最終更新:ID:Ulq0B4DOXg 2016年07月25日(月) 23:53:47履歴
AROはレベル制・スキル制のMMORPGです。
レベルがそのキャラクターの強さの指標であるのに対し、スキルはそのキャラクターのできる事、得意分野を表すパラメータになります。
例えば長剣スキルが高ければ長剣の扱いに慣れた剣士であるし、魔杖スキルが高ければ魔法使いだという事になるでしょう。
戦闘用のスキルを置いて、鍛冶スキルに大きく比重を置いた鍛冶屋のプレイヤーもいるでしょうし、逆に一般スキルを取らないプレイヤーもいます。
ここでは、そういったスキルの内容や、それぞれのスキルで行える事を紹介します。
レベルがそのキャラクターの強さの指標であるのに対し、スキルはそのキャラクターのできる事、得意分野を表すパラメータになります。
例えば長剣スキルが高ければ長剣の扱いに慣れた剣士であるし、魔杖スキルが高ければ魔法使いだという事になるでしょう。
戦闘用のスキルを置いて、鍛冶スキルに大きく比重を置いた鍛冶屋のプレイヤーもいるでしょうし、逆に一般スキルを取らないプレイヤーもいます。
ここでは、そういったスキルの内容や、それぞれのスキルで行える事を紹介します。
判定名 | 基本成功率 | 難易度 | 判定の詳細、備考 | C:クリティカル時の効果 | F:ファンブル時の効果 |
魔法タイプ:魔晶・ルーンのどちらを用いた魔道具かを示します。
装備部位:武具を装備する部位。武器の場合適用するDBにも関わります。 基礎ダメージロール/効果量:ダメージロール・効果量で参照する基礎値。
コンボタイプ:コンボをどれだけ繋げられるかの基準。 コンボランク:アビリティが属する事ができるコンボランク。0は除いている。
通常攻撃:CR0として行える基本の攻撃のスペック。攻撃力は[基礎]とする。
装備部位:武具を装備する部位。武器の場合適用するDBにも関わります。 基礎ダメージロール/効果量:ダメージロール・効果量で参照する基礎値。
コンボタイプ:コンボをどれだけ繋げられるかの基準。 コンボランク:アビリティが属する事ができるコンボランク。0は除いている。
コンボタイプ | 一撃特化 | 一撃 | バランス | 連携 | 連携特化 |
コンボランク数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
名称 | 系統 | 装備 | 前提条件 | カウントコスト | MPコスト | キーワード効果 | コンボ系統 | コンボランク | 効果量修正 | 判定値修正 | HIT数 |
その他効果、備考 |
系統…そのアビリティの大まかな系統を指します。
- 物理:武器や機械による物理的な効果です。
- 魔法:魔法による特殊な効果です。
- 常時:宣言の必要が無く、常に効果を及ぼしているアビリティです。
- 特殊:上記に含まれない特殊な扱いをするアビリティです。
前提条件…このアビリティを取得するための条件です。次のようなものがあります。
カウントコスト…使用する事で消費する行動値です。詠とある場合は詠唱コストになります。
MPコスト…消費するMPコストです。
キーワード効果…キーワードで纏められた効果です。次のようなものがあります。
コンボランク…コンボとして組み合わせる際、前に組み合わせたアビリティよりこのコンボランクが高くなければ組み合わせる事はできません。タッチとある場合はタッチアクションです(戦闘ルール参照)。下記の特殊な表記のものもありますが、いずれの場合も同一のコンボで同じアビリティが使えない制限は通常通りかかります。
コンボ系統…コンボとして組み合わせる事ができる系統です。次のようなものがあります。
効果量修正…効果量(基本的にはダメージ)にかかる修正値です。+XDとある場合は、基礎dbの最初(左)に書いてあるものと同じ種類のダイスをXD増やしてください。
判定値修正…命中判定などにかかる修正です。自動命中とある場合、命中判定が発生しません。その為、リアクションのアビリティも宣言できません。
その他効果、備考…フレーバーと、キーワード効果でない特殊な効果を指します。
HIT数…攻撃アビリティのHIT数。コンボのダメージに関係します。
区分 | 呪文名 | 系統 | 装備 | 前提条件 | 詠唱コスト | MPコスト | キーワード効果 | 効果量修正 | 判定値修正 | HIT数 |
その他効果、備考 |
呪文名…AROの世界でのその魔法の名前です。
魔法用キーワード効果表
- 攻撃魔法:効果量分のダメージを与える魔法。
- 回復魔法:効果量分、対象のHPを回復させる魔法。
- 補助魔法:それぞれに決められた補助効果をかける魔法。必要が無ければ効果量は算出しない。
- 蘇生魔法:戦闘不能のキャラクターを復帰させる魔法。回復量はそれぞれ。
名前 | 種別 | 解除条件 | 効果 |
---|---|---|---|
のけぞり | のけぞり | 自動 | 攻撃者の行動が終了するまで回避を行う事ができず、GRDを「-(累計HIT数)」する。 |
混乱LvX | 精神 | 治療、自動 | X手番の間、行動の対象を攻撃可能な全てのキャラクターからランダムに選ぶ。複数体を対象に取る場合、対象数もランダムに決定する。 |
沈黙LvX | 精神 | 治療、5XCT | [種別]が魔法であるアビリティが一切使用できなくなります。 |
朦朧LvX | 精神 | 治療、5XCT | [種別]が物理であるアビリティが一切仕様できなくなります。 |
毒LvX | 毒素 | 治療 | 行動を行う(=CTを払う)ごとに、払ったCT×X点のHPを失います。行動コストも含みます。 |
麻痺LvX | 毒素 | 治療 | 行動毎に「50-10X」%の判定を行い、失敗すると何も行わずに手番を終了する(行動コストを支払う)。 |
転倒LvX | 身体 | 自動 | X手番の間、一切の移動が行えない。また、[DGE]を「-10X」。 |
重傷LvX | 身体 | 治療 | 状態異常回復を除く一切の回復を行う事も受ける事もできなくなり、行為判定に常に-5+5X%されます。 |
墜落LvX | 身体 | 5XCT | [打ち上げ]以外で[空中状態]になる事が出来ない。 |
石化LvX | 呪い | 自動、治療 | X手番の間、手番がくるたびに何もせずにそれを放棄(行動コストを支払う)し続けます。また、解除されるまでDGEが0になり、アビリティは使用できません。 |
呪縛LvX | 呪い | 治療、5XCT | 行動コストを除くあらゆるCTが+1される。 |
封印LvX | 物品 | Lv×5CT | 封印を与えたキャラクターによって選ばれた武具1つが使用不能になる。 |
崩壊LvX | 物品 | 自動 | 次の手番を迎えるまでの間、[物理GRD][魔法GRD]を「-(Lv×5+5)」する。 |
治療…アイテム、魔法、治療スキルによって回復を行える。
自動…条件を満たすと自動的に回復する。
XCT…自手番にXCTを支払って行動を終える(行動コストを支払う)事で回復する。
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