一例としてヘビーアーマーを挙げると
レアリティ:アイアン | レアリティ:ブロンズ | レアリティ:シルバー以降 | ||
コスト減少に必要な経験値 | -1 | 4 | 4 | 2 |
-2 | - | 6 | 4 | |
-3 | - | - | 6 | |
-4 | - | - | 6 | |
-5 | - | - | 6 | |
レアリティ:アイアン | レアリティ:ブロンズ | レアリティ:シルバー以降 | ||
コスト減少に必要な累計経験値 | 限界値 | -1で限界値 | -2で限界値 | -2~-5で限界値 |
-1 | 4 | 4 | 2 | |
-2 | - | 10 | 6 | |
-3 | - | - | 12 | |
-4 | - | - | 18 | |
-5 | - | - | 24 |
合成するユニット | 獲得できるコスト経験値 |
同名ユニット*2 | +2 |
各種絆の聖霊*3 | |
イベントヒストリーに関連したユニットに 物語の絆聖霊アカシを合成 | |
時聖霊フルール、 時と技の聖霊ヘリオ | +8 |
特定の属性やクラスに対応した聖霊、人形 | |
同名ユニットへのちびユニットの合成*4 | |
同名のブラック英傑にプラチナ英傑を合成*5 |
最大レベル3 | 最大レベル5 | 最大レベル10 | 最大レベル15 | 最大レベル16 | ||
スキルレベル上昇に必要な経験値 | 1→2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
2→3 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | |
3→4 | - | 6 | 4 | 2 | 2 | |
4→5 | - | 9 | 4 | 2 | 2 | |
5→6 | - | - | 6 | 4 | 4 | |
6→7 | - | - | 6 | 4 | 4 | |
7→8 | - | - | 6 | 4 | 4 | |
8→9 | - | - | 6 | 4 | 4 | |
9→10 | - | - | 7 | 4 | 4 | |
10→11 | - | - | - | 6 | 6 | |
11→12 | - | - | - | 6 | 6 | |
12→13 | - | - | - | 6 | 6 | |
13→14 | - | - | - | 6 | 6 | |
14→15 | - | - | - | 7 | 6 | |
15→16 | - | - | - | - | 7 | |
最大レベル3 | 最大レベル5 | 最大レベル10 | 最大レベル15 | 最大レベル16 | ||
スキルレベル上限までに必要な累計経験値 | 6 | 21 | 45 | 59 | 65 |
合成するユニット | 獲得できるスキル経験値 |
同名ユニット*6 | +2 |
同名スキルを持つユニット | |
同名のスキルを持つ刻聖霊ボンボリ | |
技強化聖霊クリスティア、 各種技の聖霊*7 | +3 |
イベントヒストリーに関連したユニットに 物語の技聖霊アカシを合成 | +6 |
技強化大聖霊ムジカ、 時と技の聖霊ヘリオ | +12 |
特定の属性やクラスに対応した聖霊、人形 | |
同名ユニットへのちびユニットの合成*8 | |
同名のブラック英傑にプラチナ英傑を合成*9 | |
光彩聖霊フェス、輝光聖霊セレモ、ちび聖霊ニナ | 必要経験値に関係なく スキルレベルを(最大)まで上げる セレモは英傑含む全ユニットに使用可能 ちびニナはちびユニットにのみ使用可能 |