最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 01:33:32履歴
(撮影日:2021/10/28)
- イラスト担当は竹森真太郎
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 帝国銀竜ヴルム | 中級竜兵 | Lv1 | 1568 | 300 | 457 | 5 | 2 | 23 | 20 | 攻撃力+75 攻撃硬直-8% | 竜血の加護 | ミスリルスケイル | 編 集 |
Lv50 | 1950 | 419 | 502 | |||||||||||
上級竜兵 | Lv1 | 1962 | 421 | 505 | 5 | 2 | 26 | 23 | 攻撃力+180 攻撃硬直-18% スキル再使用時間-25% | |||||
Lv80 | 2860 | 635 | 762 | |||||||||||
超級竜兵 | Lv1 | 3003 | 676 | 878 | 10 | 2 | 32 | 29 | 攻撃力+180 攻撃硬直-18% スキル再使用時間-25% | 竜血の加護 ↓ ↑ 真竜の覚醒 | 聖銀の真竜 | |||
Lv99 | 4290 | 810 | 1053 | |||||||||||
エンシェント ドラゴン | Lv1 | 3133 | 676 | 1037 | 35 | 2 | 28 | 25 | ||||||
Lv99 | 4420 | 810 | 1228 | |||||||||||
ファフニール | Lv1 | 3393 | 798 | 932 | 10 | 2 | 32 | 29 | ||||||
Lv99 | 4680 | 945 | 1316 |
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
中級竜兵 | 上級竜兵 | 超級竜兵 | エンシェントドラゴン | ファフニール | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 | 募集中 |
通常 | 竜血の加護 | 15秒全味方への攻撃を100%無効化 終了時に現在HPが半減 | 初動まで1秒 | 回復まで80秒 |
覚醒 | 真竜の覚醒 | 15秒防御力無視の遠距離範囲攻撃 全味方への攻撃を100%無効化 終了時に現在HPが半減 | 初動まで5秒 | 回復まで85秒 |
2017/09/21に実装されたブラックレアの中級竜兵。帝国プレミアム召喚でのみ入手できる。
味方が受ける攻撃を無効化するスキルが最大の特徴。
レアリティを裏切らない攻撃力・好感度補正による攻撃後の硬直短縮・アビリティによる攻撃力増加により高い攻撃性能を持つ。
さらにアビリティ「ミスリルスケイル」により防御力と魔法耐性が上昇するため、最終的な能力値は攻防ともに高水準。
ただしこれによってただでさえ高めのコストが2上がっている。早期に場に出すためにはコストの捻出策を講じることが必要。
基礎的な戦闘能力もさることながら、大きな魅力となっているのがスキル「竜血の加護」。
発動すると15秒間味方全員への攻撃を100%無効化するという、究極の防御性能を発揮する。
これまでにも高確率の無効化スキルの持ち主はいたが、100%という数字の安心感は大きい。強すぎる効果ゆえ持続の短さは致し方ないところ。
デメリットとしてスキル終了時、ヴルムのHPが半減する。
元のHPが高いのでいきなり絶体絶命のピンチになることはないだろうが、ヴルム自身の戦闘状況や回復役の有無にも気を配りたい。
注意点として、無効化できるのは物理・魔法攻撃であり、貫通攻撃は無効化できない。
再使用までの時間が最短でも80秒(好感度150%時60秒)と長めなので、ここぞという時を見定めて使おう。
また高確率無効化スキル持ちゆえか編成可能人数に制限がかかっており、ヴルムはひとりまでしか連れていけない。
