でも射程が落ちずに魔法攻撃ができる現時点で波唯一の子
な気がする
まともな火力ならクラリス
攻撃するだけならスピリアも
(ちびも含む)ヘカティエも悪天候無効持ちだぞい
近接枠だけど竜吉公主もかな
130%:まったく、ふらふらしてんなって。
ほら、手伝ってやるからさ。
150%:王子のハートは粉砕確定だぜ?
矢じゃなくて愛の砲弾でな!
お願いします
悪天候で突っ込んでくる糞鳥にピンポイントで刺さりそうと思って育てた
特定ピックアップでお迎えしましたが
砲術士の射程で魔法攻撃できるの強いですね
私の胸にと空目してなにを言ってるの…?となりました