最終更新:ID:bP9mrcZe9Q 2014年01月15日(水) 13:35:43履歴
「空は青い!雲一つない!今日もアフロ日和だな!」
After Ruins Onlineのセッションは、プリプレイとアフタープレイに加え、次のような「パート」という単位で区切られます。
プロローグパート
↓
ベースパート
↓↑
フィールドパート←→ダンジョンパート
↓
デバッグパート・クライマックスパート
↓
エピローグパート
セッションの準備をする段階です。
GMはシナリオや必要なデータ、PLはキャラクターシートを用意し、自己紹介などを行ってください。
PCキャラクターとPLキャラクターそれぞれの名前や性別などのパーソナリティ、把握してもらいたい設定の他、ゲーム的に担える役割などを共有しておくと良いでしょう。
GMはシナリオや必要なデータ、PLはキャラクターシートを用意し、自己紹介などを行ってください。
PCキャラクターとPLキャラクターそれぞれの名前や性別などのパーソナリティ、把握してもらいたい設定の他、ゲーム的に担える役割などを共有しておくと良いでしょう。
シナリオの導入を行います。クエストの受注やPCからの依頼などの描写をここで行いましょう。
キャラクターそれぞれについて、個別のシーンを作っても良いでしょう。
基本的にプロローグパートでは判定・アビリティの使用などを行いませんが、GMが必要と感じた場合にはその限りではありません。
また、GMがクエストシートの提示を行うパートでもあります。
キャラクターそれぞれについて、個別のシーンを作っても良いでしょう。
基本的にプロローグパートでは判定・アビリティの使用などを行いませんが、GMが必要と感じた場合にはその限りではありません。
また、GMがクエストシートの提示を行うパートでもあります。
拠点の街や村での活動を行うパートです。
基本的に戦闘は発生せず、クエストの受注・達成報告やPCの合流、施設の利用を行います。
また、職人スキルの多くはベースパートでのみ使用可能となっています。
基本的に戦闘は発生せず、クエストの受注・達成報告やPCの合流、施設の利用を行います。
また、職人スキルの多くはベースパートでのみ使用可能となっています。
自動生成ダンジョンや固定地形ダンジョンを攻略するパートです。
ダンジョンMAPを用い、通路や扉などの表現・判定が細かくシビアになり、多くの場合最奥部にボスが控えています。
ダンジョンに入る事のないシナリオでは発生しません。
ダンジョンMAPを用い、通路や扉などの表現・判定が細かくシビアになり、多くの場合最奥部にボスが控えています。
ダンジョンに入る事のないシナリオでは発生しません。
シナリオによっては『バグ』が発生し、デバッグパートへ移る事があります。
バグが発生して悪影響が起こり、PC達のデバッガー能力でそれに対抗するパートです。
バグの発生した地域では、いくつかルールが変更され、デバッガー能力が使用可能になります。
バグが発生して悪影響が起こり、PC達のデバッガー能力でそれに対抗するパートです。
バグの発生した地域では、いくつかルールが変更され、デバッガー能力が使用可能になります。
クエストや事件を解決した後の報告処理や後日談を描写するパートです。
プロローグパートと同じく判定・アビリティの使用などを行いませんが、GMが必要と感じた場合にはその限りではありません。
プロローグパートと同じく判定・アビリティの使用などを行いませんが、GMが必要と感じた場合にはその限りではありません。
ネットゲームの世界であるAROでは、PCキャラクターのデータではカバーできない場面が少なからずあります。
そういった時に行う、PLキャラクターの能力を用いた判定をPL判定と呼びます。
PL判定には次の2パターンがあります。
そういった時に行う、PLキャラクターの能力を用いた判定をPL判定と呼びます。
PL判定には次の2パターンがあります。
例えば同じ職人系統のスキルを持つ仲間やギルドの伝手を頼る、音楽スキルや舞踏スキルを使った演技を行う時など、ある種のゲーム内のスキルが関係する判定であれば、PLデータとPCのスキルを併用した判定を行う事ができます。
スキルを併用する場合は、「PLデータの値×5+スキル値」が判定値となります。
スキルを併用する場合は、「PLデータの値×5+スキル値」が判定値となります。
例えば、ゲーム内の情報をインターネットで検索する、ゲームとは直接関係のない雑学を披露する時など、ゲーム内のデータの関連度が薄い判定であればPLデータ単独での判定になります。
PLデータ単独で判定する場合は、「PLデータの値×10」が判定値となります。
PLデータ単独で判定する場合は、「PLデータの値×10」が判定値となります。
PL判定にも、GMはその難度に応じて難易度を設定する事ができます。
目安は次の通りです。
目安は次の通りです。
難易度 | 目安 |
+50 | 平均的な能力を持っていればまず失敗しない行為 |
+30 | 平均的な能力を持っていてもたまに失敗するが、練度が低くても成功できる行為 |
+-0 | 平均的な能力を持っていても充分失敗しうる行為 |
-20 | 充分な練度が無ければ不確実な行為 |
-50 | 通常の能力ではまず成功しない行為 |
「ARO」には、時間の概念があります。
現実の時間とは違う流れを持ち、ゲーム内の世界で共有される時間です。
明るい間にしか受けられないクエストがあったり、夜になるとフィールドのモンスターが狂暴化したりといった影響があります。
また、ダンジョン内では探索できる時間が限られていたりします。
ゲーム内時間については次のように処理します。
現実の時間とは違う流れを持ち、ゲーム内の世界で共有される時間です。
明るい間にしか受けられないクエストがあったり、夜になるとフィールドのモンスターが狂暴化したりといった影響があります。
また、ダンジョン内では探索できる時間が限られていたりします。
ゲーム内時間については次のように処理します。
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