スキルリレーで全ての敵を長時間完全無力化なんてことはできないので悪しからず。
第一覚醒
アビリティが「聖銀の真竜」に変化。攻撃・防御・魔耐の上昇幅が強化され、大幅に伸びるHPとも合わせさらなる防御面の安定を得る。
攻撃力も順当に伸びるので、育ち切れば2ブロックユニット中でもかなりのハイスペックになる。
ただし竜兵系全体の特徴として覚醒でコストが大幅に上がり、さらにアビリティによるコストの上昇量も3に上昇。
結果、覚醒後の出撃コストは未CC時から9も上がり、素で32という重さになってしまう。
後方で無効化スキルを使うのがメインなら覚醒前の方が使い勝手が良いことも考えられる。
覚醒は第二覚醒・スキル覚醒と併せて検討するのもよいかもしれない。
第二覚醒 エンシェントドラゴン
HPがやや増加し防御が大きく増加。コストが4減少し、下限なら25にまで下がる。アビリティのデメリットを多少打ち消せる。
また魔法耐性が大幅に増加し35に。これにさらなるバフを与えれば魔法受けとしての新たな役割も手に入れられる*1。
欠点を補いつつ安定性を伸ばす方向での強化で取り回しが良くなる一方、スキル中の性能ではファフニールに劣る。
第二覚醒 ファフニール
HPと攻撃が大きく上昇し防御もやや増加。さらにスキル時間20%増加、スキル中攻撃力が1.3倍という特性を得る。
特に覚醒スキルを使うと、無敵時間を3秒延長しつつ総火力が第一覚醒時の約1.7倍に向上するという大幅な強化を得られる。
ヴルムの長所である攻防一体の強力なスキル性能を伸ばす上で相性の良い分岐。
スキル覚醒 ≪真竜の覚醒≫
15秒間敵の攻撃100%無効化はそのままに、射程200の遠距離の範囲魔法攻撃をするようになる。
アビリティによりスキル時は攻撃力が1.8倍になり、メイジを圧倒的に上回る速度で範囲魔法をばらまくので、かなりの殲滅力を発揮できる。
難点は待ち時間が少し伸びてしまうこと。
余談
白の帝国所属のレアリティブラックの竜兵で、二つ名は銀竜。色々と紛らわしい。
味方が受ける攻撃を無効化するスキルが最大の特徴。
レアリティを裏切らない攻撃力・好感度補正による攻撃後の硬直短縮・アビリティによる攻撃力増加により高い攻撃性能を持つ。
さらにアビリティ「ミスリルスケイル」により防御力と魔法耐性が上昇するため、最終的な能力値は攻防ともに高水準。
ただしこれによってただでさえ高めのコストが2上がっている。早期に場に出すためにはコストの捻出策を講じることが必要。
基礎的な戦闘能力もさることながら、大きな魅力となっているのがスキル「竜血の加護」。
発動すると15秒間味方全員への攻撃を100%無効化するという、究極の防御性能を発揮する。
これまでにも高確率の無効化スキルの持ち主はいたが、100%という数字の安心感は大きい。強すぎる効果ゆえ持続の短さは致し方ないところ。
デメリットとしてスキル終了時、ヴルムのHPが半減する。
元のHPが高いのでいきなり絶体絶命のピンチになることはないだろうが、ヴルム自身の戦闘状況や回復役の有無にも気を配りたい。
注意点として、無効化できるのは物理・魔法攻撃であり、貫通攻撃は無効化できない。
再使用までの時間が最短でも80秒(好感度150%時60秒)と長めなので、ここぞという時を見定めて使おう。
また高確率無効化スキル持ちゆえか編成可能人数に制限がかかっており、ヴルムはひとりまでしか連れていけない。
スキルリレーで全ての敵を長時間完全無力化なんてことはできないので悪しからず。
第一覚醒
アビリティが「聖銀の真竜」に変化。攻撃・防御・魔耐の上昇幅が強化され、大幅に伸びるHPとも合わせさらなる防御面の安定を得る。
攻撃力も順当に伸びるので、育ち切れば2ブロックユニット中でもかなりのハイスペックになる。
ただし竜兵系全体の特徴として覚醒でコストが大幅に上がり、さらにアビリティによるコストの上昇量も3に上昇。
結果、覚醒後の出撃コストは未CC時から9も上がり、素で32という重さになってしまう。
