オリジナルTRPGシステム「After Ruins Online RPG」のルールを管理するwikiです。

「空は青い!雲一つない!今日もアフロ日和だな!」



パート進行

After Ruins Onlineのセッションは、プリプレイとアフタープレイに加え、次のような「パート」という単位で区切られます。


プロローグパート


ベースパート

↓↑

フィールドパート←→ダンジョンパート


デバッグパート・クライマックスパート


エピローグパート

プリプレイ

セッションの準備をする段階です。
GMはシナリオや必要なデータ、PLはキャラクターシートを用意し、自己紹介などを行ってください。
PCキャラクターとPLキャラクターそれぞれの名前や性別などのパーソナリティ、把握してもらいたい設定の他、ゲーム的に担える役割などを共有しておくと良いでしょう。

プロローグパート

シナリオの導入を行います。クエストの受注やPCからの依頼などの描写をここで行いましょう。
キャラクターそれぞれについて、個別のシーンを作っても良いでしょう。
基本的にプロローグパートでは判定・アビリティの使用などを行いませんが、GMが必要と感じた場合にはその限りではありません。
また、GMがクエストシートの提示を行うパートでもあります。

ベースパート

拠点の街や村での活動を行うパートです。
基本的に戦闘は発生せず、クエストの受注・達成報告やPCの合流、施設の利用を行います。
また、職人スキルの多くはベースパートでのみ使用可能となっています。

フィールドパート

拠点から出て、実際にフィールドで戦闘や探索を行うパートです。
ここではエリアMAPを使用し、広大なフィールドを表現します。

ダンジョンパート

自動生成ダンジョンや固定地形ダンジョンを攻略するパートです。
ダンジョンMAPを用い、通路や扉などの表現・判定が細かくシビアになり、多くの場合最奥部にボスが控えています。
ダンジョンに入る事のないシナリオでは発生しません。

デバッグパート

シナリオによっては『バグ』が発生し、デバッグパートへ移る事があります。
バグが発生して悪影響が起こり、PC達のデバッガー能力でそれに対抗するパートです。
バグの発生した地域では、いくつかルールが変更され、デバッガー能力が使用可能になります。

クライマックスパート

ボス級のエネミーと対峙し、セッション最後の戦いを行うパートです。
デバッグパートに含まれた場合はバグエネミーが相手となります。

エピローグパート

クエストや事件を解決した後の報告処理や後日談を描写するパートです。
プロローグパートと同じく判定・アビリティの使用などを行いませんが、GMが必要と感じた場合にはその限りではありません。

セッション全体で使用するルール

PL判定

ネットゲームの世界であるAROでは、PCキャラクターのデータではカバーできない場面が少なからずあります。
そういった時に行う、PLキャラクターの能力を用いた判定をPL判定と呼びます。
PL判定には次の2パターンがあります。
スキルを併用するパターン
例えば同じ職人系統のスキルを持つ仲間やギルドの伝手を頼る、音楽スキルや舞踏スキルを使った演技を行う時など、ある種のゲーム内のスキルが関係する判定であれば、PLデータとPCのスキルを併用した判定を行う事ができます。
スキルを併用する場合は、「PLデータの値×5+スキル値」が判定値となります。
PLデータ単独のパターン
例えば、ゲーム内の情報をインターネットで検索する、ゲームとは直接関係のない雑学を披露する時など、ゲーム内のデータの関連度が薄い判定であればPLデータ単独での判定になります。
PLデータ単独で判定する場合は、「PLデータの値×10」が判定値となります。
難易度
PL判定にも、GMはその難度に応じて難易度を設定する事ができます。
目安は次の通りです。
難易度目安
+50平均的な能力を持っていればまず失敗しない行為
+30平均的な能力を持っていてもたまに失敗するが、練度が低くても成功できる行為
+-0平均的な能力を持っていても充分失敗しうる行為
-20充分な練度が無ければ不確実な行為
-50通常の能力ではまず成功しない行為

タイムキーピング

「ARO」には、時間の概念があります。
現実の時間とは違う流れを持ち、ゲーム内の世界で共有される時間です。
明るい間にしか受けられないクエストがあったり、夜になるとフィールドのモンスターが狂暴化したりといった影響があります。
また、ダンジョン内では探索できる時間が限られていたりします。
ゲーム内時間については次のように処理します。

時間の区分

「ARO」内の時間は、24時間ではなく、次のような6区分に分けて表現されます。
1.明け方
一日の始まり、明朝です。
2.暁
午前の時間帯です。多くのNPCが活動を始めます。
3.昼間
正午から昼の時間帯です。最も長い区分となります。
4.黄昏
夕方です。
多くの特殊なイベントやエネミーが発生します。
5.半宵
夜です。
モンスターが本格的な活動を始めます。
6.宵
深夜です。
フィールドを歩くには最も危険な時間帯です。

時間経過

ゲーム内時間の経過は、「UT」という単位で表します。
1UTは30CTです。30CT分の行動を終えると、1UTが経過したと計算します。
区分ごとに長さは違います。次の表を参照してください。
区分名長さ
明け方4UT
4UT
昼間6UT
黄昏2UT
半宵4UT
真宵4UT

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