最終更新:ID:j81LQXOakA 2015年12月20日(日) 12:52:16履歴
[プロローグパート]終了後、及び[ベースエリア]に入ると[ベースパート]に移行します。
ベースパートでは情報収集やアイテムの売買、[職人スキル]の使用が行えます。
ベースパートでは情報収集やアイテムの売買、[職人スキル]の使用が行えます。
[ベースパート]は[サイクル制]というルールで処理します。
パート毎にGMが[サイクル数]を宣言します。これが各PCが行動できる回数になります。
サイクルがスタートすると、PL同士で相談した順番にPC1人ずつが行動します。全てのPCが行動する1周の事を[1サイクル]と呼びます。
GMが宣言した[サイクル数]が経過したらベースパートを終了し、基本的にフィールドパートやダンジョンパートに移ります。
パート毎にGMが[サイクル数]を宣言します。これが各PCが行動できる回数になります。
サイクルがスタートすると、PL同士で相談した順番にPC1人ずつが行動します。全てのPCが行動する1周の事を[1サイクル]と呼びます。
GMが宣言した[サイクル数]が経過したらベースパートを終了し、基本的にフィールドパートやダンジョンパートに移ります。
GMが提示した情報項目やその他の内容について、情報収集が行えます。
GMは情報項目毎に必要な判定と難易度を設定し、提示してください。
判定に成功する事で情報項目が追加で提示される事もあります。
基本的には[PL判定]を用います。
また、この時に[情報源]として他のPCやNPCを選ぶ事が出来ます。
キャラクター毎に設定された[得意分野]と合致する情報であるとGMが判断すれば、判定値に+30%されます。
[情報源]を使用した場合、対象との[親密度]が+1d10されます。
GMは情報項目毎に必要な判定と難易度を設定し、提示してください。
判定に成功する事で情報項目が追加で提示される事もあります。
基本的には[PL判定]を用います。
また、この時に[情報源]として他のPCやNPCを選ぶ事が出来ます。
キャラクター毎に設定された[得意分野]と合致する情報であるとGMが判断すれば、判定値に+30%されます。
[情報源]を使用した場合、対象との[親密度]が+1d10されます。
クエストの情報を得ている場合、それを受注する事が出来ます。この行動を行っても行動済みにはなりません。
また、依頼者に話しかける事で受けているクエストを破棄する事でも出来ます。この場合契約金は返って来ません。
また、依頼者に話しかける事で受けているクエストを破棄する事でも出来ます。この場合契約金は返って来ません。
NPCやNPCキャラクターとアイテムの取引が行えます。
現在いる[ベースエリア]にいる店舗持ちのNPCやNPCキャラクターを選び、その品揃えからアイテムを購入できます。
自分の持っているアイテムを売却する場合は、アイテムの「★×☆×100nrd」が売値になります。
現在いる[ベースエリア]にいる店舗持ちのNPCやNPCキャラクターを選び、その品揃えからアイテムを購入できます。
自分の持っているアイテムを売却する場合は、アイテムの「★×☆×100nrd」が売値になります。
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