後方で無効化スキルを使うのがメインなら覚醒前の方が使い勝手が良いことも考えられる。
覚醒は第二覚醒・スキル覚醒と併せて検討するのもよいかもしれない。
第二覚醒 エンシェントドラゴン
HPがやや増加し防御が大きく増加。コストが4減少し、下限なら25にまで下がる。アビリティのデメリットを多少打ち消せる。
また魔法耐性が大幅に増加し35に。これにさらなるバフを与えれば魔法受けとしての新たな役割も手に入れられる*1。
欠点を補いつつ安定性を伸ばす方向での強化で取り回しが良くなる一方、スキル中の性能ではファフニールに劣る。
第二覚醒 ファフニール
HPと攻撃が大きく上昇し防御もやや増加。さらにスキル時間20%増加、スキル中攻撃力が1.3倍という特性を得る。
特に覚醒スキルを使うと、無敵時間を3秒延長しつつ総火力が第一覚醒時の約1.7倍に向上するという大幅な強化を得られる。
ヴルムの長所である攻防一体の強力なスキル性能を伸ばす上で相性の良い分岐。
スキル覚醒 ≪真竜の覚醒≫
15秒間敵の攻撃100%無効化はそのままに、射程200の遠距離の範囲魔法攻撃をするようになる。
アビリティによりスキル時は攻撃力が1.8倍になり、メイジを圧倒的に上回る速度で範囲魔法をばらまくので、かなりの殲滅力を発揮できる。
難点は待ち時間が少し伸びてしまうこと。
余談
白の帝国所属のレアリティブラックの竜兵で、二つ名は銀竜。色々と紛らわしい。
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このページへのコメント
今日の帝国調整楽しみ
だが現実は非情である
悲しいなぁ・・・まぁ別にヴルムに調整が必要とはあんまり思わんけど
相当確率絞られてたから運営は最初からキーキャラとして実装したみたい
昔のアイシャ、イリス、直近では金光スーシェン並みにピックアップ(悪い意味で)されてたレベルの強キャラ
どうしても引きたい人は次ピックアップの時に福沢8枚くらい準備な(引けるとは言ってない)
絞られてたのはお前のガチャだけやで
いやいや、このゲーム5年やってて確率おかしくなかったの正月のラピシルガチャの時くらいやから絞られてないってのは無理がある。
重課金だから自分のアカウントが超課金テーブルに招待されてる可能性はあるけどね。
君らの中にこれから課金する人がいるなら頭髪と諭吉をドブに捨てることを覚悟するべき。ご健闘を。
せやなぁ
水着でラピスばっかりきて他が中々こなかったり
ユージェン結局引けなくてソラスが2枚きたり
レオーネが来るまでにルフレ4人引かされたりしてるけど強い方のキャラが絞られてるよな
何て頭の悪い文章だ・・・ほれぼれするぜ・・・!
ちょーかっこいいw
こいつも初回に普通に出たし限定フルコンプしててすまんなw
生放送の時点で活躍が見込まれてたけど予想通りだったね
今後の16でも引っ張りだこになるだろう
ヴルムおりゅ?
おりゅ。アガレス16をヌルゲーにしてくれたぜって見に来たけど
少し過去コメ見ただけで微妙扱いされててびびった
曰くレオナの75%で十分らしいからね
試しにレオナの75%でやったけど意外にいけたぞ、アガレス16★4
即死級はアガレス本体とミスゴくらいだからアガレスを隔離すればいける
というか一番効果発揮して欲しいのは遠距離への鳥連打だった
自爆一撃死対策のDEMの方がレオナじゃ厳しい感あったかな
結論:レオナで十分
まぁS覚醒の火力がそこそこ高いから
それも生かさないならうーん、ってのはあるなあ
アガレス16は防御力の高さを生かして壁もしつつ無敵は気にせずS覚醒の火力で敵を倒すのを普段メインにして
更に一部シチュで無敵目的で使うっていう感じでは使った。
逆にここまで両方を生かさず無敵の為だけにっていうならレオナの方がむしろ後衛軍師の能力も活きて強いまであると思うわ
上が言うようにDEMの本体大爆発みたいなのは誰か一人ミスったら☆落とすからヴルムでないと無理(ラストに倒すパターンを作らない限り)
シナトと最もシナジーのあるユニットの一人がこのヴルムだと思った